سبد خرید
0

سبد خرید شما خالی است.

حساب کاربری

یا

حداقل 8 کاراکتر

41139021

با ما در تماس باشید

مدل سه‌بعدی پروانه با جزئیات واقع‌گرایانه بر پایه Gaussian Splatting

زمان مطالعه : 2 دقیقهنویسنده :
تاریخ انتشار : 10 آبان 1404

لایک0

اشتراک
در ادامهٔ رشد سریع فناوری Gaussian Splatting برای نمایش داده‌های سه‌بعدی با کیفیت بالا، هنرمندی از جامعهٔ CG مدلی هنری از یک پروانهٔ سه‌بعدی منتشر کرده است. این پروژه در Hugging Face به صورت آنلاین قرار گرفته و نمونه‌ای الهام‌بخش برای طراحان رندرینگ واقعی و پژوهشگران Computer Graphics محسوب می‌شود.

معرفی مدل Butterfly 3D GS

مدل «3D Butterfly» با استفاده از تکنیک Gaussian Splatting 3D Reconstruction ایجاد شده است؛ شیوه‌ای که در آن داده‌های تصویری یا ویدئویی تجزیه شده و هر نقطهٔ تصویر به مجموعه‌ای از Gaussian volumes تبدیل می‌شود. نتیجهٔ کار یک نمای سه‌بعدی با بازتاب‌های دقیق نور و انتقال رنگ طبیعی است. برخلاف روش‌های کلاسیکی مثل Photogrammetry، در Gaussian Splatting نیازی به بازسازی مش حجمی نیست و داده‌ها مستقیم به‌صورت ابری از splatها ذخیره می‌شوند که قطر و opacity هر یک بر اساس حالت نوری پویای محیط تنظیم می‌شود.

جزئیات فنی نمایش مدل

Screenshot

در نسخهٔ آزمایشی این پروژه، پروانه با دقت بالایی ثبت شده است؛ جزئیاتی مانند ساختار بال‌ها، بازتاب‌های زیر نور محیطی و خطوط ظریف تنه‌، با وضوح تا 8K قابل مشاهده‌اند. مرورگر WebGL به‌کمک موتور three.js امکان مشاهدهٔ بلادرنگ (Real-time Preview) را فراهم کرده است. کاربران در Hugging Face می‌توانند با GT viewer اختصاصی، زاویهٔ دید، نورپردازی و فاصلهٔ دوربین را تنظیم کنند، و خروجی را به شکل فیلم یا تصویر ذخیره نمایند.

اهمیت Gaussian Splatting برای آینده گرافیک کامپیوتری

تکنیک Gaussian Splatting که ابتدا در پژوهش‌های Inria و Google Research محبوب شد، اکنون در بسیاری از pipeline‌های بازی‌سازی و VFX در حال بررسی است. این روش توانایی ارائهٔ کیفیتی شبیه **Neural Radiance Fields (NeRF)** را دارد ولی پردازش و نمایش تعاملی سریع‌تری ارائه می‌کند. پروژهٔ Butterfly 3D نمونه‌ای الهام‌بخش است از چگونگی استفادهٔ هنرمندان مستقل از این فناوری برای ثبت سوژه‌های طبیعی با ظاهری تقریباً فوتورئالیستی.

Screenshot

کاربردها برای هنرمندان و توسعه‌دهندگان

  • مطالعهٔ نحوهٔ تبدیل داده‌های 2D به 3D در بستر Gaussian Splatting.
  • تمرین شبیه‌سازی نور، انعکاس و translucency در بال‌های پروانه برای آموزش شبکه‌های Neural Rendering.
  • وب‌اپلیکیشن‌های Interactive برای نمایش اشیای علمی یا زیستی با حداقل منابع GPU.
  • استفاده در پروژه‌های LookDev و Shader Research برای طراحی Material های سبک‌تر اما واقع‌گرایانه‌تر.

مشاهده و دانلود مدل

شما می‌توانید مدل را مستقیماً از طریق صفحهٔ رسمی پروژه در Hugging Face امتحان کنید. در آنجا علاوه بر viewer سه‌بعدی، فایل .gsplat و تنظیمات مربوطه نیز برای بارگیری در دسترس است.

جمع‌بندی

این پروانهٔ سه‌بعدی تنها یک مدل زیبا نیست؛ بلکه نمونه‌ای است از آیندهٔ real‑time rendering‌، جایی که دادهٔ نوری و حجمی به شکلی طبیعی‌تر از همیشه ترکیب می‌شوند. برای هنرمندان CG، مهندسان Rendering و توسعه‌دهندگان Game Engine، درک تکنیک Gaussian Splatting می‌تواند مسیر تازه‌ای در خلق محتوای 3D فوتورئالیستی بگشاید.

 

 

ارسال دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

مقایسه محصولات

0 محصول

مقایسه محصول
مقایسه محصول
مقایسه محصول
مقایسه محصول