بلندر یکی از نرم‌افزارهای قدرتمند و بسیار محبوب عرصه مدلسازی، انیمیشن و رندرینگ در دنیاست. محبوب است نه فقط به خاطر قدرت و ویژگی‌های بسیار جذاب، بلکه از این جهت که تمامی خدمات این نرم‌افزار به صورت رایگان در اختیار کاربران قرار خواهد داشت. همیشه در این فکر بودم که چگونه میتوانم جایگزینی مناسب و رایگان برای نرم افزارهای مکس و مایا داشته باشم تا بتوانم بدون عذاب وجدان از دزدی بودن نرم‌افزار، به راحتی و با خیالی آسوده پروژه های خود را انجام دهم. اما نکته مهم اینجاست که آیا نرم افزارهای رایگان میتوانند جایگزین مناسبی برای غولهای بزرگی چون Maya , Max , Lightwave , Cinema 4D و Houdini باشند.

Blender 2.70 و خصوصیات آن

blender 270 a1

بلندر یکی از نرم‌افزارهای قدرتمند و بسیار محبوب عرصه مدلسازی، انیمیشن و رندرینگ در دنیاست. محبوب است نه فقط به خاطر قدرت و ویژگی‌های بسیار جذاب، بلکه از این جهت که تمامی خدمات این نرم‌افزار به صورت رایگان در اختیار کاربران قرار خواهد داشت. همیشه در این فکر بودم که چگونه میتوانم جایگزینی مناسب و رایگان برای نرم افزارهای مکس و مایا داشته باشم تا بتوانم بدون عذاب وجدان از دزدی بودن نرم‌افزار، به راحتی و با خیالی آسوده پروژه های خود را انجام دهم. اما نکته مهم اینجاست که آیا نرم افزارهای رایگان میتوانند جایگزین مناسبی برای غولهای بزرگی چون Maya , Max , Lightwave , Cinema 4D و Houdini باشند. 

blender 270 a2

زمان که خبر عدم انتشار Softimage XSI را شنیدم، مانند دیگر کاربران دچار یک شوک بزرگ شدم. درست است که من از این نرم‌افزار استفاده نمیکردم، اما این خبر میتوانست برای هر نرم‌افزار دیگری نیز رخ دهد. در هر صورت زمانی که فقط یک شرکت در حال توسعه یک نرم‌افزار باشد، این مشکلات اجتناب‌ناپذیر خواهد بود.
بخش عظیمی از فعالیت‌ های کاربران این عرصه به دوش خودشان است نه نرم‌افزارها. هنرمندان همیشه میتوانند کار خود را انجام دهند حتی با کمترین امکانات اما زمانی که بحث بر سر پروژه های بزرگ و شبیه سازی های داینامیکی و … به میان می‌آید نمی‌توان تمام بار خلق یک اثر را از آن هنرمندان دانست. قابلیت‌هایی که یک نرم‌افزار به ما میدهد موجب افزایش توان ما در انجام پروژه های خواهد شد.

blender 270 a3

اما باید دید که بدور از شعار و تبلیغ و تعصب بی جا، آیا میتوان از بلندر در پروژه های بزرگ استفاده کرد؟ و یا به زبان بهتر آیا جایگزینی مناسب برای نرم افزارهای نام برده خواهد بود؟ در جواب سؤال شما باید قاطعانه بگویم «بله، بلندر واقعاً قدرت مند است».
روزهایی که تازه شروع به کار با GIMP کرده بودم مشکلات بسیار زیادی داشتم.محیط کاربری این نرم‌افزار تفاوت‌های زیادی با Photoshop داشت و نمی توانستم به درستی کارهای خودم را مدیریت کنم. اما در حال حاضر حدود یک ماه است که فتوشاپ را به صورت کامل از روی سیستم حذف کرده‌ام و GIMP پاسخگوی تمام نیازهایی که در انجام پروژه ها داشته‌ام . شاید تصور کنید که این کار شنا کردن بر خلاف جریان آب باشد و دیگر دوستان و همکارانتان همگی از Photoshop , Maya , 3ds max , Houdini و … استفاده میکنند. اما توجه کنید که میلیون‌ها کار در حال استفاده از نرم افزارهای رایگان هستند و هزارن نفر در بهبود و بروز رسانی این دسته از نرم‌افزارها دخیل هستند. در اینجا دیگر شرکتی مثل اتودسک وجود ندارد که تصمیم بگیرد آیا یک نرم‌افزار را باید توسعه داد و یا اینکه از دور خارج کرد. دیگر نگران این موضوع نباشید که نرم افزاری مانند 3ds max 2015 بدون هیچ تغییر قابل توجهی، با قیمت های سرسام آور عرضه شود یا اینکه آیا فردا که از خواب بر میخیزیم، آیا آگهی ترحیم نرم‌افزار کاری خود را خواهیم دید یا خیر؟
خوب خدا رو شکر برای تمام کارهایی که میکنیم نرم افزارهای مناسبی وجود دارند که هم رایگان هستند و هم قدرتمند. به زودی نرم افزارهای مناسب و پرطرفداری را به عنوان جایگزین نرم افزارهای برداری Corel Draw , Free Hand , Adobe illustrator و یک نرم‌افزار ویرایش فیلم را برای به عنوان جایگزین Edius , َAdobe premier و … معرفی خواهم کرد. خوب اجازه دهید که به سراغ بلندر برویم.

blender 270 a4

اگر بخواهم در یک خط و به صورت کاملاً خلاصه قابلیت‌های Blender معرفی کنیم میتوانیم قابلیت‌های آن را به این صورت بیان کنیم. بلندر یک نرم‌افزار مدلسازی سه بعدی با قابلیت‌های مدلسازی مانند Spline Curve , Meshes , Surface (NURBS) , Text Objects , Meta Objects و … قابلیت‌های کامل ساخت متریال و بافت به صورت Node-Based مانند Procedural Texturing, Procedural Mapping , Multi- Shading , Cell Shading , Volume Rendering , Vertex Painting , Halo Rendering , Texture Painting , UV Painting and Editing و … قابلیت پیکرتراشی یا Sculpting مانند آنچه در Zbrush و MudBox انجام میدهید، قابلیت‌های رندرینگ بسیار بالا از جمله دارا بودن اکثریت موتورهای رندرینگ به صورت پلاگین های داخلی و خارجی مانند Vray , Arnold Render , Octane Render , Lux render , Thea Render , Indigo Render و موتورهای رندینگ رایگان ویژه بلندر مانند Cycle , Yafaray , Mitsuba و دهها پلاگین دیگر و قابلیت رندرینگ توسط CPU و GPU بدون نیاز به هیچ گونه پلاگین و برنامه اضافه، قابلیت‌های متحرک سازی مانند Keying , Action , Markers Based , Motion Paths, Graph Editor ,NLA Editor, Node Editor , Scripting و … قابلیت ترکینگ دو بعدی و سه بعدی شامل Marker Tracking , Motion Tracking و …مانند آنچه در Pftrack , Sysntheyes , Boujou , Mocha انجام میدهید، قابلیت ترکیب تصاویر یا Composite به صورت کاملاً Node-Based مانند آنچه که در After Effects , Nuke و Fusion انجام میدهید، قابلیت متحرک سازی کاراکتر یا Rigging , Posing و Skinning ، قابلیت‌های بسیار قدرتمند فیزیک و شبیه سازی داینامیک مانند Soft body, rigid body , fluid , particle systems , smoke , fire, cloth , dynamic Paint و دهها قابلیت دیگر مانند اسکریپت نویسی به زبان Python و C، که همه این موارد را میتوانید بدون نیاز به افزونه ها و پلاگین ها و به صورت کاملاً رایگان ، به صورت یکپارچه در محیط بلندر در اختیار داشته باشید.

blender 270 01

در صورتی که این قابلیت‌های شما را جذب کرده است با ما همراه باشید تا ادامه مطلب را به بررسی اجمالی این خصوصیات بپردازیم.
برای شروع کار باید متذکر شوم که محیط کاربری یا user interface بلندر کمی با دیگر نرم افزارهای مشابه متفاوت است. در اوایل کار به نظرم می‌رسید که این محیط بسیار پیچیده و گیج‌کننده می باشید اما بعد از اینکه متوجه شدم چگونه باید با بلندر کار کنم، به قدرت محیط کاربری این نرم‌افزار پی بردم. شما به هر صورتی که مایل باشید میتوانید چیدمان صحنه را در اختیار بگیرید. هر بخش از محیط برنامه میتواند به هر صورت که مایل باشید در بیاید. شبیه این کار را در هیچ نرم افزاری نخواهید یافت.

blender 270 02

شما در هر لحظه میتوانید هر منو یا پنجره ای را به بخش‌های دیگری تقسیم نمایید و هر بخش را برای نمایش یک گزینه اختصاص دهید. منوها و ابزارها به روشی کاملاً سریع در اختیار شما خواهند بود و تقریباً نیازی به مرور بخش‌های مختلف برای پیدا کردن و استفاده از ابزار نخواهید داشت. کافی است که دکمه Space را بروی کیبرد خود انتخاب کنید تا بتوانید به راحتی با تایپ نام ابزار یا دستور مورد نظرتان آن را اجرا نمایید.

blender 270 03

همانطور که در تصویر بالا مشاهده میکنید، تمامی بخش‌های مورد نظر شما به منظور سرعت عمل بالاتر در کارها در دسترس خواهد بود. اگر به بخش پایین تصویر دقت کنید متوجه می‌شوید که ساختار Layer ها در بلندر به صورت پیش‌فرض فعال بوده و از قدرتی در حدود لایه بندی Lightwave 3D برخوردار می باشد. کنترل متحرک سازی و کلید زنی و اسلایدر زمان نیز در حد برنامه‌های قدرتمندی چون مایا می باشد. هر پنجره قابلیت نمایش تصویر رندر شده را به صورت RealTime در دو وضعیت CPU Based و یا GPU Based در اختیار شما قرار میدهد. در صورتی که از موتورهای رندرینگ دیگری استفاده میکنید، تمامی قوانین حاکم بر آن‌ها در این نرم‌افزار صادق خواهد بود.

blender 270 04

خوب اجازه دهید که به سراغ بخش مدلسازی برویم. ترجیح میدهم که بخش‌های هیجان انگیز این نرم‌افزار را بیشتر معرفی کنم. در بخش مدلسازی شما میتوانید از روشهای Sculpting استفاده های بسیار زیادی را داشته باشید. هیچ نرم افزاری را نمیتوان با Zbrush و Mudbox مقایسه کرد زیرا آن‌ها به صورت تخصصی اینکار را انجام میدهند اما Blender در این بخش به خوبی کار شما را راه می اندازد. مواردی را که شما برای پیکرتراشی به آن نیاز دارید در اختیار خواهید داشت.

blender 270 05

همانطور که مشاهده میکنید ابزارهای اولیه مورد نیاز برای این کار را به صورت پیش‌فرض در اختیار خواهید داشت و و قادر خواهید بود هر تصویر دیگری را به عنوان قلم پیکر تراشی انتخاب و یا میتوانید صدها قلم دیگر را نیز به صورت پلاگین به برنامه اضافه نمایید. در کل میتوانید بدون نگرانی از قابلیت‌های قدرتمند Sculpting استفاده کرده و فراموش نکنید قابلیت‌هایی همچون Dynamic Smooth و Dynamic subdividing که به عنوان قابلیت‌های ویژه نرم افزارهای چند هزار دلاری می‌باشد،در اختیار شما خواهد بود. برای نمونه می‌توانید به تصویر زیر که توسط یکی از کاربران این نرم‌افزار تهیه شده است دقت نمایید.

blender 270 06

در مورد دیگر موارد مدلسازی نیز هر آنچه که لازم داشته باشید و یا با دیگر نرم‌افزارهای این عرصه استفاده می کنید، در بلندر مهیاست . صدها و هزاران پلاگین رایگان و تجاری نیز برای مدلسازی وجود دارد که تمام نیاز شما را در مدلسازی مرتفع میکند. در نسخه Blender 2.7 شما میتوانید به صورت مستقیم مدلهای سه بعدی خود را توسط پرینتر های سه بعدی، پرینت نمایید.
خوب اجازه بدهید به سراغ قابلیت‌های بافت ، متریال و رندرینگ برویم. با توجه به اینکه مانند دیگر نرم‌افزارها ، امکان استفاده از موتورهای رندرینگ در Belnder وجود دارد، در این خصوص توضیح اضافی نخواهم داد. به عنوان مثال با نصب Vray بروی بلندر میتوانید تمامی خصوصیات آن را در اختیار بگیرید. اما قبل از اینکه به فکر یک موتور مناسب برای این نرم‌افزار باشید، توجه شما را به یک موتور داخلی به نام Cycle جلب می نمایم. Cycle نام موتور پیشرفته بلندر است که به صورت Full Node-Based فعالیت میکند. منظور من از کلمه Full این است که نه فقط متریال آن به صورت Node-Based است، بلکه هر بخش از صحنه مانند نورها، دوربین ، مدلها و … نیز میتواند به صورت Node-Based ویرایش شود.

blender 270 07

قدرت محیط Node-Based در بلندر به همان قدرت Houdini و امثال آن می‌باشد و توانایی‌های بسیار زیادی را در اختیار شما قرار خواهد داد . در نسخه 2.7 می‌توانید تقریباً تمامی متریال ها را از SSS تا Cell Shading ایجاد نمایید. قابلیت ترکیب shader ها در کنار محیط Node-Based ، امکان ساخت Material های پیچیده را در اختیار شما قرار خواهد داد.

blender 270 08

کیفیت رندرینگ توسط موتورهای رندرینگی مانند vray , Arnold , Lux , Thea , Octane , … که جای بحثی ندارد، اما در مورد موتور داخلی cycle کافی است که اندکی در سایت‌های مرتبط با بلندر مانند BlenderArtist جستجو کنید تا از تعجب متحیر شوید. در Cycle میتوانید از هر دو نوع پردازش CPU و GPU بهره مند شوید. میتوانید در پنجره های دیدی حالت active shade نرم‌افزار 3ds Max را نیز داشته باشید و به صورت realtime در زمان کار، در یکی از پنجره های تصویر نهایی را به صورت رندر شده مشاهده نمایید.

blender 270 09

اما در بخش متحرک سازی نیز دست شما کاملاً باز خواهد بود و گزینه های بسیار زیادی مطابق آنچه در دیگر نرم‌افزارها در اختیار دارید، برای شما فراهم شده است. اما چیزی که در این بخش به عنوان یکی از جذابیت های بلندر شناخته می‌شود قابلیت استفاده توابع Motion Tracking و Camera Tracking در کنار پارامترهای متحرک سازی می باشد.

blender 270 10

شما میتوانید به سادگی مارکرها و نقاط را ردیابی کنید و نتیجه آن را به مدلها و یا استخوان بندی شخصیت‌های خود نسبت دهید. Piont Tracking در این نرم‌افزار به سادگی و با قدرت کافی انجام می‌شود و نتیجه آن به صورت مستقیم در محیط سه بعدی قابل استفاده و رویت است.

blender 270 12

شما میتوانید از ابزارهای جانبی مانند سیستم‌های Mocap و ابزارهای ویژه اینکار مانند kinect و … جهت سرعت بخشیدن به فرایند متحرک سازی استفاده نمایید. همچنین کلیه روشهای ممکن برای تولید انیمیشن را که در دیگر نرم افزارهای این عرصه در اختیار دارد، در بلندر نیز مهیا می باشد.

blender 270 11

اما شاید بخش composite در blender را به عنوان یکی از هیجان انگیزترین بخش‌های این نرم‌افزار ذکر کرد. حتماً متوجه شده‌اید زمانی که میتوانید در Blender از قابلیت‌های camera tracking استفاده نمایید، پس ورود فیلم‌ به این نرم‌افزار باید به عنوان یک اصل ساده در نظر گرفته شود. اما ما در بلندر از فیلم‌ها فقط برای ردگیری نقاط استفاده نمی کنیم. شاید تعجب کنید اگر بگویم شما میتوانید در این نرم‌افزار فیلم‌ها را ویرایش کرده و ترکیب نمایید. قابلیت‌هایی چون Chroma key ، Cut , Dissolve , Composite , Render Pass Composite و … همگی در بلندر و در همان محیط اصلی برنامه در دسترس شما خواهند بود.

blender 270 13

شما میتوانید بدون نیاز به افتر افکت ،نیوک و یا فیوژن، بسیاری از کارهایی را که برای ترکیب و تلفیق تصاویر انجام میدهد به صورت مستقیم انجام دهید.

blender 270 14

کافی است که به تصاویر بالا دقت کنید تا متوجه شوید منظور من از Full Node-Based چیست. در صورتی که از سیستم‌های دیگر مانند سیستم‌های ضبط حرکات و یا دستگاه‌های جانبی به منظور capture حرکات استفاده میکنید، میتوانید اصلاحات نهایی را در Blender انجام دهید. ه

blender 270 15

خوب نوبت به بخش شبیه سازی فیزیک و داینامیک حرکتی میرسیم. سیستم‌های ذره‌ای در این نرم‌افزار به خوبی در خدمت شما خواهند بود. نکته جالب اینجاست که تعاریف دیگر نرم افزارهای برای پخش کننده ذرات و … در بلندر به سادگی حل شده و هر موضوعی میتواند یک پخش کننده ذرات باشد. در حقیقت سیستم ذره‌ای یکی از خصوصیات اصلی هر مدل در بلندر می باشد. توابع بسیار قدرتمندی نیز در این خصوص وجود دارد که شما را در ساخت شبیه سازیهای پیچیده یاری میدهد.

blender 270 16

بلندر از PhysX و Bullet پشتیبانی میکنید و میتوانید هر کاری را که در دیگر نرم‌افزارها مانند Maya , 3ds Max , Houdini و … میکنید در بلندر نیز عیناً تکرار کنید. البته محاسبه و پردازش اطلاعات نیز مانند دیگر نرم‌افزارها به صورت realtime بوده و به شدت سریع و قابل اعتماد است.

blender 270 17

از دیگر بخش‌های شبیه سازی فیزیکی، میتوان به بخش شبیه ساز Fluid اشاره نمود. شبیه سازی سیالات در بلندر واقعاً هیجان انگیز است و بشدت سریع. ترجیح میدهم در این مورد بیشتر صحبت کنم تا شما بتوانید از خصوصیات آن بیشتر مطلع شوید.

blender 270 18

شبیه سازی سیالات مانند آب و … بسیار قدرتمند و دقیق و سریع است. کلمه سریع را دوبار تکرار کردم زیرا این شبیه سازی واقعاً سریعتر از نمونه‌های مشابه در دیگر نرم افزارهاست. شما میتوانید به سادگی هر مدل سه بعدی را به عنوان پخش کننده سیالات انتخاب کنید و انواع افکت های مورد نظر را به آن نسبت دهید.

blender 270 19

تولید دود و آتش نیز از جذابیت های بلندر است مخصوصاً زمانی که متوجه می‌شوید شبیه سازی دود به صورت realtime حتی در سیستم‌های بسیار معمولی انجام خواهد شد. رندرینگ آن نیز بسیار با کیفیت و با سرعت بالایی انجام می شود.

blender 270 20

این موضوع زمانی جالبتر می‌شود که شما متوجه شوید میتوانید یک شبیه سازی را با سیستمfluid انجام دهید و سپس آن را به صورت دود یا آتش رندر نمایید. دقت جزییات و کیفیت عناصر بر اساس نیاز شما تنظیم خواهد شد و میتوانید بسیاری از جزییات را فقط در زمان رندر محاسبه کرده و در زمان کار کردن از پردازش جزییات پرهیز کنید.

blender 270 21

شبیه سازی پارچه نیز در حد قابل قبول و با سرعت و دقت مناسبی انجام میگیرد. شاید به جرأت بتوان گفت که بسیاری از پروژه های را میتوان با همین گزینه های پیش‌فرض بلندر انجام داد. مگر چند نفر از کاربران در ایران مشغول ساخت فیلم‌های سینمایی و یا شبیه سازیهای واقع‌گرایانه هستند؟ بسیاری از ما ماه ها زمان صرف میکنیم و خصوصیات نرم افزارهایی مانند Realflow را فرا میگیریم در حالی که شاید هیچ‌گاه از آن استفاده نکنیم. داده و ستد اطلاعات مابین بلندر و دیگر نرم‌افزارها مانند RealFlow و … به صورت کامل انجام می شود. بسیاری از تکنولوژی های روز دنیای رندرینگ و شبیه سازی توسط Blender پشتیبانی می‌شود که میتوان به تکنیک های Image Base lighting , Photometric Lighting , Render Passing , Alembic Exchange , Open SubDiv Support و … اشاره کرد.

blender 270 23

در مورد شبیه سازی مو هم که بلندر حرفهای زیادی برای گفتن دارد. مساله زمانی جالب تر می شود که بدانید مو بخشی از شبیه سازی سیستم ذره ای بلندر است. یعنی میتوانید Hair را در Particle systems داشته باشید. خودتان تصویر کنید که چه کارهایی را میتوانید با آن انجام دهید. این شبیه سازی شامل موهای بلند، موهای کوتاه، قابلیت شانه زدن ، کوتاه کردن و مدل دادن به مو و پشم خواهد شد.

blender 270 22

بلندر به صورت پیش‌فرض دارای یک موتور بازی سازی نیز هست. شما میتوانید مدل سه بعدی خود را بسازید، صحنه را آماده کنید و یک بازی کامل تولید نمایید. کافی است که در اینترنت جستجو کنید تا از قدرت بازی سازی این نرم‌افزار انگشت به دهان شوید.
سعی من این بود که بتوانم نرم‌افزار Blender را به شما معرفی کنم. این نرم‌افزار برای آندسته از دوستانی که به فکر نحوه پول درآوردنشان هستند، تشریح شده است. شاید شما بگویید که تمامی این قابلیت‌ها و امکانات را در دیگر نرم‌افزارها و به صورت کرک شده در اختیار دارید، اما فقط توجه کنید که عدم رضایت تولید کننده این محصولات به معنی دزدی است و دوستانی که به حلال و حرام و برکت درآمد خود حساس هستند این موضوع را بهتر درک میکنند.

اجازه دهید تیر خلاص را هم به شما بزنم، تمام این امکانات و قابلیت ها فقط در 75 مگابایت فایل گنجانده شده است. بله درست متوجه شده اید حجم فایل نصب بلندر 75 مگابایت می باشد!!!!!!!
در آینده مباحث کلی تری را در این مورد ادامه خواهیم داد. ما را از نظرات سازنده خود مطلع سازید.

نظرات (10)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
This comment was minimized by the moderator on the site

از همه شون فوق العاده تر تیر خلاصتون بود. خیلی ممنون بابات معرفی عالیتون

This comment was minimized by the moderator on the site

سلام
واقعا عالی بود خیلی خیلی ممنون از زحمات و توضیحات کامل و خوب شما راجب نرم افزار Blender
من Blender نصب کردم باید بگم که از همون ابتدای نصب عاشق راحت اجرا شدن و سبک بودن نرم افزار شدم
ولی شک داشتم که آیا این نرم افزار اصلا میتونه خواسته های...

سلام
واقعا عالی بود خیلی خیلی ممنون از زحمات و توضیحات کامل و خوب شما راجب نرم افزار Blender
من Blender نصب کردم باید بگم که از همون ابتدای نصب عاشق راحت اجرا شدن و سبک بودن نرم افزار شدم
ولی شک داشتم که آیا این نرم افزار اصلا میتونه خواسته های منو انجام بده یا نه
که با یه جستجو در اینترنت مطب شما را پیدا کردم و بازم متشکرم از مطلب شما

ادامه مطلب
This comment was minimized by the moderator on the site

سلام و احترام<br />این مطلب چندین ماه پیش نوشته شده است. در حال حاضر بلندر بسیار قدرتمندتر شده و میتوانید تمامی پروژه های خود را با آن انجام دهید<br />با تشکر

This comment was minimized by the moderator on the site

سلام ، واقعن خسته نباشید
خیلی ممنون بابت پست های فوق العادتون ((:

یه سوال داشتم :

1 -تا چند درصد یک " معمار " میتونه از این نرم افزار استفاده " مفید " کنه ؟


2 -شما از کلمه " سریع " توی بخش Fluid استفاده کردین
که من خودم شخصن خیلی خیلی دوست...

سلام ، واقعن خسته نباشید
خیلی ممنون بابت پست های فوق العادتون ((:

یه سوال داشتم :

1 -تا چند درصد یک " معمار " میتونه از این نرم افزار استفاده " مفید " کنه ؟


2 -شما از کلمه " سریع " توی بخش Fluid استفاده کردین
که من خودم شخصن خیلی خیلی دوست دارم این ویژگی رو ( البته بیشتر معمارا دوس دارن ((: )
توی بخشای دیگشم همینطوریه ؟ یا فرقی نمی کنه ؟

ادامه مطلب
This comment was minimized by the moderator on the site

سلام و احترام<br />هر کسی که بخواهد میتونه استفاده بکنه و محدودیتی نیست. در خارج از ایران که مردم ملزم به خرید نرم افزارها هستند و پول خرید مکس و وی ری رو ندارند ، خیلی زیاد از این سیستم استفاده میکنند.<br />تا حدودی بله. در حال حاضر این...

سلام و احترام<br />هر کسی که بخواهد میتونه استفاده بکنه و محدودیتی نیست. در خارج از ایران که مردم ملزم به خرید نرم افزارها هستند و پول خرید مکس و وی ری رو ندارند ، خیلی زیاد از این سیستم استفاده میکنند.<br />تا حدودی بله. در حال حاضر این نرم افزار به شدت به نرم افزارهای روز دنیا نزدیک شده است.<br />موفق باشید

ادامه مطلب
This comment was minimized by the moderator on the site

سلام.با تشکر از سایت خوبتون.
ببخشید چند سوال داشتم.
من میخواهم مدل سازی را برای بازی سازی شروع کنم،ب نظر شما چه نرم افزاری مناسب است.
با این شرایط: 1)کار با نرم افزار ساده باشد و خیلی پیچیدگی نداشته باشد. 2)سیستم من برای کار ی لب تاپ متوسط...

سلام.با تشکر از سایت خوبتون.
ببخشید چند سوال داشتم.
من میخواهم مدل سازی را برای بازی سازی شروع کنم،ب نظر شما چه نرم افزاری مناسب است.
با این شرایط: 1)کار با نرم افزار ساده باشد و خیلی پیچیدگی نداشته باشد. 2)سیستم من برای کار ی لب تاپ متوسط هست.نرم افزاری باشد ک روی پروژه ها و... روی سیستم متوسط راحت کار کند 3)چون من مبتدی هستم،نرم افزاری نیاز دارم که آموزش های فارسی داشته باشد.
با تشکر

ادامه مطلب
This comment was minimized by the moderator on the site

سلام و احترام<br />برای سادگی و آموزش های زیاد میتوانید از 3ds max استفاده کنید. بلندر هم اگر به زبان انگلیسی مسلط باشید هزاران هزارن آموزش در اینترنت خواهد داشت<br />موفق باشید

This comment was minimized by the moderator on the site

با سلام و تشکر خاص از مطلب خیلی خوبتون.
واقعاً در مورد اینکه درآمد حلال داشته باشم خیلی درگیری ذهنی داشتم و چند سال پیش خوشبختانه با بلندر آشنا شدم و از اون موقع کلاً به دنیای منبع باز وارد شدم و از قید و بند تمامی نرم افزارهای به اصطلاح غول نجات...

با سلام و تشکر خاص از مطلب خیلی خوبتون.
واقعاً در مورد اینکه درآمد حلال داشته باشم خیلی درگیری ذهنی داشتم و چند سال پیش خوشبختانه با بلندر آشنا شدم و از اون موقع کلاً به دنیای منبع باز وارد شدم و از قید و بند تمامی نرم افزارهای به اصطلاح غول نجات پیدا کردم.
نرم افزار های نام آشنا بیشتر به دلیل قدمت بیشتر و همچنین تبلیغات زیادشون این باور را به وجود میارن که قابل رقابت نیستند در صورتی که خیلی وقت پیش این باور از بین رفته فقط تبلیغات کمی صورت گرفته. تبلیغات حرف اول رو میزنه.
بلندر در سالهای اخیر به شدت در حال پیشرفته و مطمئنم هیچکس نمیتونه قدرت این نرم افزار رو دست کم بگیره.
یک ویژگی مهم برای من در مورد بلندر اینه که سازندگان این نرم افزار اغلب هنرمندان دیجیتال هستند و از این رو شناخت خوبی نسبت به کمی و کاستی ها دارند و صرفاً برنامه نویسان تجاری نیستند و آزادی عمل زیادی دارند و نیازی به پیروی از قوانین تجاری شرکتها ندارند.
موتور رندر این نرم افزار هم میتونه به کلی تمامی نیازهای کاربر رو تامین کنه فقط دانش کافی لازم داره.

دوست دارم چند نرم افزار آزاد رو برای آشنایی دوستان معرفی کنم که در محیط لینوکس بسیار قدرتمند هستند:
Natron برای جایگزین کردن Nuke فقط فعلاً مشکل عدم استفاده از GPU رو داره که در آینده قراره برطرف بشه.
Gimp که در متن هم اشاره شد برای کار بر روی عکس و نقاشی دیجیتال جایگزین فتوشاپ
Krita یک جایگزین مناسب برای نرم افزار Corel Painting در زمینه نقاشی دیجیتال
Scribus جایگزین بسیار خوب برای Adobe inDesign
Audacity جایگزین مناسب برای نرم افزاری شبیه به Adobe Audition
برای برنامه نویسی هم که کلاً لینوکس به صورت مادرزاد همین کارایی رو داره و در ترمینال میتونید کار کنید - vi/vim - nano - emacs - etc

یه موتور رندر بازی خیلی قوی هم که خودم باهاش کار میکنم و سازگاری خیلی خوبی هم با بلندر داره میتونم اسم ببرم که فکر کنم خیلی نا آشنا باشه برای دوستان ولی میتونم تضمین بدم اگر با این موتور آشنا بشید، عاشقش میشید. هم در زمینه دوبعدی و هم در زمینه سه بعدی کار میده و طراحی رابط کاربری هم داره و جهت اطلاع باید بدونید روش این برنامه با تمام موتورهای بازی دیگه تفاوت داره پس به دنبال مقایسه نباشید.
GoDot Game Engine

بازم ممنونم از سایت خوب و تخصصیتون و امیدوارم نسبت به نرم افزار های آزاد بیشتر عنایت داشته باشید و توضیحات تخصصی زیادتری ببینیم

حق نگهدار شما

ادامه مطلب
This comment was minimized by the moderator on the site

شما که به فکر حلا حرومید.بدونید که، بلندر، به همون نرم افزاری که شما بابت استفاده از اون درگیری ذهنی داشتید، هیچ احترامی قائل نیست.شما اگر واقعا درگیری های ذهنی از این حیث دارید.بدونید که استفاده از نرم افزاره ای رایگانی مثل بلندر، که هیچ ارزش و...

شما که به فکر حلا حرومید.بدونید که، بلندر، به همون نرم افزاری که شما بابت استفاده از اون درگیری ذهنی داشتید، هیچ احترامی قائل نیست.شما اگر واقعا درگیری های ذهنی از این حیث دارید.بدونید که استفاده از نرم افزاره ای رایگانی مثل بلندر، که هیچ ارزش و احترامی قائل نیستند برای دیگر رقبا و کمپانی ها، صدها برابر حرام تره.فکر خوب چیزیه....شما برای کدوم کارا و پروژه هایی از نرم افزار استفاده می کنی؟؟قطعا برای کارایی که در آمد کسب کنید.چون برای موارد آموزشی و غیر تجاری که معمولا نسخه های رایگان هست.اگر برای کارای تجاری استفاده می کنید و در آمد دارید.شما راضی هستید که من با انجام رایگان یا خیلی خیلی ارزان شما رو بی کار کنم و از راه به در کنم؟؟؟من رایگان کار کنم، شما خودتون اولین کسی خواهید بود که از من گلایه و شکایت می کنید...و فکر می کنید که من احترام شما را نگه نمی دارم.احترام شما رو، شغل شما رو، بازار شما رو...این بلندر و امثال اون هم یک همچین موجوداتی هستند.بعد شما از یک درگیری ذهنی انسانی روی می آرید به این موجود؟؟؟باید رسوا بشن این موجودات که خودشون رو پشت یک چهره انسانی پنهان کردن ولی در جهل مرکبند و قطعا دنبال منافع شخصی.هرچند اون منفعت شخصی، پول نباشه.محبوبیت و معروفیت باشه...

ادامه مطلب
This comment was minimized by the moderator on the site

سلام و احترام<br />از حسن نظر شما سپاسگذارم و کاملا با شما موافقم.<br />در مورد نرم افزاهایی که فرمودید در سایت به تفصیل توضیح داده ام و دوستان میتوانند در بخش جستجو به آنها دسترسی داشته باشند.<br />موفق باشید.

هیچ نظری در اینجا وجود ندارد

Related Articles