stardust after effects particle simulation node based paint deformder سیستم ذره ای پارتیکل افتر افکت ادوبی dfmrendering renderway 01

بندرت پیش می آید که یک پلاگین اینقدر محبوب و عصای دست کاربران باشد. Stardust از آن دسته پلاگین هایی است که روش کار با افتر افکت را به صورت کامل تغییر داد. شاید تا زمانی که با Stardust کار نکرده باشید، نتوانید تصور کنید که این پلاگین چه کارایی ها و توانایی هایی دارد. این پلاگین نه فقط یک سیستم ذره ای ساده، بلکه محیطی ماژولار برای تهیه هزاران افکت با Particle ها می باشد. کافی است که نمونه های اجرا شده با این پلاگین را مشاهده کنید تا به قدرت آن پی ببرید. اگر تصور میکنید که Stardust همانند یک Particle Systems می باشد، کاملا در اشتباه هستید.

 stardust after effects particle simulation node based paint deformder سیستم ذره ای پارتیکل افتر افکت ادوبی dfmrendering renderway 02

Stardust توانایی ایجاد یک فضای سه بعدی از Particle ها را در یک لایه به شما خواهد داد. ابزاری که برای کنترل ذرات در اختیار شما قرارداد به گونه ای است که شما میتوانید کنترل کاملی بر هر آنچه از زمان تولد یک ذره تا مرگ آن رخ خواهد داد را در اختیار داشته باشید. نوع Emitter ، خصوصیات Particle ها و Life span ها به صورت کامل قابل تغییر هستند.
هر ذره ای که توسط انتشار دهنده Stardust تولید میشود میتواند آزادانه و تحت شرایط مشخص شده به هر حالتی حرکت کند. همانند نرم افزارهای Animation & VFX ذرات میتوانند بروی مسیرهای از پیش تعریف شده حرکت نمایند. همچنین از منابع مختلفی قابل انتشار هستند. این منابع میتواند Text و Spline و Mask ها و هر آنچه که بخواهید باشند. حتی می توانند از سطح یک مدل سه بعدی منتشر شده به حرکت خود ادامه دهند. هر ذره میتواند توسط نیروها و کنترل کننده ها تحت تاثیر قرار بگیرد. همچنین افکت هایی چون Motion Blur, DOF و ... نیز بروی آنها قابل تعریف می باشد.

stardust after effects particle simulation node based paint deformder سیستم ذره ای پارتیکل افتر افکت ادوبی dfmrendering renderway 03میتوانید از deformer های موجود استفاده کرده و کنترل کاملی بروی سیستم ذره ای خود داشته باشید. Particle system در Stardust واقعا یک سیستم ذره ای کامل و بدون نقص است. شما میتوانید با استفاده از این ابزار، پارتیکل ها را تحت فشار قرار دهید، تغییر شکل دهید، به فرم خاصی متمرکز کنید ، از هم دور کنید، به هم نزدیک کنید و آنها را مرتب سازی کنید.
اما اگر تا به اینجای کار هیجان زده شده اید، باید به شما عرض کنم که نکته اصلی در مورد Stardust هنوز بیان نشده است. شاید بتوان مهمترین دلیل استفاده از Stardust در محیط عقب افتاده After Effects را Node-Based بودن Stardust دانست. در نتیجه شما میتوانید حداقل در زمان کار با Stardust هم که شده است، محیط Node-Based را در کودن ترین برنامه تاریخ یعنی After Effects تجربه نمایید. شاید تعجب کنید که چرا افتر افکت را محیطی عقب افتاده می نامم. کافی است تغییراتی را که در برنامه رایگان Paint که در ویندزو وجود دارد طی این سالها مرور کنید. در نسخه جدید Paint شما قادر به مدلسازی سه بعدی و ... هستید. اما آیا After Effects از 7-8 سال پیش به بعد تغییر خاصی کرده است؟؟؟ خوب اگر صرفا کاربر قسم خورده After Effects باشید از مفاهیم Node-Based چیز زیادی نمیدانید، بنابراین توصیه میکنم که حتما Stardust را برای یکبار هم که شده تجربه نمایید.

stardust after effects particle simulation node based paint deformder سیستم ذره ای پارتیکل افتر افکت ادوبی dfmrendering renderway 05از مهمترین نکاتی که در مورد Stardust میتوان بیان کرد سادگی کار با آن است. کار با Node ها به سادگی انجام میشود و مفاهیم استفاده از آنها کاملا استاندارد می باشد. همچنین Stardust قادر است که preset های حرفه ای را به خوبی لود کند و اجرا نماید. در نتیجه کاربرانی که تمام زندگیشان با کپی از پروژه های تولید شده می باشد، خوشحال باشند که میتوانند افکت های Stardustرا به صورت آماده استفاده نمایند و در پروژه خود کپی کنند.

stardust after effects particle simulation node based paint deformder سیستم ذره ای پارتیکل افتر افکت ادوبی dfmrendering renderway 06اگر صحبت از Particle System به میان می آید، حتما می بایست مباحثی چون Replica , Force ها و غیره نیز به خوبی پشتیبانی شود تا یک سیستم ذره ای کامل را بتوانیم مدیریت کنیم. خوب در Stardust نیز به خوبی میتوانید نیروها را در اختیار خود بگیرید. تغییر جهت، جابجایی، چرخش، پیچش، حرکت از روی Map و ... قابلیت هایی است که به صورت کامل در Stardust مدیریت میشوند. این گزینه آخری یعنی deformer Map یک گزینه استثنایی است و حتما بارها و بارها نمونه های آن را در تبلیغات و کارهای دیگر کاربران دیده اید.
Stardust قابلیتی به نام Replica دارد. تصور کنید بتوانید پارتیکل ها را به هر روشی که دوست دارید تکثیر کنید، مرتب سازی کرده و به روشهای متنوع منتشر کنید. با استفاده ازreplica میتوانید پروژه های عظیمی از Particle ها را در وسعت غیرقابل تصور ایجاد نمایید.