بعد از خرید نرم افزار Modo توسط شرکت Foundry ، روند بروز رسانی های این نرم افزار شدت گرفت به گونه ای که در هر ماه تقریبا یک بروز رسانی برای Modo منتشر شد. اینبار نیز با بروز رسانی Modo 11.2 آنچنان قابلیت خاصی در نظر گرفته نشده است و بیشتر در حد افزایش بازده و سرعت نرم افزار بوده است. بروز رسانی های این نسخه به شرح زیر خواهد بود.

MODO 11.2 در اختیار کاربران قرار گرفت

foundry modo 11.2 new feature modeling animation rig render caching نرم افزار مدلینگ و انیمیشن و رندرینگ مودو dfm 01

 

بعد از خرید نرم افزار Modo توسط شرکت Foundry ، روند بروز رسانی های این نرم افزار شدت گرفت به گونه ای که در هر ماه تقریبا یک بروز رسانی برای Modo منتشر شد. اینبار نیز با بروز رسانی Modo 11.2 آنچنان قابلیت خاصی در نظر گرفته نشده است و بیشتر در حد افزایش بازده و سرعت نرم افزار بوده است. بروز رسانی های این نسخه به شرح زیر خواهد بود.
در بخش مدلینگ شاید بتوان مهمترین قابلیت اضافه شده را سیستم جدید snapping اعلام کرد که در زمان کار با مدلهای Hi-Poly و Mesh های بزرگ نحوه اسنپ کردن را بسیار ساده کرده است.در این بخش ابزار Bevel کاملا تغییر کرده و الگوریتم جدیدی برای ان در نظر گرفته شده است. همچنین از ابزارهایی چون Square Corner will و Edge Rail و Thicken با تغییرات جدید رونمایی شده است که کارشان از نامشان قابل تشخیص است.

foundry modo 11.2 new feature modeling animation rig render caching نرم افزار مدلینگ و انیمیشن و رندرینگ مودو dfm 02


در بخش مدلینگ پارامتریک، از آنجایی که شرکت foundry تاکید دارد که Modo یکی از بهترین مدلسازهای جهان است، پارامترهای اندک اما موثری چون Cutting Polygon را در بخش parametric modeling اضافه کرده است. همچنین سرعت عمل در بخش مدلسازی پارامتریک به صورت لحظه ای بالاتر رفته و میتوانید مدلهای پیچیده را با سرعت بهتری ایجاد کنید.
در بخش UV نیز باز هم به افزایش بازده و کارایی بسنده شده است.اما یک نکته در این بروزرسانی Modo 11.2 در بخش UV به چشم میخورد و آن اینکه تمرکز تیم توسعه بروی ابزار های Gaming بوده است. در نتیجه نشان میدهد که تیم سازنده قصد دارد تا جای Modo را در بین تیم های بازی سازی مستحکم تر کند. به عنوان مثال قابلیت نمایش Density of texel به صورت reatime در زمان ویرایش UV میسر شده است. همچنین امکاناتی چون align UV island را میتوانید در تنظیمات و پارامترهای UV مشاهده کنید. همچنین سرعت عمل بیشتری در کار با UV در برنامه خواهید داشت و کمی فضای RAM مصرفی بهبود یافته است.

foundry modo 11.2 new feature modeling animation rig render caching نرم افزار مدلینگ و انیمیشن و رندرینگ مودو dfm 03

اما در بخش انیمیشن، باز هم تغییرات خاصی را مشاهده نخواهید کرد اما بروزرسانی در بخش Performance کلی نرم افزار مشاهده میشود. به عنوان مثال سرعت اجرای انیمیشن ها در برنامه بهتر شده است و راحتتر Play میشوند. البته این تغییر بیشتر در سیستم های جدید قابل مشاهده است. همچنین قابلیت caching در زمان Rig کردن مدلها باعث میشود که سرعت اجرای انیمیشن بالاتر رود. همچنین شما میتوانید در این نسخه از فایلهای FBX 2018 استفاده نمایید.

شاید به صورت کلی نتوان Modo 11.2 را یک آپدیت کامل نامید. اما همین که سرعت اجرای برنامه در حالات مختلف بیشتر شده است ، خود نشان از تداوم کار تیم توسعه دارد. برای درک بیشتر موضوع، شما را به تیم توسعه Adobe رجوع میدهم که بعد از گذشت 5 سال هنوز هیچ تغییری در سرعت اجرای After effects روی نداده و هنوز نمیتواند از تمام توان سیستم برای رندرینگ استفاده کنند.

foundry modo 11.2 new feature modeling animation rig render caching نرم افزار مدلینگ و انیمیشن و رندرینگ مودو dfm 04

 

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد