warranty
شرکت f12 با انتشار نسخه 5 از نرم افزار محبوب شبیه ساز درختان در Blender گامی بسیار بزرگ را برداشت. شاید مهمترین دلیل معرفی آن در سایت، اضافه شدن جلوه داینامیک Wind می باشد.  شبیه ساز The GROVE امکان رشد درختان را در بلندر به خوبی مدیریت میکند. Tree ها همگی پارامتریک بوده و امکان کنترل رشد و بزرگ شدن را به کاربران خواهند داد.برگ درختان به روش instancing تکثیر مشود و در نتیجه حجم درختان شبیه سازی شده بسیار معقول بوده و فضای بسیار کمی را از حافظه اشغال خواهد کرد. درست است که The GROVE یک افزونه برای بلندر می باشد، اما امکان export مدل نهایی به فرمت های FBX و OBJ برای دیگر برنامه ها میسر خواهد بود.  باد و تغییرات آن

 

شرکت f12 با انتشار نسخه 5 از نرم افزار محبوب شبیه ساز درختان در Blender گامی بسیار بزرگ را برداشت. شاید مهمترین دلیل معرفی آن در سایت، اضافه شدن جلوه داینامیک Wind می باشد.
شبیه ساز The GROVE امکان رشد درختان را در بلندر به خوبی مدیریت میکند. Tree ها همگی پارامتریک بوده و امکان کنترل رشد و بزرگ شدن را به کاربران خواهند داد.برگ درختان به روش instancing تکثیر مشود و در نتیجه حجم درختان شبیه سازی شده بسیار معقول بوده و فضای بسیار کمی را از حافظه اشغال خواهد کرد. درست است که The GROVE یک افزونه برای بلندر می باشد، اما امکان export مدل نهایی به فرمت های FBX و OBJ برای دیگر برنامه ها میسر خواهد بود.
باد و تغییرات آن

images/softnews/30/blender-grove-tree-simulation-render-شبیه-ساز-درخت-گرو-بلندر-با-قدرت-باد-و-دینامیک-dfmrendering-00.jpg
مهمترین قابلیتی که به این شبیه ساز ارزشمند اضافه شده است، امکان افزودن جلوه های طبیعی مانند باد می باشد که اثر بسیار قابل قبولی بروی برگها و شاخه ها و نهایتا کل درخت می گذارد. این افکت از روش کلید گذاری shape keys در بخش انیمیشن استفاده میکند که در نتیجه قابل استفاده در اکثرنرم افزارهای دیگر می باشد و میتوانید نتیجه کار را به هر نرم افزار سه بعدی دیگر منتقل نمایید.

 

اما شاید در دنیای VFX امروزی export کردن بدون فرمت Alembic کاملا بی معنا باشد. The GROVE نیز خود را در این مرحله به خوبی نشان داده است و اعلام کرده که از فرمت Alembic پشتیبانی کرده و میتوانید یا با آن و یا با FBX به راحتی بین نرم افزارهای استاندارد جابجا شوید.

blender grove tree simulation render شبیه ساز درخت گرو بلندر با قدرت باد و دینامیک dfmrendering 02
Vertex Layer ها قابلیت دیگری است که به کاربران اجازه میدهد دسته بندی هایی را بروی پارامترهای رشد درخت و دینامیک آن کنترل نمایند. مثلا میتوانید رنگ خاصی را به برگهایی بدهید که در محدوده ضخامتی تعریف شده باشند. و یا اینکه اگر بخشی از برگها با تکسچر مشخصی مشخص شده باشند، میتواند افکت خاصی را فقط بروی آن محدوده اعمال نمایید.
در The GROVE نسخه 5 می توانید با سرعت بیشتری در محیط blender فعالیت کنید. همچنین رابط کاربری این افزونه نیز کمی حرفه ای تر و منطقی تر شده و خود را به نرم افزارهای شبیه ساز مطرح دنیا نزدیک تر کرده است.

blender grove tree simulation render شبیه ساز درخت گرو بلندر با قدرت باد و دینامیک dfmrendering 03

در نرم افزار VUE 2016 R4 یکی از مهمترین امکاناتی که در دسترس کاربران قرار گرفته است ، قابلیت رندرینگ استریوسکوپیک چه در تصاویر ثابت و چه در تصاویر متحرک می باشد. Stereoscopic rendering قابلیتی است که به کاربران اجازه میدهد امکان خروجی مستقیم از VUE را به عینک های سه بعدی از نوع استریوسکوپیک در حالت پارانوراما و غیر-پانوراما در اختیار داشته باشند.

امسال شرکت E-on software بشدت پرکار بود و تقریبا برای تمامی محصولات خود بروزرسانی های بسیار متنوع و مفیدی را عرضه کرد. اینار هم با معرفی نسخه R4 محصولات خود قابلیت های متنوع دیگری را به دو نرم افزار پرطرفدار VUE و PlantFactory اضافه کرده است.
VUE 2016 R4

e on sofware vue 2016 r4 plantfactory rendering path tracing dfm rendeirng 06
در نرم افزار VUE 2016 R4 یکی از مهمترین امکاناتی که در دسترس کاربران قرار گرفته است ، قابلیت رندرینگ استریوسکوپیک چه در تصاویر ثابت و چه در تصاویر متحرک می باشد. Stereoscopic rendering قابلیتی است که به کاربران اجازه میدهد امکان خروجی مستقیم از VUE را به عینک های سه بعدی از نوع استریوسکوپیک در حالت پارانوراما و غیر-پانوراما در اختیار داشته باشند.
همچینین پشتیبانی از ابزارهای VR180درجه با قابلیت رندرینگ 180 درجه ای عمودی و افقی میسر شده است. در حقیقت VUE قصد دارد که از قافله عقب نمانده و توانایی خود را در پشتیبانی از ابزارهای سه بعدی نمایشی و واقعیت مجازی افزایش دهد.
اما در مباحث حرفه ای تر که بیشتر در جلوه های ویژه سینمایی کاربرد دارد، امکان رندرینگ چند مرحله ای به منظور افزایش کیفیت لایه های خروجی و در نتیجه آن امکان رندرینگ متریالهای نیمه شفاف برای هر کدام از لایه ها در رندرینگ Multi-Layer ممکن شده است.
در بحث رندرینگ نیز موتور VUE کمی بهینه تر شده و امکان رندرینگ Path Tracing برای Normal Mapping میسر گردیده است.

e on sofware vue 2016 r4 plantfactory rendering path tracing dfm rendeirng 04

از آنجایی که VUE قابلیت پشتیبانی از OpenCL را در فرایند رندرینگ دارد، شما میتوانید در زمان رندر از CPU+ GPU و یا CPU به تنهایی و یا GPU به تنهایی استفاده نمایید. همچنین امکان پشتیبانی از پردازنده هایی بیش از 64threads در ویندوز میسر شده و بدون نگرانی میتوانید از تمامی ورک استیشن های جدید مخصوصا سری W-212 مازستا که تا 88 هسته پردازشی را در اختیار شما خواهد گذاشت، استفاده نمایید.
در VUE 2016 R4 بالاخره ساپورت کاملی از مانیتورهای 4K بوجود آمد و میتوانید برنامه را در مانیتورهای با رزولوشن بالا به خوبی تماشا کنید و البته در بخش Terrain Editor سریعتر و راحتتر اجرا نمایید. در این نسخه میتوانید از Alembic 1.7.3 استفاده کرده و نسخه های قبلی را به خوبی پشتیبانی نمایید.xStream در این نسخه از Maya 2018 و Cinema 4D R19 به صورت کامل پشتیبانی می کند.
PlantFactory 2016 R4

e on sofware vue 2016 r4 plantfactory rendering path tracing dfm rendeirng 02

در بحث درختان و گیاهان، مدتی است که PlantFactory خودنمایی می کند. اما هنوز نمیتوان به درستی برتری خاصی را نسبت به speedTree برای آن بیان کرد. در حال حاضر تعداد کاربرانی که به سمت PlantFactory جذب شده اند رو به گسترش است و با ارائه خدمات مناسب این تعداد بیشتر نیز خواهد شد.
در PlantFactory 2016 R4 شما میتوانید از برگ درختان و گیاهان که به صورت یک سطحی و اما Multi-Polygonal بودند به منظور افزایش سرعت رندرینگ نهایی بهرمند شوید و از نسخه سبک آن با تعداد Mesh کمتر در بخش realtime رندرینگ استفاده ببرید.
در این نسخه برگ ها میتوانند تحت تاثیر باد، خم شوند، منحنی شوند و مچاله و یا باز شوند که جلوه ای بسیار طبیعی به آنها خواهد بخشید. همچنین تمام این افکت ها و قابلیت های میتوانید در فواصل مشخصی از دوربین به منظور افزایش سرعت کار و رندرینگ تغییر کرده و به اصلاح LOD را به صورت مطلوبی به اجرا میگذارد. هر برگ میتوانید چندین متریال را پذیرا باشد که از این قابلیت میتوانید برای نمایش فصول متنوع و یا برگهای خاص به خوبی استفاده نمایید و جلوه بسیار خاص را شبیه سازی کنید. همچنین برگها میتوانند تک رو یا دو رو (double-face) باشند.
در بحث رندرینگ realtime نرم افزار Plantfactory بسیار تواناتر شده است. قابلیت clipping و cross-plane به شما اجازه میدهد که LOD را در level های متنوعی در اختیار داشته باشید. این موضوع برای صحنه های بسیار پیچیده بسیار مناسب بوده و میتواند بشدت سرعت کار شما را بالا ببرد. افزایش بازده در بخش multi-pass رندرینگ نیز همانند VUE در PlantFactory نیز اعمال شده است.
امکان خروجی های متنوع و با دقت بالاتر، پشتیبانی از پردازنده های بیش از 64 –threads ، امکان نمایش wireframe های دقیق تر برای Billboard ها و ... از مهمترین قابلیت های نسخه 2016 R4 می باشد.

e on sofware vue 2016 r4 plantfactory rendering path tracing dfm rendeirng 03

بندرت پیش می آید که یک پلاگین اینقدر محبوب و عصای دست کاربران باشد. Stardust از آن دسته پلاگین هایی است که روش کار با افتر افکت را به صورت کامل تغییر داد. شاید تا زمانی که با Stardust کار نکرده باشید، نتوانید تصور کنید که این پلاگین چه کارایی ها و توانایی هایی دارد. این پلاگین نه فقط یک سیستم ذره ای ساده، بلکه محیطی ماژولار برای تهیه هزاران افکت با Particle ها می باشد. کافی است که نمونه های اجرا شده با این پلاگین را مشاهده کنید تا به قدرت آن پی ببرید. اگر تصور میکنید که Stardust همانند یک Particle Systems می باشد، کاملا در اشتباه هستید.

stardust after effects particle simulation node based paint deformder سیستم ذره ای پارتیکل افتر افکت ادوبی dfmrendering renderway 01

بندرت پیش می آید که یک پلاگین اینقدر محبوب و عصای دست کاربران باشد. Stardust از آن دسته پلاگین هایی است که روش کار با افتر افکت را به صورت کامل تغییر داد. شاید تا زمانی که با Stardust کار نکرده باشید، نتوانید تصور کنید که این پلاگین چه کارایی ها و توانایی هایی دارد. این پلاگین نه فقط یک سیستم ذره ای ساده، بلکه محیطی ماژولار برای تهیه هزاران افکت با Particle ها می باشد. کافی است که نمونه های اجرا شده با این پلاگین را مشاهده کنید تا به قدرت آن پی ببرید. اگر تصور میکنید که Stardust همانند یک Particle Systems می باشد، کاملا در اشتباه هستید.

 stardust after effects particle simulation node based paint deformder سیستم ذره ای پارتیکل افتر افکت ادوبی dfmrendering renderway 02

Stardust توانایی ایجاد یک فضای سه بعدی از Particle ها را در یک لایه به شما خواهد داد. ابزاری که برای کنترل ذرات در اختیار شما قرارداد به گونه ای است که شما میتوانید کنترل کاملی بر هر آنچه از زمان تولد یک ذره تا مرگ آن رخ خواهد داد را در اختیار داشته باشید. نوع Emitter ، خصوصیات Particle ها و Life span ها به صورت کامل قابل تغییر هستند.
هر ذره ای که توسط انتشار دهنده Stardust تولید میشود میتواند آزادانه و تحت شرایط مشخص شده به هر حالتی حرکت کند. همانند نرم افزارهای Animation & VFX ذرات میتوانند بروی مسیرهای از پیش تعریف شده حرکت نمایند. همچنین از منابع مختلفی قابل انتشار هستند. این منابع میتواند Text و Spline و Mask ها و هر آنچه که بخواهید باشند. حتی می توانند از سطح یک مدل سه بعدی منتشر شده به حرکت خود ادامه دهند. هر ذره میتواند توسط نیروها و کنترل کننده ها تحت تاثیر قرار بگیرد. همچنین افکت هایی چون Motion Blur, DOF و ... نیز بروی آنها قابل تعریف می باشد.

stardust after effects particle simulation node based paint deformder سیستم ذره ای پارتیکل افتر افکت ادوبی dfmrendering renderway 03میتوانید از deformer های موجود استفاده کرده و کنترل کاملی بروی سیستم ذره ای خود داشته باشید. Particle system در Stardust واقعا یک سیستم ذره ای کامل و بدون نقص است. شما میتوانید با استفاده از این ابزار، پارتیکل ها را تحت فشار قرار دهید، تغییر شکل دهید، به فرم خاصی متمرکز کنید ، از هم دور کنید، به هم نزدیک کنید و آنها را مرتب سازی کنید.
اما اگر تا به اینجای کار هیجان زده شده اید، باید به شما عرض کنم که نکته اصلی در مورد Stardust هنوز بیان نشده است. شاید بتوان مهمترین دلیل استفاده از Stardust در محیط عقب افتاده After Effects را Node-Based بودن Stardust دانست. در نتیجه شما میتوانید حداقل در زمان کار با Stardust هم که شده است، محیط Node-Based را در کودن ترین برنامه تاریخ یعنی After Effects تجربه نمایید. شاید تعجب کنید که چرا افتر افکت را محیطی عقب افتاده می نامم. کافی است تغییراتی را که در برنامه رایگان Paint که در ویندزو وجود دارد طی این سالها مرور کنید. در نسخه جدید Paint شما قادر به مدلسازی سه بعدی و ... هستید. اما آیا After Effects از 7-8 سال پیش به بعد تغییر خاصی کرده است؟؟؟ خوب اگر صرفا کاربر قسم خورده After Effects باشید از مفاهیم Node-Based چیز زیادی نمیدانید، بنابراین توصیه میکنم که حتما Stardust را برای یکبار هم که شده تجربه نمایید.

stardust after effects particle simulation node based paint deformder سیستم ذره ای پارتیکل افتر افکت ادوبی dfmrendering renderway 05از مهمترین نکاتی که در مورد Stardust میتوان بیان کرد سادگی کار با آن است. کار با Node ها به سادگی انجام میشود و مفاهیم استفاده از آنها کاملا استاندارد می باشد. همچنین Stardust قادر است که preset های حرفه ای را به خوبی لود کند و اجرا نماید. در نتیجه کاربرانی که تمام زندگیشان با کپی از پروژه های تولید شده می باشد، خوشحال باشند که میتوانند افکت های Stardustرا به صورت آماده استفاده نمایند و در پروژه خود کپی کنند.

stardust after effects particle simulation node based paint deformder سیستم ذره ای پارتیکل افتر افکت ادوبی dfmrendering renderway 06اگر صحبت از Particle System به میان می آید، حتما می بایست مباحثی چون Replica , Force ها و غیره نیز به خوبی پشتیبانی شود تا یک سیستم ذره ای کامل را بتوانیم مدیریت کنیم. خوب در Stardust نیز به خوبی میتوانید نیروها را در اختیار خود بگیرید. تغییر جهت، جابجایی، چرخش، پیچش، حرکت از روی Map و ... قابلیت هایی است که به صورت کامل در Stardust مدیریت میشوند. این گزینه آخری یعنی deformer Map یک گزینه استثنایی است و حتما بارها و بارها نمونه های آن را در تبلیغات و کارهای دیگر کاربران دیده اید.
Stardust قابلیتی به نام Replica دارد. تصور کنید بتوانید پارتیکل ها را به هر روشی که دوست دارید تکثیر کنید، مرتب سازی کرده و به روشهای متنوع منتشر کنید. با استفاده ازreplica میتوانید پروژه های عظیمی از Particle ها را در وسعت غیرقابل تصور ایجاد نمایید.

 

اگر قصد شبیه سازی سیالات مانند آتش ، دود ، مه و ... دارید میتوانید به راحتی با Eddy با سرعت بسیار بالا و کیفیت قانع کننده در محیط NUKE ، به آنچه نیاز دارید نزدیک شوید. توجه داشته باشید که Eddy ترکیبی از یک Fluid Solver و یک ابزار کامل Volumetric Compositing با یک موتور رندرینگ Unbiased Physically Based می باشد. پس شما هم یک شبیه ساز سیالات در اختیار دارید، هم یک کامپوزیتور افکت های حجمی و از همه مهمتر یک موتور رندرینگ فیزیکال که امکان رندرینگ افکت های حجمی مانند آتش و نور و مه و ... را به خوبی انجام خواهد داد. شاید برای شما جالب باشد که بدانید Eddy از توان کارت گرافیک برای محاسبات و رندرینگ خود استفاده میکند. در نتیجه Eddy یک موتور GPU Based در فرایند رندرینگ به شمار میرود که نوید سرعت بالای رندرینگ را در صحنه های حجیم به شما خواهد داد.

 

شاید یکی از بهترین خبرهایی که در سیگراف 2017 منتشر شد، خبر تولید یک شبیه ساز سیالات قوی و با کفیت بسیار بالا برای Foundry Nuke بود. شرکت Vortechs FX با معرفی پلاگین Eddy For Nuke یکی از مشکلات کاربران Nuke را برای همیشه مرتفع ساخت.
اگر قصد شبیه سازی سیالات مانند آتش ، دود ، مه و ... دارید میتوانید به راحتی با Eddy با سرعت بسیار بالا و کیفیت قانع کننده در محیط NUKE ، به آنچه نیاز دارید نزدیک شوید. توجه داشته باشید که Eddy ترکیبی از یک Fluid Solver و یک ابزار کامل Volumetric Compositing با یک موتور رندرینگ Unbiased Physically Based می باشد.

 eddy for nuke fluid solver simulation fire smoke fog render physically based rendering gpu dfm renderwayمازستا رندر نوک شبیه سازی سیالات dfmrendering 01

پس شما هم یک شبیه ساز سیالات در اختیار دارید، هم یک کامپوزیتور افکت های حجمی و از همه مهمتر یک موتور رندرینگ فیزیکال که امکان رندرینگ افکت های حجمی مانند آتش و نور و مه و ... را به خوبی انجام خواهد داد. شاید برای شما جالب باشد که بدانید Eddy از توان کارت گرافیک برای محاسبات و رندرینگ خود استفاده میکند. در نتیجه Eddy یک موتور GPU Based در فرایند رندرینگ به شمار میرود که نوید سرعت بالای رندرینگ را در صحنه های حجیم به شما خواهد داد.
Eddy ترکیبی از اسکریپت های پایتون و C می باشد. این پلاگین قرار است که شما را از شبیه سازهای سنگین و جداگانه ای چون realflow کاملا بی نیاز کند. همچنین نیازی نیست در یک برنامه واسط اقدام به شبیه سازی سیالات کنید و نتیجه را به صورت فایلهای تصویری وارد Nuke کنید. همه چیز در خود برنامه Nuke در نمای 3D به راحتی انجام خواهد گرفت. همچنین میتوانید نتیجه محاسبات شبیه سازی را همزمان که در پنجره 3D قابل مشاهده است به صورت رندر نهایی در نمای 2D مشاهده نمایید.

 

eddy for nuke fluid solver simulation fire smoke fog render physically based rendering gpu dfm renderwayمازستا رندر نوک شبیه سازی سیالات dfmrendering 02

با استفاده از Eddy روش کار شما در Nuke برای طراحی فرایند های سیالات بویژه در تولید دود، مه و آتش به صورت کامل تغییر خواهد کرد. تصور کنید دیگر نیازی به Houdini, 3ds Max , Cinema 4, Maya, RealFlow و ... نخواهید داشت. همچنین دیگر نیازی به رندرینگ واسط و انتقال به Nuke نخواهد بود. از آنجایی که Eddy به صورت اسکریپت نوشته شده است، امکان تغییرات توسط کاربران درآن میسر بوده و نتیجه کار بسیار در دسترس خواهد بود.

 

eddy for nuke fluid solver simulation fire smoke fog render physically based rendering gpu dfm renderwayمازستا رندر نوک شبیه سازی سیالات dfmrendering 03

جدیدترین نسخه از نرم افزار محبوب شبیه سازی “Particle” شرکت Insydium ، X-Particles 4 ، میباشد که به تازگی منتشر شده است. محاسبگر سیالات ساده و دانه دار ، سیستم دینامیکی پارچه و تکنولوژی یکپارچه Blackcore’s ExplosiaFX برای شبیه سازی دود و آتش ، از جدیدترین قابلیت هایی هستند که به نسخه جدید اضافه شده اند. سیستم چندفازی واقعیVFX-Capable برای Cinema 4D ؟ Insydium در خبرنامه خود از این بروزرسانی با عنوان ( فصل بعدی از سفر ما در حال انجام است که کاربران را وارد یک سیستم دینامیکی یکپارچه در Cinema 4D میکند ) یاد کرده است. اگرچه X-Particle از نسخه سوم خود توانایی شبیه سازی مایعات ، دود ، آتش و مواد دانه دار مانند شن و ماسه را دارا بود اما در مجموعه ابزار های قدیمی بیشتر روی جلوه های “motion-graphics-type” تکیه شده است.

جدیدترین نسخه از نرم افزار محبوب شبیه سازی “Particle” شرکت Insydium ، X-Particles 4 ، میباشد که به تازگی منتشر شده است. محاسبگر سیالات ساده و دانه دار ، سیستم دینامیکی پارچه و تکنولوژی یکپارچه Blackcore’s ExplosiaFX برای شبیه سازی دود و آتش ، از جدیدترین قابلیت هایی هستند که به نسخه جدید اضافه شده اند.
سیستم چندفازی واقعیVFX-Capable برای Cinema 4D ؟

xparticle solver cinema4d fluid cloth شبیه ساز پارچه و سیالات و سیستم ذره ای سینما dfmrendering renderway dfm 01

Insydium در خبرنامه خود از این بروزرسانی با عنوان ( فصل بعدی از سفر ما در حال انجام است که کاربران را وارد یک سیستم دینامیکی یکپارچه در Cinema 4D میکند ) یاد کرده است. اگرچه X-Particle از نسخه سوم خود توانایی شبیه سازی مایعات ، دود ، آتش و مواد دانه دار مانند شن و ماسه را دارا بود اما در مجموعه ابزار های قدیمی بیشتر روی جلوه های “motion-graphics-type” تکیه شده است.
به نظر میرسد مجموعه ابزار جدید در نسخه 4 تناسب بهتری با جلوه های ویژه دارد و از آن میتوان در ساخت ساحل اقیانوس ها با 50 میلیون پارتیکل و یا حتی در صحنه جاری شدن شیر استفاده کرد. همچنین این بروزرسانی یک سیستم مناسب برای “meshing” شبیه سازی پارتیکل ها در سطوح مایع را به صورت پشتیبانی از فریم‌ورک “Industry-standard Open VDB” ارائه میدهد.

xparticle solver cinema4d fluid cloth شبیه ساز پارچه و سیالات و سیستم ذره ای سینما dfmrendering renderway dfm 02

( به گفته شرکت Insydium این قابلیت فقط برای ذرات و پارتیکل ها نیست و میتوان از آن به عنوان “Remesher” در اشیاء Polygon استفاده کرد. ) .
در این نسخه یک فناوری بخصوص برای انجام کارهای VFX طراحی شده است
سیستمی برای شبیه سازی مایعات گازی شرکت BlackCore به نام ExplosiaFX که قبلا به صورت “softimage add-on” منتشر شده بود و سال گذشته توسط Insydium خریداری شد. نهایتا یک سیستم دینامیکی پارچه به نام XpCloth وجود دارد که شبیه سازی و کنترل پارچه را توسط هر “X-Particles modifier” برای موشن گرافیک و صحنه های تخریبی VFX ممکن میسازد.

xparticle solver cinema4d fluid cloth شبیه ساز پارچه و سیالات و سیستم ذره ای سینما dfmrendering renderway dfm 03

به نظر میرسد ابزار های جدید در مرحله تولید قرار دارند و X-Particles از یک ابزار ذره ای به یک سیستم چندفازی Cinema 4D تکامل پیدا کند. طبق گفته های شرکت Insydium در طول چند ماه آینده ابزار های دقیق تری ارائه خواهد شد.
آخرین نسخه ، ویژگی جدیدی دارد که در معرفی اصلی محصول به آن اشاره نشده است : XpFlowField ؛ ابزار ایجاد کننده مسیر سرعت “Velocity Field generator” که توسط Splines ، خط مماس اشیاء “Object tangents” و یا به صورت عادی برای هدایت ذرات مورد استفاده قرار میگیرد ؛ نتایج حاصله میتواند توسط قابلیت “native Noise” در نرم افزار Cinema 4D هدایت شده و محاسبه گردد.

xparticle solver cinema4d fluid cloth شبیه ساز پارچه و سیالات و سیستم ذره ای سینما dfmrendering renderway dfm 04

Insydium در وب سایت خود برای معرفی بیشتر قابلیت ها دو ویدئو جدید منتشر کرده است. اولین ویدئو مربوط به XpCirclePacker میشود که ذرات را از منطقه ای ، مشخص میکند و به طور خودکار با تنظیم موقعیت و مقیاس آن ها مانع همپوشانی ذرات میشود و دومین ویدئو مربوط به XpCellAuto است که باعث ایجاد الگوهای سلولی خودکار میشود “Cellular automata Patterns”
ویدئوی دیگری نیز در وبسایت سازنده منتشر شده است که نشان دهنده XpStrangeAttractors میباشد که باعث ساخت فرم های پیچیده ، Surfaceable و Fractalهای سه بعدی میشود ؛ XpNewonGrabity نیز اجسام موجود در صحنه را قادر میسازد تا کشش گرانشی خود را اعمال کنند.

xparticle solver cinema4d fluid cloth شبیه ساز پارچه و سیالات و سیستم ذره ای سینما dfmrendering renderway dfm 06

بالاخره اولین بروزرسانی شرکت IDV در طی 4 سال اخیر برای نرم افزار SpeedTree Cinema 8 منتشر شد. در این بروزرسانی محیط کاری جدید و متریال های PBR معرفی شده است ؛ گزینه هایی برای متحرک سازی و دینامیک باد اضافه شده و خروجی گرفتن از مدل درختان ساخته شده بهبود یافته است ؛ همچنین مجموعه ای از 150 مدل PBR آماده درختان به آن اضافه شده است. در این انتشار ، قیمت لایسنس دائمی نرم افزار SpeedTree Cinema کاهش یافته است هرچند تا جایی که اعلام شده است ، دیگر فروش نسخه های کم هزینه معماری و استودیویی ادامه نخواهد یافت. درختان CG متحرک ، واقع گرایانه و هنری ؛ مانند آنچه در فیلم های بزرگ دیده میشود از این نرم افزار در بیش از 100 فیلم و سریال تلویزیونی از جمله Skull Island استفاده شده است ؛ همچنین SpeedTree Cinema برای ایجاد درختان به صورت آفلاین طراحی شده که در نوع خود یکی از بهترین هاست. SpeedTree Cinema 8 کاربران را قادر می سازد تا با استفاده از کنترل های “Procedural” یا طراحی توسط دست و یا هر دو ، درختان واقعی و دارای بافت “Textured” ایجاد کنند.

بالاخره اولین بروزرسانی شرکت IDV در طی 4 سال اخیر برای نرم افزار SpeedTree Cinema 8 منتشر شد. در این بروزرسانی محیط کاری جدید و متریال های PBR معرفی شده است ؛ گزینه هایی برای متحرک سازی و دینامیک باد اضافه شده و خروجی گرفتن از مدل درختان ساخته شده بهبود یافته است ؛ همچنین مجموعه ای از 150 مدل PBR آماده درختان به آن اضافه شده است. در این انتشار ، قیمت لایسنس دائمی نرم افزار SpeedTree Cinema کاهش یافته است هرچند تا جایی که اعلام شده است ، دیگر فروش نسخه های کم هزینه معماری و استودیویی ادامه نخواهد یافت.

speed tree 8 cinema leaf tree simulation wind render maya 3ds max شبیه ساز درخت و برگ و گیاه dfmrendering renderway 01

درختان CG متحرک ، واقع گرایانه و هنری ؛ مانند آنچه در فیلم های بزرگ دیده میشود
از این نرم افزار در بیش از 100 فیلم و سریال تلویزیونی از جمله Skull Island استفاده شده است ؛ همچنین SpeedTree Cinema برای ایجاد درختان به صورت آفلاین طراحی شده که در نوع خود یکی از بهترین هاست. SpeedTree Cinema 8 کاربران را قادر می سازد تا با استفاده از کنترل های “Procedural” یا طراحی توسط دست و یا هر دو ، درختان واقعی و دارای بافت “Textured” ایجاد کنند.
درختان میتوانند با پشتیبانی از هر دو انیمیشن باد و رشد ، به صورت خودکار توسط نرم افزار ، اسکلت بندی “rigged” و متحرک سازی “animate” شوند .

speed tree 8 cinema leaf tree simulation wind render maya 3ds max شبیه ساز درخت و برگ و گیاه dfmrendering renderway 02

متریال و مواد : پشتیبانی کامل از “PBR Workflow”
بخش متریال SpeedTree Cinema 8 در پشتیبانی از متریال فیزیکی تغییر یافته است ؛ از جمله میتوان به گزینه ای برای ویرایش و تغییر متریال های PBR به صورت تعاملی و نمایش نتایج آن در پنجره Modeler به نرم افزار اضافه شده ، اشاره کرد. در کتابخانه جدید SpeedTree از متریال های PBR نیز پشتیانی میشود ؛ این کتابخانه دارای 150 مدل درخت آماده برای استفاده است و شامل هزاران بافت PBR میباشد که از روی سطوح مختلف اسکن شده است.
مدل سازی و انیمیشن : کنترل های جدید Procedural ، ابزار جدید Art Director و جلوه و اثرات طبیعی‌تر باد
جداسازی ، برش شاخه ها و ایجاد هندسه های جالب روی تنه و بریدگی های درختان از جمله گزینه هایی هستند که به طیف وسیعی از کنترل های جدید Procedural نرم افزار اضافه شده اند. علاوه بر این ، سیستم جدید “Leaf Collision” هنگام ساخت و ایجاد درخت ، برگ های متقاطع را به صورت خودکار از بین میبرد.
مدل سازی دستی “Manual” دیگر ویژگی جدیدی است که شامل سیستم “Overhauled mesh Cut-out” و ابزار جدید “Art Director” میشود و وظیفه شکل گیری بصری “Intuitive Shaping” درخت را به عهده دارد.
بروزرسانی جدید وعده “major Leaps in wind realism” را داده است ؛ از جمله جلوه جدید “rolling wind”. همچنین یک راهنمای قدم به قدم به صورت “Wizard” برای ساخت انیمیشن های باد طراحی شده است که البته تنظیم انیمیشن های موجود را بسیار راحت تر کرده است.

speed tree 8 cinema leaf tree simulation wind render maya 3ds max شبیه ساز درخت و برگ و گیاه dfmrendering renderway 03

عملکرد : دسته بندی برگ ها و جفت شدگی محیطی سریعتر باعث افزایش سرعت رندرینگ پیش نمایش میشود
کارایی نرم افزار به واسطه سیستم جدید “Leaf batching” بهبود یافته است به نحوی که رندر برگ ها در Modeler ( که تا 1000 برابر سریعتر از نسخه 7 است ) موجب افزایش سرعت طراحی های تکراری میشود. محاسبات “per-vertex AO” نیز بهبود یافته است ، هرچند شرکت IDV به آن اشاره ای نکرده است. در کل اگر شما نسخه دموی آن را تست کنید حیرت زده خواهید شد.
خروجی : پشتیبانی بهتر از UDIM ، “Unwrapping” و “Weighing” بهتر مدل های پوستی
فرآیند خروجی گرفتن و سیو مدل های تکمیل شده به سایر برنامه های DCC به شدت بهبود یافته است.
علاوه بر گرفتن خروجی در فرمت های OBJ ، FBX و فایل های Alembic ، نرم افزار SpeedTree همراه با اسکریپت هایی برای خروجی گرفتن مستقیم به اکثر نرم افزارهای DCC از جمله 3DsMAX ، Blender ، Cinema 4D ، Clarisse ، Maya و Houdini و اکثر موتورهای کلیدی رندرینگ ، عرضه میشود.
پشتیبانی از فرمت “UDIM UV Layout” در ابزارهایی مانند Mari ، “mesh Unwrapping” بهتر ، خروجی های “Hierarchical” و وزن دهی بهتر استخوان در “Skinned Meshes” از سایر پیشرفت هایی است که در این نسخه شاهد آن هستیم.
و نهایتا باید گفت ، در حال حاضر خروجی Mesh ها و انیمیشن ها بسیار سریعتر اجرا میشوند و حافظه Ram بسیار کمتری اشغال میکنند.

شاید یکی از مشکلات کاربران نرم افزار 3ds max عدم توانایی آنها در شبیه سازی سیلات بدون استفاده از پلاگین ها و ابزارهای جانبی بود در همین خصوص و بالاخره بعد از مدت ها انتظار از سوی کاربران این نرم افزار محبوب، موتور شبیه سازی جدیدی که چند سال پیش به تملک Autodesk در آمد بعد از ورود به مایا، اینبار به 3ds Max وارد شد و رضایت کاربران را به همراه آورد.

 3dsmax 2018 3 fluid simulation foam rendering bifrost maya autodesk 01

شاید یکی از مشکلات کاربران نرم افزار 3ds max عدم توانایی آنها در شبیه سازی سیلات بدون استفاده از پلاگین ها و ابزارهای جانبی بود
در همین خصوص و بالاخره بعد از مدت ها انتظار از سوی کاربران این نرم افزار محبوب، موتور شبیه سازی جدیدی که چند سال پیش به تملک Autodesk در آمد بعد از ورود به مایا، اینبار به 3ds Max وارد شد و رضایت کاربران را به همراه آورد.
توجه کنید که این شبیه ساز بر اساس همان تکنولوژی Bifrost مایا پایه گذاری شده است و در حقیقت قرار است محیطی یکسان را در آپدیت های بعدی بدست آورد.
نکته اینجاست که این آپدیت از 3ds Max 2018.3 به بعد در دسترس خواهد بود در نتیجه می بایست نسخه مکس خود را به این شماره بروز رسانی کنید.
به منظور درک بهتر این شبیه ساز سیالات ویدیوی زیر را مشاهده نمایید

 

شاید بتوان مهمترین خصوصیت جدید را Dyverso Viscous Material نامید. در این متریال شما میتوانید با استفاده از multi-physics solver اقدام به شبیه سازی های دقیقی از مایعات با قابلیت چسبندگی متفاوت ارائه دهید. به عنوان مثال شبیه سازی عسل، خمیر دندان، کارامل و روغن با چگالی های مختلف، از این پس با استفاده از متریال جدید بسیار طبیعی تر خواهد شد.

در نسخه ریل فلو 10.1 که به تازگی منتشر شده است، نه فقط رفع باگ بلکه تعداد زیادی خصوصیت جدید اضافه شده است، و یک برند جدید برای متریالهای Dyverso ارائه شده است.
شاید بتوان مهمترین خصوصیت جدید را Dyverso Viscous Material نامید. در این متریال شما میتوانید با استفاده از multi-physics solver اقدام به شبیه سازی های دقیقی از مایعات با قابلیت چسبندگی متفاوت ارائه دهید. به عنوان مثال شبیه سازی عسل، خمیر دندان، کارامل و روغن با چگالی های مختلف، از این پس با استفاده از متریال جدید بسیار طبیعی تر خواهد شد.
همچنین Dyverso viscoelastic materials شامل متریال های جدیدی است که قابلیت چسبندگی و الاستیکی را همزمان در شبیه سازیهای چندگانه ارائه می دهد. به عنوان مثال شما میتوانید بروی فوم سرد و واکنش آن به فشار محاسبه انجام داده و نتایج آن را با متریال های جدید این گروه به خوبی مشاهده فرمایید.

realflow 10.1 dyverso multi physics Dyverso viscoelastic materials Tensile strength ریل فلو 10.1 دایورسو مولتی فیزیک شبیه سازی مایعات و سیلات dfmrendering.com 01همچنین در این نسخه از RealFlow 10.1 شاهد بهبود بسیار زیادی در دایورسو هستیم. Dyverso’s PBD, SPH و granular solvers با تغییرات و پارامترهای جدیدی ارائه شده اند. به عنوان مثال پارامتر جدیدی به نام Tensile strength یا استحکام کششی باعث میشود که مایعات در لبه های برخورد با ظرف و دیوار دارای کششی قابل کنترل باشند. همچنین Vorticity boost و External pressure scale نیز از دیگر پارامترهای اضافه شده به این بخش هستند.
همانطور که میدانید، فیلترها ابزارهای بسیار خوبی برای تولید foam ها هستند. با استفاده از فیلترها به راحتی میتوانید پاراتیکل های اضافه را حذف کنید و یا از تولید بخش های ناخواسته fluid ها جلوگیری به عمل آورید. در این نسخه میتوانید از قابلیت تصادفی بودن فیلتر ها استفاده کرده و افکت های بسیار هیجان انگیزی را ایجاد نمایید. Filter randomness به شما این قابلیت را میدهد که به راحتی افکت های پیچیده ای مانند ذوب شدن برف و تبدیل آن به آب را شبیه سازی نمایید. همچنین میتوانید فیلترها را بر اساس Emitter ID انتخاب کنید و حتی به آنها اجازه بدید که منبع اصلی ذرات را دستنخوره باقی بگذارند.
از دیگر قابلیت های این نسخه میتوانید Fluid Masking , Fill Emiter Mode , ALEMBIC PARAMETER PANEL , SD PARAMETER PANEL , SPLINE EMITTER THICKNESS , NODE CLONING, PARTICLE SKINNER از دیگر خصوصیات این نسخه از REALFLOW 10.1 می باشد.

Deep Rising FX شبیه ساز Particle-Based سیلات برای نرم افزاری است که این روزها هیچ خبری از آن به گوش نمی رسد. LightWave 3D که مدتهاست در سکوت خبری در حال توسعه نرم افزار قدرتمند اما کم کاربر خود است به تازگی به شبیه ساز سیلات جدیدی به نام Deeo Rising FX مجهز شده است.

renderway deep rising fx lightwave simulator fluid شبیه ساز سیلات لایت ویو dfmrendering 01

Deep Rising FX شبیه ساز Particle-Based سیلات برای نرم افزاری است که این روزها هیچ خبری از آن به گوش نمی رسد. LightWave 3D که مدتهاست در سکوت خبری در حال توسعه نرم افزار قدرتمند اما کم کاربر خود است به تازگی به شبیه ساز سیلات جدیدی به نام Deeo Rising FX مجهز شده است.
در دنیای CG سلطنت کاملی در شبیه سازهای سیلات توسط RealFlow و Houdini وجود دارد که همگان سعی دارند از این دو نرم افزار برای مقاصد خود استفاده نمایند. اما هزینه های گزاف این دو نرم افزار سبب میشود که هر روزه پلاگین ها و نرم افزارهای جانبی با قیمت های پایین تر و کارایی های مناسب متولد شده و مورد استقبال قرار گیرد.

چیزی که در Deep Rising FX با آن برخورد میکنیم، بر خلاف تمام شبیه سازها، سادگی محیط کاربری و امکان ارتباط سریع با آن است. این پلاگین جز معدود شبیه سازهایی است که از الگوریتم محاسباتی Lagrangian برای شبیه سازی سیالات استفاده میکند. Deep Rising FX یک شبیه ساز CPU Based از نوع SPH است. این بدان معناست که مبنای کار محاسبات بر اساس سیستم های ذره ای بوده که به این نوع Smooth Particle Hydrodynamics یا SPH می گویند. از نظر ساختاری، این روش بسیار به Flip Solver شبیه است اما بر خلاف آنچه در RealFlow شاهد آن هستیم، محاسبات در Deep Rising FX کاملا بر اساس سرعت و توانایی CPU انجام می شود.

البته با توجه به اینکه این شبیه ساز در سال 2017 رونمایی شده است، انتظار میرود که از تمام توان پردازنده و تمام هسته های پردازشی به خوبی استفاده کرده و بتوان از آن در سیستم های روز دنیا بهره برد که همین امر نیز در تبلیغات این شرکت دیده می شود. توسعه دهندگان Deep Rising FX گفته اند که هیچ محدودیتی در تعداد particle ها ندارند و در حقیقت بازده سیستم در اجرا و شبیه سازی تنها محدودیت ممکن خواهد بود.
در Lagrangian Solver میتوانید رنج عظیمی از امکانات را از جمله viscosity, Surface tension , vorticity و ... را در اختیار داشته باشید. در حقیقت به جرات میتوان گفت که چیزی از realflow و دیگر رقبا کمتر نخواهد بود و امکان پشتیبانی از OpenVDB نیز در Deep Rising FX پیشبینی شده است.

با توجه به نوظهور بودن Deep Rising FX، نباید انتظار داشت که همه چیز به خوبی پیش برود و در واقع Fluid Simulation نیز فرایندی بسیار پیچیده است که نیاز به گذشت زمان و توسعه مداوم خواهد داشت ،اما در همین نسخه اول نیز شاهد سرعت مناسبی در شبیه سازی در سیستم های عادی خواهید بود. قیمت این پلاگین تقریبا یک سوم realflow می باشد که در کشورهای دیگر میتواند انگیزه خوبی برای کاربران مخصوصا کاربران lightwave 3D بوده و همچنین خبر خوشی برای شرکت newtek خواهد بود تا شاید با این پلاگین بتواند اندکی دل کاربرانش را به سمت ماندن در این نرم افزار ترغیب نمایید. هم اینک میتوانید دموی این محصول را از سایت سازنده دریافت نمایید.

یکی از مزایای این پلاگین این است که شما برای ساخت ابر (Cloud) این است که نیازی به شبیه سازی برای مدلینگ ابرها نیست. برای اینکار فقط کافی است که مدلی بسیار ساده از نمای کلی یک ابر را ایجاد نمایید. به هیچ عنوان نیازی نیست که مدل شما پیچیده و دقیق باشد و میتوانید یک sphere ساده باشد. سپس به سادگی با استفاده از Elementacular مدل خود را به ابر تبدیل خواهید کرد و میتوانید با Arnold Render , V-Ray , Renderman آن را رندر نمایید.

alexanrer انستیتو الکساندر Elementacular 1.5 را منتشر کرد امکان خروجی OpenVDB renderman arnold v ray render maya 03

Elementacular یک پلاگین برای مایاست که میتواند سیالات و مخصوصا ابرها را مدلسازی و رندر نماید.
یکی از مزایای این پلاگین این است که شما برای ساخت ابر (Cloud) این است که نیازی به شبیه سازی برای مدلینگ ابرها نیست. برای اینکار فقط کافی است که مدلی بسیار ساده از نمای کلی یک ابر را ایجاد نمایید. به هیچ عنوان نیازی نیست که مدل شما پیچیده و دقیق باشد و میتوانید یک sphere ساده باشد. سپس به سادگی با استفاده از Elementacular مدل خود را به ابر تبدیل خواهید کرد و میتوانید با Arnold Render , V-Ray , Renderman آن را رندر نمایید.

Elementacular از OpenVDB پشتیبانی میکند و خروجی فایلهای خود را با این فرمت صادر میکند. در نتیجه میتوانید همانطور که ذکر شد در موتورهای رندرینگی که از OpenVDB پشتیبانی میکنند مانند آرنولد رندر، رندرمن و وی ری و هر موتور دیگری که در مایا امکان ساپورت OpenVDB را دارد استفاده نمایید.

alexanrer انستیتو الکساندر Elementacular 1.5 را منتشر کرد امکان خروجی OpenVDB renderman arnold v ray render maya 02
اما نکته مهم در استفاده از Elementacular این است که عملیات تبدیل مدل geometry به cloud که محاسبات پیچیده ای نیز طلب میکند توسط شتابدهنده گرافیکی انجام میپذیرد. در نتیجه میتوانید از کارت گرافیک خود برای سرعت بخشیدن به تولید ابرها استفاده نمایید.
در Elementacular نسخه 1.5 امکان استفاه از کارت های گرافیک AMD و Nvidia میسر بوده و میتوانید از هر دو GPU در این فرایند استفاه نمایید. برای استفاده از این پلاگین قدرتمند و کارآمد، می بایست کارت گرافیک شما توانایی پشتیبانی از OpenGL 4.4 را داشته باشد که در نتیجه تمام کارت های گرافیک چند سال اخیر هر دو شرکت را میتوانید استفاده نمایید.
در این نسخه نسبت به نسخه قبل تغییرات زیر رخ داده است
- امکان خروجی OpenVDB
- پشتیبانی از نسخه های Maya 2014 به بالا
- پشتیبانی از کارت های گرافیک سری جدید انویدیا و ای ام دی
- برطرف شدن مشکل flicker در تصاویر رندر شده در زمان حرکت ابر یا حرکت دوربین
شما میتوانید از هر نرم افزاری برای خلق مدل ابرها استفاده کنید. به عنوان مثال از zbrush یا Mudbox میتوانید مدل سه بعدی خود را به برنامه وارد کرده و از Elementacular برای تبدیل آن به ابر استفاده نمایید.
قیمت این نرم افزار در این نسخه 175 دلار بوده که فقط برای استفاده در یک سیستم قابل خرید میباشد.

alexanrer انستیتو الکساندر Elementacular 1.5 را منتشر کرد امکان خروجی OpenVDB renderman arnold v ray render maya 04

شبیه سازی به سبک RealFlow 10 next limit fluid simulator process cpu gpu dyverso

بعد از مدتها انتظار شرکت nextlimit نسخه جدید یکی از قدرتمندترین شبیه سازهای جهان یعنی RealFlow را منتشر کرد. اینبار بر خلاف انتظار، نام این نسخه بر اساس سال انتخاب نشده و نام RealFlow 10 به آن نسبت داده شده است. نرم افزاری که گفته میشود قرار است ضعف ها و کاستی های نسخه های قبلی این برنامه را رفع کند.
در این نسخه تمام تاکید تولید کنندگان بر سرعت و قابلیت جدید شبیه سازی چندگانه فیزیکالی به نام Dyverso می باشد. Dyverso قرار است که تعاملی بین شبیه سازی و محاسبات فیزیکال در rigid body ها و elastic body و دیگر نیروهای فیزیکی باشد. اما شاید مهمتر از این قابلیت، بحث هایی است که بر سر سرعت پردازش و شبیه سازی مطرح شده است.

realflow 10 new dyservo gpu cpu render simulate fluid 01
Dyverso قرار است که از کارت گرافیک و سی پی یو به صورت همزمان استفاده نماید. گفته شده است که الگوریتم های جدید Dyverso باعث میشود که محاسبات توسط CPU + GPU انجام شده و بر اساس مستنداتی که این شرکت ارائه داده است، قرار است تا 2 و 3 برابر سرعت بیشتر را در زمان استفاده از کارت گرافیک در اختیار داشته باشید.
در بخش مدیریت پروژه، در ریل فلو 10 شاهد محیط یکپارچه مدیریت به صورت کاملا گرافیکی و گویا هستیم. پارامترها در این نسخه به صورت گروهی قابل مدیریت هستند و تجربه کار با دیگر نرم افزارهای گرافیکی در بخش UI این برنامه بشدت مورد استفاده قرار گرفته است.
منتظر خبرهای بیشتری از RealFlow 10 باشید.

صفحه1 از8