از IKinema میتوانید در هر دو حالت realtime و offline استفاده کنید. این بدان معناست که تمام قدرت IKinema در بحث motion capture خلاصه نمی شود و پارامترهای بسیاری برای متحرک سازی کاراکتر به صورت offline نیز در اختیار شما قرار خواهد گرفت. استفاده از IKinema در پروژه ها میتواند از 10 تا 50 درصد سرعت کار را بالا ببرد. اضافه کردن قابلیت های فیزیکی به کاراکتر های به شما این امکان را میدهد که با حرکت بخشی از اعضاء کاراکتر و یا حرکت مشخصی در بدن ، بقیه قسمت های بدن نیز به صورت داینامیکی و متناسب با حرکت طبیعی بدن، جابجا شوند. در این صورت کافی است که شما دست کاراکتر را جابجا کنید تا شانه ها و کمر و گردن به صورت کاملا طبیعی با حرکت شما جابجا شوند.

معرفی IKinema 2.5 و خصوصیات آن

ikinema_04

با استفاده از IKinema میتوانید به صورت مستقیم و RealTime داده های دستگاه های Motion Capture را در نرم افزار مایا استفاده و ویرایش کنید. در این صورت نیاز به نرم افزارهای واسط مانند Motion Builder نخواهید داشت و مستقیما در محیط نرم افزار Maya از این داده ها استفاده می کند. در حال حاضر IKinema از چندین نوع فرمت سیستم های Motion Capture مانند سیستم های شرکت Vicon و XSens استفاده میکند. همچنین کاربران نرم افزارهای capturing مانند iMocap و ... نیز میتوانند دیتای خود را که از دستگاه های kinect و یا دوربین های معمولی دریافت میکنند به صورت متسقیم وارد مایا نمایند.

ikinema_01

با استفاده از IKinema میتوانید تمامی قسمت های بدن شخصیت های خود را متحرک کنید. از IKinema در بسیاری از پروژه های سینمایی استفاده شده است با دیدن تصاویر این میان افزار حتما آنها را به خاطر خواهید آورد. از نکات برجسته IKinema که در کمتر نرم افزار مشابهی دیده ام این است که شما میتوانید به انیمیشن های خود بعد از انتقال داده های Motion Capture به مایا، نیروهایی را اضافه کنید. برای مثال میتوانید وزن را به عنوان یک نیرو ( جرم و جاذبه ) به مدل خود القا کنید. یا اینکه گشتاور حرکتی را به آنها اضافه کنید. در این صورت اگر مدل شما در حال حرکت سریع باشد و بخواهد در یک لحظه توقف کند، این گشتاور به بدن او وارد شده و با حابجایی اندک احساس اینترسی حرکتی کاراکتر را حس خواهید کرد.

ikinema_02

از IKinema میتوانید در هر دو حالت realtime و offline استفاده کنید. این بدان معناست که تمام قدرت IKinema در بحث motion capture خلاصه نمی شود و پارامترهای بسیاری برای متحرک سازی کاراکتر به صورت offline نیز در اختیار شما قرار خواهد گرفت. استفاده از IKinema در پروژه ها میتواند از 10 تا 50 درصد سرعت کار را بالا ببرد. اضافه کردن قابلیت های فیزیکی به کاراکتر های به شما این امکان را میدهد که با حرکت بخشی از اعضاء کاراکتر و یا حرکت مشخصی در بدن ، بقیه قسمت های بدن نیز به صورت داینامیکی و متناسب با حرکت طبیعی بدن، جابجا شوند. در این صورت کافی است که شما دست کاراکتر را جابجا کنید تا شانه ها و کمر و گردن به صورت کاملا طبیعی با حرکت شما جابجا شوند.

ikinema_03

در این صورت میتوانید برای biped های عمومی حرکاتی چون جابجایی مفاصل، دست ها، پاها، کمر، شانه، گردن و سر را به صورت داینامیکی انجام دهید. ایجاد متحرک سازی با این پارامتر به مراتب از متحرک سازی سنتی سریعتر، دقیقتر و زیبا تر است. امکان انتساب کاراکترهای به عنوان یک جریان هدایتی به یک Biped مشخص نیز در IKinema فراهم شده است. در این صورت میتوانید با متحرک سازی یک Biped ده ها و صدها کاراکتر را برای دنبال کردن حرکت کاراکتر مرجع برنامه ریزی کنید. در این صورت میتوانید یک لشکر را فقط از روی یک حرکت ایجاد کنید. در این صورت هر کاراکتر ترکیبی از حرکت کاراکتر مرجع را تقلید کرده که این گزینش، باعث میشود که حرکات کاراکترها به یکدیگر شبیه نباشد.

ikinema_05

با توجه به بخش پردازش realtime مارکرها در ورودی Motion Capture این امکان فراهم است که با بالاترین دقت، Marker ها شناسایی و به Bone ها منتقل شوند. دقت مناسب IKinema به شما اجازه میدهد که تا حد بند بند انگشتان را در ورودی Motion capture تفکیک و در مایا از آن استفاده کنید. امکان تصحیح حرکت های اشتباه، لرزش ها و ... برای کاربر میسر بوده و نظارت کاملی بر عملیات کپچرینگ خواهد داشت. شما میتوانید حرکات را ذخیره کرده و به دیگر کاراکترها نسبت دهید.

ikinema_06

وجود عوامل فیزیکی باعث میشود که حرکت کاراکتر شما بسیار دقیق و منطقی باشد. ایجاد حس وزن به کاراکتر، داینامیک حرکتی، وجود ستون فقرات در مدل به منظور ایجاد حرکات وابسته و ... از دیگر خصوصیات Ikinema می باشد. شما خواهید توانست که Rigging کاراکترها را با استفاده از IKinema در کمترین زمان و بالاترین بازده انجام دهید.

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد

Related Articles