پلاگین شبیه سازی جمعیت Miarmy 4.7 منتشر شد

پلاگین شبیه سازی جمعیت Miarmy 4.7 منتشر شد

شرکت Basefount نسخه جدیدی از Miarmy را که قابلیت شبیه سازی جمعیت و توده های عظیم را دارد معرفی نمود. در این نسخه امکان تعریف خصوصیات جدیدی به این پلاگین افزوده شده که در ادامه با هم مرور خواهیم کرد.
در این نسخه از مش جدیدی رونمایی شده که به نام buoyancy mesh شناخته میشود. در این ساختار جدید هر Agent امکان تعامل با buoyancy mesh ها را خواهد داشت به گونه ای که میتواند این مش ها را بروی سطح آب در اختیار بگیرید. در این حالت امکان شناور سازی مش ها روی سطح آب و یا غرق شدن آنها توسط شبیه سازی دینامیکی ممکن شده و در این حالت امکان ساخت فیلم های جنگی و سقوط جمعیت درون آن به سادگی مهیا شده است.

basefount miarmy 47 released geometries as buoyancy mesh crowd simulation water 01
در این نسخه به منظور طبیعی تر شدن این موضوع، چند نیروی کشش و فشار جدید نیز به نیروهای موجود اضافه شده است که درگیری و پرتاب نیروها درون آب و ... کاملا قابل شبیه سازی باشد.
در این نسخه همچنین یک تغییر بسیار بزرگ در agent ها ایجاد شده است. بعد از انجام عملیات داینامیکی بروی هر کدام از آنها به عنوان مثال درگیری، ضربه ، افتادن و ...، agent ها امکان بلند شدن و برخواستن را نداشتند و نمیتوانستیم که بعد از یک حرکت دینامیکی، آنها را به صورت ragdoll شبیه سازی مجدد کنیم. در این نسخه agent ها بعد از هر عملیات دینامیکی امکان برخواستن و شروع یک دینامیک جدید را خواهند داشت.

basefount miarmy 47 released geometries as buoyancy mesh crowd simulation water 02
مثلا در یک درگیری یا یک تصادف، agent ها بعد از زخمی شدن و افتادن روی زمین دیگر امکان ایستادن و شروع یک محاسبه دینامیکی را نداشتند، اما در نسخه 4.7 شما میتوانید یا یک شبیه سازی بدون عیب و نقص را داشته باشید و سرباز شما بعد از یک نبرد خونین و زخمی شدن مجددا برخواسته و به نبرد ادامه دهد. در این حالت agent شما میتواند بعد از یک عمل دینامیکی مجددا به شبیه سازی منطقی اصلی بازگردد و به کارش ادامه دهد.

در این نسخه اتفاق جالبی افتاده است. امکان حرکت توده های شبیه سازی شده بروی سقف و دیوار و هر سطح سه بعدی دیگری امکان پذیر شده است. در این حالت امکان حرکت به سوی یک نقطه معین و یا یک جهت مشخص از روی سطوح به صورت ساده و یا حرکت در زوایای مختلف امکان پذیر شده است. بهترین مثال برای این موضوع همین تصویر مورچه در زیر خواهد بود.

basefount miarmy 47 released geometries as buoyancy mesh crowd simulation water 03
در نسخه miarmy 4.7 که یکی از شبیه سازهای معروف crowed به حساب می آید، امکانات شبیه سازی و نمایش realtime تقویت و بهینه شده است. در این نسخه امکان نمایش موضوعات تا حد یکصد هزار object متحرک توسط کارت های nvidia مهیا شده است به گونه ای که حرکت و متحرک سازی موضوعات در حالت skin – weight بروی کارت گرافیک شرکت nvidia محاسبه و نمایش داده خواهد شد. در نتیجه شما میتوانید به صورت real-time نتیجه کار خود را مشاهده کرده و تصمیمات نهایی در خصوص شبیه سازی را لحاظ کنید.

basefount miarmy 47 released geometries as buoyancy mesh crowd simulation water 04
در این نسخه همچنین با توجه به API جدید مایا 2015 ، امکان محاسبه سریعترIK ها در Miarmy ممکن شده و در کل شما شبیه سازی سریعتر و روانتری را شاهد خواهید بود. همچنین چند نیروی جدید و چند قابلیت به نیروهای موجود اضافه شده است که میتوان به نیروهای attract و repel اشاره کرد. با استفاده از این نیروها میتوانید agent ها را به صورت کلی به سمت خاصی هدایت کنید و یا به صورت Magnetic آنها را تغییر مسیر دهید.

basefount miarmy 47 released geometries as buoyancy mesh crowd simulation water 05
در انتها هم برای کاربران Arnold Renderer گزینه aiUserData اضافه شده است . با استفاده از این ابزار ، میتوانید agent های بسیار زیادی را به صورت تصادفی رنگ آمیزی کنید. در حقیقت این امکان به شما اجازه میدهد که به صورت تصادفی به agent های خود color ID نسبت دهید تا بتوانید در پست پروداکشن و ... با دستی باز با آنها برخورد کنید.

basefount miarmy 47 released geometries as buoyancy mesh crowd simulation water 06
در ادامه چند باگ رفع شده و بهبود یافته را مشاهد خواهید کرد. Small improvements
dynamic simulation can return speed
indexing for kinematic primitive like _KINEPRIM_[??]API for render character cache
?? ~ ?? syntax can be regonized in language input
ik lock preview slots increased
batch mode for exporting v-ray contents
contact/pin restricted outside the mesh, for avoiding the jitter caused by collide
character cache workflow supports randomize geometries
V-Ray render culling
foot generate locator with agent type id info
substep attribute can be keyable Bug fixes crash when real time display with broken/collapsed geometries
random entry for action is not very randomized
agent return should be applied every frame of v-ray exporting, for making cloth render correctly
crash when reset simulation with collide color testing
Fix Viewport 2.0 playblast, agent fixed position when camera moving
arnold render agent missing error, when agent number is not multiple of 16
id control texture not correct Select Texture Render by Attribute

 
 
 
 
 
PhysX Painter برای چیدمان راحتتر معرفی شد

PhysX Painter برای چیدمان راحتتر معرفی شد

 PhysXPainter nvidia physx massfx max 3ds max autodesk simulation 02

شرکت kinematic Lab با استفاده از توابع nvidia PhysX  پلاگین جدیدی به نام PhysX Painter را معرفی نمود تا بتوانید به سادگی اجسام در صحنه چیدمان کنید و از دیگر خواص PhysX بهره مند شود. با استفاده از PhysX Painter میتوانید با حرکت ماوس یا قلم نوری بروی مدلهای خود، اجسام را بروی محل drag شده به صورت فیزیکی قرار دهید.

PhysXPainter nvidia physx massfx max 3ds max autodesk simulation 04

به عنوان مثال میتوانید صدها کتاب ، میوه، پیچ و مهره و ... درون ظرف، روی میز، روی چند سطح دلخواه و ... با حرکت ماوس به صورت Brush قرار دهید به صورتی که اجسام به عنوان Rigid Body شبیه سازی شده و به صورت کاملا طبیعی بروی همدیگر قرار بگیرند. برای کاربرانی که در صحنه های خود مدلهای زیادی را قرار میدهند مخصوصا آرشیتکتها، طراحان بازیهای کامپیوتری و ... این پلاگین بسیار مفید خواهد بود.

PhysXPainter nvidia physx massfx max 3ds max autodesk simulation 06

این پلاگین از MassFX بشدت سریعتر و راحتتر عمل میکند به گونه ای که تقریبا قابل مقایسه با هم نیستند.  شاید رمز اصلی برتری PhysX Painter نسبت به MassFX سادگی و سرعت چیدمان آن باشد. در زمان رسم شما میتواند تعداد دقیق موضوعات را تعیین کنید ، به صورد درصدی کار کنید و با به صورت حجمی. جاذبه به صورت طبیعی عمل خواهد کرد و در صورت نیاز میتوانید مقدار آن را کم یا زیاد کنید.

PhysXPainter nvidia physx massfx max 3ds max autodesk simulation 05

این پلاگین در حال حاضر برای مکس 2013 به بالا قابل استفاده می باشد.

 PhysXPainter nvidia physx massfx max 3ds max autodesk simulation 03
شرکت معظم Cebas با معرفی قابلیت های جدیدی از نسخه 6.2 این پلاگین قدرتمند، قدرت Thinking Particles را به رخ دیگران کشید. قابلیت هایی مانند رندرینگ مستقیم ذرات، تعامل با FumeFX، ترکیب چند نیروی فیزیکی متفاوت در محاسبات به صورت همزمان، کنترل کامل بر آتش و دود و ذرات آنها مخصوصا در نرم افزار FumeFX و دیگر شبیه سازهای سیالات و ... در ادامه میتوانید ویدیوهایی از قابلیت های نسخه جدید Thinking Particles 6.2 را مشاهده فرمایید.

Cebas نسخه جدیدی از Thinking Particles را معرفی کرد

یکی از مشکلات عمومی در زمینه انجام پروژه های انیمیشن و جلوه‌های ویژه، مبحث شبیه سازی پارچه، مو، سیالات و غیره می باشد.  در این قسمت به راه کارهای تولید Hair , Fur , Feather در نرم افزارهای Autodek Maya و Autodesk 3ds Max خواهیم پرداخت و در قسمت دوم به نرم افزارهای Cinema 4D , Houdini, Lightwave و … اشاره خواهیم کرد.

راه کارهای مو، پشم و پر در پروژه (قسمت اول)

معرفی Carbon Scatter 2.0 و خصوصیات آن

carbonscatter20 t

یکی از بهترین تکثیر کنندگان موضوعات در نرم افزارهای Maya , Max و Cinema 4D نسخه جدید محصول خود را به نام Carbon Scatter 2.0 آماده فروش کرده است. این افزونه قدرتمند یکیاز بهترین ها در نوع خود است که به شما اجازه میدهد هزاران هزار تکثیر از یک یا چند موضوع را در حالت های متحرک و ثابت به صحنه خود اضافه کرده ، بدون اینکه ترسی از کمبود حافظه و ... داشته باشید.این افزونه یکی از محبوبترین پلاگین ها نزد معماران و طراحان فضاهای بیرونی (outdoor) می باشد.

حرکت تانک ها در CDS Defense Edition بسیار زیبا و واقعی صورت می پذیرد. احساس سنگین بودن در تمام مراحل حرکت نمایان است. ظرافت های ایجاد شده توسط این نرم افزار برای حرکت تانک ها میتواند به صحنه های شما رنگ واقعیت بزند. حرکت زنجیرهای شنی تانک و افتادگی آنها در زمان حرکت تانک، تکان ها لوله و ... و حرکت از روی پستی و بلندی ها واقعا زیبا و واقع گرایانه است.

معرفی CDS Defense Edition و خصوصیات آن

cdsdefensestudio t

در CDS Defense Edition میتوانید انواع و اقسام تانک ها را با فرمت های مختلف متحرک کنید. این وسایل از تانک های شنی دار، زره پوش های نظامی چرخ دار و ترکیب چرخ و شنی می باشند. همچنین تمامی کامیون ها، کامیونت ها و خوردروهای نظامی از هر مدل را میتوانید از این طریق متحرک نمایید. همچنین میتوانید به وسایل نقلیه خود تجهیزات نظامی مانند توپ و ارابه های مختلف را متصل کرده و حرکت دهید.

در جواب باید عرض کنم که Krakatoa یک ابزار قدرتمند به منظور تولید و کار با داده‌های عظیم ذره‌ای می باشد. این محصول قرار است که در زمانی که به تعداد بسیار زیادی ذره نیاز داشتید به کمک شما بیاید. در حقیقت Krakatoa مرکزیت داده‌های Particle می باشد. شما میتوانید به راحتی در هر نرم‌افزار یا برنامه ای، سیستم ذره‌ای خود را شبیه سازی کنید، سپس به یکی از سه نرم‌افزار 3ds max , Maya و یا cinema 4D انتقال داده و توسط Krakatoa میلیونها ذره به شبیه سازی انجام شده اضافه کنید، اصلاح کنید و چندین ویرایشگر بروی آن اعمال کنید، و در نهایت رندر نمایید.

آشنایی با Krakatoa و خصوصیات آن

این پشتیبانی شامل رندرینگ دقیق و بدون نقص در VRay 2.X می باشد. همچنین کاربران V Ray می توانند از Vray Hair Shaders برای رندرینگ مو استفاده نمایند. ماتی حرکت یا MBlur وی ری نیز به صورت کامل بروی موها محاسبه شده و از نویزها و پرش های ناخواسته قبلی خبری نیست. Ornatrix میتواند در زمان پردازش و محاسبات VRay در GI مشارکت داده شده و روشنایی عمومی محیط بروی آن تاثیر خواهد گذاشت.

معرفی Ornatrix 2.1.6 و خصوصیات آن

ornatrix216 t

پلاگین قدرتمند Ornatrix ویژه ساخت و شبیه سازی مو و پشم برای با یک بروز رسانی جالب و هیجان انگیز در دسترس عموم قرار گرفت. یکی از نکات برجسته این نسخه، سازگاری کامل با سیستم MASS FX نرم افزار2013 3DS Max می باشد. در این نسخه از Ornatrix کاربران میتوانند موهای ایجاد شده را با استفاده از سیستم داینامیک MASS FX و تمامی موضوعات آن شبیه سازی کنند.

Ruins Shatter با یک مکانیزم ساده در خرد کردن موضوعات، علاوه بر پشتیبانی از OpenCL و PhysX میتواند به منظور افزایش سرعت محاسبات از Nvidia CUDA نیز استفاده نماید. به همین منظور میتوانید در صورت در اختیار داشتن کارت های گرافیکی که بر پایه OpenCL ، PhysX و یا CUDA باشد از نهایت سرعت Ruins Shatter استفاده نمایید.Ruins Shatter بر پایه اعمال یک نیرو به موضوعات باعث خرد شدن و شکسته شدن آنها می شود. میتوانید در چند مرحله و با اعمال چند نیروی مختلف خرد شدن اجسام را به صورت تدریجی انجام دهید. در این میان هیچ محدودیتی برای خرد شدن و تکه تکه شدن اجسام وجود ندارد.

معرفی Ruins Shatter 4.5 و خصوصیات آن

ruins45 t

Ruins Shatter همانطور که از نام آن پیداست یک افزونه جهت خرد کردن و شکستن اجسام برای Maya می باشد. این پلاگین علاوه بر سادگی و گمنامی از قدرت بالا و همچنین سرعت بی نظیری برخوردار است. کافی است که یک بار از آن استفاده کنید تا شیفته آن شوید.

یکی از دلایلی که شاید شما بخواهید بجای FumeFX از Phoenix FD 2.0 استفاده کنید سازگاری بسیار بالا با موتور رندرینگ VRay می باشد. این بدان معناست که شما میتوانید در صحنه هایی که از Phoenix FD 2.0 از تمامی متریال ها، نورها و خواص موتور رندرینگ VRay استفاده نمایید.سرعت Phoenix FD 2.0 بسیار بالاتر از تجربه شما با FumeFX بوده و پشتیبانی از تمامی سخت افزارهای موجود و صد البته کارت های گرافیک (GPU accelerate) سرعت بی نظیری را در شبیه سازی سیالات به شما ارائه میدهد. یکی از بیشترین مانورهای توسعه دهندگان Phoenix FD 2.0 استفاده از قابلیت Fluid Displacement می باشد. این قابلیت ابتکاری به شما این امکان را می دهد تا بتوانید جزییات بسیار زیادی را به سیالات خود اضافه نمایید. این جزییات میتوانید به آتش، مه، دود، مایعات و ... نسبت داده شود.در بخش شبیه سازی سیالات شما متوانید با استفاده از قدرت CPU وGPU پردازش شبیه سازی های سنگین را با سرعت بسیار مناسبی انجام داده و در محیط برنامه خود پیش نمایش از آن را به صورت RealTime ملاحظه نمایید.

معرفی Phoenix FD 2.0 و خصوصیات آن

phoenixFD t

زمانی که FumeFX با غرور یکه تاز دوران آتش و انفجار را در نرم افزار 3DS MAX بود شرکت ChoasGroup سازنده موتور رندرینگ پرطرفدار VRay مشغول کار بروی یک سیستم شبیه سازی سیالات مانند آتش ، دود ، انفجار ، مایعات و ... بود. سیستم شبیه سازی که به دلیل یکسان بودن با VRay و پشتیبانی 100% آن توسط این موتور پرقدرت رندرینگ به سرعت میان کاربران سازنده جلوه های ویژه به محبوبیت بالایی دست پیدا کرد. Phoenix FD قابل استفاده در نرم افزار 3ds Max بود که با توجه به استفاده از موتور رندرینگ VRay در نرم افزار Maya ، تقاضا برای استفاده از این شبیه ساز در این نرم افزار بالا رفت که با معرفی Phoenix FD 2.0 شما میتوانید هم در 3ds Max و هم در Maya از این موتور شبیه ساز استفاده نمایید.

دوستانی که با Golaem Crowd آشنایی ندارند میتوانید از طریق این لینک با کارکرد آن آشنا شوند. این پلاگین بی نظیر ویژه نرم افزار Maya طراحی شده است و وظیفه تکثیر شخصیت های مورد نظرتان را در صحنه به عهده میگیرد. Golaem Crowd تا نسخه دوم خود صرفا بروی تکثیر انسان فعالیت میکرد. یعنی شما قادر بودید که فقط موجودات دوپا و دو دست را با استفاده از این افزونه تکثیر کنید و لشکری از آنان پدید آورید.

معرفی Golaem Crowd 3.0 و خصوصیات آن

NAIAD یکی از قویترین و محبوبترین شبیه سازهای سیالات در نرم افزار سه بعدی است. NAIAD به تازگی توسط Autodesk خریداری شده است و ممکن است که از این پس به صورت یک قابلیت اولیه در نرم افزارهای Autodesk  قابل استفاده باشد. اینکه دقیقا چه سرنوشتی برای آن پدید خواهد آمد هنوز مشخص نیست ، اما از زمانی که خبر خرید این نرم افزار بسیار گران قیمت توسط Autodesk به گوش رسید، کاربران آن اعتراضات و تشویق های خود را ابزار کردند. آندسته از کاربرانی که می بایست نرم افزارهای کاربردی را خریداری کنند از اینکه چنین نرم افزار قدرتمند و گران قیمتی توسط اتودسک خریداری شده است ابزار خرسندی کردند زیرا میتوانند با خرید یکی از نرم افزارهای این شرکت به NAIAD نیز دسترسی داشته باشند. و آن دسته از کاربرانی که از نسخه های کرک استفاده می کردند نظر دیگری داشتند. بسیاری از کاربران هم به دلیل مشکلاتی که اتودسک در سالهای اخیر با آن دست و پنجه نرم کرده است از این امر نگران و ناراحت شدند.

معرفی NAIAD و خصوصیات آن