warranty
یکی از مزایای این پلاگین این است که شما برای ساخت ابر (Cloud) این است که نیازی به شبیه سازی برای مدلینگ ابرها نیست. برای اینکار فقط کافی است که مدلی بسیار ساده از نمای کلی یک ابر را ایجاد نمایید. به هیچ عنوان نیازی نیست که مدل شما پیچیده و دقیق باشد و میتوانید یک sphere ساده باشد. سپس به سادگی با استفاده از Elementacular مدل خود را به ابر تبدیل خواهید کرد و میتوانید با Arnold Render , V-Ray , Renderman آن را رندر نمایید.

alexanrer انستیتو الکساندر Elementacular 1.5 را منتشر کرد امکان خروجی OpenVDB renderman arnold v ray render maya 03

Elementacular یک پلاگین برای مایاست که میتواند سیالات و مخصوصا ابرها را مدلسازی و رندر نماید.
یکی از مزایای این پلاگین این است که شما برای ساخت ابر (Cloud) این است که نیازی به شبیه سازی برای مدلینگ ابرها نیست. برای اینکار فقط کافی است که مدلی بسیار ساده از نمای کلی یک ابر را ایجاد نمایید. به هیچ عنوان نیازی نیست که مدل شما پیچیده و دقیق باشد و میتوانید یک sphere ساده باشد. سپس به سادگی با استفاده از Elementacular مدل خود را به ابر تبدیل خواهید کرد و میتوانید با Arnold Render , V-Ray , Renderman آن را رندر نمایید.


Elementacular از OpenVDB پشتیبانی میکند و خروجی فایلهای خود را با این فرمت صادر میکند. در نتیجه میتوانید همانطور که ذکر شد در موتورهای رندرینگی که از OpenVDB پشتیبانی میکنند مانند آرنولد رندر، رندرمن و وی ری و هر موتور دیگری که در مایا امکان ساپورت OpenVDB را دارد استفاده نمایید.

alexanrer انستیتو الکساندر Elementacular 1.5 را منتشر کرد امکان خروجی OpenVDB renderman arnold v ray render maya 02
اما نکته مهم در استفاده از Elementacular این است که عملیات تبدیل مدل geometry به cloud که محاسبات پیچیده ای نیز طلب میکند توسط شتابدهنده گرافیکی انجام میپذیرد. در نتیجه میتوانید از کارت گرافیک خود برای سرعت بخشیدن به تولید ابرها استفاده نمایید.
در Elementacular نسخه 1.5 امکان استفاه از کارت های گرافیک AMD و Nvidia میسر بوده و میتوانید از هر دو GPU در این فرایند استفاه نمایید. برای استفاده از این پلاگین قدرتمند و کارآمد، می بایست کارت گرافیک شما توانایی پشتیبانی از OpenGL 4.4 را داشته باشد که در نتیجه تمام کارت های گرافیک چند سال اخیر هر دو شرکت را میتوانید استفاده نمایید.
در این نسخه نسبت به نسخه قبل تغییرات زیر رخ داده است
- امکان خروجی OpenVDB
- پشتیبانی از نسخه های Maya 2014 به بالا
- پشتیبانی از کارت های گرافیک سری جدید انویدیا و ای ام دی
- برطرف شدن مشکل flicker در تصاویر رندر شده در زمان حرکت ابر یا حرکت دوربین
شما میتوانید از هر نرم افزاری برای خلق مدل ابرها استفاده کنید. به عنوان مثال از zbrush یا Mudbox میتوانید مدل سه بعدی خود را به برنامه وارد کرده و از Elementacular برای تبدیل آن به ابر استفاده نمایید.
قیمت این نرم افزار در این نسخه 175 دلار بوده که فقط برای استفاده در یک سیستم قابل خرید میباشد.

alexanrer انستیتو الکساندر Elementacular 1.5 را منتشر کرد امکان خروجی OpenVDB renderman arnold v ray render maya 04

شبیه سازی به سبک RealFlow 10 next limit fluid simulator process cpu gpu dyverso

بعد از مدتها انتظار شرکت nextlimit نسخه جدید یکی از قدرتمندترین شبیه سازهای جهان یعنی RealFlow را منتشر کرد. اینبار بر خلاف انتظار، نام این نسخه بر اساس سال انتخاب نشده و نام RealFlow 10 به آن نسبت داده شده است. نرم افزاری که گفته میشود قرار است ضعف ها و کاستی های نسخه های قبلی این برنامه را رفع کند.
در این نسخه تمام تاکید تولید کنندگان بر سرعت و قابلیت جدید شبیه سازی چندگانه فیزیکالی به نام Dyverso می باشد. Dyverso قرار است که تعاملی بین شبیه سازی و محاسبات فیزیکال در rigid body ها و elastic body و دیگر نیروهای فیزیکی باشد. اما شاید مهمتر از این قابلیت، بحث هایی است که بر سر سرعت پردازش و شبیه سازی مطرح شده است.

realflow 10 new dyservo gpu cpu render simulate fluid 01
Dyverso قرار است که از کارت گرافیک و سی پی یو به صورت همزمان استفاده نماید. گفته شده است که الگوریتم های جدید Dyverso باعث میشود که محاسبات توسط CPU + GPU انجام شده و بر اساس مستنداتی که این شرکت ارائه داده است، قرار است تا 2 و 3 برابر سرعت بیشتر را در زمان استفاده از کارت گرافیک در اختیار داشته باشید.
در بخش مدیریت پروژه، در ریل فلو 10 شاهد محیط یکپارچه مدیریت به صورت کاملا گرافیکی و گویا هستیم. پارامترها در این نسخه به صورت گروهی قابل مدیریت هستند و تجربه کار با دیگر نرم افزارهای گرافیکی در بخش UI این برنامه بشدت مورد استفاده قرار گرفته است.
منتظر خبرهای بیشتری از RealFlow 10 باشید.

Terragen 4 سریعتر، راحتتر و طبیعی تر

terragen 4 new feature rendering ray trace preview lens effects bloom animation 01

با عرضه رسمی نرم افزار شبیه ساز و رندرینگ طبیعت Terragen 4، قابلیت های جدید این نرم افزار هر چه بیشتر نمایش داده شد و در نهایت هم اکنون کاربران میتوانند نسخه دموی این نرم افزار را در اختیار داشته باشند.
Terragen 4 به طرز واضحی سریعتر شده است. اما چیزی که بیشتر از سرعت به چشم می آید این است که خروجی این نرم افزار واقعا بی نظیر است به گونه ای که اگر کمی زمان برای تنظیمات خرج کنید، نتیجه ای کاملا واقعی خواهید گرفت. ابزارهای جدید و کاربردی جدیدی در این نسخه قرار داده شده است که در ادامه با آنها آشنا خواهیم شد.


از مهمترین خصوصیات این نسخه میتوان به پیش نمایش سریع رندرینگ Ray Trace محیط اشاره کرد که به صورت realtime انجام خواهد شد. به این پیش نمایش RTP یا همان ray traced preview می گویند. در این حالت میتوانید در زمان بسیار کوتاهی پیش نمایشی از خروجی نهایی سیستم بدست آورد.

terragen 4 new feature rendering ray trace preview lens effects bloom animation 02
در RTP شیدرها، موضوعات و اتمسفر و نورها محاسبه شده و بدون نیاز به زمان بسیار طولانی رندرینگ نهایی، میتوانید نتیجه کار را به صورت پیش نمایشی سریع مشاهده فرمایید.
در بخش بعدی که یکی از مشکلات عمده کاربران است، رندرینگ ابرها و جلوه های حجمی مورد توجه قرار گرفته است. در این حالت به گفته شرکت planet side که توسعه دهنده terragen می باشد، سالها تحقیق و توسعه در بخش داخلی شرکت به نتیجه ای زیبا و واقعی از رندرینگ ابرها منجر شد و کاربران میتوانند به راحتی و با سرعت زیاد از تکثیر تکه های ابر در اندازه ها و حالات مختلف بروی آسمان با رندرینگ بسیار سریع لذت ببرند.

terragen 4 new feature rendering ray trace preview lens effects bloom animation 03
همچنین شبیه سازی Ozone بروی نرم افزار تراجن 4 به اجرای یک صحنه کاملا واقعی و بسیار زیبا از لایه ozone بروی زمین منجر شده و کیفت تصاویر آن را تا حد بسیار بالایی افزایش داده است.
در بخش رندرینگ نیز، در صحنه های سنگین سرعت رندر تا دو برابر افزایش پیدا کرده است و در بخشی صحنه ها این افزایش سرعت به بیش از 4 برابر خواهد رسید. این افزایش سرعت نسبت به نسخه 3 در نظر گرفته شده است.
همچنین افکت های جدیدی به برنامه اضافه شده است که در بخش Lens effects قابل مشاهده است. این افکت ها شامل Bloom , flare های جدید، و افکت های لایه ای جدیدی است که بشدت photorealistic هستند و به خروجی شما جلوه ای زیبا خواهند داد.

terragen 4 new feature rendering ray trace preview lens effects bloom animation 04
در آخر هم باید بدانید که در terragen 4 همه چیز را میتوانید متحرک سازی کنید. در حقیقت در این نسخه انیمیشن یک پارامتر برای تمام موضوعات، افکت ها، شیدرها و ... خواهد بود.

terragen 4 new feature rendering ray trace preview lens effects bloom animation 05

شبیه سازی مو به سبک Shave and Hair Cut 9.0

joealter shave and hair cut simulate maya fur render gpu 02

قطعا اگر از Maya استفاده میکنید، تا کنون نام Shave And Hair Cut از شرکت Joe Alter به گوش شما خورده است. یکی از قدرتمندترین و پرکاربرترین پلاگین های شبیه سازی پشم و مو که در بسیاری از فیلم های روز دنیا مورد استفاده قرار گرفته است.
زمانی که نام این پلاگین می آید ناخداگاه به یاد فیلم کینگ کونگ خواهیم افتاد. یکی از فیلم هایی که به عنوان سمبل شبیه سازی واقع گرایانه مو مورد بررسی قرار میگرد و به حق باید گفت که شبیه سازی مو و پشم در این فیلم به حد نهایت زیبا و طبیعی است.
در Shave and Hair Cut 9.0 که در حال حاضر پلاگین اختصاصی نرم افزار اتودسک مایا می باشد، از maya viewport 2.0 یا همان VP 2.0 پشتیبانی شده و مو در ویوپورت جدید قابل رویت خواهد بود. همچنین با پشتیبانی کارت های گرافیک امکان مشاهده realtime GL shading مهیا بوده و به گفته توسعه دهندگان این پلاگین، کل الگوریتم نمایشی به روز شده است.
همچنین MultiRes Hair ها در پنجره دید قابل رویت هستند که برای نمایش آنها حتما باید viewport شما در حالت shaded Preview باشد. در صورتی که textureهای موو پشم را تغییر دهید نیز این تغییرات را میتوانید همان لحظه در پنجره دید مشاهده فرمایید.

joealter shave and hair cut simulate maya fur render gpu 03
در بخش Grooming نیز توسعه هایی انجام داده شده است. سرعت و توانایی در instance grooming و قابلیت نمایش در پنجره دید، قابلیت حساس به فشار برای استفاده از قلم های نوری به جهت مرتب سازی و فرم دهی و کوتاه کردن موی سر، قابلیت brush intensity و چندین قابلیت دیگر در این بخش به صورت بهینه به چشم میخورد.


در بخش رندرینگ نیز از Vray در نسخه 3 و 2 به خوبی ساپورت به عمل خواهد آمد، همچنین در رندرینگ Vray 3.x حدود دو برابر سرعت رندر افزایش پیدا کرده است. پشتیبانی کاملی از pixar renderman 20 و RIS به عمل آمده و shader جدیدی در موتور رندرینگ RenderMan برای Shave and Hair Cut 9.0 در دسترس کاربران قرار داده شده است.
به گفته توسعه دهندگان، قرار است که در نسخه 10 که دمویی از آن در سایت تولید کننده منتشر شده است، ساپورت کاملی از GPU Rendering و GPU Accelerating به عمل آید.

 

Frost MX 2.0 سریعتر و پایدارتر

thinkbox frost mx 2.0 particle system to mesh object 01

یکی از پلاگین های بسیار کاربردی مخصوصا در بخش VFX، همین پلاگین Frost MX می باشد. به تازگی شرکت thinkbox نسخه 2.0.1 از این محصول را عرضه کرده است که سرعت بالاتر و پایداری بیشتری در تبدیلات از خود نشان داده است.
با استفاده از فراست، میتوانید کلیه ذرات موجود در 3ds Max را به Mesh تبدیل کنید. در حقیقت شما میتوانید خروجی Particle System در نرم افزار مکس را به مش تبدیل کرده و روی آنها همانند دیگر موضوعات عادی مکس کار کنید.
Frost میتواند از سیستم های ذره ای، Vertex Clouds وPoint Data ها مدلهای سه بعدی یکپارچه با ساختار Mesh تولید کند. بعد از آن میتوانید Mesh ها را با هرکدام از ساختاری دیگر مانند Patch , Nurbs و ... تبدیل نمایید.
در نسخه دوم از فراست، سرعت نقش بسزایی را ایفا میکند. همه چیز به منظور افزایش سرعت و کارایی در نظر گرفته شده است. در این نسخه یکی از نکاتی که بشدت روی آن کار شده است، تعامل با موتورهای رندرینگ و افزایش سرعت و کیفیت آنهاست.

thinkbox frost mx 2.0 particle system to mesh object 02

در frost mx 2.0 میتوانید با خیال راحت تمامی مدلهای تبدیل شده را در Vray به سادگی رندر کنید.
در این نسخه میتوانید از Vray Instancing به منظور تکثیر بهینه با حداقل میزان حافظه بهره مند شوید. در ادامه به منظور آشنایی با فراست میتوانید ویدیوی آموزشی زیر را مشاهده فرمایید.

 

آشنایی با روندکار در Golaem Crowd 5.3

golaem crowd 5 simulation charachter agent maya 3ds max 02

نرم افزار Golaem یکی از قدرتمندان عرصه شبیه سازی جمعیت است که چندسالی است جای خود را در استودیوهای بزرگ به خوبی پیدا کرده است و هر روزه در حال پیشرفت و بهینه سازی موتور پردازشی خود است. در لابه لای این متن ، دو ویدیویی آموزشی قرار داده شده که با طرز کار رو روند ایجاد کاراکترها در این شبیه ساز آشنا خواهید شد.

در نسخه 5.3 از این شبیه ساز، شاهد حضور تکنیک های جدید محاسباتی و عملیاتی بسیار مفیدی بودیم. در بخش Shading و ساختار، امکانات متنوعی در خصوص پخش شدن شیدرها بین کاراکترها وجود دارد که با استفاده از قوانین متنوع، میتوانید shading متنوعی برای کاراکترها تعریف نمایید. به عنوان مثال در شبیه سازی یک جمعیت ، میتوانید قوانینی وضع کنید که هر گروه از افراد لباس، متریال ، پوست و ... متنوعی داشته باشند. حتی متوانید چند shader را برای یک کاراکتر تعریف کرده و با دست باز و کاملا آزادانه اقدام به طراحی جمعیت کنید.


در بخش حرکت و انیمیشن کاراکترها و Agent ها نیز golaem چیزی از رقبا کم ندارد. Motion retargeting قابلیت کامل و متنوعی در اختیار کاربران قرار میدهد. امکان حرکت به سوی هدف، تعیین هدف مجدد، بازگشت به نقطه مشخص و چند هدفی بودن مسیرها، امکان انتخاب بهترین مسیر، سریعترین، پرش از موانع در حال حرکت، جایجایی های قابل تعریف، امکان انتخاب حرکت کاراکتر بر اساس قوانین و دهها انتخاب دیگر از خصوصیات بخش انیمیشن این سیستم می باشد.

golaem crowd 5 simulation charachter agent maya 3ds max 03
رندرینگ پیش نمایش برای اجرای پروژه های فیلم و انیمیشن به صورت Previz در این نسخه کامل شده است و میتوانید قبل از اجرای یک فیلم به سادگی پیش نمایشی از آن را مشاهده نمایید. سرعت اجرای محاسبات شبیه سازی و حرکتی در این حالت بسیار بالاست.


در بخش شبیه سازی نهایی، همه گونه ابزار برای مدیریت حرکتی و رفتار کاراکترها در اختیار شما قرار دارد. از دسترسی به timeline ، مدیریت تکثیر کاراکترها، مدیریت حرکتی تک نفره و جمعی، مدیریت انیمیشن و ... همگی در اختیار کاربر قرارداده شده تا حرکت کاراکترها به خوبی انجام پذیرد.
در بخش مدیریت رفتاری که به صورت Node-based اجرا می شود، دست شما برای کنترل حرکت و رفتار یک کاراکتر در طول شبیه سازی باز بوده و به دلیل وجود Node های متنوع محاسباتی و رفتاری میتوانید حرکات بسیار پیچیده ای را به سادگی به یک کاراکتر نسبت دهید.

golaem crowd 5 simulation charachter agent maya 3ds max 04

آشنایی با nCloth در Maya

maya ncloth simulation patricle autodesk 01 

در مباحث ساخت فیلم و انیمیشن یکی از نیازهای اصلی در هر پروژه ای، ارتباط درست و صحیح با شبیه سازها می باشد. هر چه بیشتر بتوانید شبیه سازی دقیقتری از عناصر محیط داشته باشید، نتیجه نهایی کار شما طبیعی تر و زیباتر خواهد بود.
در این میان شبیه سازی پارچه و لباس در پروژه های فیلم و انیمیشن جدید در بهترین حالت خود قرار گرفته است و نتایج خروجی در حد بسیار واقع گرایانه ای به نمایش در می آید. نرم افزار قدرتمند مایا نیز از این موهبت بی بهره نیست و علاوه بر امکانات داخلی خود، دارای پلاگین های بسیار زیادی می باشد که کار را برای کاربران ساده تر، سریعتر و طبیعی تر خواهد کرد.
در میان امکانات بی شمار این نرم افزار بخش شبیه سازی پارچه و لباس nCloth سالهاست که به صورت یک خصوصیت داخلی به نرم افزار مایا اضافه شده است و با توجه به کارایی و سرعت عمل خود، به انتخاب اول بسیاری از کاربران تبدیل شده است.
در ncloth رعایت چند نکته اولیه ساده میتواند کار را برای شما در شبیه سازی پارچه ساده تر و سریعتر کند. همانطور که می دانید اولین قانون ncloth این است که مدلی که قرار است به پارچه تبدیل شود می بایست به صورت Polygon Mesh باشد. در این خصوص هیچ قانون و محدودیتی به صورت عملی برای کاربران نخواهد بود اما رعایت یک نکته میتواند در بحث شبیه سازی پارچه شما را بهتر یاری دهد و آن این است که در زمان مدلسازی برای پارچه و یا لباس در Maya nCloth سعی کنید از الگوی لباس واقعی الحام بگیرید. لبه پارچه ها در زمان دوخت لباس به دقت روی هم گذاشته شود و از تجمع و overlapping مش ها در درز لباس ها پرهیز کنید. سعی کنید یک لباس واقعی مدل کنید و در زمان مدلسازی به یکپارچه بودن محل دوخت دقت مضاعف داشته باشید.

maya ncloth simulation patricle autodesk 02
در صورتی که میخواهید درزهای لباس و محل دوخت لباس مانند لباس های واقعی در شبیه سازی واضحتر دیده شود، کافی است که در محل دوخت و درز، مش ها را کمی نزدیک به هم مدل کنید. اینکار باعث میشود که در شبیه سازی، حالت دوختگی ایجاد شود و آن بخش ها کمی ضخیمتر به نظر بیاید.
هر چه فاصله Vertex ها در Mesh از یکدیگر بیشتر باشد، شبیه ساز لباس امکان کش آمدن و شل شدن پارچه را بیشتر تقویت میکند. توجه کنید این موارد بجر حالتی است که شما پارامترهای مربوط به خصوصیات پارچه را در شبیه ساز تعیین میکند. به عنوان مثال اگر شما نوع پارچه را ابریشمی در نظر گرفته باشید، شبیه ساز لباس این خصوصیت را بروی کل مدل شما اعمال میکند، اما شما میتوانید با نوع مدلسازی خود بخش هایی از پارچه خود را با رفتار متفاوتی شبیه سازی کنید. در نتیجه در رعایت فاصله vertex ها در مدل خود دقت کافی را داشته باشید.
با استفاده از nCloth در Maya میتواند شبیه سازی های بزرگی را انجام دهید. موتور شبیه ساز لباس در مایا به صورت مستقل کار میکند. این بدان معناست که میتوانید در یک صحنه چند مدل لباس با مشخصات کاملا متفاوت و Mesh کاملا متفاوت را همزمان شبیه سازی کنید. همچنین امکان کپی برداری از شبیه سازی برای تکثیر در صحنه وجود خواهد داشت.
رزولوشن مش شما در زمان شبیه سازی نیز از اهمیت خاصی برخوردار است. مدل های High Resolution با کندی شبیه سازی همراه خواهند بود. برای آشنایی بیشتر با Cloth میتوانید به ویدیوهای زیر توجه نمایید.

 

آشنایی با روند کار Pyro FX در Houdini

یکی از قدرتمندترین نرم افزارها گرافیک سه بعدی و انیمیشن جهان بدون شک Houdni از SideFX می باشد. نرم افزاری بی رقیب که به دلیل وسعت و گستردگی کار، توسط بزرگترین و معتبرترین شرکت های فیلم سازی و انیمیشن جهان مورد استفاده قرار میگیرد.

houdini flip fluid solver simulate fire smoke water pyro fx 01با استفاده از Pyro FX شبیه سازی آتش و دود به بهترین حالت ممکن انجام خواهد شد. سرعت عمل و از همه مهمتر واقع گرایانه بودن نتیجه محاسبات شبیه سازی باعث شده است که در بسیاری از فیلم ها و انیمیشن های روز دنیا از قدرت Pyro FX در خلق شبیه سازی آتش و دود و انفجارات استفاده شود.

در ادامه نیز دو ویدیوی آموزشی در مورد آشنایی با طرز کار و workflow شبیه ساز Pyro در هودینی را مشاهده خواهید کرد.

Thinking Particles 6.4 قدرتمند و بی رقیب
به جرات میتوان گفت که یکی از بهترین پلاگین های شبیه سازی گرافیکی مجموعه پلاگین های Thinking Particles می باشد. این پلاگین ها شامل مجموعه ای از عناصر شبیه سازی دینامیکی و افکت های سیستم های ذره ای در نرم افزار 3ds Max می باشد که نزدیک به 10 سال قدمت و تجربه دارد.
به منظور آشنایی با خصوصیات جدید Thinking Particles 6.4 لطفا ویدیوی زیر را مشاهده فرمایید.
 

 

در زیر میتوانید چند ویدیویی آموزشی از thinking particles 6 را مشاهده و با خصوصایت این شبیه ساز بیشتر آشنا شوید.
 
Phoenix FD 3.0 یک شبیه ساز قدرتمند

بالاخره Phoenix FD 3.0 عرضه شد و صبر کاربران برای رسیدن به یک محصول کاملا ارتقا یافته به نتیجه رسید. Phoenix FD 3.0 یک شبیه ساز مایعات و سیالات تمام عیار با توان استفاده از قدرت کارت گرافیک در محاسبات به حساب می آید که با این بروز رسانی جای خود را در میان کاربران مستحکم و پایدار کرد.


در این نسخه یک Flip Solver جدید برای مایعات، بازسازی Smoke Solver و توسعه Fire Solver و اضافه شدن چند نیروی جدید از مهمترین قابلیت ها به حساب می آید. اگر تا کنون با این محصول قدرتمند از شرکت Choas Group آشنا نشده اید حتما مقالات قبلی من را در این مورد مطالعه نمایید.


در این نسخه شبیه سازی Flip Solver جدید قابلیت های سریع و بسیار قدرتمندی را شبیه سازی مایعات از خود نشان میدهد. در این خصوص این شبیه سازی به flip solver هودینی مثال زده شده و گفته شده است که قدرتی در حدود سالور Houdini از خود به نمایش خواهد گذاشت.
در بخش آتش و دود، جزییات بسیار بیشتری به شبیه سازی اضافه شده است و نتیجه نهایی بشدت با کیفیت و با جزییات بالا به نمایش درخواهد آمد. همچنین در بخش retiming در شبیه سازی ابزارها و پارامترهای مفیدی به برنامه اضافه شده است که دست کاربران را برای خلق جلوه های زیبا باز خواهد گذاشت.


اما شاید چیزی که بیشتر کاربران انتظار دارند افزایش سرعت و قابلیت در زمان تولید و شبیه سازی می باشد. در این بخش پیش نمایش کار با قدرت گیری از کارت گرافیک بهینه تر شده است و Realtime Viewport Simulation در Phoenix FD با استفاده از GPU بسیار سریع و روان شده است. همچین در بخش پیش نمایش و شبیه سازی با کارت گرافیک، از نورها ساپورت بهتری به عمل آمده و نتیجه کار قابل قبول خواهد بود.


محیط برنامه تغییر کوچکی کرده است و کمی راحتتر و در دسترس تر شده است. در بخش رندرینگ حجمی یا volume rendering به گفته chaos group در حدود 30% بازده و سرعت محاسبات بیشتر شده است. در این میان از ساپورت فرمت های جدید مانند alembic در Phoenix FD سخن به میان آمده و امکان export ذرات و Mesh به این فرمت ها نیز امکان پذیر شده است.


 

پلاگین شبیه سازی جمعیت Miarmy 4.7 منتشر شد

شرکت Basefount نسخه جدیدی از Miarmy را که قابلیت شبیه سازی جمعیت و توده های عظیم را دارد معرفی نمود. در این نسخه امکان تعریف خصوصیات جدیدی به این پلاگین افزوده شده که در ادامه با هم مرور خواهیم کرد.
در این نسخه از مش جدیدی رونمایی شده که به نام buoyancy mesh شناخته میشود. در این ساختار جدید هر Agent امکان تعامل با buoyancy mesh ها را خواهد داشت به گونه ای که میتواند این مش ها را بروی سطح آب در اختیار بگیرید. در این حالت امکان شناور سازی مش ها روی سطح آب و یا غرق شدن آنها توسط شبیه سازی دینامیکی ممکن شده و در این حالت امکان ساخت فیلم های جنگی و سقوط جمعیت درون آن به سادگی مهیا شده است.

basefount miarmy 47 released geometries as buoyancy mesh crowd simulation water 01
در این نسخه به منظور طبیعی تر شدن این موضوع، چند نیروی کشش و فشار جدید نیز به نیروهای موجود اضافه شده است که درگیری و پرتاب نیروها درون آب و ... کاملا قابل شبیه سازی باشد.
در این نسخه همچنین یک تغییر بسیار بزرگ در agent ها ایجاد شده است. بعد از انجام عملیات داینامیکی بروی هر کدام از آنها به عنوان مثال درگیری، ضربه ، افتادن و ...، agent ها امکان بلند شدن و برخواستن را نداشتند و نمیتوانستیم که بعد از یک حرکت دینامیکی، آنها را به صورت ragdoll شبیه سازی مجدد کنیم. در این نسخه agent ها بعد از هر عملیات دینامیکی امکان برخواستن و شروع یک دینامیک جدید را خواهند داشت.

basefount miarmy 47 released geometries as buoyancy mesh crowd simulation water 02
مثلا در یک درگیری یا یک تصادف، agent ها بعد از زخمی شدن و افتادن روی زمین دیگر امکان ایستادن و شروع یک محاسبه دینامیکی را نداشتند، اما در نسخه 4.7 شما میتوانید یا یک شبیه سازی بدون عیب و نقص را داشته باشید و سرباز شما بعد از یک نبرد خونین و زخمی شدن مجددا برخواسته و به نبرد ادامه دهد. در این حالت agent شما میتواند بعد از یک عمل دینامیکی مجددا به شبیه سازی منطقی اصلی بازگردد و به کارش ادامه دهد.

در این نسخه اتفاق جالبی افتاده است. امکان حرکت توده های شبیه سازی شده بروی سقف و دیوار و هر سطح سه بعدی دیگری امکان پذیر شده است. در این حالت امکان حرکت به سوی یک نقطه معین و یا یک جهت مشخص از روی سطوح به صورت ساده و یا حرکت در زوایای مختلف امکان پذیر شده است. بهترین مثال برای این موضوع همین تصویر مورچه در زیر خواهد بود.

basefount miarmy 47 released geometries as buoyancy mesh crowd simulation water 03
در نسخه miarmy 4.7 که یکی از شبیه سازهای معروف crowed به حساب می آید، امکانات شبیه سازی و نمایش realtime تقویت و بهینه شده است. در این نسخه امکان نمایش موضوعات تا حد یکصد هزار object متحرک توسط کارت های nvidia مهیا شده است به گونه ای که حرکت و متحرک سازی موضوعات در حالت skin – weight بروی کارت گرافیک شرکت nvidia محاسبه و نمایش داده خواهد شد. در نتیجه شما میتوانید به صورت real-time نتیجه کار خود را مشاهده کرده و تصمیمات نهایی در خصوص شبیه سازی را لحاظ کنید.

basefount miarmy 47 released geometries as buoyancy mesh crowd simulation water 04
در این نسخه همچنین با توجه به API جدید مایا 2015 ، امکان محاسبه سریعترIK ها در Miarmy ممکن شده و در کل شما شبیه سازی سریعتر و روانتری را شاهد خواهید بود. همچنین چند نیروی جدید و چند قابلیت به نیروهای موجود اضافه شده است که میتوان به نیروهای attract و repel اشاره کرد. با استفاده از این نیروها میتوانید agent ها را به صورت کلی به سمت خاصی هدایت کنید و یا به صورت Magnetic آنها را تغییر مسیر دهید.

basefount miarmy 47 released geometries as buoyancy mesh crowd simulation water 05
در انتها هم برای کاربران Arnold Renderer گزینه aiUserData اضافه شده است . با استفاده از این ابزار ، میتوانید agent های بسیار زیادی را به صورت تصادفی رنگ آمیزی کنید. در حقیقت این امکان به شما اجازه میدهد که به صورت تصادفی به agent های خود color ID نسبت دهید تا بتوانید در پست پروداکشن و ... با دستی باز با آنها برخورد کنید.

basefount miarmy 47 released geometries as buoyancy mesh crowd simulation water 06
در ادامه چند باگ رفع شده و بهبود یافته را مشاهد خواهید کرد.

Small improvements
dynamic simulation can return speed
indexing for kinematic primitive like _KINEPRIM_[??]
API for render character cache
?? ~ ?? syntax can be regonized in language input
ik lock preview slots increased
batch mode for exporting v-ray contents
contact/pin restricted outside the mesh, for avoiding the jitter caused by collide
character cache workflow supports randomize geometries
V-Ray render culling
foot generate locator with agent type id info
substep attribute can be keyable

Bug fixes

crash when real time display with broken/collapsed geometries
random entry for action is not very randomized
agent return should be applied every frame of v-ray exporting, for making cloth render correctly
crash when reset simulation with collide color testing
Fix Viewport 2.0 playblast, agent fixed position when camera moving
arnold render agent missing error, when agent number is not multiple of 16
id control texture not correct Select Texture Render by Attribute

 
 
 
 
 

صفحه1 از7