توسعه دهنده جوان Richard Frankenberg از Prism رونمایی کرد. Prism یک ابزار برای مدیریت روند اجرای پروژه های انیمیشن و جلوه های ویژه می باشد. در حقیقت میتوانید با استفاده و کمک از Prism مدیریت Pipeline پروژه های خود را به صورت کامل در اختیار داشته باشید.

مدیریت پروژه انیمیشن به سبک Prism و رایگان

prism pipeline animation vfx managment engine مدیریت پروژه های انیمیشن و جلوه های ویژه با پرسیم dfmrendering dfm renderway system 00

توسعه دهنده جوان Richard Frankenberg از Prism رونمایی کرد. Prism یک ابزار برای مدیریت روند اجرای پروژه های انیمیشن و جلوه های ویژه می باشد. در حقیقت میتوانید با استفاده و کمک از Prism مدیریت Pipeline پروژه های خود را به صورت کامل در اختیار داشته باشید.
Prism با Houdini, Maya, 3DS Max, Blender, and Nuke سازگار است و با ابزارهای دیگر نظیر RV, DJV, and VLC for media playback و deadline و Pandora و ... برای مدیریت رندرفارم نیز هماهنگی دارد. همچنین با رقیب خود یعنی shotgun برای ترکینگ پروژه ها سازگار خواهد بود.

با استفاده از Prism میتوانید صحنه های خود را مدیریت کنید. Asset های مورد نیاز خود را ایجاد کنید و بر روند تولید صحنه ها و shot ها مدیریت داشته باشید. از یک صحنه خالی شروع کرده و با قراردادن نیازمندیهای خود مدیریت پروژه را آغاز کنید.

images/softnews/30/prism-pipeline-animation-vfx-managment-engine-مدیریت-پروژه-های-انیمیشن-و-جلوه-های-ویژه-با-پرسیم-dfmrendering-dfm-renderway-system-01.jpg


زمانی که مدیریت پروژه را با Prism در اختیار میگیرید، میتوانید بین صحنه های خود در نرم افزارهای متنوعی که در گروه فعالیت میکنند دادو ستد داشته باشید. مثلا مدلهای خود را از مایا به مکس و از مکس به هودینی و ... import/export کنید. در حقیقت Prism اجازه میدهد که بین اعضای مختلف گروه که با نرم افزارهای مجزا کار میکنند، یک همبستگی به وجود آید و نیاز به استفاده از برنامه های واسط نباشد.

images/softnews/30/prism-pipeline-animation-vfx-managment-engine-مدیریت-پروژه-های-انیمیشن-و-جلوه-های-ویژه-با-پرسیم-dfmrendering-dfm-renderway-system-02.jpg

نکته مهم اینجاست که جابجایی مدلها و asset ها بین برنامه ها به دانش خاصی نیاز ندارد و به سادگی انجام میشود. کافی است که موضوع مورد نظر خود را انتخاب کرده و با چند کلیک به برنامه مورد نظر انتقال دهید. از همه مهمتر زمانی که شما با برنامه های متنوعی کار میکنید مخصوصا در محیط سه بعدی، اصولا محورها، زاویه ها و واحد کاری (unit) در هر برنامه متفاوت می باشد و جابجایی و انتقال داده ها بین نرم افزار، همراه با تنظیم مجدد محورها و Unit خواهد بود.
اما Prism با توجه به اینکه برای مدیریت و ساده کردن کار در پروژه ها تولید شده است، این موضوع را به خوبی در اختیار خواهد گرفت. شما نیازی به دانش اضافی در مورد نرم افزارهای تحت کار در گروه خود نخواهید داشت. محورها و زوایاو Unit کاری در انتقال بین برنامه ها به صورت خودکار توسط Prism مدیریت میشود.
با استفاده از پریسم، میتوانید از فرمت های معروف و به روز مانند Alemic (.abc), .fbx, obj, bgeO و ... استفاده نمایید. برای نرم افزارهای Maya , 3ds Max و Blender ، قابلیت های تطبیقی بسیار بالایی را در اختیار خواهید داشت. برای دیگر برنامه ها مانند Houdini نیز میتوانید از فرمت های رایج و ذکر شده مانند Hda استفاده کنید.
Prsim بسیار قدرتمند است. به عنوان مثال میتوانید با استفاده از این ابزار مدیریتی از پروژه های خود Playblast درست کرده و آنها را در فولدرهای مورد نظر خود ذخیره کنید.

images/softnews/30/prism-pipeline-animation-vfx-managment-engine-مدیریت-پروژه-های-انیمیشن-و-جلوه-های-ویژه-با-پرسیم-dfmrendering-dfm-renderway-system-03.jpg
Playblast یک ویدیو یا رندر با رزولوشن پایین و با کیفیت بسیار ساده برای چک کردن صحنه و انیمیشن و ریگ می باشد. عموما در تهیه playblast از تکسچرها، مدلهای low-poly و ... استفاده میشود که کلیت انیمیشن مورد بازبینی قرار بگیرید. Prism به شما اجازه میدهد، که یک خروجی بسیار سریع و ساده از صحنه خود بدست آورید تا بتوانید به منظور چک کردن صحنه، چک کردن حرکات و کلیات کار آنها را مقایسه و بررسی نمایید.
Prism همچنین به شما کمک میکند که مدیریت رندر صحنه ها و شات ها رو بدست بگیرید. همچنین امکان کنترل بروی renderpass ها را خواهد داشت و لایه های مجزای رندر را در اختیار خواهد گرفت. اینگزینه میتواند شامل موتورهای داخلی و پلاگین های رندرینگ در کلیه نرم افزارها میشود. فقط در هودینی است که مانترا و ردشیف را ساپورت میکند.

images/softnews/30/prism-pipeline-animation-vfx-managment-engine-مدیریت-پروژه-های-انیمیشن-و-جلوه-های-ویژه-با-پرسیم-dfmrendering-dfm-renderway-system-04.jpg
در دیگر نرم افزارها هیچ محدودیتی نخواهید داشت.همچنین امکان اتصال به نرم افزارهای مدیریت رندرفارم یا به صورت رندر تک فریم و انیمیشن بروی یک سیستم واحد از جمله قابلیت های دیگر Prism می باشد.
اگر تصور شما از رایگان بودن این برنامه عدم کارایی آن است، سخت در اشتباه هستید. شما میتوانید مقایسه کاملی بین شات ها و تصاویر رندر شده در Prism داشته باشید. Prism به شما اجازه میدهد که مدیاهای مختلف را باز کنید، مرور کنید و مقایسه نمایید. حتی میتوانید بین فرمت های تصویری مختلف تبدیل نیز داشته باشید.

images/softnews/30/prism-pipeline-animation-vfx-managment-engine-مدیریت-پروژه-های-انیمیشن-و-جلوه-های-ویژه-با-پرسیم-dfmrendering-dfm-renderway-system-05.jpg
به عنوان مثال یک تصویر را با فرمت jpeg باز کرده و به tif تبدیل کنید. حتی میتوانید از فریم های متوالی یک فیلم تهیه کنید. در هر صورت Prism یک مبدل خوب نیز هست. در نهایت میتوانید به Prism برای پروژه های خود اعتماد کنید. در ضمن این مدیر لایق قابلیت کار و مدیریت بر چند پروژه را به صورت همزمان دارا می باشد.

images/softnews/30/prism-pipeline-animation-vfx-managment-engine-مدیریت-پروژه-های-انیمیشن-و-جلوه-های-ویژه-با-پرسیم-dfmrendering-dfm-renderway-system-06.jpg

یکی از مهمترین قابلیت های این افزونه، سادگی آن است. به راحتی با کشیدن ماوس و حرکت آن بروی سطوح، مدلهای خود را که میتوانید در قالب گروهی نیز انتخاب کنید، به سادگی بروی سطح مدل انتخابی قرارداده و توابع فیزیکی که اصلی ترین آنها جاذبه است را بروی آنها اعمال کنید. خود افزونه Physics Painter نیز از نظر رابط کاربری ساده و آسان است و در حقیقت نیازی به پیچیدگی خاصی ندارد. این افزونه در Maya , Max و C4D معادلهای بسیار زیادی دارد و یکی از دلایل رایگان بودن آن نیز رقابت با همین پلاگین هاست.

Physics Painter برای هودینی عرضه شد

Physics Painter ابزاری است که با آن میتوانید مشکل چیدمان و قرار دادن مدلها را در صحنه به خوبی مدیریت کنید. همانطور که از نام این پلاگین مشخص است، به شما اجازه میدهد که به روش Painting ، موضوعات انتخابی را بروی سطح موضوعات دیگر با توجه به قوانین فیزیکی قرار دهید و شبیه سازی فیزیکی کنید.

houdini 3d model physics painter چیدمان مدلها فیزیکی بروی سطوح وسط هودینی sidefx مازستاdfmrendering 02
شرکت SideFX این افزونه را به صورت رایگان برای Houdini عرضه کرده است. در نتیجه میتوانید از وبسایت سازنده به صورت کاملا قانونی دانلود نمایید.
یکی از مهمترین قابلیت های این افزونه، سادگی آن است. به راحتی با کشیدن ماوس و حرکت آن بروی سطوح، مدلهای خود را که میتوانید در قالب گروهی نیز انتخاب کنید، به سادگی بروی سطح مدل انتخابی قرارداده و توابع فیزیکی که اصلی ترین آنها جاذبه است را بروی آنها اعمال کنید. خود افزونه Physics Painter نیز از نظر رابط کاربری ساده و آسان است و در حقیقت نیازی به پیچیدگی خاصی ندارد. این افزونه در Maya , Max و C4D معادلهای بسیار زیادی دارد و یکی از دلایل رایگان بودن آن نیز رقابت با همین پلاگین هاست.
تنظیمات این افزونه هم همانند طرز کارش ساده و بدون دردسر هست و بیشتر برای چیدمان مدلها در صحنه های شلوغ و با تعداد مدلهای بالا استفاده خواهد شد. شما میتوانید برای قراردادن مدلهای با جزییات بالا به راحتی از این پلاگین استفاده نمایید. روش کار با این پلاگین به دلیل استفاده از روش Painting بسیار کاربردی و ساده خواهد بود. سه مرحله برای انجام وجود خواهد داشت، انتخاب مدل، انتخاب سطح چیدمان و جاگذاری به روشی ترسیم.


houdini 3d model physics painter چیدمان مدلها فیزیکی بروی سطوح وسط هودینی sidefx مازستاdfmrendering 01

با استفاده از AutoModeller میتوانید احجام پیچیده معماری را در یک ثانیه ایجاد نمایید. همچنین مدلهای فضایی و درهم را به سادگی هر چه تمامتر ایجاد کرده و از سرعت تولید آن انگشت به دهان بمانید. توجه داشته باشید که هر کاری که انجام میدهید realtime بوده و نیازی به صرف زمان برای محاسبه و رندر و ... نخواهد بود.  با AutoModeller میتوانید صحنه های عظیمی را ایجاد کنید که تا قبل از این برای ساخت آنها نیاز به صرف زمان بسیار بسیار بالایی بوده است. شاید صحبت درمورد AutoModeller آنقدرها هم لازم نباشد. بنابراین شما را دعوت به تماشای تصاویر و ویدیوهای زیر میکنم تا به تمام توان آن در نرم افزار مکس آشنا شوید.

آشنایی با پلاگین بی نظیر AutoModeller

images/softnews/30/automodeller-3ds-max-modeling-texture-displacement-auto-مدلسازی-در-مکس-با-استفاده-از-اتومدلر-dfmrendering-مازستا-renderway-01.jpg

AutoModeller یکی از پلاگین های بی نظیر و به واقع هیجان انگیز برای 3ds Max می باشد که قدرتی فراتر از تصور در مدلسازی خواهد داشت. این پلاگین با روش Drag & Paint به راحتی و با استفاده از تکسچرهای مورد نظر شما، اقدام به مدلسازی بروی احجام و سطوح Mesh های 3ds Max خواهد کرد.


با استفاده از AutoModeller شما میتوانید مدلهای بسیار پیچیده ای را که تصور ساخت آنها نیز عجیب است با یک حرکت ماوس ایجاد نمایید. شما میتوانید در AutoModeller به راحتی tiling را کنترل نمایی، از UV Mapping های متنوع استفاده کنید و تمامی تکسچرهای 2D را به صورت Mesh بروی سطوح ایجاد نمایید.


با توجه به نوع سطح شما، AutoModeller به صورت خودکار هرجا نیاز باشد سطح را تقسیم بندی کرده و مدل را بروی سطح ایجاد میکند. این پلاگین قدرتمند بسیار سریع نیز هست و از تمام هسته های پردازنده شما برای محاسبات خود استفاده خواهد کرد. در نسخه AutoModeller Pro ، شما میتوانید روی هر سطح و Object به راحتی Paint کنید بدون اینکه نیاز به تنظیم هیچ گزینه ای باشد. فقط یک تکسچر انتخاب کرده و با ماوس روی سطح مورد نظر حرکت نمایید. اما شاید بهترین گزینه این باشد که در AutoModeller نسخه Pro شما میتوانید چند texture را به راحتی با هم ترکیب کرده و یک Brush قدرتمند ایجاد نمایید.


با استفاده از AutoModeller میتوانید احجام پیچیده معماری را در یک ثانیه ایجاد نمایید. همچنین مدلهای فضایی و درهم را به سادگی هر چه تمامتر ایجاد کرده و از سرعت تولید آن انگشت به دهان بمانید. توجه داشته باشید که هر کاری که انجام میدهید realtime بوده و نیازی به صرف زمان برای محاسبه و رندر و ... نخواهد بود.


با AutoModeller میتوانید صحنه های عظیمی را ایجاد کنید که تا قبل از این برای ساخت آنها نیاز به صرف زمان بسیار بسیار بالایی بوده است. شاید صحبت درمورد AutoModeller آنقدرها هم لازم نباشد. بنابراین شما را دعوت به تماشای تصاویر و ویدیوهای زیر میکنم تا به تمام توان آن در نرم افزار مکس آشنا شوید.

 

 

http://media.automodeller.com/sliders/slider1/images/texadd5.jpg

http://media.automodeller.com/gifs/slice1L.gifhttp://media.automodeller.com/gifs/fw2L.gif

http://media.automodeller.com/gifs/tex5.gif

http://help.automodeller.com/uploads/5/7/6/7/57674609/6806020_orig.gifhttp://media.automodeller.com/gifs/cyl1L.gif

 

 

 

3DF Zephyr یک نرم افزار ساده، با رابط کاربری ساده و در عین حال بسیار حرفه ای می باشد. این نرم افزار کارایی بسیار بالایی در تبدیل مجموعه ای از تصاویر به یک مدل سه بعدی با جزییات بالا دارد. کافیست چند عکس از زوایای مختلف از یک موضوع تهیه کنید و بقیه کار را به 3DF Zephyr بسپارید. مدل سه بعدی شما در فرمت های متنوع آماده استفاده می باشد. به همین راحتی.این نرم افزار دارای یک نسخه رایگان با محدودیت هایی است که میتوانید به راحتی آن را تست و آزمایش کنید.

3DF Zephyr 3.5 اسکنر سه بعدی برای فقرا

اگر قصد مدلسازی از روی تصاویر را دارید و حوصله استفاده از ابزارهای دستی و زمان بر را ندارید و اگر به یک نرم افزار ساده و تمام خودکار برای ساخت مدلهای سه بعدی نیاز دارید، 3DF Zephyr یکی از بهترین انتخاب های شماست.

3DF Zephyr یک نرم افزار ساده، با رابط کاربری ساده و در عین حال بسیار حرفه ای می باشد. این نرم افزار کارایی بسیار بالایی در تبدیل مجموعه ای از تصاویر به یک مدل سه بعدی با جزییات بالا دارد. کافیست چند عکس از زوایای مختلف از یک موضوع تهیه کنید و بقیه کار را به 3DF Zephyr بسپارید. مدل سه بعدی شما در فرمت های متنوع آماده استفاده می باشد. به همین راحتی.این نرم افزار دارای یک نسخه رایگان با محدودیت هایی است که میتوانید به راحتی آن را تست و آزمایش کنید.
در حقیقت 3DF Zephyr یک نرم افزار 3D Scanner ایتالیایی است که کار اسکن را از روی تصاویری که شما از مدل خود گرفته اید پردازش کرده و نتیجه آن را به صورت یک مدل سه بعدی در اختیار شما قرار میدهد. شاید مهمترین نکته در مورد 3DF Zephyr این است که با هر دوربینی کار میکنید. شما حتی می توانید با دوربین گوشی همراه خود از زوایای مختلف از یک کیس تصویر برداری کنید و سپس مدل خود را توسط این نرم افزار از روی تصاویر ایجاد کنید.

هر چه که تعداد تصاویر و زوایای شما بیشتر باشد، نتیجه کار دقیقتر و با جزییات بالاتر خواهد بود. از این روست که 3DF Zephyrرا یک اسکنر سه بعدی در نظر میگیرند نه یک نرم افزار ساده مدلسازی. رابط کاربری این نرم افزار اینقدر ساده و سریع است که نیاز به هیچ راهنما و آموزشی در آن نخواهید داشت. از همه مهمتر اینک تمام فرایند مدلسازی و تبدیل تصاویر به Mesh به صورت خودکار انجام میشود. دلیل اینکه این جمله را چند بار تکرار کردم این است که واقعا این نرم افزار ساده و راحت است و نیاز به هیچ کار خاصی در آن ندارید. در ادامه بعد از ایجاد مدل سه بعدی میتوانید با ابزار ویرایشی که در اختیار شما قرار میگیرد؛ مدل خود را کمی سامان دهید و به نرم افزارهای تخصصی خود export نمایید. 

3d zephyr 3df scan 3d photo to model اسکنر سه بعدی عکس به مدل سه بعدی Mesh dfmrendering dfm mazesta 02

در نسخه رایگان که میتوانید به راحتی از سایت سازنده دانلود نمایید، حداکثر میتوانید 50 عکس را برای ساخت مدل استفاده نمایید. این نرم افزار بخوبی با تمام سخت افزارها کار خواهد کرد اما نکته قابل تحسین استفاده از کارت های گرافیک nvidia و خصوصا تکنولوژی CUDA می باشد. در نتیجه اگر شما یک کارت گرافیک Nvidia در اختیار دارید، میتوانید فرایند محاسبه و پردازش الگوریتم های تبدیل تصاویر به مدل سه بعدی را با یک کارت گرافیک سرعت بخشید. این نرم افزار از کارت های جدید نیز به خوبی پشتیبانی خواهد کرد.
Marker ها به کمک شما می آیند
3DF Zephyr قابلیت های برجسته ای دارد که در نسخه Pro خود را نمایان خواهد کرد. در این نسخه که رایگان نمی باشد، برای افزایش دقت مدلسازی شما میتوانید از مارکرها همانند کاری که در Tracking انجام میدهید استفاده نمایید. با اینکار الگوریتم پردازشی 3DF Zephyr میتواند به صورت دقیقتری زوایا را شناسایی کرده و از روی این نقاط زاویه دوربین را به درستی تشخیص دهد. نتیجه کار هم که کاملا مشخص است، مدل سه بعدی بدون نقص با بالاترین جزییات ممکن.

3d zephyr 3df scan 3d photo to model اسکنر سه بعدی عکس به مدل سه بعدی Mesh dfmrendering dfm mazesta 01

نه فقط عکس ، بلکه ویدیو
اگر تصور کردید که کار شما محدود به چند عکس خواهد شد، باید به اطلاعتان برسانم که میتوانید به جای عکس از یک فایل ویدیویی استفاده نمایید. اینکار به شما کمک میکند که برای مدلسازی مثلا یک خانه، به راحتی یک فایل ویدیویی از چرخش دوربین به دور آن را تهیه کرده و با استفاده از آن امکان ساخت مدل سه بعدی را برای خود فراهم آورید. باز هم تاکید می کنم، نیاز به هیچ دوربین خاصی نخواهید داشت. 3DF Zephyr با همه دوربین ها به خوبی کار میکند حتی دوربین تلفن همراه. هرچه کیفیت تصاویر بالاتر باشد، نتیجه کار دقیقتر خواهد شد.

3d zephyr 3df scan 3d photo to model اسکنر سه بعدی عکس به مدل سه بعدی Mesh dfmrendering dfm mazesta 03
پردازش و ویرایش
بعد از لود کردن تصاویر یا فایل ویدیویی ، میتوانید منتظر پردازش 3DF Zephyr با استفاده از الگوریتم های متنوع آن باشید. جالب اینجاست که اینکار در 3DF Zephyr بر خلاف نرم افزاهای مشابه بسیار ساده و بدون نیاز به تنظیم پارامترهای خاصی انجام خواهد گرفت. البته دست شما برای کارهای تخصصی باز است اما میتوانید همه چیز را به 3DF Zephyr بسپارید و مطمئن باشید که کارش را به بهترین حالت ممکن انجام خواهد داد. بعد از فرایند تولید نیز ابزارهای ویرایش مدل شما را در تنظیم نهایی مدل سه بعدی به خوبی یاری خواهند داد.
Batching و خروجی نهایی
در نسخه Pro میتوانید چندین کار را به صورت همزمان پردازش کنید. یعنی چندین مجموعه تصویر را انتخاب کرده و 3DF Zephyr به صورت خودکار از هر مجموعه یک مدل سه بعدی مجزا ایجاد میکند و نیازی نیست که برای هر کدام جداگانه یک پروژه ایجاد نمایید. همچنین در همه مدلهای 3DF Zephyr چه رایگان و چه پولی، امکان خروجی گرفتن مدل به فرمت های پرکاربرد وجود دارد. در نسخه رایگان فرمت های PLY, OBJ، در نسخه لایت PLY, OBJ, FBX و در نسخه Pro از فرمت های PLY, OBJ, FBX, STL, PDF 3D, U3D, Collada میتوانید استفاده نمایید. همچنین امکان آپلود به sketchfab در همه نسخه ها امکان پذیر خواهد بود.

3d zephyr 3df scan 3d photo to model اسکنر سه بعدی عکس به مدل سه بعدی Mesh dfmrendering dfm mazesta 04


حتی شما امکان رندرینگ از مدل نهایی را در خود نرم افزار به صورت تک فریم و یا انیمیشن خواهید داشت.همانطور که در تصاویر مشاهده میکنید، حجم مدلهای انتخابی می تواند از یک لیوان تا یک پالایشگاه باشد. مهم تعداد تصاویر، کیفیت تصاویر و زوایای مناسب شما برای تصویربرداری یا فیلم برداری خواهد بود. اگر قصد مدلسازی از روی کاراکتر، ماشین، خانه، مغازه، عروسک ، ابزار و لوازم و ... را دارید به راحتی از این نرم افزار استفاده خواهید کرد.

 

بعد از خرید نرم افزار Modo توسط شرکت Foundry ، روند بروز رسانی های این نرم افزار شدت گرفت به گونه ای که در هر ماه تقریبا یک بروز رسانی برای Modo منتشر شد. اینبار نیز با بروز رسانی Modo 11.2 آنچنان قابلیت خاصی در نظر گرفته نشده است و بیشتر در حد افزایش بازده و سرعت نرم افزار بوده است. بروز رسانی های این نسخه به شرح زیر خواهد بود.

MODO 11.2 در اختیار کاربران قرار گرفت

foundry modo 11.2 new feature modeling animation rig render caching نرم افزار مدلینگ و انیمیشن و رندرینگ مودو dfm 01

 

بعد از خرید نرم افزار Modo توسط شرکت Foundry ، روند بروز رسانی های این نرم افزار شدت گرفت به گونه ای که در هر ماه تقریبا یک بروز رسانی برای Modo منتشر شد. اینبار نیز با بروز رسانی Modo 11.2 آنچنان قابلیت خاصی در نظر گرفته نشده است و بیشتر در حد افزایش بازده و سرعت نرم افزار بوده است. بروز رسانی های این نسخه به شرح زیر خواهد بود.
در بخش مدلینگ شاید بتوان مهمترین قابلیت اضافه شده را سیستم جدید snapping اعلام کرد که در زمان کار با مدلهای Hi-Poly و Mesh های بزرگ نحوه اسنپ کردن را بسیار ساده کرده است.در این بخش ابزار Bevel کاملا تغییر کرده و الگوریتم جدیدی برای ان در نظر گرفته شده است. همچنین از ابزارهایی چون Square Corner will و Edge Rail و Thicken با تغییرات جدید رونمایی شده است که کارشان از نامشان قابل تشخیص است.

foundry modo 11.2 new feature modeling animation rig render caching نرم افزار مدلینگ و انیمیشن و رندرینگ مودو dfm 02


در بخش مدلینگ پارامتریک، از آنجایی که شرکت foundry تاکید دارد که Modo یکی از بهترین مدلسازهای جهان است، پارامترهای اندک اما موثری چون Cutting Polygon را در بخش parametric modeling اضافه کرده است. همچنین سرعت عمل در بخش مدلسازی پارامتریک به صورت لحظه ای بالاتر رفته و میتوانید مدلهای پیچیده را با سرعت بهتری ایجاد کنید.
در بخش UV نیز باز هم به افزایش بازده و کارایی بسنده شده است.اما یک نکته در این بروزرسانی Modo 11.2 در بخش UV به چشم میخورد و آن اینکه تمرکز تیم توسعه بروی ابزار های Gaming بوده است. در نتیجه نشان میدهد که تیم سازنده قصد دارد تا جای Modo را در بین تیم های بازی سازی مستحکم تر کند. به عنوان مثال قابلیت نمایش Density of texel به صورت reatime در زمان ویرایش UV میسر شده است. همچنین امکاناتی چون align UV island را میتوانید در تنظیمات و پارامترهای UV مشاهده کنید. همچنین سرعت عمل بیشتری در کار با UV در برنامه خواهید داشت و کمی فضای RAM مصرفی بهبود یافته است.

foundry modo 11.2 new feature modeling animation rig render caching نرم افزار مدلینگ و انیمیشن و رندرینگ مودو dfm 03

اما در بخش انیمیشن، باز هم تغییرات خاصی را مشاهده نخواهید کرد اما بروزرسانی در بخش Performance کلی نرم افزار مشاهده میشود. به عنوان مثال سرعت اجرای انیمیشن ها در برنامه بهتر شده است و راحتتر Play میشوند. البته این تغییر بیشتر در سیستم های جدید قابل مشاهده است. همچنین قابلیت caching در زمان Rig کردن مدلها باعث میشود که سرعت اجرای انیمیشن بالاتر رود. همچنین شما میتوانید در این نسخه از فایلهای FBX 2018 استفاده نمایید.

شاید به صورت کلی نتوان Modo 11.2 را یک آپدیت کامل نامید. اما همین که سرعت اجرای برنامه در حالات مختلف بیشتر شده است ، خود نشان از تداوم کار تیم توسعه دارد. برای درک بیشتر موضوع، شما را به تیم توسعه Adobe رجوع میدهم که بعد از گذشت 5 سال هنوز هیچ تغییری در سرعت اجرای After effects روی نداده و هنوز نمیتواند از تمام توان سیستم برای رندرینگ استفاده کنند.

foundry modo 11.2 new feature modeling animation rig render caching نرم افزار مدلینگ و انیمیشن و رندرینگ مودو dfm 04

 

طوفانی به سبک Adobe با  Character Animator

طوفانی به سبک Adobe با Character Animator

شرکت ADOBE از نسخه تجاری برنامه Character Animator CC که به مدت دو سال در نسخه بتا قرار داشت و بصورت رایگان عرضه میشد ، رونمایی کرد.
البته این شرکت در بلاگ خود از این نرم افزار با عنوان “Character Animator 1.0” یاد کرده است ، گرچه این نامگذاری به دلیل پیروی از سیاست های نامگذاری این شرکت روی محصولات خود می باشد و ما معتقدیم ممکن است عموما با نام “Character Animator CC” شناخته و عرضه شود.


تغییرات نسخه جدید این نرم افزار شامل موارد زیر میگردد که طی مراسم IBC 2017 همراه با بروزرسانی AE و Premiere Pro معرفی شد
• متحرک سازی Pose-to-Pose
• سیستم برخورد جدید Collision System”"
• ساده سازی اسکلت سازی حرکتی و متحرک سازی آن Rigging”"
Character Animator ابزاری بصری برای ساخت و ایجاد انیمیشن های دوبعدی است که اولین بار به عنوان پیش نمایش در سال 2015 برای نصب درکنار نرم افزار After Effects معرفی و منتشر شد.
کاربران میتوانند کاراکترها را به عنوان یک تصویر دوبعدی وارد این برنامه کنند ، آن ها را اسکلت بندی “Rig” کنند و سپس توسط موس و کیبورد ، بصورت “realtime” حرکت دهند ( Animate کنند ) و یا حرکت های صورت و لب که بصورت اتوماتیک از طریق دوربین ضبط شده اند را بصورت انیمیشن دریافت کنند.


از این نرم افزار در طیف وسیعی از تولیدات تجاری استفاده شده است که به عنوان نمونه میتوان از نسخه لایو سیمپسونز و سری کارتونی Mr.Bean نام برد.
علاوه براینکه در نسخه تجاری این نرم افزار قابلیت متحرک سازی Pose-to-Pose اضافه شده است ؛ طیف وسیعی از ویژگی های جدید را نیز دربر گرفته شده است که شامل تنظیمات مربوط به “Movement” قسمت متحرک سازی Pose-to-Pose نیز میشود.
محیط نرم افزار شبیه ظاهر انیمیشن های کلاسیک نقاشی شده با دست است که قابلیت “Freeze” موقعیت های سر کاراکتر ساخته شده توسط دوربین را در فواصل انتخاب شده توسط کابر فراهم میکند.

adobe charachter animation 2d simple pose 01
یکی دیگر از ویژگی های جدید این نرم افزار ، قابلیت “Snap Eye Gaze” میباشد که اجازه میدهد تا مردمک کاراکتر موردنظر به راحتی بتواند بین 9 موقعیت متداول حرکت کند ؛ این قابیلت هم بصورت دستی و هم توسط دوربین یا webcam میتواند مورد استفاده قرار بگیرد ، همچنین قابلیت های جدیدی برای کنترل و حرکت ابروهای کاراکتر نیز وجود دارد.


با پیوستن اتوماتیک گروه های مستقل از بخش های مختلف کاراکتر مانند دست ها یا پاها به لگن کاراکتر امکان استفاده از یک لایه به عنوان ماسک بروی لایه های بالایی و Rigging بسیار ساده تر انجام میشود.
سیستم فیزیکی دوبعدی نرم افزار ، رفتار برخوردکنندگی جدیدی به خود گرفته است ؛ به گونه‌ای که شرایط برخورد و تصادف اجسام به یکدیگر در محیط نرم افزار را با مجموعه ای از پارامتر ها از جمله وزن ، اصطکاک و سلامت اجسام فراهم میکند. رفتارهای جدیدی نیز برای انتخاب یا تغییر “Opacity” لایه های انتخاب شده در یک صحنه وجود دارد.
همچنین تغییرات محیط کار و رابط کاربری شامل پنل جدید “Triggers” برای ایجاد و ویرایش “animation Triggers” و یک کنترل پنل برای ایجاد دکمه و لغزنده های سفارشی برای “Triggers” میباشد. از تغییرات مجموعه ابزار صوتی نیز باید به بهبود الگوریتم همگام سازی لب ها و اضافه شدن بخش مربوط به این مجموعه در “Timeline” نرم افزار “Character Animator CC” اشاره کرد که این بروزرسانی در جریان Adobe MAX 2017 همراه بروزرسانی دیگر نرم افزارهای شرکتAdobe انجام گرفت. همچنین این شرکت چندین ابزار درحال توسعه را به عنوان برنامه های کاربردی منتشر خواهد کرد.

 

در این ویدیو همانطور که مشاهده میکنید، از المنت های پارامتریک، لایبری جدید ، ابزار مدیریتی جدید، مدیریت جدید متریال ها و ... رونمایی شده است.

رونمایی از قابلیت های جدید Revit 2018.1

در اولین رونمایی از نرم افزار revit 2018.1 ، تعدادی از خصوصیات این نرم افزار بی همتا معرفی شد و اعلام شده است که تعدادی از مهمترین باگ های آن نیز رفع شده است

در این ویدیو همانطور که مشاهده میکنید، از المنت های پارامتریک، لایبری جدید ، ابزار مدیریتی جدید، مدیریت جدید متریال ها و ... رونمایی شده است.

به منظور مشاهده این امکانات رویت 2018.1  ویدیوی زیر را مشاهده فرمایید

 

3DF Zephyr نرم افزاری است برای ساخت مدلهای سه بعدی از تصاویر سریالی و فریم هایی که از فایل های ویدیویی بدست آمده است. این برنامه به گونه ای نوآوری و اختراع جدید در برخی از موارد محسوب میشود و میتواند به عنوان یکی از بهترین گزینه ها برای ساخت مدلهای 3D از تصاویر اسکن شده و یا عکس برداری شده باشد.

شرکت 3DFlow از 3DF Zephyr 3.1 رونمایی کرد

DFMRENDERING شرکت 3DFlow از 3DF Zephyr 3.1 رونمایی کرد 3D MODEL FROM PHOTO 1

3DF Zephyr نرم افزاری است برای ساخت مدلهای سه بعدی از تصاویر سریالی و فریم هایی که از فایل های ویدیویی بدست آمده است. این برنامه به گونه ای نوآوری و اختراع جدید در برخی از موارد محسوب میشود و میتواند به عنوان یکی از بهترین گزینه ها برای ساخت مدلهای 3D از تصاویر اسکن شده و یا عکس برداری شده باشد.

images/softnews/29/DFMRENDERING-شرکت--3DFlow--از-3DF-Zephyr-3.1-رونمایی-کرد-3D-MODEL-FROM-PHOTO--T.jpg

الگوریتم های جدید مدلسازی در 3DF Zephyr بسیار کارآمد بوده و میتواند علاوه بر مدلسازی به سادگی texture ها از تصاویر جداکرده و بروی مدل اعمال نمایید.
3DF Zephyr از فرمت تصاویر Raw , NED , CR2 , ARW1 , ORF و بسیاری از تصاویر دیگر پشتیبانی کرده و نیازی به نصب پلاگین برای استفاده از این فرمت ها نخواهید داشت. در این قسمت از تصاویر 4k پشتیبانی به عمل آمده و میتوانید مدلهای بسیار دقیقی را از آنها ایجاد نمایید.

 

همانطور که قبلا در مورد Polybrush صحبت کرده بودیم، این نرم افزار sculpting بسرعت در حال پیشرفت می باشد و با توجه به قیمت پایین و قابلیت های بسیار کاربردی آن، به زودی جای خود را در میان کاربران باز خواهد کرد.

نرم افزار پیکرتراشی PolyBrush 1.6 منتشر شد

همانطور که قبلا در مورد Polybrush صحبت کرده بودیم، این نرم افزار sculpting بسرعت در حال پیشرفت می باشد و با توجه به قیمت پایین و قابلیت های بسیار کاربردی آن، به زودی جای خود را در میان کاربران باز خواهد کرد.
بعد از معرفی نسخه اولیه تجاری این محصول، بلافاصله نسخه Polybrush 1.6 را به صورت یک دموی ویدیویی عرضه کرد.
در این نسخه همانطور که در ویدیوی زیر مشاهده میفرمایید، realtime-rendering به برنامه اضافه شده است و میتوانید viewport بسیار دقیقی از مدل نهایی را مشاهده فرمایید.

 

همانطور که میدانید، نسخه 2.78b مدتی است که از سوی Blender Foundation عرضه شده است و از نظر امکانات نرم افزار تغییرات خاصی مشاهده نمیشد تا اینکه به صورت رسمی تغییرات اعلام شد.

سرعت، ارمغان Blender 2.78b

همانطور که میدانید، نسخه 2.78b مدتی است که از سوی Blender Foundation عرضه شده است و از نظر امکانات نرم افزار تغییرات خاصی مشاهده نمیشد تا اینکه به صورت رسمی تغییرات اعلام شد.
در این نسخه تغییراتی در ساختار مشاهده نمی شود بلکه تمام تلاش توسعه دهندگان افزایش بازده و کارایی مخصوصا در موتور رندرینگ Cycles بوده است. به تازگی انیمیشنی به نام Barbershop توسط Blender ساخته شده است که در آن از قابلیت جدید رندرینگ در موتور سایکلز استفاده شده است. این انیمیشن یک چالش حسابی برای بلندر به شمار میرفت زیرا نیازمند رندرینگ افکت هایی چون blur و hair & Fur به صورت همزمان می بود.
از این رو توسعه دهندگان بلندر سعی کردند که در موتور Cycles توان Render افکتهای اینچنینی را افزایش دهند. در این حالت شما میتوانید مشاهده کنید که موتور رندرینگ Cycles به طرز معجزه آسایی نسبت به نسخه قبلی خود سریعتر شده است. DOF , Blur و همزمان رندرینگ مو و پشم باعث میشود که در Blender 2.78 توان بسیار بالایی از Cycles به نمایش درآید.

images/softnews/28/blender-2.78-rendering-cycles-موتور-رندر-fur--hair-render-موتور-رندرینگ-سایکلز-dfmrendering-01.jpg


بر اساس اسناد منتشر شده، ضمن حفظ کیفیت افکت Motion Blur در صحنه و افزایش محسوس آن، سرعت رندرینگ این تکنیک بالاتر رفته است. در این حالت اگر مدلهای شما دارای shader های پیچیده باشند، Hair یا مو داشته باشند، محیط شما داخلی و بسته باشد، نورپردازی پیچیده داشته باشید و از چندین منبع نوری استفاده کرده باشید و یا اینکه تعداد زیادی آینه در صحنه داشته باشید، میتوانید بروی قدرت Blender 2.78 حساب کنید.
بر طبق تست های انجام شده، رندرینگ مو با 10 برابر سرعت بیشتر محاسبه گردید و در بخش مدلهای با شیدر پیشرفته، این عدد تا 8 برابر محاسبه شده است.

 

در این نسخه سیستم جدید مورفینگ جدید Iclone 7 به منظور اعمال بهتر و سریعتر انیمیشن بروی کاراکترها تولید شده است که میتوانید کمک بسیار مناسبی در اجرای پروژه های انیمیشن به کاربران بدهد. Morph روش جدیدی نیست اما در Iclone 7 میتواند بسیار انقلابی باشد. همچنین امکان استفاده از استریم های موشن کپچر به صورت realtime بروی مدل میسر شده و شما را قادر می سازد که از تکنولوژی Faceware استفاده نمایید. همانطور که میدانید faceware سیستم کپچرینگ صورت بدون نیاز به مارکر می باشد.

شرکت Reallusion از IClone 7 رونمایی کرد

آخرین بروز رسانی از نرم افزار انیمیشن کاراکتر آی کلون با نمایش یک فایل ویدیویی توسط شرکت Reallusion با قابلیت های جدیدی چون ابزارهای جدید Morphing , Realtime GI , PBR Rendering و ... رونمایی گردید.
در این نسخه جدید همانطور که در ویدیو نشان داده میشود از ابزارهای جدیدی همچون دوربین های real-world و ابزارهای rigging جدید دوربین استفاده شده است.


در این نسخه سیستم جدید مورفینگ جدید Iclone 7 به منظور اعمال بهتر و سریعتر انیمیشن بروی کاراکترها تولید شده است که میتوانید کمک بسیار مناسبی در اجرای پروژه های انیمیشن به کاربران بدهد. Morph روش جدیدی نیست اما در Iclone 7 میتواند بسیار انقلابی باشد. همچنین امکان استفاده از استریم های موشن کپچر به صورت realtime بروی مدل میسر شده و شما را قادر می سازد که از تکنولوژی Faceware استفاده نمایید. همانطور که میدانید faceware سیستم کپچرینگ صورت بدون نیاز به مارکر می باشد.

iclone 7 pbr rendering morphing technologye شرکت Reallusion از IClone 7 رونمایی کرد dfmrendering 01
از دیگر خصوصیات Iclone 7 می توان به قابلیت رندرینگ PBR اشاره کرد. در این نسخه می توانید viewport خود را به صورت رندرینگ کامل PBR داشته باشید و انعکاس نورها و سیستم GI بسیار دقیق و سریع iclone را استفاده نمایید.


همانطور که میدانید polybrush یکی از نرم افزارهای جدید در زمینه ترسیم و Sculpting می باشد که می خواهد رقیب قدرتمندی را همچون زیبراش به چالش بکشد. شاید برای شما جای تعجب باشد که مگر میشود با چنین نرم افزاری رقابت کرد؟! اگر دید شما بروی ایران باشد، پاسخ قطعا خیر خواهد بود. اما اگر شما در کشوری باشید که قانون کپی رایت اعمال میشود، باید بدانید که خرید Zbrush با قیمت 795 دلار برای هر کسی امکان پذیر نیست و در حالی که میتوان با پرداخت سالانه فقط 20دلار نرم افزار PolyBrush را با امکانات بی نظیر در اختیار گرفت.

PolyBrush ،رقیب تازه نفس Zbrush ، بروز رسانی شد

همانطور که میدانید polybrush یکی از نرم افزارهای جدید در زمینه ترسیم و Sculpting می باشد که می خواهد رقیب قدرتمندی را همچون زیبراش به چالش بکشد. شاید برای شما جای تعجب باشد که مگر میشود با چنین نرم افزاری رقابت کرد؟! اگر دید شما بروی ایران باشد، پاسخ قطعا خیر خواهد بود. اما اگر شما در کشوری باشید که قانون کپی رایت اعمال میشود، باید بدانید که خرید Zbrush با قیمت 795 دلار برای هر کسی امکان پذیر نیست و در حالی که میتوان با پرداخت سالانه فقط 20دلار نرم افزار PolyBrush را با امکانات بی نظیر در اختیار گرفت.
در این نسخه، رابط کاربری تغییر کرده و کمی دوستانه تر شده است. اگر منصفانه در نظر بگیریم، برای تازه کاران و کسانی که میخواهند برای اولین بار با یک نرم افزار اسکالپتیگ کار کنند، واقعا زیبراش سخت و پیچیده است. اولین باری که خودم با این نرم افزار شروع به کار کردم کاملا در پیدا کردن قسمت های مختلف برنامه ناتوان بودم. در حالی که Polybrush بسیار راحت و ساده است. شما میتوانید در اولین برخورد به خوبی قسمت های مختلف نرم افزار را لمس و استفاده نمایید.

polybrush zbrush alternative PolyBrush رقیب تازه نفس Zbrush بروز رسانی شد dfmrendering renderway sculpting 01
در بخش Bone Tool تغییراتی رخ داده و اکنون در زمان ترسیم استخوان بندی، میتوانید از قابلیت snap استفاده کرده و بروی شبکه به راحتی ترسیم داشته باشید. این grid در زمان ترسیم Bone ها به صورت اتوماتیک ظاهر میشود و شما را در رسم آنها یاری خواهد کرد.
اما شاید بهترین بخش اضافه شده به PolyBrush در نسخه 1.5 تغییراتی است که در Surface ها و زمان ترسیم آنها ایجاد شده است. همانطور که در ویدیوی پایین صفحه میتوانید مشاهده فرمایید، رسم surface ها بشدت ساده و کاربردی شده است و این ترسیم برای retopology بسیار بسیار کاربردی خواهد بود. اگر به ویدیوی زیر نگاه کنید متوجه میشوید که تمام ترسیمات در بخش surface به صورت کامل پارامتریک بوده و دست شما را برای ویرایش باز خواهد گذاشت.

 


اگر برای استفاده از این نرم افزار، ترغیب شده اید، باید عرض کنم که نیازی به پیدا کردن کرک و ... نخواهد بود و PolyBrush را میتوانید تا 90 روز به صورت رایگان استفاده نمایید. در PolyBrush ابزارهای 3D Sketching , Symmetry, sculpting , Remeshing Tools , Bones , Surface Tools و ... در دسترس بوده و میتوانید همانند زیبراش از Brush های اختصاصی استفاده نمایید.
پلی براش، نرم افزار ارزان و بسیار کاربردی است که در آینده ای نزدیک میتوانید رقیبی ارزان قیمت برای زیبراش باشد.

polybrush zbrush alternative PolyBrush رقیب تازه نفس Zbrush بروز رسانی شد dfmrendering renderway sculpting 02