در این نسخه جدید، علاوه بر تطبیق کامل با موتور رندرینگ آرنولد، که به عنوان گل سرسبد تغییرات اخیر می باشد، افزایش سرعت پردازش منطق حرکتی نیز به هسته مرکزی برنامه افزوده شده است. در این نسخه بسیار تاکید شده است که ساخت پروژه های متوسط و ارتقا آن به توده های انسانی عظیم سریعتر، ساده تر و قدرتمند تر شده است. در حقیقت این روشی است که بیشتر شبیه سازهای امروزی از آن استقبال کرده اند. حتما در RealFlow , FumeFX ،Phoenix FD و ... این موضوع را بررسی کرده اید که برای شبیه سازی های پیشرفته و عظیم، از بخش های کوچک شروع کرده و سپس توسط امکانات برنامه می توانید به راحتی میلیون ها میلیون ذره را در همان مسیر و حرکت ایجاد شده به صحنه اضافه کنید. همین امر نیز در Golaem Crowd  رعایت شده است.

معرفی Golaem 2.2 Crowd و خصوصیات آن

 در این نسخه جدید، علاوه بر تطبیق کامل با موتور رندرینگ آرنولد، که به عنوان گل سرسبد تغییرات اخیر می باشد، افزایش سرعت پردازش منطق حرکتی نیز به هسته مرکزی برنامه افزوده شده است. در این نسخه بسیار تاکید شده است که ساخت پروژه های متوسط و ارتقا آن به توده های انسانی عظیم سریعتر، ساده تر و قدرتمند تر شده است. در حقیقت این روشی است که بیشتر شبیه سازهای امروزی از آن استقبال کرده اند. حتما در RealFlow , FumeFX ،Phoenix FD و ... این موضوع را بررسی کرده اید که برای شبیه سازی های پیشرفته و عظیم، از بخش های کوچک شروع کرده و سپس توسط امکانات برنامه می توانید به راحتی میلیون ها میلیون ذره را در همان مسیر و حرکت ایجاد شده به صحنه اضافه کنید. همین امر نیز در Golaem Crowd  رعایت شده است. 

golaemcrowd 01

از این پس برای ساخت یک لشکر عظیم، احتیاجی نیست که تمام سربازان را یکجا در صحنه پردازش کنید. شما میتوانید با ایجاد یک لشکر کوچک و  استفاده از پارامترهای و توانمندیهای جدید golaem crowd 2.2 بعد از تصحیح حرکات و تایید مشخصات و شبیه سازی پیاده نظام، در تایید نهایی تعداد آنها را افزایش داده بدون آنکه نیازمند کار بروی یک پروژه بسیار عظیم باشید. 

از دیگر مشخصات ارائه شده در این نسخه پشتیبانی دقیقتر و کاملتری از RenderMan , Vray , Mentan Ray  و 3Delight می باشد. البته نسحه های قبلی نیز این موتورهای رندرینگ را پشتیبانی میکردند، اما این سازگاری جدید با نسخه جدید نرم افزارها و موتورهای رندرینگ را شامل می شود. علاوه بر آن یک ماژول شبیه سازی شده برای تغییر خودکار Texture  های افزاد شبیه سازی شده وجود دارد که به صورت خودکار برای هر فرد یا گروه در لشکر و یا توده انسانی ایجاد شده ، شرایط متریالی و Texture خاصی را در نظر میگیرد. بنابراین به سادگی میتوان یک توده انسانی ایجاد کرد که در آن جمعیت هر فردی به صورت خودکار دارایTexture منحصر به فردی باشد. این عمل با روال های جدید این برنامه به منظور ساخت texture های ترکیبی چند لایه باعث می شود که هزاران texture  غیر همسان ایجاد شود.

golaemcrowd 04

در صورتی که شناختی از Goalem Crowd  ندارید، توصیه میکنم ادامه مطلب را از دست ندهید.یکی از راه کارهای ساده در تکثیر موجودات در فیلم های و انیمیشن ها استفاده از پلاگین ها و نرم افزارهای جمعیت ساز می باشد. پلاگین Golaem Crowd یکی از ساده ترین این راه ها می باشد. این پلاگین که برای نرم افزار Maya طراحی شده است توانایی ایجاد جمعیت را برای شما فراهم می سازد.از محاسن Golaem Crowd این است که مستقیما درون Maya کار میکند و احتیاجی به کار با نرم افزارهای واسط نمی باشد. همچنین از امکانات مایا مانند Particles و Fields و ... استفاده می کند. در این صورت سرعت شما در کار با این پلاگین به مراتب بالا بوده و با توجه به استفاده از امکانات داخلی Maya دست شما برای ایجاد جلوه های مورد نظرتان کاملا باز می باشد.

golaemcrowd 02

این پلاگین به شما این امکان را می دهد تا به تدریج صحنه های سنگین و پر جمعیت را ایجاد کنید و نیازی نیست که از همان ابتدای کار با تعداد بسیار زیادی object سروکار داشته باشید. مسیر ساخت جمعیت در این پلاگین به گونه ای است که شما میتوانید ابتدا از تعداد پایین شروع کرده و به ترتیب صحنه خود را کامل کنید. ایجاد حرکت ها در Golaem Crowd بسیار ساده و بر اساس ساختار انیمیشن در Maya می باشد. تمامی حرکات شما در Golaem Crowd قابل ذخیره سازی و استفاده مجدد می باشد که در صرفه جویی در زمان بسیار مناسب است. این سیستم به صورت خودکار تعداد Mesh ها را کنترل کرده و به شما اجازه می دهد که یک محدوده برای تعداد Mesh ها تعیین کنید. در این صورت میتوانید تا رسیدن به سقف مورد نظر جمعیت را زیاد کنید.

همچنین قادر خواهید بود ساختار Bone ها در کاراکترها کنترل کنید، کنترل mesh ها و Shader ها را بدست بگیرید، نوع حرکات را برای یک شخص یا یک گروه یا چند گروه و یا کل جمعیت تعریف کنید، شبیه سازی حرکت، حمله ، دفاع و ... را برای جمعیت حساب کنید، و از رابط کاربری بسیار ساده این نرم افزار لذت ببرید. Golaem Crowd قادر به ایجاد فایل های FBX بوده و شما میتوانید از آن درMotion Builder یا دیگر نرم افزارها هم رده استفاده نمایید. Golaem Crowd برای ارسال اطلاعات به Disney Partio نیز امکانات جداگانه ای در اختیار شما قرار می دهد.

golaemcrowd 03

Golaem Crowd قابلیت هماهنگی با اکثر موتورهای رندرینگ را از جمله Vray, Mental Ray, RenderMan و 3Delight داشته و در سیستم عاملهای ویندوز و لینوکس در نسخه های 32,64Bit کار میکند. در این حالت اگر سیستم عامل شما 32 بیت باشد از 100 تا 130 هزار کارکتر ایجاد کنید و در صورتی که سیستم عامل شما 64بیت باشد تعداد کاراکترها به میلیون ها عدد هم میتواند برسد.

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد

Related Articles