بالاخره اولین بروزرسانی شرکت IDV در طی 4 سال اخیر برای نرم افزار SpeedTree Cinema 8 منتشر شد. در این بروزرسانی محیط کاری جدید و متریال های PBR معرفی شده است ؛ گزینه هایی برای متحرک سازی و دینامیک باد اضافه شده و خروجی گرفتن از مدل درختان ساخته شده بهبود یافته است ؛ همچنین مجموعه ای از 150 مدل PBR آماده درختان به آن اضافه شده است. در این انتشار ، قیمت لایسنس دائمی نرم افزار SpeedTree Cinema کاهش یافته است هرچند تا جایی که اعلام شده است ، دیگر فروش نسخه های کم هزینه معماری و استودیویی ادامه نخواهد یافت. درختان CG متحرک ، واقع گرایانه و هنری ؛ مانند آنچه در فیلم های بزرگ دیده میشود از این نرم افزار در بیش از 100 فیلم و سریال تلویزیونی از جمله Skull Island استفاده شده است ؛ همچنین SpeedTree Cinema برای ایجاد درختان به صورت آفلاین طراحی شده که در نوع خود یکی از بهترین هاست. SpeedTree Cinema 8 کاربران را قادر می سازد تا با استفاده از کنترل های “Procedural” یا طراحی توسط دست و یا هر دو ، درختان واقعی و دارای بافت “Textured” ایجاد کنند.

SpeedTree Cinema 8 یک آپدیت عظیم بعد از چهار سال

بالاخره اولین بروزرسانی شرکت IDV در طی 4 سال اخیر برای نرم افزار SpeedTree Cinema 8 منتشر شد. در این بروزرسانی محیط کاری جدید و متریال های PBR معرفی شده است ؛ گزینه هایی برای متحرک سازی و دینامیک باد اضافه شده و خروجی گرفتن از مدل درختان ساخته شده بهبود یافته است ؛ همچنین مجموعه ای از 150 مدل PBR آماده درختان به آن اضافه شده است. در این انتشار ، قیمت لایسنس دائمی نرم افزار SpeedTree Cinema کاهش یافته است هرچند تا جایی که اعلام شده است ، دیگر فروش نسخه های کم هزینه معماری و استودیویی ادامه نخواهد یافت.

speed tree 8 cinema leaf tree simulation wind render maya 3ds max شبیه ساز درخت و برگ و گیاه dfmrendering renderway 01

درختان CG متحرک ، واقع گرایانه و هنری ؛ مانند آنچه در فیلم های بزرگ دیده میشود
از این نرم افزار در بیش از 100 فیلم و سریال تلویزیونی از جمله Skull Island استفاده شده است ؛ همچنین SpeedTree Cinema برای ایجاد درختان به صورت آفلاین طراحی شده که در نوع خود یکی از بهترین هاست. SpeedTree Cinema 8 کاربران را قادر می سازد تا با استفاده از کنترل های “Procedural” یا طراحی توسط دست و یا هر دو ، درختان واقعی و دارای بافت “Textured” ایجاد کنند.
درختان میتوانند با پشتیبانی از هر دو انیمیشن باد و رشد ، به صورت خودکار توسط نرم افزار ، اسکلت بندی “rigged” و متحرک سازی “animate” شوند .

speed tree 8 cinema leaf tree simulation wind render maya 3ds max شبیه ساز درخت و برگ و گیاه dfmrendering renderway 02

متریال و مواد : پشتیبانی کامل از “PBR Workflow”
بخش متریال SpeedTree Cinema 8 در پشتیبانی از متریال فیزیکی تغییر یافته است ؛ از جمله میتوان به گزینه ای برای ویرایش و تغییر متریال های PBR به صورت تعاملی و نمایش نتایج آن در پنجره Modeler به نرم افزار اضافه شده ، اشاره کرد. در کتابخانه جدید SpeedTree از متریال های PBR نیز پشتیانی میشود ؛ این کتابخانه دارای 150 مدل درخت آماده برای استفاده است و شامل هزاران بافت PBR میباشد که از روی سطوح مختلف اسکن شده است.
مدل سازی و انیمیشن : کنترل های جدید Procedural ، ابزار جدید Art Director و جلوه و اثرات طبیعی‌تر باد
جداسازی ، برش شاخه ها و ایجاد هندسه های جالب روی تنه و بریدگی های درختان از جمله گزینه هایی هستند که به طیف وسیعی از کنترل های جدید Procedural نرم افزار اضافه شده اند. علاوه بر این ، سیستم جدید “Leaf Collision” هنگام ساخت و ایجاد درخت ، برگ های متقاطع را به صورت خودکار از بین میبرد.
مدل سازی دستی “Manual” دیگر ویژگی جدیدی است که شامل سیستم “Overhauled mesh Cut-out” و ابزار جدید “Art Director” میشود و وظیفه شکل گیری بصری “Intuitive Shaping” درخت را به عهده دارد.
بروزرسانی جدید وعده “major Leaps in wind realism” را داده است ؛ از جمله جلوه جدید “rolling wind”. همچنین یک راهنمای قدم به قدم به صورت “Wizard” برای ساخت انیمیشن های باد طراحی شده است که البته تنظیم انیمیشن های موجود را بسیار راحت تر کرده است.

speed tree 8 cinema leaf tree simulation wind render maya 3ds max شبیه ساز درخت و برگ و گیاه dfmrendering renderway 03

عملکرد : دسته بندی برگ ها و جفت شدگی محیطی سریعتر باعث افزایش سرعت رندرینگ پیش نمایش میشود
کارایی نرم افزار به واسطه سیستم جدید “Leaf batching” بهبود یافته است به نحوی که رندر برگ ها در Modeler ( که تا 1000 برابر سریعتر از نسخه 7 است ) موجب افزایش سرعت طراحی های تکراری میشود. محاسبات “per-vertex AO” نیز بهبود یافته است ، هرچند شرکت IDV به آن اشاره ای نکرده است. در کل اگر شما نسخه دموی آن را تست کنید حیرت زده خواهید شد.
خروجی : پشتیبانی بهتر از UDIM ، “Unwrapping” و “Weighing” بهتر مدل های پوستی
فرآیند خروجی گرفتن و سیو مدل های تکمیل شده به سایر برنامه های DCC به شدت بهبود یافته است.
علاوه بر گرفتن خروجی در فرمت های OBJ ، FBX و فایل های Alembic ، نرم افزار SpeedTree همراه با اسکریپت هایی برای خروجی گرفتن مستقیم به اکثر نرم افزارهای DCC از جمله 3DsMAX ، Blender ، Cinema 4D ، Clarisse ، Maya و Houdini و اکثر موتورهای کلیدی رندرینگ ، عرضه میشود.
پشتیبانی از فرمت “UDIM UV Layout” در ابزارهایی مانند Mari ، “mesh Unwrapping” بهتر ، خروجی های “Hierarchical” و وزن دهی بهتر استخوان در “Skinned Meshes” از سایر پیشرفت هایی است که در این نسخه شاهد آن هستیم.
و نهایتا باید گفت ، در حال حاضر خروجی Mesh ها و انیمیشن ها بسیار سریعتر اجرا میشوند و حافظه Ram بسیار کمتری اشغال میکنند.

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد

Related Articles