warranty
در این مطلب میتوانید آموزش ساخت متریال sub-surface scattering را در موتور corona render آموزش دیده و بتوانید یک پوست با کیفیت بسیار بالا رندر نمایید. در این مطلب متریال Sking با استفاده از CoronaMRL SSS به کاربران آموزش داده خواهد شد.

شرکت Render Legion توسعه دهنده موتور رندرینگ کرونا، برنامه منظمی برای آموزش موتور رندرینگ محبوب خود را شروع کرده و قرار است که قابلیت های اصلی این موتور توسط چند فیلم آموزشی بسیار خوش ساخت به کاربران به صورت رایگان تفهیم گردد.
در این مطلب میتوانید آموزش ساخت متریال sub-surface scattering را در موتور corona render آموزش دیده و بتوانید یک پوست با کیفیت بسیار بالا رندر نمایید. در این مطلب متریال Sking با استفاده از CoronaMRL SSS به کاربران آموزش داده خواهد شد.
این ویدیو در دو قسمتا بوده و میتوانید در ادامه آن را مشاهده نمایید.

 

بعد از مدتهای بسیار زیاد، نسخه جدیدی از نرم افزار و ابزار ویرایش Mesh متن باز MeshLab منتشر شد. در این نسخه به گفته توسعه دهندگان موتور داخلی رندرینگ این نرم افزار از نو نوشته شده است و از sketchfab پشتیبانی به عمل آمده است.

بعد از مدتهای بسیار زیاد، نسخه جدیدی از نرم افزار و ابزار ویرایش Mesh متن باز MeshLab منتشر شد. در این نسخه به گفته توسعه دهندگان موتور داخلی رندرینگ این نرم افزار از نو نوشته شده است و از sketchfab پشتیبانی به عمل آمده است.

renderway dfmrendering meshlab compare sketchfab export mesh model 3d مش لب مدلسازی سه بعدی dfm 01
شاید تعجب کنید که چرا در سال 2017 نسخه 2016 عرضه شده است. Meshlab 2 دو روز قبل از پایان سال منتشر شده بود و امروز خبر آن بعد از تعطیلات اولیه رسانه ای شد. برای همین منظور هنوز نسخه آن MeshLab 2016 می باشد.
در این نسخه همانطور که عرض کردم میتوانید به صورت مستقیم مدلهای خود را به Sketchfab منتقل کنید. در این نسخه با تغییر کامل موتور رندرینگ داخلی این نرم افزار سرعت render مدلها بسیار زیاد شده است.

renderway dfmrendering meshlab compare sketchfab export mesh model 3d مش لب مدلسازی سه بعدی dfm 02


MeshLab ابزاری پرکاربرد برای کار با مدلهای سه بعدی است. امکاناتی نظیر مقایسه بین دو مدل از نظر نوع ساختار مش، تعداد سطوح و ...، امکان Align کردن بخش های مختلف Mesh قابلیت Presentation مدلهای سه بعدی ، قابلیت مدلسازی مجدد ، تنظیم و مقایسه رنگ سطوح، آماده سازی برای رندرینگ و پرینت سه بعدی، مرتب سازی و پاک سازی مش و ... می باشد.

 

به تازگی شرکت پیکسولاجیک که توسعه دهنده نرم افزار قدرتمند ZBrush می باشد، پلاگین های جدیدی را برای نرم افزار زیبراش توسعه و به صورت رایگان عرضه کرده است. ZBrush To Photoshop پلاگینی است که اجازه خروجی تکسچرها و render pass ها را از زیبراش به فتوشاپ میدهد. این پلاگن به کاربران اجازه میدهد که خروجی BPR یا همان best preview render از نرم افزار زیبراش را به صورت لایه های مستقل رندر شده به فتوشاپ برده و در انجا هر render pass را در یک لایه از فتوشاپ در اختیار کاربر قرار دهد.

به تازگی شرکت پیکسولاجیک که توسعه دهنده نرم افزار قدرتمند ZBrush می باشد، پلاگین های جدیدی را برای نرم افزار زیبراش توسعه و به صورت رایگان عرضه کرده است.
ZBrush To Photoshop پلاگینی است که اجازه خروجی تکسچرها و render pass ها را از زیبراش به فتوشاپ میدهد. این پلاگن به کاربران اجازه میدهد که خروجی BPR یا همان best preview render از نرم افزار زیبراش را به صورت لایه های مستقل رندر شده به فتوشاپ برده و در انجا هر render pass را در یک لایه از فتوشاپ در اختیار کاربر قرار دهد.

 

images/softnews/27/pixologic-zbrush-three-plugin-free-photoshop-goz-scale-master-دانش-و-فناوری-مازستا-زیبراش-فتوشاپ-اسکیل-dfmrendering-renderway-t.jpg

در این حالت شما میتوانید رندرینگ لایه های depth, shadow, object mask, AO, Normal, specular, SSS, Wireframe pass , colorBump, Matcap و ... را به صورت لایه های مجزا در photoshop در اختیار بگیرید. هر Pass به صورت smart object به فتوشاپ انتقال داده میشود تا امکان ادیت آنها در آینده بر اساس تغییرات zbrush میسر باشد.

پلاگین دیگری که به صورت رایگان عرضه شده است scale master نام دارد. این پلاگین در زمانی کارایی خواهد داشت که شما با اندازه های واقعی کار میکنید. به عنوان مثال زمانی که شما از مدل خود را برای پرینترهای سه بعدی طراحی میکنید و یا از روی داده های اسکن شده سه بعدی در حال کار هستید. در این حالت میتوانید با استفاده از scale master داده ها را به راحتی در حالت real-world scale طراحی کنید.
کاربران میتوانند با استفاده از این گزینه، unit کاری در زیبراش را بروی میلی متر، سانتی متر یا اینچ و ... در نظر بگیرند و مش های خود را به اندازه جهانی استاندارد تبدیل نمایند. این پلاگین همچنین یک مکعب با سایز unti استاندارد تعریف شده، در zbrush ایجاد میکند تا بتوانید از روی آن مقیاس های خود را به درستی ایجاد کنید.
سومین پلاگینی که به عنوان عیدی سال نو توسط pixoligic برای کاربران زیبراش در نظر گرفته شده است، 3D Print Hub می باشد. پلاگین جدیدی که جایگزین 3d Print Exporter در zbrush 4R7 شده است و میتواند با رابط کاربری جدید و ساختار جدید، به راحتی مدلهای شما را به انواع 3D Printer ها ارسال نماید.
هم اینک میتوانید هر سه پلاگین ذکر شده را از سایت Pixologic دانلود نمایید.

 

با خصوصیات جدید Blender 2.78 آشنا شوید

بالاخره و بعد از مدتها انتظار، نسخه 2.78 از یکی از قویترین نرم افزارهای رایگان جهان به نام Blender منتشر شد. همانطور که قبلا در سایت بارها به این برنامه پرداخته بودیم، بلندر یک نرم افزار مدلسازی، شبیه سازی، انیمیشن و رندرینگ و همچنین Composite و تدوین کاملا رایگان می باشد.
اما در نسخه 2.78 که مدتها برای انتشار آن صبر کردیم، اتفاقات جالبی رخ داده است. شاید مهمترین بخش این رخدادها، هماهنگی blender با نسل جدید نرم افزارها و خروجی های امروزه می باشد. پشتیبانی کامل از Virtual Reality در این نسخه باعث شده است که همچنان کاربران بتوانند از بلندر در پروژه های بزرگ و کوچک و روز دنیا استفاده نمایند.


در این نسخه موتور رندرینگ Cycle که یک موتور درون برنامه ای CPU Based و GPU Based برای بلندر است قابلیت رندرینگ Spherical stereo Image برای VR را خواهد داشت. در نتیجه میتوانید تصاویر کروی را در حالت استریو ( خروجی سه بعدی) برای پخش بروی عینک های سه بعدی و واقعیت مجازی از موتور Cycle خروجی بگیرید.
blender 2.78 release candidate render cycle dfmrendering renderway dfm mazesta 01
در بخش رندرینگ متریالهای glossy و glass BSDF الگوریتم و توانایی های جدیدی از جمله multiscater GGX به برنامه اضافه شده است. همچنین در بخش رندرینگ displacement ها و محاسبهSubdivision ها سیستم کمی بهبود یافته و به حافظه کمتری برای محاسبه و رندرینگ نیاز خواهید داشت و کمی نیز سرعت محاسبات بهبود یافته است.
پارامترها و قابلیت های جدیدی از جمله Vertex color , weight , normal برای point density texture در دسترس خواهد بود. در بخش رندرینگ مو و پشم، سرعت رندر افزایش چشم گیری داشته و همچنین حافظه کمتری باری محاسبات این بخش نیاز خواهد بود.
در صورتی که از Cycle به صورت GPU Based استفاده میکنید میتوانید به راحتی از کارتهای سری Pascal شرکت nvidia مانند 1070 و 1060 و 1080 و ... استفاده نمایید. همچنین در بخش رندرینگ opencl که بیشتر برای کارت های شرکت AMD مناسب خواهد بود، امکان رندرینگ float 4 texture برای رندرینگ HDR ها و ... مهیا شده است.


در بخش greace pencil که یکی از بخش های جذاب blender به حساب می آید، روشهای جدیدی برای طراحی در نظر گرفته شده است. سرعت کار در این بخش به طرز محسوسی افزایش پیدا کرده است مخصوصا زمانی که شما از قلم های نوری مانند تجهیزات Wacom استفاده کنید. همچنین مدیریت لایه ها سریعتر و راحت تر شده است، و یکی از مشکلات اصلی این بخش که عدم انتخاب چند رنگ و چند ضحامت مختلف در یک لایه بود به صورت کامل حل شده است. کیفیت خطوط بالاتر رفته و امکانات کلی برامه مانند پر کردن خطوط، لایه ضخامتی، و ... به خوبی بهبود یافت است. همچنین میتوانید برای بخش bone و Armature از قابلیت های لایه ها و لایه های فرزند استفاده نمایید.

blender 2.78 release candidate render cycle dfmrendering renderway dfm mazesta 02
در بخش ساپور Alembic که در نسخه قبل به برنامه اضافه شده بود، این بخش به صورت یک بخش دائمی و اولیه به نرم افزار اضافه شد و نیازی به نصب پلاگین نخواهد بود. همچنین اپراتورهای آن برای بخش node based به برنامه اضافه شده و برای اجرا به صورت پیش فرض از قابلیت های caching استفاده خواهد شد.

blender 2.78 release candidate render cycle dfmrendering renderway dfm mazesta 03

محیط کاری برنامه هم به صورت محدود بهبود یافته است. مهمترین بخش بهبود یافته جستجوی بلندر است که کمی سریعتر و بهتر شده است. در بخش مدلسازی هم ابزارهای جدیدی به سیستم اضافه شده است. ابزارهای طراحی freehand curve با متد جدیدی به برنامه اضافه شده است که قابلیت کار برای طراحی خطوط و منحنی ها با قلم های دیجیتال مانند Wacom را بسیار ساده تر و کاربردی تر کرده است. همچنین ابزار dissolve جدیدی به برنامه اضافه شده و روش جدیدی برای برای انتخاب بخش هایی از یک مدل به نام fill region tool به برنامه اضافه شده که میتواند در انتخاب مدلها بسیار کارایی داشته باشد.

blender 2.78 release candidate render cycle dfmrendering renderway dfm mazesta 04


همچنین در بخش مدلسازی، و حالت edit mode میتوانید از Undo به طرز بهینه تری استفاده نمایید.
در بخش viewport نیز node های بیشتری در cycle ساپورت میشود و پیش نمایش کاملتری در صحنه خواهد داشت. در محیط دید جدید بلندر از نسخه 2.75 به برنامه اضافه شده است، ویوپورت Blender GLSL توانایی نمایش shader های بیشتری را خواهد داشت در نتیجه میتوانید پیش نمایش بسیار دقیقی از متریالها را در پنجره دید رویت کنید.
blender 2.78 release candidate render cycle dfmrendering renderway dfm mazesta 05

به عنوان مثال امکان نمایش mirror reflection در پنجره دید مهیا شده. همچینن environment lighting و نمایش shadow را میتوانید در پنجره نمایش به صورت مستقیم با پشتیبانی از کارت گرافیک مشاهده فرمایید.
از همه مهمتر اینکه Displacement ها و bump ها نیز به صورت کاملا دقیقی در پنجره نمایش نشان داده خواهد شد و دیگر نیازی به تست رندر برای دیدن اینگونه افکت ها نخواهید داشت.
blender 2.78 release candidate render cycle dfmrendering renderway dfm mazesta 06
اما در بخش انیمیشن، Bendy bone ها به شدت تغییر کرده اند. روش کار با آنها بسیار ساده و روان شده و عملا میتوانید انیمیشن های بسیار خوبی را rig کنید بدون اینکه مشکلات کندی و گیرهای نسخه قبلی را داشته باشید. در بخش keyframing نیز امکان inserting فراهم شده و IK Solver کمی بهبود یافته است. به عنوان مثال در بخش انیمیشن و bone ها، امکان کنترل مستقیم بروی bendy bone ها وجود دارد.
blender 2.78 release candidate render cycle dfmrendering renderway dfm mazesta 07
و اما در بخش هیجان انگیز Physics، تغییرات اساسی در بخش پارچه رخ داده است و در تست اولیه که داشتم، کرش کردن سیستم در تلاقی دو پارچه که در بعضی از پروژه ها داشتیم به صورت کامل رفع شده است. همچین امکان انیمیشن کردن rest shape ها در cloth مهیا شده و در نتیجه میتوان شبیه سازی دقیقتری از موضوعات را به نمایش گذاشت.
به گفته توسعه دهندگان کمی سرعت پردازش و شبیه سازی در بخش پارچه بالا رفته که البته زیاد قابل حس نیست و نسبت به نسخه قبلی که روی سیستم داشتم تفاوت مشخصی را متوجه نشدم. اما در بخش soft body و particle ها یک اتفاق مثبت رخ داده و امکان برخورد گروهی particle ها و soft body ها امکان پذیر شده است.

blender 2.78 release candidate render cycle dfmrendering renderway dfm mazesta 08
11 مورد Add-on جدید به برنامه اضافه شده است و همچنین محیط python کمی بهبود یافته و فرمت فایل mhx که دیگر توسط Make human ساپورت نمیشود از برنامه به صورت کامل حذف شده است. برای دریافت نسخه این برنامه رایگان به وب سایت رسمی blender مراجعه فرمایید.

 
No Image Dfm Wide
mari16 t

شرکت معظم The Foundry نسخه جدید محصول Texturing خود را با نام Mari 1.6 آماده عرضه به کاربران نموده است. در این نسخه مهمترین حادثه ای که رخ داده است پشتیبانی بسیار قدرتمند Mari از کارت های گرافیکی حرفه ای شرکت AMD می باشد.

صفحه1 از7