همانطور که قبلا در همین بخش در مورد Miarmy خوانده اید معنای لغوی Miarmy که آن را می بایست به صورت My Army بخوانید،همان ارتش من می باشد. این بدان معناست که تمرکز این نرم افزار در تولید لشکر  و توده های انسانی (Crowd)  می باشد. در این نسخه موتور و هسته اصلی برنامه مجددا باز نویسی شده است، تا بتواند در مقابل رقیبان بزرگی چون Massive  و Golaem Crowd توان ایستادن را داشته باشد. شاید مهمترین نکته ای که در این نسخه بروی آنکار شده است، استفاده از Physic X در هسته مرکزی آن است. همچنین در این نسخه تاکید زیادی بروی سرعت و افزایش قابلیت های Miarmy  شده است. استفاده بهینه از حافظه و افزایش سرعت محاسبات و شبیه سازی ها در تعداد بسیار بالای کاراکترها باعث شده است که این شرکت اسنادی را به منظور نمایش سرعت نسخه جدید خود ارائه دهد.

معرفی Miarmy 2.0 و خصوصیات آن

miarmy 2 05

همانطور که قبلا در همین بخش در مورد Miarmy خوانده اید معنای لغوی Miarmy که آن را می بایست به صورت My Army بخوانید،همان ارتش من می باشد. این بدان معناست که تمرکز این نرم افزار در تولید لشکر  و توده های انسانی (Crowd)  می باشد. در این نسخه موتور و هسته اصلی برنامه مجددا باز نویسی شده است، تا بتواند در مقابل رقیبان بزرگی چون Massive  و Golaem Crowd توان ایستادن را داشته باشد. شاید مهمترین نکته ای که در این نسخه بروی آنکار شده است، استفاده از Physic X در هسته مرکزی آن است. همچنین در این نسخه تاکید زیادی بروی سرعت و افزایش قابلیت های Miarmy  شده است. استفاده بهینه از حافظه و افزایش سرعت محاسبات و شبیه سازی ها در تعداد بسیار بالای کاراکترها باعث شده است که این شرکت اسنادی را به منظور نمایش سرعت نسخه جدید خود ارائه دهد.

miarmy 2 02

بهبود در رابط کاربری (User Interface) نیز از جمله اقداماتی است که در نسخه جدید گنجانده شده است. کاربران میتوانند با استفاده از امکانات این نسخه جدید به صورت گروهی نیز فعالیت کنند. در این نسخه امکانات کار تیمی و تقسیم وظایف در گروه های چند نفری به برنامه اضافه شده است. همچنین نیاز به سیستم های قدرتمند از ملزومات این نسخه نخواهد بود زیرا سرعت اجرای برنامه همانطور که در نمودارهای بالا و پایین ملاحظه خواهد کرد بسیار ارتقا یافته است.

miarmy 2 08

همانطور که ملاحظه میکنید، سرعت محاسبه برخورد بین بدن کاراکترها به یکدیگر بسیار افزایش پیدا کرده است. اگر نمودارهای ذکر شده حقیقی باشند ( برخی مواقع درج این اطلاعات تبلیغاتی بوده و فقط در شرایط خاص حاصل می شود) ، افزایش 14 برابری سرعت یک پدیده نادر در این امر خواهد بود. تصور کنید شما برای محاسبه اگر زمانی معادل یک ساعت صرف میکردید در این نسخه میتوانید همان کار را با 5 دقیقه انجام دهید. لازم به ذکر است که محاسبات ایجاد و شبیه سازی لباس های و پارچه ها نیز (Cloth Simulation & Generation) با افزایش سرعت همراه بوده و استفاده از توابع جدید ، باعث شده است که ضمن صرفه جویی در میزان حافظه و افزایش سرعت محاسبات، صحنه بدست آمده از حجم کمتری بهره مند شود.

miarmy 2 01

نکته دیگری که میتوان در این نسخه مشاهده کرد ایجاد حرکات جدید توسط گزینه Blend Engine می باشد. با استفاده از این موتور حرکتی، شما میتوانید حرکات ساده ای را ایجاد کنید( مانند راه رفتن و دست تکان دادن ، دویدن، پریدن و ... ) و با استفاده از Blend Engine  به راحتی چندین حرکت ساده اولیه را با یکدیگر ترکیب و از آنها یک حرکت پیچیده ایجاد نمایید. ( دست تکان دادن در حین راه رفتن، پردیدن در حین دست تکان دادن ، شعار دادن در حین حرکت و ...) که این کار با صرفه جویی در زمان تولید حرکات آنهم با محیط Node-Based بسیار راحت Miarmy امکان پذیر خواهد بود. Node-Based  بودن محیط به شما کمک میکند که با سرعتی باورنکردنی اقدام به تولید یک صحنه کامل کرده و از Node های ایجاد شده در چندین بخش استفاده کنید.

miarmy 2 09

در این نسخه از تمامی موتورهای رندرینگ پشتیبانی شده است. البته منظورمان موتورهای رندرینگی است که در حال حاضر در پروژه های بزرگ از آنها استفاده می شود. از جمله آنها میتوان به قابلیت های ویژه Mairmy در Arnold Render  اشاره کرد که حتی پارامترهای ویژه ای برای این موتور در این برنامه تدارک دیده شده است. Vray , MentalRay , RenderMan  و ...جمله موتورهایی است که به صورت پیش فرض توسط Miarmy پشتیبانی خواهند شد. نکته جالب اینجاسب که در این نسخه امکانات استفاده از RenderFarm  به صورت داخلی وجود دارد و بدون نیاز به پلاگین و نرم افزار جانبی ، میتوانید مستقیما از رندرفارم استفاده کنید.

miarmy 2 03

افزایش تعداد کاراکترهایی که در این نسخه میتوانید بروی آنها کار کنید، باعث شده است که کاربران در یک زمان بتوانند با استفاده توابع PhysX ،به صورت RealTIme  و با سرعتی باورنکردنی در صحنه های بسیار بزرگ ، اقدام به شبیه سازی حرکتی و برخورد بین شخصیت ها شوند. وجود کلمه PhysX بیانگر پشتیبانی این موتور از توانایی های کارت های گرافیک خواهد بود. 

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد

Related Articles