وراثت ترسناک اما ناقص
بازی Little Nightmares 3 با هدف ادامه دادن مسیر موفق دو نسخهی پیشین خود وارد میدان شد. این عنوان توسط استودیوی Supermassive Games توسعه یافته و Bandai Namco وظیفه انتشار آن را برعهده دارد. بازی بهوضوح ژنهای خاص و امضای بصری سری را به ارث برده است؛ از طراحی محیطهای وهمآلود و سایهپردازیهای دقیق در Unreal Engine گرفته تا نورپردازیهایی که حس سرد و اضطرابآور فضا را منتقل میکنند.
اما همانطور که در نقد رسمی GamesRadar+ آمده، Little Nightmares 3 علیرغم حفظ اتمسفر خاص خود، در بسیاری از زمینهها از جمله گیمپلی، طراحی مراحل و استفاده از مکانیزم Co-op در حد انتظارات ظاهر نشده است.

Co-op که باید تکامل مییافت اما مانع شد
بزرگترین تغییر این نسخه، اضافه شدن قابلیت دو نفره (Co-op) است. با این حال، منتقدان معتقدند این ویژگی نهتنها به تجربهی بازی کمک نمیکند بلکه در برخی موارد حس انزوا و تنش نسخههای قبلی را از بین میبرد. نبود قابلیت Local Couch Co-op تصمیم عجیبی است که باعث محدود شدن تعامل بازیکنان شده و باعث شده Co-op بهجای تکامل، نوعی مانع در تجربه محسوب شود.
در نسخههای قبلی، طراحی معماها و روند خطی مراحل باعث ایجاد حس «در دام افتادن در کابوسی بدون فرار» میشد. اما در Little Nightmares 3، بخشهایی از پازلها تکراری و فاقد منطق تنشزا طراحی شدهاند. به همین دلیل، ریتم بازی بین لحظات جذاب و خستهکننده مدام تغییر میکند و انسجام کلی بازی را کاهش میدهد.
اتمسفر و طراحی هنری؛ همچنان نقطه قوت
بخش تصویری و هنری بازی هنوز هم فوقالعاده است. طراحی استایل بصری با استفاده از نور و سایه، کنترل دقیق رنگ های تاریک و جزئیات محیطی که توسط تیم هنری Supermassive ایجاد شدهاند، حس ترس ناخودآگاه را به شکلی قدرتمند القا میکند. شخصیتهای تازه معرفیشده و موجودات عجیب در فضاهایی چون «The Necropolis» یادآور دنیای افسرده و پیچیدهی نسخههای پیشین هستند.
پرفورمنس روی پلتفرمهای مختلف (از جمله PS5، Xbox Series X|S و PC) به طور کلی ثابت و روان است، اما برخی مشکلات مربوط به هوش مصنوعی (AI Pathfinding) و سیستم تعامل بین دو کاراکتر باعث ایجاد خطاهای کنترلی در طول تجربه شده است.
صدابرداری و طراحی صوتی
یکی از بخشهایی که هنوز هم درخشان عمل میکند، طراحی صوتی بازی است. استفاده از افکتهای صوتی در فرکانسهای پایین برای ایجاد حس تهدید در محیط، به همراه موسیقی مینیمال و صدای پای ساکت کاراکترها، باعث میشود اضطراب بازیکن حتی در لحظات آرام حفظ شود. در عین حال، برخی صداهای محیطی در نسخهی نهایی به صورت تکراری پخش میشوند که تا حدودی از کیفیت تجربه میکاهند.
نتیجهگیری
GamesRadar+ این نسخه را «یک دنبالهی بیش از حد امن، ناهماهنگ و نیمپز» توصیف کرده است. اگرچه فضای بصری و اتمسفر تاریک همان چیزی است که طرفداران انتظار داشتند، اما عدم توسعه مکانیزمهای نوآورانه و تکیه بیش از حد بر فرمول نسخههای پیشین باعث شده Little Nightmares 3 بیشتر شبیه تکرار باشد تا تکامل.
به نقل از نقد IGN نیز، بزرگترین مشکل بازی در عدم ایجاد نوآوری و خط داستانی تأثیرگذار خلاصه میشود. این نسخه ممکن است برای هواداران قدیمی رضایتبخش باشد، اما برای جلب مخاطبان جدید چندان موفق عمل نمیکند.
جمعبندی امتیاز منتقدان
- GamesRadar+: 3 از 5
- IGN: 6 از 10
- Metacritic (میانگین Early Reviews): حدود 68 از 100
مزایا
- طراحی هنری زیبا و اتمسفر منحصربهفرد
- نورپردازی و Sound Design بینقص
- محیطهای متنوع و ترسناک
معایب
- گیمپلی ناهماهنگ و پازلهای سطحی
- قابلیت Co-op ضعیف و محدود
- فقدان نوآوری در روایت








