آشنایی با nCloth در Maya

آشنایی با nCloth در Maya

maya ncloth simulation patricle autodesk 01 

در مباحث ساخت فیلم و انیمیشن یکی از نیازهای اصلی در هر پروژه ای، ارتباط درست و صحیح با شبیه سازها می باشد. هر چه بیشتر بتوانید شبیه سازی دقیقتری از عناصر محیط داشته باشید، نتیجه نهایی کار شما طبیعی تر و زیباتر خواهد بود.
در این میان شبیه سازی پارچه و لباس در پروژه های فیلم و انیمیشن جدید در بهترین حالت خود قرار گرفته است و نتایج خروجی در حد بسیار واقع گرایانه ای به نمایش در می آید. نرم افزار قدرتمند مایا نیز از این موهبت بی بهره نیست و علاوه بر امکانات داخلی خود، دارای پلاگین های بسیار زیادی می باشد که کار را برای کاربران ساده تر، سریعتر و طبیعی تر خواهد کرد.
در میان امکانات بی شمار این نرم افزار بخش شبیه سازی پارچه و لباس nCloth سالهاست که به صورت یک خصوصیت داخلی به نرم افزار مایا اضافه شده است و با توجه به کارایی و سرعت عمل خود، به انتخاب اول بسیاری از کاربران تبدیل شده است.
در ncloth رعایت چند نکته اولیه ساده میتواند کار را برای شما در شبیه سازی پارچه ساده تر و سریعتر کند. همانطور که می دانید اولین قانون ncloth این است که مدلی که قرار است به پارچه تبدیل شود می بایست به صورت Polygon Mesh باشد. در این خصوص هیچ قانون و محدودیتی به صورت عملی برای کاربران نخواهد بود اما رعایت یک نکته میتواند در بحث شبیه سازی پارچه شما را بهتر یاری دهد و آن این است که در زمان مدلسازی برای پارچه و یا لباس در Maya nCloth سعی کنید از الگوی لباس واقعی الحام بگیرید. لبه پارچه ها در زمان دوخت لباس به دقت روی هم گذاشته شود و از تجمع و overlapping مش ها در درز لباس ها پرهیز کنید. سعی کنید یک لباس واقعی مدل کنید و در زمان مدلسازی به یکپارچه بودن محل دوخت دقت مضاعف داشته باشید.

maya ncloth simulation patricle autodesk 02
در صورتی که میخواهید درزهای لباس و محل دوخت لباس مانند لباس های واقعی در شبیه سازی واضحتر دیده شود، کافی است که در محل دوخت و درز، مش ها را کمی نزدیک به هم مدل کنید. اینکار باعث میشود که در شبیه سازی، حالت دوختگی ایجاد شود و آن بخش ها کمی ضخیمتر به نظر بیاید.
هر چه فاصله Vertex ها در Mesh از یکدیگر بیشتر باشد، شبیه ساز لباس امکان کش آمدن و شل شدن پارچه را بیشتر تقویت میکند. توجه کنید این موارد بجر حالتی است که شما پارامترهای مربوط به خصوصیات پارچه را در شبیه ساز تعیین میکند. به عنوان مثال اگر شما نوع پارچه را ابریشمی در نظر گرفته باشید، شبیه ساز لباس این خصوصیت را بروی کل مدل شما اعمال میکند، اما شما میتوانید با نوع مدلسازی خود بخش هایی از پارچه خود را با رفتار متفاوتی شبیه سازی کنید. در نتیجه در رعایت فاصله vertex ها در مدل خود دقت کافی را داشته باشید.
با استفاده از nCloth در Maya میتواند شبیه سازی های بزرگی را انجام دهید. موتور شبیه ساز لباس در مایا به صورت مستقل کار میکند. این بدان معناست که میتوانید در یک صحنه چند مدل لباس با مشخصات کاملا متفاوت و Mesh کاملا متفاوت را همزمان شبیه سازی کنید. همچنین امکان کپی برداری از شبیه سازی برای تکثیر در صحنه وجود خواهد داشت.
رزولوشن مش شما در زمان شبیه سازی نیز از اهمیت خاصی برخوردار است. مدل های High Resolution با کندی شبیه سازی همراه خواهند بود. برای آشنایی بیشتر با Cloth میتوانید به ویدیوهای زیر توجه نمایید.

 

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد

Related Articles