Ornatrix بسیار شبیه سیستم hair در 3ds Max . حتی ویرایشگر آن نیز تقریبا همان قابلیت ها را دارد. روش کار نیز در استفاده از Ornatrix به سادگی انجام می شود. از create->ephere ornatrix می توانید مو را بروی سطح مورد نظرتان اضافه کنید. سپس در پنجره Environment می بایست یکی از حالات OX hair Raytrace Fast یا OX hair Raytrace Accurate را برای تعیین روش رندر در بخش atmosphere انتخاب کرده و با انتخاب نوع موی خود آن را رندر کنید. همانطور که متوجه شدید می توانید یک بخش از موها را به روش دقیق و یک بخش را به روش سریع رندر کنید.

بررسی Ornatrix و کاربردهای آن

hair-simulation-ornatrix-for-3ds-max 09

Ornatrix یک پلاگین برای نرم افزار محبوب Autodesk 3DS Max می باشد. این پلاگین محصولی از شرکت ephere بوده که سابقه درخشانی در ارائه پلاگین های کاربردی برای 3ds max در کارنامه خود دارد. این پلاگین یک شبیه ساز Hair/Fur بوده و طرفداران بسیاری را برای خود دست و پا کرده است. نکته اول اینکه کرک این نرم افزار به سختی پیدا می شود. اگر می خواهید که با این نرم افزار آشنا شوید، براحتی میتوانید نسخه دموی آن را از سایت سازنده تهیه فرمایید. در زمانی که این مقاله نوشته می شود نسخه Ornatrix 2.3.0 منتشر شده که من هم همین نسخه را به صورت دمو بروی 3ds Max نصب کردم. دیگر دوستان هم می توانند یا 499 دلار هزینه این نرم افزار را پرداخت نمایند یا اینکه نسخه کرک شده آن را بدست آورند.

hair-simulation-ornatrix-for-3ds-max 08

خصوصیات Ornatrix 2.3.0
مهمترین قابلیتی که Ornatrix در این نسخه دارد هماهنگی و پشتیبانی کامل توسط Vray می باشد. با توجه به اینکه بسیاری از کاربران ایرانی از Vray استفاده میکنند، میتوان نتیجه گرفت که Ornatrix یک راه کار مناسب برای شبیه سازی مو و پشم است. در این خصوص ویرایشگر VRayOrnatrixMod به کاربران اجازه می دهد که مدیریت کاملی بروی رندر Ornatrix توسط Vray انجام دهند. البته توجه داشته باشید که منظور ما این نیست که Ornatrix توسط موتورهای دیگر پردازش نمی شود، بلکه می خواهیم بگویم که تمام خصوصیات رندرینگ Vray بروی Ornatrix مانند سایه ها، GI و Motion Blur ... به درستی محاسبه خواهد شد. همچنین در مبحث Render Passing نیز میتوانید از قابلیت های Ornatrix در کنار Vray استفاده نمایید.نکته ای بسیار برای ما جالب بود این است که Ornatrix بر خلاف نسخه های قبل با تمام توان پردازنده کار میکند. در نسخه های قبل در برخی موارد فقط یک یا دو هسته cpu درگیر پردازش می شد و زمان بسیار زیادی از رندرینگ را سیستم در حالت تعلیق به سر می برد. سرعت رندرینگ و شبیه سازی نیز در مقایسه با نسخه 1 بسیار تغییر کرده است اما متاسفانه نسخه قبل در اختیار من نبود تا بتوانم مقیاسی درستی بزنم و بر اساس کاری که با نسخه 1.6 کرده بودم متوجه شدم که بسیار سریعتر و با تمام توان سیستم صورت پذیرفت.

hair-simulation-ornatrix-for-3ds-max 01

خوب اجازه دهید به سراغ Ornatrix برویم. یکی از مهمترین دلایلی که باعث می شود این پلاگین را بر سیستم Hair نرم افزار 3ds Max ترجیح دهیم، سادگی و سرعت بیشتر است. علاوه بر کیفیت بسیار بالایی که Ornatrix دارد، بسیار ساده می توانید از آن استفاده نمایید. با توجه به سرعت پردازش رندرینگ بسیار خوب این پلاگین، میتوانید سطوح بسیار وسیعی را تحت پوشش قرار دهید. حتی اگر سیستم مناسبی ندارید Ornatrix میتواند راه کار مناسب و سریعی برای شما باشد. Ornatrix دو راه کار عمومی برای رندرینگ در اختیار شما قرار می دهد، راه کار سریع، و راه کار دقیق. راه کار سریع برای تست رندر مناسب بوده و راه کار دقیق برای رندرینگ نهایی. در تستی که انجام دادم و تصویر آن را ملاحظه میکنید، در حالت سریع زمان رندرنیگ 3 ثانیه و در حالت دقیق 24 ثانیه تصویر رندر شد یعنی چیزی در حدود 8 برابر. شاید در نظر اول اختلافی ما بین این دو ملاحظه نفرمایید، اما زمانی که نورپردازی را شروع میکنید،متوجه خواهید شد که اختلاف زیادی در بین سایه های بوجود امده و یا در بخش GI وجود دارد.

hair-simulation-ornatrix-for-3ds-max 02

Ornatrix بسیار شبیه سیستم hair در 3ds Max . حتی ویرایشگر آن نیز تقریبا همان قابلیت ها را دارد. روش کار نیز در استفاده از Ornatrix به سادگی انجام می شود. از create->ephere ornatrix می توانید مو را بروی سطح مورد نظرتان اضافه کنید. سپس در پنجره Environment می بایست یکی از حالات OX hair Raytrace Fast یا OX hair Raytrace Accurate را برای تعیین روش رندر در بخش atmosphere انتخاب کرده و با انتخاب نوع موی خود آن را رندر کنید. همانطور که متوجه شدید می توانید یک بخش از موها را به روش دقیق و یک بخش را به روش سریع رندر کنید.

hair-simulation-ornatrix-for-3ds-max 03

در Ornatrix قادر خواهید بود به روشی بسیار ساده ضخامت مو را تعیین کنید، اینکه موها از ریشه تا انتها با چه ضخامتی باشند توسط نمودار، شعاع ضخامت مو و یا یک Map قابل تعیین خواهند بود. طول موها، اختلاف در اندازه، روش پخش شدن آن، شانه کردن مو، کوتاه کردن مو، چگالی و روش تکثیر بروی سطح و دیگر قابلیت های اولیه یک شبیه ساز با چند کلیک در اختیار شما خواهد بود. این پلاگین پیچیدگی کمی دارد و این محیط خوب کاربردی در نسخه 2 بشدت تقویت شده است.

hair-simulation-ornatrix-for-3ds-max 04

Ornatrix با سیستم شبیه سازی autodesk به نام MassFX سازگاری دارد و از توابع آن پشتیبانی میکند. مویی که شما در Ornatrix پلاگین تولید می کنید، می تواند توسط ساختار MassFX به صورت داینامیک پردازش شود. با توجه به اینکه اصلاح مو در این پلاگین به سادگی انجام می شود، به همان سادگی نیز انتساب متریال ها صورت می پذیرد. شما میتوانید موها را بروی یک موضوع، یک سطح و یا یک Spline ایجاد کنید. کاربران قادر خواهند بود چندین ویرایشگر اصلاح مو را به صورت مستقل و یا وابسته به یکدیگر بروی موها پیاده سازی نمایند. حقیقتا بخش ویرایش و اصلاح موها در Ornatrix لذت بخش، ساده و سریع خواهد بود. مخصوصا بخش شانه زدن موها (comb ) که با توجه به پنجره دید و به صورت دستی و یا از طریق یک Map قابل استفاده است. اما در بحث متریال نیز هیچگونه دردسری با این پلاگین نخواهید داشت. کاربران Vray کار که میتوانند از Vray Hair shader استفاده کنند، دیگر کاربران نیز میتوانید علاوه بر متریالهای 3ds Max از shader های قابل پذیرش توسط Ornatrix استفاده کنند. Ornatrix همچنین sahder های مخصوص به خود را مانند ox hair cheap , ox hair expensive و یا ox hair translucent را در اختیار کاربرانش قرار می دهد.

hair-simulation-ornatrix-for-3ds-max 05

Ornatrix همچنین با تمامی نورهای استاندارد 3ds Max رندر خواهد شد. توجه داشته باشید که با توجه به اینکه مدت هاست mentalray به عنوان یکی از موتورهای درونی 3ds Max شناخته می شود، Ornatrix نیز با MentalRay سر سازگاری داشته و میتواند تمام نورهای این موتور را نیز پشتیبانی کرده و در MentalRay رندر کند. این پلاگین توابع ویژه ای مانند ox deep shadow maps, ox hair shadow , ox raytraced shadows و ... دارد که تنظیمات ویژه ای را برای رندرینگ و سایه زنی در اختیار شما قرار خواهد داد. اما زمان رندرینگ که یکی از مشکلات همیشگی کاربران خواهد بود. در یک کلام Ornatrix از سیستم موی داخلی 3ds Max سریعتر است. اما این بدان معنا نیست که سیستمی سریع و قابل اعتماد باشد. من در تستی که بین 3ds Max Hair و Ornatrix انجام دادم و در چندین مرحله با نورهای متنوع، GI متنوع و تعداد موهای متنوع انجام گرفت، به این نتیجه کلی رسیدم که Ornatrix از 1.3 تا 2.8 برابر سریعتر است. در کل میتوان گفت که Ornatrix تا حدودی دو برابر سریعتر از سیستم پیش فرض 3ds Max عمل میکند.

hair-simulation-ornatrix-for-3ds-max 06

در بحث داینامیک نیز، همانطور که ذکر گردید شما میتوانید Ornatrix را با MassFX استفاده کنید. با توجه به این اینکه MassFX متعلق به شرکت nvidia می باشد انتظار استفاده از کارت گرافیک در پردازش داینامیک را خواهید داشت. شما میتوانید به راحتی ویرایشگر داینامیک را فعال و اجرا نمایید. از مزایای این کار این است که تنظیمات MassFX به طور کامل برای شما فراهم بوده و از معایب آن میتوان به محدودیت های MassFX اشاره کرد.به عنوان مثال MassFX ساختارهای متغییر (deforming mesh) را پشتیبانی نمیکند، بنابراین نمی توانید یک کاراکتر با موهای بلند در حال حرکت را با MassFX شبیه سازی کنید.

hair-simulation-ornatrix-for-3ds-max 07

مزایای Ornatrix

  • سادگی و گویا بودن محیط کاربری
  • سرعت مناسب تست رندر برای انجام پروژه ها
  • انطباق با موتورهای رندرینگ Mental Ray , Vray , Maxwell و ...
  • محیط قوی و ساده برای ویرایش، اصلاح مو و شانه زدن
  • قابلیت ویرایش موها به صورت گروهی و تک به تک
  • قابلیت همخوانی با MassfX
  • قابلیت محاسبه داینامیک و تداخل با cloth
  • چندین روش رندرینگ تحت موتور Vray

معایب Ornatrix

  • عدم استفاده از یک سیستم داینامیک انحصاری
  • محدودیت های استفاده از MassFX

نظر شما در رابطه با Ornatrix  چیست؟ آیا این موتور را برای شبیه سازی مو انتخاب میکنید؟

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد

Related Articles