warranty
شرکت Basefount دمویی کوتاه از آخرین کارهای انجام شده با شبیه ساز جمعیت خود با نام Miarmy منتشر کرده است. در این ویدیو میتوانید پروژه هایی که با این شبیه ساز Crowd در Maya انجام شده است را مشاهده فرمایید.

شرکت Basefount دمویی کوتاه از آخرین کارهای انجام شده با شبیه ساز جمعیت خود با نام Miarmy منتشر کرده است. در این ویدیو میتوانید پروژه هایی که با این شبیه ساز Crowd در Maya انجام شده است را مشاهده فرمایید.
در این دمو از ویدیوهایی که در دوسال اخیر توسط این پلاگین انجام شده چه در بخش تبلیغات و چه در بخش فیلم های سینمایی، تصاویری را مشاهده خواهید کرد.



 

تیم تحقیقاتی شرکت ادوبی که با نام Adobe Research فعالیت میکنند، به تازگی پرده از قابلیت های عظیم نرم افزار فتوشاپ برداشتند. در این پروژه قرار است که قابلیت های سه بعدی Photoshop مورد بررسی قرار بگیرد.

adobe research photoshop sculpting interactive رونمایی Adobe از پروژه interactive Sculpting dfmrendering t

تیم تحقیقاتی شرکت ادوبی که با نام Adobe Research فعالیت میکنند، به تازگی پرده از قابلیت های عظیم نرم افزار فتوشاپ برداشتند. در این پروژه قرار است که قابلیت های سه بعدی Photoshop مورد بررسی قرار بگیرد.
چیزی که در ویدیوی زیر مشاهده میکنید، فقط یک پیکر تراشی ساده مانند آنچه در Zbrush مشاهده میکنید نیست. این یک Sculpting تعاملی است. یعنی ایجاد مدل در فضای سه بعدی توسط Voxel ها به صورت تعاملی.
در صورتی که این پروژه قطعی شود، کارهای بسیار زیبایی را میتوانید در محیط Photoshop به انجام برسانید.

 

این مانیتور که با قیمت 1800 دلار عرضه خواهد شد، می بایست به عنوان مانیتور دوم مورد استفاده قرار بگیرید. این طرح چیزی شبیه Wacom Cintiq می باشد اما از ظاهر کار مشخص می باشد که این مانیتور نمیتواند به عنوان یک مانیتور اصلی استفاده شود.

شرکت Dell از مانیتور Canvas با قابلیت مالتی تاچ و ترسیم رونمایی کرد.

dfmrendering renderway canvas system dell canvas شرکت دل از کنوس رونمایی کرد dfm 01

این مانیتور که با قیمت 1800 دلار عرضه خواهد شد، می بایست به عنوان مانیتور دوم مورد استفاده قرار بگیرید. این طرح چیزی شبیه Wacom Cintiq می باشد اما از ظاهر کار مشخص می باشد که این مانیتور نمیتواند به عنوان یک مانیتور اصلی استفاده شود.

 

این پلاگین ویژه نرم افزارهای ادوبی مانند Photoshop , Adobe Premiere , Adobe After Effects بوده و به صورت هیجان انگیزی Open-Source می باشد.

این پلاگین ویژه نرم افزارهای ادوبی مانند Photoshop , Adobe Premiere , Adobe After Effects بوده و به صورت هیجان انگیزی Open-Source می باشد.

fnord proexr openexr adobe photoshop after effects premiere layer 01
ProEXR پلاگینی برای کار و پردازش فایلهای EXR چند لایه ای و چند کاناله می باشد. این پلاگین به کاربران اجازه میدهد که فایلها چند لایه EXR را که توسط نرم افزارها و موتورهای رندرینگ تولید شده است به نرم افزارهای ذکر شده import و Export کنند.
این پلاگین از فایلهای 32-bit, 16-bit پشتیبانی کرده و از تمامی فرمت های ذخیره سازی در فایلهای OpenEXR پشتیبانی میکند.

شاید زمان های دور که موتورهای رندرینگ امکان رندرینگ Layer Based را نداشتند، PSD Manager پلاگینی ایده آل به نظر میرسید اما امروزه که تمامی موتورهای رندرینگ حتی موتورهای رایگان امکان خروجی لایه ای را فراهم آورده اند به واقع خرید چنین پلاگین هایی توجیهی ندارد.

این پلاگین میتوانید فایل های PSD را به صورت چند لایه ای از 3ds Max خروجی بگیرد.
شاید زمان های دور که موتورهای رندرینگ امکان رندرینگ Layer Based را نداشتند، PSD Manager پلاگینی ایده آل به نظر میرسید اما امروزه که تمامی موتورهای رندرینگ حتی موتورهای رایگان امکان خروجی لایه ای را فراهم آورده اند به واقع خرید چنین پلاگین هایی توجیهی ندارد.
شاید تنها حسن این پلاگین این باشد که خروجی را به صورت یک فایل PSD خروجی میدهد که شما میتوانید با جایگزین قدرتمند آن یعنی OpenEXR به راحتی همه اینکارها را انجام دهید. در نتیجه شرکت سازنده پلاگین PSD Manager سعی کرده است که نکاتی متفاوت را برای کار با این پلاگین در نظر بگیرید تا بتواند محصول قدیمی خود را بیشتر در دل کاربران محبوب کند.

cebas psd manager شرکت Cebas از PSD Manager 4.0 رونمایی کرد dfm renderway 20


در PSD Manager 4.0 امکان پشتیبانی از 3ds max 2017 فراهم شده است. همچنین امکان ساپورت Corona Renderer نیز برای دریافت خروجی PSD لایه ای میسر بوده و شما میتوانید کاربریهای متفاوتی را از این نرم افزار درخواست کنید.
به عنوان مثال میتوانید Selection Set هایی را در 3ds max تعریف کنید و در زمان رندرینگ هر Selection Set را در یک لایه خروجی بگیرید. برای کاربری non-destructive نیز میتوانید از این پلاگین استفاده نمایید. همچنین میتوانید از فرمت جدید فتوشاپ که برای فایلهای حجیم مورد استفاده قرار میگیرید نیز برای خروجی بهره مند شوید. این فرمت که به نام PSB معروف است در حقیقت Photoshop Large Document Format می باشد و در PSD Manager 4.0 میتوانید خروجی PSB داشته باشید.
این پلاگین با قیمت 159 دلاری خود شاید کمی در قبال خدماتی که میدهد گران به نظر برسد. دیگر خصوصیات این پلاگین را میتواتید در زیر مشاهده کنید.

Adjustment layers for a non-destructive workflow
Save 3ds max Gamma correction as precise Photoshop Adjustment Layer in the PSD file
Precisely matches 3ds max Gamma correction
Allows to correctly compose render elements in linear space within 8/16 bit PSD files


Save V-Ray color corrections as Adjustment Layer (embedded LUT)
Start tonal adjustments in the V-Ray framebuffer, then improve or revert as needed within Photoshop
Improved Render Elements Output:
New Auto-Sort mode keeps layers organized continuously
Render elements can now be encloed into a global layer group
Per render element control over Gamma correction and V-Ray color corrections
Updated built-in presets for over 200 render element types
Named Selection Sets Output:
3ds max Named Selection sets can now be used for quick and easy creation of masks
User friendly, since no IDs need to be assigned to create masks for arbitrary groups of objects
Masks can be exported as layers (Alpha Matte, Luminance Matte, Render Cut-out) or channels
Corona Renderer Support:
psd-manager now supports Corona (Rendered Image Output and Render Elements Output)
Built-in presets apply correct blending mode, layer visibility, layer order etc. for all Corona render elements
Auto-sort mode ensures Framestamp, Beauty, Bloom & Glare are on top of the stack and all Masking and Light Select elements stay among their own kind
Automatic Corona CMasking_Mask render element splitting & naming



V-Ray specific improvements
Optimized workflow for V-Ray Denoiser
Denoiser elements are automatically arranged on top of other layers
Gamma correction is applied to Denosier layer but not to elements that need to stay in linear space for back-to-beauty compositing
Optionally exclude render channels generated by V-Ray Denoiser from export
Export V-Ray color corrections as Color Lookup Adjustment Layer (LUT based)
New built-in presets for V-Ray Render Elements (Denoiser, NoiseLevel, MtlReflectIOR, OptionRE )
V-Ray color corrections are automatically applied to specific render elements only (RGB, Denoiser, ObjectSelect, MtlSelect)
V-Ray color corrections can be enabled per render element
VRayMtlSelect and VRayObjectSelect elements now use layer transparency by default
PSB Format support (Photoshop Large Document Format):
Creation of Photoshop documents over 2 gigabytes in file size or 30000 pixels in resolution is now supported
Automatic switching to PSB format when the limits of the PSD format are exceeded (no re-rendering required)
Improved Scene Layers Output:
List of scene layers is now shown as a hierarchy, sorted and resizable
Scene layers appear in order of the flattened hierarchy in the PSD file.
Empty layers are filtered out even when objects are just obscured or outside the field of view
Other new Features and Changes:
3ds max 2017 support
Custom dithering algorithm to avoid noticeable patterns of standard 3ds max dithering
Option to show or hide all masking layers
Support for ART Renderer render elements export (added workaround for ART bug)
Simplified deployment and updates using Cebas Product Manager

شرکت Luxion بعد از معرفی Keyshot 7 و پخش چند دموی کوتاه از قابلیت های آن، امروز نسخه 6.3 از موتور رندرینگ پرطرفدار کی شات را منتشر کرد تا به گونه ای اعلام کند، زمان برای نسخه 7 باقی مانده است. در این نسخه از keyshot امکان استفاده از کتابخانه جدید import میسر شده است. همچنین امکان ساپورت alias 2017 و Maya 2017 و invertor 2014 از کی شات میسر شده است تا بتوانید با آخرین نسخه نرم افزار خود از این موتور قدرتمند استفاده نمایید.
شرکت Luxion بعد از معرفی Keyshot 7 و پخش چند دموی کوتاه از قابلیت های آن، امروز نسخه 6.3 از موتور رندرینگ پرطرفدار کی شات را منتشر کرد تا به گونه ای اعلام کند، زمان برای نسخه 7 باقی مانده است.

در این نسخه از keyshot امکان استفاده از کتابخانه جدید import میسر شده است. همچنین امکان ساپورت alias 2017 و Maya 2017 و invertor 2014 از کی شات میسر شده است تا بتوانید با آخرین نسخه نرم افزار خود از این موتور قدرتمند استفاده نمایید.

keyshot rendering engine solidworks solid edge maya max 3ds Keyshot 6.3 منتشر شد کاربران منتظر 7 بودند dfm rendering renderway 01


همچنین میتوانید از کی شات در Siemens NX 11 نیز بهره مند شوید. در نتیجه همانطور که مشخص است، هدف این موتور بیشتر برای طراحی صنعتی بوده و قصد ندارد که جای خود را در میان دیگر کاربران مستحکم کند. در همین راستا امکان ساپورت Solid Edge ST9 نیز میسر شده است.
اگر مبحث طراحی صنعتی و نرم افزارهای مهندسی مکانیک مطرح باشد قاعدتا باید از SolidWorks نیز سخنی گفته شود که البته keyshot 6.3 آز Solidworks 2017 نیز پشتیبانی خواهد کرد.

اگر هنوز به قدرت کارت های گرافیک و موتورهای بازی سازی و رندرینگ realtime ایمان نیاورده اید، به شما توصیه میکنم که دموی جدیدی موتور Unreal Engine را تماشا کنید و از دیدن آن لذت ببرید. همانطور که میدانید دیگر موتورهای بازی مانند unity , unreal و ... فقط برای ساخت بازی استفاده نمیشوند. از این موتورها در ساخت فیلم ها و سریالها انیمیشنی سه بعدی و دو بعدی، شبیه سازهای صنعتی-آموزشی و ساخت نرم افزارهای چند رسانه ای و AR و VR نیز استفاده میشود.

اگر هنوز به قدرت کارت های گرافیک و موتورهای بازی سازی و رندرینگ realtime ایمان نیاورده اید، به شما توصیه میکنم که دموی جدیدی موتور Unreal Engine را تماشا کنید و از دیدن آن لذت ببرید.
همانطور که میدانید دیگر موتورهای بازی مانند unity , unreal و ... فقط برای ساخت بازی استفاده نمیشوند. از این موتورها در ساخت فیلم ها و سریالها انیمیشنی سه بعدی و دو بعدی، شبیه سازهای صنعتی-آموزشی و ساخت نرم افزارهای چند رسانه ای و AR و VR نیز استفاده میشود.



نمایش Live VR در Vray 3.5 برای 3ds Max

همانطور که قبلا در مورد خصوصیات بسیار هیجان انگیز Vray 3.5 مطلبی رو نوشته بودیم، امروز هم بخشی از قابلیت جدید در این نسخه از وی ری به نام live VR رو به صورت ویدیویی میتونید مشاهده کنید.
در این نسخه میتوانید خروجی مستقیم و realtime از VR توسط V-RAY RT داشته باشید که بروی تمامی ابزارهای واقعیت مجازی قابل مشاهده خاهد بود.
برای درک بهتر این قابلیت لطفا ویدیوی زیر را مشاهده کنید.

 

شرکت Allegorithmic نرم افزار طراحی تکسچر پارامتریک Substance Designer 5.6 را منتشر کرد

 Allegorithmic شرکت Allegorithmic نرم افزار طراحی تکسچر پارامتریک Substance Designer 5.6 را منتشر کرد MEGASCAN 01

در این نسخه از نرم افزار Substance Designer 8 فیلتر جدید برای ترکیب تصاویر اسکن شده و متریالها در اختیار کاربران قرار گرفته است. از این فیلترها میتوان برای ساخت آب و برف و عوارض زمین به صورت ترکیبی به بهترین نحو ممکن استفاه کرد.
در نتیجه این فیلترهای جدید امکان ترکیب سطح یک متریال با متریالهای دیگر به نحو بسیار موثری تقویت شده است. به عنوان مثال میتوانید سطح زمین را با عوارض طبیعی مانند برف و آب و ... ترکیب نمایید و این ترکیب را با تصاویر اسکن شده MEGASCAN که از محصولات همین شرکت نیز می باشد ترکیب نمایید.

Allegorithmic شرکت Allegorithmic نرم افزار طراحی تکسچر پارامتریک Substance Designer 5.6 را منتشر کرد MEGASCAN 02
پس از این به بعد میتوانید به راحتی سطوح بسیار پیچیده ای از تکسچرها را با استفاده از ترکیب تصاویر اسکن شده از واقعیت و متریال های مورد نظرتان ایجاد نمایید.


این نسخه از Vray که برای نرم افزار cinema 4d عرضه شده است دقیقا همان هسته مرکزی برنامه v-ray برای max و maya را دارد. در این نسخه حدود 60 بروز رسانی انجام شده است. به گفته توسعه دهنده این پلاگین، این مهمترین بروز رسانی از سال 2014 تا کنون می باشد که در آن از نسخه 2 وی ری استفاده شده بود. مهمترین بروز رسانی ها شامبل اضافه شدن قابلیت های جدید Vray RT می باشد که در این نسخه میتوانید از VRAY RT CPU و GPU برای رندرینگ استفاده نمایید.

این نسخه از Vray که برای نرم افزار cinema 4d عرضه شده است دقیقا همان هسته مرکزی برنامه v-ray برای max و maya را دارد. در این نسخه حدود 60 بروز رسانی انجام شده است.
به گفته توسعه دهنده این پلاگین، این مهمترین بروز رسانی از سال 2014 تا کنون می باشد که در آن از نسخه 2 وی ری استفاده شده بود. مهمترین بروز رسانی ها شامبل اضافه شدن قابلیت های جدید Vray RT می باشد که در این نسخه میتوانید از VRAY RT CPU و GPU برای رندرینگ استفاده نمایید.

vrayforc4d شرکت LAUBLab از نسخه جدید VRayForC4D شماره 3.4 رونمایی کرد cinema 4d 3ds max maya v ray 02
در Vray rt for c4d شما میتوانید همانند موتور اصلی وی ری، از هر دو قابلیت CUDA و OpenCL در GPU Rendering استفاده نمایید که در این صورت امکان استفاه از کارت های گرافیک هر دو شرکت Nvidia و AMD میسر خواهد شد. در این نسخه همچنین از قابلیت مهم vray denoising که به منظور کاهش نویز در تصاویر رندرینگ به وی ری نسخه جدید اضافه شده است استفاده شده و میتوانید با سرعتی بسیار بالاتر تصاویر خود را بدون نویز رندر نمایید.
همچنین بازده کاری و سرعت رندرینگ در حالت کلی به صورت کاملی تغییر کرده و بهبود یافته است. از دیگر خصوصیات مهم اضافه شده ساپورت open VDB و VR output و ... می باشد که به تازگی در Vray 3.5 که برای 3ds max منتشر شده است، استفاده شده است.
تمامی خصوصیات اضافه شده در این نسخه در زیر آمده است.
● New great V-Ray 3.4 render speed. faster overall ray tracing and render performance;
● A lot faster path tracing GI, all parts of V-Ray had been greatly optimized using state of the art ray
tracing technology.
● New progressive sampler rendering: see your render within seconds instead of waiting for buckets.
Time or sampling level based for stills and animation.
● New variance based adaptive image sampler (VBAS), in bucket and progressive mode, improved
sub-pixel filtering
● Dynamic Bucket splitting, unified sampler options (only bucket or progressive to choose)
● 3.4 denoiser via vfb &via vray denoise standalone tool (for animation), non destructive, can cut render time by half and more
● Automatic sampling of lights and materials – removing the need to set subdivisions manually
● New Global Defaults for fully automatic render settings, – just turn on GI and render.
● V-Ray RT cpu, cuda, openCL(only win) production rendering in picture viewer and editor
● RT Lightcache support & new premultiplied mode in Lightcache
● Faster Lightcache rendering,
● Lightcache is now rendered distributed via DR
● New feature for Lightcache for universal mode, including animation
● Fast IPR window (interactive preview render) based on V-Ray RT v3.4 core , GPU & CPU options.
● Multi faceted GTR BRDF (ggx pro with tail control)
● Min shading rate (one simple global shading quality slider)
● v3.4 clip max ray intensity setting (can speed up rendering a lot)
● Lot faster hair, grass & fur rendering & a lot faster instance and proxy rendering
● Probabilistic light sampling: a lot faster rendering with huge number of area lights
● Embree 2.3 (also dynamic geometry like displacement ,hair, mb, proxies)
● New 3.4 Render masks (textures, objects, object ids)
● V-Ray Clipper (make easy render time sections or booleans of objects or groups of objects)
● Reflection/refraction sets (include /exclude lists)
● New Object based and unbiased/raytraced (still fast) subsurface scattering option in SSS2 mat and
channel, RT compatible
● New Multiple UV support per shader(!), support for unlimited UV channels chooser inside vray shaders. this overcomes c4ds limitation of not being able to use mapping per shader. You can now map each shader different with any number of custom UV maps, and manage them easy via the new UVW manager tag
● New BRDF Material presets menu inside the Adv BRDF
● New single /rgb curve option for complex IOR, Custom fresnel curves and shader color mapping
● New BRDF Materials: V-Ray Skin Material, V-Ray Volume Material, V-Ray Switch Material (for Scene variations based on full materials), V-Ray OSL Material (win), Stochastic Flakes Material (Brute force Physical flakes), AL_Surface BSDF Material
● New static displacement options (faster), Open-Subdiv support via Displacement Mat option
● Udim texture support*
● New “Auto” mode in color mapping dealing with 8 bit,32 bit and mp situations
● Several New multipass channels, Separate light select layers for render elements (V-Ray light select)
● Sampler-Info-Tex shader as in V-Ray Maya, to read out scene data and use for shading
● OSL shader, with thin film and complex IOR shaders included (win only atm)
● V-Ray frame buffer,with ICC, OCIO, LUT, cube, interactive burn, exposure, highlight, color balance
controls (win only, OSX comes in SP.)
● V-Ray physical based Lens glare glow and diffraction effects via vfb (win)
● New vrmesh export, with all features, animated vr-meshes, hair and particles in vr-meshes
● Additional vray shaders (vray curvature, vray ray switch, vray user data color, vray user skalar, bercon noise, Phoenix Ocean shader)
● Optimised volume rendering
● New Sky and Areal Fog options: Hosek sky model to simulate more natural looking skies, Ground color option for VRaySun and VRaySky, Aerial perspective for efficient and realistic atmospheric depth (fog, humidity)
● Improved translucency in 2 sided mat
● New Dr features (exclude local machine from render, ipr or optional computer name support)
● V-Ray Quick setup (3 simple “speed vs. quality” sliders to tune any render setting)
● New Simplified user interface (optional like vray 3 max)
● New standalone layer_max shader (faster)
● New Multi shader (with new options)
● New V-Ray Instancing shader
● New Random by ID, Random by shell command
● New ray traced round corners, with texture option, perfectly smooth edges at render time with no additional modeling
● Support for V-Ray VR stereo cameras: Support for 6×1 cubic and spherical 360 degree stereo VR
cameras (for Hive, Samsung gear and Oculus Rift use p.e )
● Support for sub folders in c4d search paths and for textures stored in .lib files
● Bitmap aperture & optical vignetting in V-Ray physical camera
● New dome light ground mode mapping
● Shademap support for stereo images(speeds render up)
● C4d OGl editor resolution options for bitmaps in editor
● V-Ray presets, V-Ray tool bar
● New V-Ray Bridge menu
● Tool to transform similar objects automatic into render instances
● Support for native c4d mograph shader on DR standalone (via vray data shader)
● Support for c4d native vertex map on DR standalone (via vray data shader)
● Support for c4d native bitmap on DR standalone (via bitmap to file option, fast)
● faster vrscene export for DR (up to 10x) due new vray sdk
● New MAXON Team Render still image support, in addition to animation frame frame distribution, as alternate option to V-Ray DR, good in case you want to use native c4d shaders.

Features coming in next SP updates to 3.4:
● Updates to the IPR preview window
● Vfb OSX (in SP)
● Glossy Fresnel
● Adaptive lighting ( further improved light sampling, speeding up huge amounts of light)
● V-Ray Support for OpenVDB, Field 3d and Vray Volume grid (in SP)
● Stop & Resuming render
● Direct VR output to HIVE and OCCULUS via RT
● Deep image saving (in SP)
● Node based material editing option (a part is missing yet, once ready is added as SP)
Roadmap for planned additional features in Service packs
● V-Ray production Interactive mode
● Nvidia MDL Materials (gpu & cpu)
● Hybrid CPU and GPU rendering
● VFB redesign
● DR Linux support*
● Google cloud support (via Zync)*
● Presenz support (V-Ray output plugin)*
● Support for Chaosgroup new scanned material format

همانطور که می دانید HDR Light Studio یک نرم افزار real time برای تولید تصاویر HDRI می باشد. در نسخه 5.4 از این نرم افزار، آپشن های جدیدی در زمینه درج منابع نور در فضای سه بعدی در اختیار کاربران قرار گرفته است.

hdr light studio شرکت LightMap نسخه جدیدی از HDR Light Studio را منتشر کرد hdr 01

همانطور که می دانید HDR Light Studio یک نرم افزار real time برای تولید تصاویر HDRI می باشد. در نسخه 5.4 از این نرم افزار، آپشن های جدیدی در زمینه درج منابع نور در فضای سه بعدی در اختیار کاربران قرار گرفته است.
در این نسخه از HDR Light Studio 5.4 کاربران میتوانند نورهای مجازی را در صحنه قرار داده و با قابلیت drag کردن آنها را جابجا کنند. در نسخه های قبلی فقط نورها در مرکز صحنه قرار میگرفتند و میبایست جابجایی آنها توسط اندازه های موجود در پارامترها انجام میگرفت.
همچنین در این نسخه میتوانید نورهای Area را در هر بخشی از صحنه قرار دهید و با حرکت ماوس آنها را در صحنه جابجا نمایید.همچنین قابلیت های مانند چرخش پیشرفته به صحنه اضافه شده است که با استفاده از آنها میتوانید منابع نوری را در طول صحنه جابجا کنید.

hdr light studio شرکت LightMap نسخه جدیدی از HDR Light Studio را منتشر کرد hdr 02
این نسخه برای ویندزو و لینوکس و مک عرضه شده و قیمت آن در حدود 1000 دلار میباشد.

صفحه1 از6