کاربران 3ds max  و Maya  در صورتی که نخواهند از PhysicX  و MassFX برای متحرک سازی های داینامیکی خود استفاده کنند میتوانند از پلاگین PullDownit   برای قطعه قطعه کردن و خراب کردن اجسام استفاده نمایند.PullDownit   میتواند اجسام را خرد کرده، خراب و منهدم نماید. نکته مهم و تفاوت اصلی آن با MassFX  در این است که این پلاگین باعث خرد شدن موضوعات شما می شود که اینکار باعث طبیعی تر شدن انیمیشن شما خواهد شد.

معرفی PullDownIt 2 و خصوصیات آن

pulldownit2_01

با توجه به اینکه PullDownIt از هیچ کدام از موتورهای داینامیک Bullet و PhysX استفاده نمیکند، تخریب و نحوه خراب شدن اجسام در آن نیز کمی با این دو موتور متفاوت است. بنابراین توجه داشته باشید که پارامترهایی که در اختیار دارید بسیار متفاوت از آنها بوده و دست کاربران برای تغییر حالت تخریب و منهدم کردن اجسام بسیار باز خواهد بود.

pulldownit2_02

PullDownIt   قدرت تخریب بسیار بالایی دارد که از خصوصیات برجسته آن میتوان به تخریب چند مرحله ای اشاره کرد. به جرات میتوان گفت که سرعت محاسبات تخریب آن بسیار سریعتر از رقیبان مشابه است. از PullDownIt   در پروژه هایی مانند Harry Potter 6 , 7  ،John Carter  و Mars  و دهها فیلم و بازی دیگر استفاده شده است. PullDownIt    یک شبیه ساز داینامیکی بسیار قدرتمند جهت تخریب مدلهای شما در صحنه است که به راحتی میتوانید از آن استفاده نمایید. کافی است که مدل سه بعدی خود را انتخاب کرده، میزان تنش قابل تحمل  و چگالی آن را مشخص کرده و در چند قدم ساده آن را تخریب نمایید.

pulldownit2_03

در PullDownIt به راحتی میتوانید اجسام را از هم بشکافید و در سطح آنها ترک و شکستگی ایجاد کنید. توابع بسیار زیادی جهت خرد کردن و شکستن (Shatter) در PullDownIt وجود دارد که باعث میشود مدلهای شما به قسمت های کوچکتر خرد شود.  خرد شدن اجسام از هر جایی میتواند آغاز شود. میتواند به وسیله نیروهای درونی یا بیرونی انجام پذیرد. از مرکز ثقل جسم شروع شود و یا از لبه ها و صدها حالت دیگر که کاربر آن را تعیین خواهد کرد.

pulldownit2_04

در PullDownIt کافی است که نیرویی را به جسم وارد نمایید و منتظر محاسبات خرد شدن بمانید. روشهای خرد شدن نیز در کنترل کاربران است و متدها بسیاری برای تعیین نوع شکسته شدن جسم وجود دارد. برای مثال میتوانید خرد شدن جسم را به صورت چوب، سنگ، شیشه و ... در آورید. تخریب اجسام در مراحل مختلفی صورت میپذیرد. برای مثال می توانید در مرحله اول با قطعات درشت تر و در مرحله دوم زمانی که قطعات خرد شده در مرحله اول با زمین یا نیروی دیگری برخورد میکنند مجددا خرد شده و ....

pulldownit2_05

در PullDownIt 2 توابع و پارامترهایی وجود دارد که شما را شگفت زده خواهد کرد. برای مثال Add Jaggy یک خصوصیت جدید است که باعث میشود لبه های داخلی قطعات و اجسام خرد شده به صورت بسیار طبیعی و با برجستگی های خاصی تخریب شوند. در نتیجه بیننده Polygon های صاف و سالم را در لبه های قطعات خرد شده ملاحظه نخواهد کرد.

pulldownit2_06

در PullDownIt 2 قابلیت جدید اضافه شده است که میتوانید در پردازنده های Multi-Tasking از آنها استفاده نمایید. البته شخصا تفاوت چندانی در سرعت پردازش تخریب زمانی که این قابلیت را فعال و یا غیر فعال میکردم ملاحظه نکردم ، اما در توضیحات سایت سازنده ذکر شده است که این عمل باعث افزایش سرعت محاسبات خواهد شد. PullDownIt یک تخریب گر کامل و حرفه ای می باشد که در صورت استفاده از آن میتوانید به صدها قابلیت دیگر نیز دسترسی داشته باشید.

pulldownit2_08
 

تکنیک خرد کردن اجسام در PullDownit   به صورت مناسبی انجام خواهد شد و با کمی دقت و زمان میتوانید یک برخورد بسیار زیبا را شبیه سازی کنید. زمان شبیه سازی در PullDownit   تقریبا به صورت RealTime  بوده و شما در همان لحظه میتوانید نتیجه تنظیمات خود را ملاحظه کنید. البته در صورتی که صحنه پیچیده با تعداد زیادی object  داشته باشید کمی دچار مشکل خواهید شد. ایجاد افکت های ترک خوردن، خرد شدن، ویران شدن، فرو ریختن، برخورد و ... با دقت بالایی انجام شده و شما میتوانید با اعمال نیرویهای مناسب باعث شکافتن ، ترک خوردن و یا ویران شده یک یا چند موضوع در صحنه خود شوید.

PullDownit_02

 سازگاری با توابع و نیروهای 3DS Max  و Maya  پشتیبانی از تمامی shader های موجود و سرعت شبیه سازی بالا به همراه رابط کاربری آسان باعث خواهد شد که به راحتی قادر به ایجاد افکت های مورد نظرتان درصحنه بشوید. از مهمترین نکات در مورد PullDownit   میتوان به حفظ ساختار UV  اجسام خرد شده اشاره کرد. شما میتوانید با PullDownit   اجسام را تحت فشار قرار دهید تا آن نیرو باعث خرد شدن جسم شود. انواع و اقسام خرد شده ها و شکستن ها در این نرم افزار قابل شبیه سازی می باشد که بسته به نیاز شما قابل تغییر است. برای مثال شبیه سازی خرد شدن شیشه و سنگ کاملا متفاوت انجام شده و یا تکه تکه شدن اجسام بر اساس اندازه و نوع چگالی و وزن آنها تعیین می شود.

PullDownit_01

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد

Related Articles