معرفی ChronoSculpt و خصوصیات آن

معرفی ChronoSculpt و خصوصیات آن

ChronoSculpt--lightwave-3d-newtek-sculpting 01

همیشه محصولات شرکت Newtek خاص بوده است. در طی بیش از 10 سالی که با Lightwave 3D کار میکنم هیچگاه به هیچ موتور رندری غیر از موتور درونی آن نیازی نداشته ام، با یک کارت گرافیک بسیار ساده و خانگی میتوانم محیط ها و صحنه های بسیار پیچیده ای را مدیریت کنم، فراموش کرده ام که آخرین باری که lightwave 3D کرش کرد و یا از کار افتاد کی بود، و هر روز منتظر نوآوری های جدیدی از طرف توسعه دهندگان این محصول بوده ام. امروز ChronoSculpt نیز با همان خصوصیات در اختیار تمام کاربران است و نه فقط کاربران Lightwave 3D.

ChronoSculpt--lightwave-3d-newtek-sculpting 02

ChronoSculpt یک نرم افزار مستقل در زمینه sculpting است که مشابه آن را تا به حال ندیده اید. تصور کند آنچه را که به عنوان پیکر تراشی در ذهن دارید در طول زمان انجام دهید. یعنی sculpting بر اساس زمان. پس به عنوان مثال شما میتوانید در طول فریم های متوالی، مدل خود را تغییر دهید و لزومی ندارد مدل شما به عنوان یک مدل ثابت در نظر گرفته شود. شاید کمی تصور این موضوع برای شما سخت باشد پس اجازه دهید با یک مثال توضیح دهم. فرض کنید یک کاراکتر را طراحی کرده اید و این کاراکتر به صورت متحرک است. به عنوان مثال مدل یک انسان که در حال دویدن می باشد. حال شما میتوانید در هر فریم، به صورت مستقل و یا به صورت انمیشن مدل خود را با ابزارهای ChronoSculpt اصلاح نمایید. در انتهای مطلب لینک ویدیوی این محصول را .گذاشته ام تا اشک شوق در چشمانتان حلقه بزند.

ChronoSculpt--lightwave-3d-newtek-sculpting 03

خوب اجازه دهید که در مورد ChronoSculpt بیشتر توضیح دهم. اول اینکه این محصول همانطور که انتظار می رود تعامل 100% با نرم افزار Lightwave 3d دارد. اما کاربران دیگر نرم افزارها نیز میتوانند به راحتی مدلهای خود را به ChronoSculpt وارد نمایند. کاربران میتوانند خروجی این برنامه را به صورت تک فریم و یا انیمیشن به نرم افزارهای دیگر انتقال دهند. مهمترین خصوصیت این نرم افزار همانند Lightwave 3d سرعت خیره کننده آن است. کسانی که با Muxbox و Zbrush کار میکنند متاسفانه نمیتوانند پروژه های بزرگ را با کارت های گرافیک معمولی و با سیستم های خانگی مدیریت کنند. حتی کارت های گرافیک قدرتمند quadro و FirePro نیز در برخی موارد با مشکلاتی همراه خواهد بود. به عنوان مثال نرم افزار Autodesk Mudbox در بخش سیستم مورد نیاز ذکر کرده است که برای بدست آوردن نتیجه مطلوب بهتر است که از کارت گرافیک Quadro و یا Quadro Kseries استفاده کنید. اما ChronoSculpt در کمال ناباوری سیستم مورد نیازش را اینگونه ذکر کرده است، " حداقل کارت گرافیک Geforce 8400 و یا ATI X1600 و پردازنده دو هسته ای ".

ChronoSculpt--lightwave-3d-newtek-sculpting 04

خوب اجازه دهید که از خصوصیات مهمتر ChronoSculpt صحبت کنیم. فرض کنید شما در نرم افزار خودتان یک شبیه سازی انجام داده اید. به عنوان مثال مانند تصویری که در این مطلب وجود دارد یک پارچه را بروی یک ماشین شبیه سازی کرده اید. با حرکت دادن پارچه برخی از face های پارچه ممکن است درون ماشین برود یا با خطاهایی مواجه شده و به صورت مطلوبی شبیه سازی نشود. راه کار همیشگی این است که تنظیمات شبیه سازی پارچه را تغییر دهیم و اینقدر شبیه سازی را تکرار کنیم تا موضوع حل شود. اما شما میتوانید بعد از شبیه سازی، صحنه را به ChronoSculpt منتقل کنید و به راحتی آن را در این برنامه پخش کنید. در هر جایی که خطایی را ملاحظه کردید با ابزارهای ساده و بسیار کارآمد ChronoSculpt آن را اصلاح کنید. حالا شاید منظور من را از sculpting در طول زمان متوجه شده باشید.

ChronoSculpt--lightwave-3d-newtek-sculpting 05

ChronoSculpt ابزارهای متنوع و بسیار قدرتمندی دارد. محیط برنامه بر خلاف محیط افسرده کننده Zbrush بسیار ساده بوده و استفاده از بازراهای علاوه بر قدرت و کارایی بسیار زیاد آنها به سادگی انجام خواهد شد. ابزارهایی مانند sculpt , transform, drag, pinch , magnetic , push و ... با سرعتی بسیار بالا در اختیار شما هستند. این سرعت را زمانی متوجه می شوید که یک مدل با تعداد Polygon های بسیار بالا مدیریت میکنید و با یک کارت گرافیک بسیار ساده میتوانید به راحتی آن را ویرایش کنید. تمام این کارهای را میتوانید در هر فریم به صورت جداگانه انجام دهید. این تغییرات sculpt در طول فریم ها به صورت متحرک ظاهر خواهد شد.

ChronoSculpt--lightwave-3d-newtek-sculpting 06

اما ChronoSculpt کاری انجام می دهد که با مشاهده آن دهانتان از تعجب باز خواهد ماند. تصور کنید شبیه سازی Rigid Body یا Softbdy انجام داده اید. این شبیه سازی میتواند در هر نرم افزاری انجام شود. به عنوان مثال یک پل را میخواهید تخریب کنید. بعد از انجام این شبیه سازی آن را به ChronoSculpt انتقال داده و می توانید بدون اینکه زمانی مجدد برای شبیه سازی آن صرف کنید ( که عمومان بسیار هم زمان بر خواهد بود ) ، شبیه سازی انجام شده را با ابزارهای ChronoSculpt تغییر دهید. به عنوان مثال و همانطور که در فیلم انتهای مطلب خواهید دید، میتوانید با انتخاب کردن بخشهایی از پل آنها را به صورت Fixed در آورده و از فرایند شبیه سازی خارج نمایید.ChronoSculpt یک محصول جدید است پس همانطور که انتظار داریم از Alembic پشتیبانی میکند. همچنین فرمت های OBJ, LWO و Lightwave MDD و Autodesk geometry cache را به عنوان فایل های کاری قبول کرده و خروجی می دهد. از خروجی ChronoSculpt میتوانید به راحتی در Maya blend Shape استفاده کنید. توصیه میکنم ویدیوی زیر را ملاحظه فرمایید تا ChronoSculpt مسیر کاری شما را تغییر دهد.

لینک ویدیوی در یوتیوب : https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=iskaa6krwzQ

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد

Related Articles