شما میتوانید با استفاده از این نرم افزار سیستم های ذره ای شبیه سازی شده توسط نرم افزارهای مطرح دنیا مانند RealFlow و Naiad را بعد از شبیه سازی برای افزایش حجم و تکثیر به Krakatoa وارد نمایید. پشتیبانی از دو نرم افزار Naiad و RealFlow به تنهایی ارزش و اعتبار Krakatoa را اثبات میکند. اما کار به اینجا ختم نمی شود. علاوه بر این دو نرم افزار شما میتوانید از Thinking Particle , Fume FX و Particle Flow نیز استفاده نمایید. برای مثال یک انفجار ساده را با Fume FX شبیه سازی کنید. در اینصورت زمان بسیار کمی برای محاسبات در Fume FX صرف می شود. سپس برای تکثیر و ایجاد یک انفجار عظیم آن را به Krakatoa وارد کنید. اگر خواننده سایت مازستا باشید میدانید که تمام این شبیه سازها و نرم افزارها را در بخش تازه ها و دانستنیهای نرم افزاری به شما معرفی کرده ایم.

معرفی Krakatoa 2 و خصوصیات آن

krakatoa 07

Krakatoa در نسخه شماره 2 خود توانایی های را به رخ می کشد که باعث خرسندی کاربران 3DS Max و Maya می شود. اجازه بدهید برای آندسته از کاربرانی که تازه میخواهند با Krakatoa آشنا شوند نحوه کار این نرم افزار را توضیح دهم. Krakatoa یک نرم افزار مستقل و یک پلاگین برای 3DS Max و  Maya می باشد. البته این بدان معنا نیست که فقط میتوانید از این نرم افزار با 3DS Max یا Maya استفاده کنند، زیرا Krakatoa با Lightwave 3d , Softimage XSI و Houdini نیز نعامل دارد اما نه به صورت کامل، زیرا این نرم افزار صرفا برای استفاده در 3DS Max طراحی شده است. کار اصلی Krakatoa این است که سیستم های ذره ای را تحویل گرفته، چندین برابر کرده و به صورت یک سیستم ذره ای عظیم تبدیل میکند.

karakatoa_01

با این کار شما میتوانید شبیه سازی های خود را با تعداد پایین Particle انجام داده و در این صورت در زمان شبیه سازی صرفه جویی نمایید. سپس با Krakatoa تعداد ذرات را به طرز شگفت آوری افزایش دهید و این کار را با سرعتی بسیار زیاد انجام دهید. البته این ساده ترین تعریف از این نرم افزار است زیرا توانایی های این نرم افزار بسیار قدرتمند تر از این می باشد.

karakatoa_02

شما میتوانید با استفاده از این نرم افزار سیستم های ذره ای شبیه سازی شده توسط نرم افزارهای مطرح دنیا مانند RealFlow و Naiad را بعد از شبیه سازی برای افزایش حجم و تکثیر به Krakatoa وارد نمایید. پشتیبانی از دو نرم افزار Naiad و RealFlow به تنهایی ارزش و اعتبار Krakatoa را اثبات میکند. اما کار به اینجا ختم نمی شود. علاوه بر این دو نرم افزار شما میتوانید از Thinking Particle , Fume FX و Particle Flow نیز استفاده نمایید. برای مثال یک انفجار ساده را با Fume FX شبیه سازی کنید. در اینصورت زمان بسیار کمی برای محاسبات در Fume FX صرف می شود. سپس برای تکثیر و ایجاد یک انفجار عظیم آن را به Krakatoa وارد کنید. اگر خواننده سایت مازستا باشید میدانید که تمام این شبیه سازها و نرم افزارها را در بخش تازه ها و دانستنیهای نرم افزاری به شما معرفی کرده ایم.

karakatoa_03

Krakatoa شما را بیشتر از این شگفت زده خواهد کرد اگر بدانید میتوانید تمام قدرت سیستم های ذره ای (Particle Sysmte ) را بعد از ساخت در نرم افزارهای Houdini, Maya و صد البته Softimage XSI برای استفاده در 3DS Max  و Maya مهیا کنید. پس اگر سیستم های ذره ای در هر یک از این نرم افزارها شما را متحیر کرده است، به راحتی میتوانید بعد از شبیه سازی و ایجاد آنها، توسط Krakatoa بعد از بهینه سازی و افزایش به 3DS Max منتقل کنید. البته بندانید که فقط سیستم های ذره ای نیستند که قابل ویرایش و شناسایی توسط Krakatoa را دارند. شما میتوانید Modifier ها و مدلها و انیمیشن و ... را در 3DS Max توسط Krakatoa بهینه سازی کرده و گسترش دهید.تمام قابلیت های ذکر شده در نسخه Krakatoa My  نیز برای نرم افزار Maya صادق است.

karakatoa_04

Krakatoa باز هم  برای شما شگفتی به همراه دارد. اگر از طرفداران Vray می باشید حتما مقاله Phoenix FD را در همین بخش در سایت مازستا مطالعه کرده اید. پس بدانید که نسخه جدید Krakatoa آماده پشتیبانی از تمام خواص Vray به منظور رندرینگ می باشد که در این صورت میتوانید از تمامی متریالها و نورهای جهت رندرینگ سیستم های ذره ای استفاده کرده و در ضمن اگر قصد شبیه سازی توسط Phoenix FD را دارید بدانید که Krakatoa شما را تنها نخواهد گذاشت. شبیه سازی های Phoenix FD به راحتی قابل ویرایش و افزایش حجم در Krakatoa می باشد.

karakatoa_05

تیر خلاص Krakatoa زمانی شلیک شد که علاوه بر سیستم های ذره ای، قدرت شبیه سازهای مو و پشم را نیز از آن خود کرد. از این پس میتوانید با Krakatoa سیستم های Hair و Fur را نیز افزایش داده و با سرعتی باورنکردنی همه جا را پر از مو سازید. یادتان نرود که Krakatoa همه چیز را در عین سرعت افزایش می دهد . اگر بخواهیم که جانب عدالت را رعایت کنیم باید نواقص این سیستم را هم  بیان کنیم. یکی از مشکلاتی که در حین کار با Krakatoa ممکن است شما را ناراحت کند، یکی رابط کاربری آن (User Interface ) بوده و یکی هم سختی کار با آن می باشد. تعداد آموزشها کمی پایین بوده و تسلط به نرم افزار زمان زیادی را طلب می کند.ایجاد افکت های ساده و تمرینی زیاد مشکل نیست اما ساخت پروژه های دقیق و مورد نظر کارگردان انیمیشن و فیلم کمی سخت می باشد. به دلیل پیچیده بودن رابط کاربری و محیط آن زمان نسبتا زیادی را باید صرف آموزش بکنید. اما بدانید زمانی که کار با ان را یاد گرفتید لذت بسیار زیادی را خواهید برد.

karakatoa_06

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد

Related Articles