طوفانی به سبک Adobe با  Character Animator

طوفانی به سبک Adobe با Character Animator

شرکت ADOBE از نسخه تجاری برنامه Character Animator CC که به مدت دو سال در نسخه بتا قرار داشت و بصورت رایگان عرضه میشد ، رونمایی کرد.
البته این شرکت در بلاگ خود از این نرم افزار با عنوان “Character Animator 1.0” یاد کرده است ، گرچه این نامگذاری به دلیل پیروی از سیاست های نامگذاری این شرکت روی محصولات خود می باشد و ما معتقدیم ممکن است عموما با نام “Character Animator CC” شناخته و عرضه شود.


تغییرات نسخه جدید این نرم افزار شامل موارد زیر میگردد که طی مراسم IBC 2017 همراه با بروزرسانی AE و Premiere Pro معرفی شد
• متحرک سازی Pose-to-Pose
• سیستم برخورد جدید Collision System”"
• ساده سازی اسکلت سازی حرکتی و متحرک سازی آن Rigging”"
Character Animator ابزاری بصری برای ساخت و ایجاد انیمیشن های دوبعدی است که اولین بار به عنوان پیش نمایش در سال 2015 برای نصب درکنار نرم افزار After Effects معرفی و منتشر شد.
کاربران میتوانند کاراکترها را به عنوان یک تصویر دوبعدی وارد این برنامه کنند ، آن ها را اسکلت بندی “Rig” کنند و سپس توسط موس و کیبورد ، بصورت “realtime” حرکت دهند ( Animate کنند ) و یا حرکت های صورت و لب که بصورت اتوماتیک از طریق دوربین ضبط شده اند را بصورت انیمیشن دریافت کنند.


از این نرم افزار در طیف وسیعی از تولیدات تجاری استفاده شده است که به عنوان نمونه میتوان از نسخه لایو سیمپسونز و سری کارتونی Mr.Bean نام برد.
علاوه براینکه در نسخه تجاری این نرم افزار قابلیت متحرک سازی Pose-to-Pose اضافه شده است ؛ طیف وسیعی از ویژگی های جدید را نیز دربر گرفته شده است که شامل تنظیمات مربوط به “Movement” قسمت متحرک سازی Pose-to-Pose نیز میشود.
محیط نرم افزار شبیه ظاهر انیمیشن های کلاسیک نقاشی شده با دست است که قابلیت “Freeze” موقعیت های سر کاراکتر ساخته شده توسط دوربین را در فواصل انتخاب شده توسط کابر فراهم میکند.

adobe charachter animation 2d simple pose 01
یکی دیگر از ویژگی های جدید این نرم افزار ، قابلیت “Snap Eye Gaze” میباشد که اجازه میدهد تا مردمک کاراکتر موردنظر به راحتی بتواند بین 9 موقعیت متداول حرکت کند ؛ این قابیلت هم بصورت دستی و هم توسط دوربین یا webcam میتواند مورد استفاده قرار بگیرد ، همچنین قابلیت های جدیدی برای کنترل و حرکت ابروهای کاراکتر نیز وجود دارد.


با پیوستن اتوماتیک گروه های مستقل از بخش های مختلف کاراکتر مانند دست ها یا پاها به لگن کاراکتر امکان استفاده از یک لایه به عنوان ماسک بروی لایه های بالایی و Rigging بسیار ساده تر انجام میشود.
سیستم فیزیکی دوبعدی نرم افزار ، رفتار برخوردکنندگی جدیدی به خود گرفته است ؛ به گونه‌ای که شرایط برخورد و تصادف اجسام به یکدیگر در محیط نرم افزار را با مجموعه ای از پارامتر ها از جمله وزن ، اصطکاک و سلامت اجسام فراهم میکند. رفتارهای جدیدی نیز برای انتخاب یا تغییر “Opacity” لایه های انتخاب شده در یک صحنه وجود دارد.
همچنین تغییرات محیط کار و رابط کاربری شامل پنل جدید “Triggers” برای ایجاد و ویرایش “animation Triggers” و یک کنترل پنل برای ایجاد دکمه و لغزنده های سفارشی برای “Triggers” میباشد. از تغییرات مجموعه ابزار صوتی نیز باید به بهبود الگوریتم همگام سازی لب ها و اضافه شدن بخش مربوط به این مجموعه در “Timeline” نرم افزار “Character Animator CC” اشاره کرد که این بروزرسانی در جریان Adobe MAX 2017 همراه بروزرسانی دیگر نرم افزارهای شرکتAdobe انجام گرفت. همچنین این شرکت چندین ابزار درحال توسعه را به عنوان برنامه های کاربردی منتشر خواهد کرد.

 

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد