در این نسخه سیستم جدید مورفینگ جدید Iclone 7 به منظور اعمال بهتر و سریعتر انیمیشن بروی کاراکترها تولید شده است که میتوانید کمک بسیار مناسبی در اجرای پروژه های انیمیشن به کاربران بدهد. Morph روش جدیدی نیست اما در Iclone 7 میتواند بسیار انقلابی باشد. همچنین امکان استفاده از استریم های موشن کپچر به صورت realtime بروی مدل میسر شده و شما را قادر می سازد که از تکنولوژی Faceware استفاده نمایید. همانطور که میدانید faceware سیستم کپچرینگ صورت بدون نیاز به مارکر می باشد.

شرکت Reallusion از IClone 7 رونمایی کرد

آخرین بروز رسانی از نرم افزار انیمیشن کاراکتر آی کلون با نمایش یک فایل ویدیویی توسط شرکت Reallusion با قابلیت های جدیدی چون ابزارهای جدید Morphing , Realtime GI , PBR Rendering و ... رونمایی گردید.
در این نسخه جدید همانطور که در ویدیو نشان داده میشود از ابزارهای جدیدی همچون دوربین های real-world و ابزارهای rigging جدید دوربین استفاده شده است.


در این نسخه سیستم جدید مورفینگ جدید Iclone 7 به منظور اعمال بهتر و سریعتر انیمیشن بروی کاراکترها تولید شده است که میتوانید کمک بسیار مناسبی در اجرای پروژه های انیمیشن به کاربران بدهد. Morph روش جدیدی نیست اما در Iclone 7 میتواند بسیار انقلابی باشد. همچنین امکان استفاده از استریم های موشن کپچر به صورت realtime بروی مدل میسر شده و شما را قادر می سازد که از تکنولوژی Faceware استفاده نمایید. همانطور که میدانید faceware سیستم کپچرینگ صورت بدون نیاز به مارکر می باشد.

iclone 7 pbr rendering morphing technologye شرکت Reallusion از IClone 7 رونمایی کرد dfmrendering 01
از دیگر خصوصیات Iclone 7 می توان به قابلیت رندرینگ PBR اشاره کرد. در این نسخه می توانید viewport خود را به صورت رندرینگ کامل PBR داشته باشید و انعکاس نورها و سیستم GI بسیار دقیق و سریع iclone را استفاده نمایید.


نظرات (2)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
This comment was minimized by the moderator on the site

با سلام
لطفا در مورد رندرینگ PBR توضیح دهید .

This comment was minimized by the moderator on the site

سلام و احترام<br />فکر میکنم شما از خوانندگان جدید سایت ما هستید. قبلا در بسیاری از مطالب این مفهوم را تشریح کرده ام.<br />PBR یا Physically based rendering اصطلاح جدیدی است که چند سالی است در موتورهای رندرینگ و مخصوصا نرم افزارهای realtime مطرح...

سلام و احترام<br />فکر میکنم شما از خوانندگان جدید سایت ما هستید. قبلا در بسیاری از مطالب این مفهوم را تشریح کرده ام.<br />PBR یا Physically based rendering اصطلاح جدیدی است که چند سالی است در موتورهای رندرینگ و مخصوصا نرم افزارهای realtime مطرح شده است. <br />مبحث PBR یک بحث کلی در مورد رندرینگ با قواعد فیزیکی است و همانطور که عرض کردم بیشتر در مباحث Realtime مورد توجه قرار میگیرد. در این حالت از رندرینگ قوانین بازتاب و شکست نور به صورت کامل بروی مدلها اعمال می شود و شما میتوانید رندری واقع گرایانه از مدل خود داشته باشید.<br />اما این بحث خیلی کلی است، به احترام شما همین امروز یک مطلب در این خصوص در سایت قرار خواهم داد.<br />با تشکر

ادامه مطلب
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد