شاید بهترین قابلیتی که سالهاست کاربران Massive منتظر آن بودند قابلیت درج کاراکترها بروی محیط سه بعدی است. ابزار 2D Placement به یک ابزار سه بعدی تبدیل شده و اینک عملا 3D placement شده است. در نتیجه میتوانید به راحتی در محیط Massive بروی هر Terrain دلخواهی اقدام به شبیه سازی نمایید. همچنین میتوانید تولید کننده خود را در هر جایی از فضا و مستقل از زمین قرار دهید. در نتیجه Point Generator را میتوانید در فضای سه بعدی قرار دهید، Circle Generator به Sphere تبدیل شده و Polygon Generator به یک شکل سه بعدی تبدیل شده است.

معرفی Massive 6.0 و خصوصیات آن

massive-software-massive-prime-6-and-massive-for-maya 01

محیط طراحی این نرم افزار به طور کامل دچار تغییراتی شده است. البته تصور نکنید که محیط کاربری آن همانند نرم افزارهای امروزی شده، بلکه محیط کاربری راحت تر و دسترسی کاربران را بهینه تر کرده است. متاسفانه هنوز زمانی که به محیط Massive نگاه میکنیم به یاد نرم افزارهای دهه 60 می افتیم. تم خاکستری با دکمه ها و فیلد های بسیار ابتدایی باعث می شود که به یاد نرم افزارهای صنعتی بیافتید نه یک نرم افزار گرافیکی و شبیه سازی.

massive-software-massive-prime-6-and-massive-for-maya 02

شاید بهترین قابلیتی که سالهاست کاربران Massive منتظر آن بودند قابلیت درج کاراکترها بروی محیط سه بعدی است. ابزار 2D Placement به یک ابزار سه بعدی تبدیل شده و اینک عملا 3D placement شده است. در نتیجه میتوانید به راحتی در محیط Massive بروی هر Terrain دلخواهی اقدام به شبیه سازی نمایید. همچنین میتوانید تولید کننده خود را در هر جایی از فضا و مستقل از زمین قرار دهید. در نتیجه Point Generator را میتوانید در فضای سه بعدی قرار دهید، Circle Generator به Sphere تبدیل شده و Polygon Generator به یک شکل سه بعدی تبدیل شده است.

massive-software-massive-prime-6-and-massive-for-maya 03

نکته دوم قابلیت جدیدی است که به محیط geometry generator اضافه شده است. در نتیجه کاربران میتوانند هر مدل سه بعدی را که بخواهند نه عنوان عامل شبیه سازی در Massive پردازش کنند. شما می توانید از این پس فایلهای دلخواه OBJ خود را در Massive تکثیر و شبیه سازی کنید.
Massive 6 با معرفی این نسخه،  نسل جدید شبیه سازهای جمعیت (Crowd) را به جامعه جلوه های ویژه معرفی نمود. از این پس کاربران قادر خواهند بود، صدها و هزاران agent  را با استفاده از قدرت Massive و قابلیت های جدید اضافه شده به آن شبیه سازی نمایند. در نسخه 6 از Massive، داینامیک Bullet Physics به برنامه اضافه شده است. در نتیجه میتوانید عامل های بسیار زیادی را می توانید به صورت داینامیکی شبیه سازی کرده و از سرعت آن لذت ببرید.

massive-software-massive-prime-6-and-massive-for-maya 04

در این نسخه از Massive ، Action Importing به صورت کامل به صورت خودکار کامل میکند. بنابراین زمان ورود اکشن ها که در برخی موارد به صورت یک کابوس بود در چند دقیقه انجام خواهد شد. در کنار Massive 6 نسخه Massive for Maya نیز معرفی شده است. در این نسخه کاربران میتوانند تنظیمات محیط و عامل ها را در درون Maya انجام داده و همانجا شبیه سازی را پردازش نمایند. در این خصوص کاربران مایا قابلیت های بسیار زیادی را مشاهده خواهند کرد که از جمله آنها می توان به نورپردازی، کنترل حرکات عامل ها به صورت مستقیم، رندرینگ پیش نمایش و batch Rendering از عاملها و ... اشاره کرد که بزودی با انتشار این نسخه در اختیار همگان قرار خواهد گرفت. خوانندگان سایت در مورد تصاویری که  شبیه سازی فیلم world war z در سایت قرار دادم انتقاداتی را کردند که توضیح کوچکی در این مورد خواهم داد. فیلم wwz توسط کمپانی های MPC و Paramount picture تولید شده است. بخشی از فیلم که توسط شرکت پارامونت تولید شده از قدرت Massive استفاده کرده و بخشی از شات هایی که توسط MPC انجام شده از نرم افزار انحصاری آن شرکت یعنی Alice استفاده شده است. 

massive-software-massive-prime-6-and-massive-for-maya 05

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد

Related Articles