این پلاگین میتوانید فایل های PSD را به صورت چند لایه ای از 3ds Max خروجی بگیرد.
شاید زمان های دور که موتورهای رندرینگ امکان رندرینگ Layer Based را نداشتند، PSD Manager پلاگینی ایده آل به نظر میرسید اما امروزه که تمامی موتورهای رندرینگ حتی موتورهای رایگان امکان خروجی لایه ای را فراهم آورده اند به واقع خرید چنین پلاگین هایی توجیهی ندارد.
شاید تنها حسن این پلاگین این باشد که خروجی را به صورت یک فایل PSD خروجی میدهد که شما میتوانید با جایگزین قدرتمند آن یعنی OpenEXR به راحتی همه اینکارها را انجام دهید. در نتیجه شرکت سازنده پلاگین PSD Manager سعی کرده است که نکاتی متفاوت را برای کار با این پلاگین در نظر بگیرید تا بتواند محصول قدیمی خود را بیشتر در دل کاربران محبوب کند.

cebas psd manager شرکت Cebas از PSD Manager 4.0 رونمایی کرد dfm renderway 20


در PSD Manager 4.0 امکان پشتیبانی از 3ds max 2017 فراهم شده است. همچنین امکان ساپورت Corona Renderer نیز برای دریافت خروجی PSD لایه ای میسر بوده و شما میتوانید کاربریهای متفاوتی را از این نرم افزار درخواست کنید.
به عنوان مثال میتوانید Selection Set هایی را در 3ds max تعریف کنید و در زمان رندرینگ هر Selection Set را در یک لایه خروجی بگیرید. برای کاربری non-destructive نیز میتوانید از این پلاگین استفاده نمایید. همچنین میتوانید از فرمت جدید فتوشاپ که برای فایلهای حجیم مورد استفاده قرار میگیرید نیز برای خروجی بهره مند شوید. این فرمت که به نام PSB معروف است در حقیقت Photoshop Large Document Format می باشد و در PSD Manager 4.0 میتوانید خروجی PSB داشته باشید.
این پلاگین با قیمت 159 دلاری خود شاید کمی در قبال خدماتی که میدهد گران به نظر برسد. دیگر خصوصیات این پلاگین را میتواتید در زیر مشاهده کنید.

Adjustment layers for a non-destructive workflow
Save 3ds max Gamma correction as precise Photoshop Adjustment Layer in the PSD file
Precisely matches 3ds max Gamma correction
Allows to correctly compose render elements in linear space within 8/16 bit PSD files


Save V-Ray color corrections as Adjustment Layer (embedded LUT)
Start tonal adjustments in the V-Ray framebuffer, then improve or revert as needed within Photoshop
Improved Render Elements Output:
New Auto-Sort mode keeps layers organized continuously
Render elements can now be encloed into a global layer group
Per render element control over Gamma correction and V-Ray color corrections
Updated built-in presets for over 200 render element types
Named Selection Sets Output:
3ds max Named Selection sets can now be used for quick and easy creation of masks
User friendly, since no IDs need to be assigned to create masks for arbitrary groups of objects
Masks can be exported as layers (Alpha Matte, Luminance Matte, Render Cut-out) or channels
Corona Renderer Support:
psd-manager now supports Corona (Rendered Image Output and Render Elements Output)
Built-in presets apply correct blending mode, layer visibility, layer order etc. for all Corona render elements
Auto-sort mode ensures Framestamp, Beauty, Bloom & Glare are on top of the stack and all Masking and Light Select elements stay among their own kind
Automatic Corona CMasking_Mask render element splitting & naming



V-Ray specific improvements
Optimized workflow for V-Ray Denoiser
Denoiser elements are automatically arranged on top of other layers
Gamma correction is applied to Denosier layer but not to elements that need to stay in linear space for back-to-beauty compositing
Optionally exclude render channels generated by V-Ray Denoiser from export
Export V-Ray color corrections as Color Lookup Adjustment Layer (LUT based)
New built-in presets for V-Ray Render Elements (Denoiser, NoiseLevel, MtlReflectIOR, OptionRE )
V-Ray color corrections are automatically applied to specific render elements only (RGB, Denoiser, ObjectSelect, MtlSelect)
V-Ray color corrections can be enabled per render element
VRayMtlSelect and VRayObjectSelect elements now use layer transparency by default
PSB Format support (Photoshop Large Document Format):
Creation of Photoshop documents over 2 gigabytes in file size or 30000 pixels in resolution is now supported
Automatic switching to PSB format when the limits of the PSD format are exceeded (no re-rendering required)
Improved Scene Layers Output:
List of scene layers is now shown as a hierarchy, sorted and resizable
Scene layers appear in order of the flattened hierarchy in the PSD file.
Empty layers are filtered out even when objects are just obscured or outside the field of view
Other new Features and Changes:
3ds max 2017 support
Custom dithering algorithm to avoid noticeable patterns of standard 3ds max dithering
Option to show or hide all masking layers
Support for ART Renderer render elements export (added workaround for ART bug)
Simplified deployment and updates using Cebas Product Manager