Ornatrix بسیار شبیه سیستم hair در 3ds Max . حتی ویرایشگر آن نیز تقریبا همان قابلیت ها را دارد. روش کار نیز در استفاده از Ornatrix به سادگی انجام می شود. از create->ephere ornatrix می توانید مو را بروی سطح مورد نظرتان اضافه کنید. سپس در پنجره Environment می بایست یکی از حالات OX hair Raytrace Fast یا OX hair Raytrace Accurate را برای تعیین روش رندر در بخش atmosphere انتخاب کرده و با انتخاب نوع موی خود آن را رندر کنید. همانطور که متوجه شدید می توانید یک بخش از موها را به روش دقیق و یک بخش را به روش سریع رندر کنید.

بررسی Ornatrix و کاربردهای آن

نکته مهمی که در این نسخه بسیار چشم گیر بود، نحوه شبیه سازی و دقت در پردازش جزییات لباس بود. صرفه نظر از اینکه طراحی توسط این نرم افزار به صورت فنی و بر اساس الگوهای خیاطی صورت می پذیرد، کاربران انیمیشن و ... نیز میتوانند از خصوصیات این نرم افزار جهت شبیه سازی و طراحی لباس استفاده نمایند.

معرفی Marvelous Designer 3 و خصوصیات آن

شاید بهترین قابلیتی که سالهاست کاربران Massive منتظر آن بودند قابلیت درج کاراکترها بروی محیط سه بعدی است. ابزار 2D Placement به یک ابزار سه بعدی تبدیل شده و اینک عملا 3D placement شده است. در نتیجه میتوانید به راحتی در محیط Massive بروی هر Terrain دلخواهی اقدام به شبیه سازی نمایید. همچنین میتوانید تولید کننده خود را در هر جایی از فضا و مستقل از زمین قرار دهید. در نتیجه Point Generator را میتوانید در فضای سه بعدی قرار دهید، Circle Generator به Sphere تبدیل شده و Polygon Generator به یک شکل سه بعدی تبدیل شده است.

معرفی Massive 6.0 و خصوصیات آن

massive-software-massive-prime-6-and-massive-for-maya t

نرم افزار معروف شبیه سازی جمعیت و توده های انسانی نسخه جدید خود را با نام Massive 6 معرفی نمود. علاوه بر این نسخه ، نسخه ویژه نرم افزار autodesk Maya نیز معرفی شده است که پشتیبانی از Maya 2014 را نیز به قابلیت های خود افزوده است.

Flux Tutorials

Flux Tutorials

 Playback by playback graph  Reverse playback  Caching with respect to Visibility track  Playback activation by animated Sub Object gizmo  Per Element playback control by actions: Hold In \ Out, Offset, Delete by Age  Load

RayFire 1.62

rayfire-3ds-max-1.62 t

نسخه 1.62 پلاگین Rayfire منتشر شد.

fabric Engine -Creation Tool

fabric Engine -Creation Tool

در این نسخه تغییر چندانی با نسخه بتای موجود مشاهده نخواهید کرد. در این صورت اگر مطلبی را که قبلا در سایت در مورد realflow 2013 قرار دادم مطالعه کنید میتوانید اطلاعات تکمیلی در این مورد را بدست آورید. همچنان مهمترین نکته ای که به RealFlow اضافه شده است Hybrido 2 و تکمیل محیط Node-Based در این نسخه می باشد. به گفته توسعه دهندگان RealFlow این بخش از نرم افزار به طور کامل بازنویسی شده و در حقیقت Hybrido 2 یک موتور شبیه ساز کاملا جدید خواهد بود. جزییات بسیار زیادی در Hybrido 2 در زمان شبیه سازی ایجاد می شود که به کیفیت کار نهایی می افزاید. در صورتی که نسخه دموی realflow 2013 را از این لینک دانلود نمایید متوجه خواهید شد که Hybrido 2 در این نسخه با Hybrido 2 در نسخه بتایی که در اختیار کاربران عضو بود بسیار متفاوت شده است. به صورت تقریبی چیزی در حدود 1.5 تا 2 برابر سریعتر و پایدار تر شده است.

انتشار RealFlow 2013 و خصوصیات آن

Yeti از جمله محصولاتی است که کمتر در ایران شناخته شده است و دلیل آن منابع آموزشی اندک این پلاگین اسن. Fur , Feathers, Scattering و Hair از موارد تخصصی است که در Yeti مورد بررسی قرار میگیرد. این پلاگین مانند تمام پلاگین ها و ابزارهای امروزه به صورت Node-Based کار کرده و روند کاری با آن بسیار ساده تر و با قابلیت های بیشتری نیست به رقیبان خود خواهد بود. با استفاده از محیط Node این پلاگین، شما بروی تمام جزییات تولید مو و پر نظارت خواهید داشت. در زمان استفاده از Yeti هیچ محدودیتی در مورد سطح تکثیرکننده وجود نخواهد داشت. تمام topology ها و ساختار های مدلسازی در Maya قابلیت استفاده از Yeti را خواهند داشت. قابلیت Import و export نمودن موهای تولید شده توسط Yeti نیز در اختیار کاربران خواهد بود.

معرفی Yeti 1.2.12 و خصوصیات آن

yeti-for-maya-fur-heir-feather-simulating t

Yeti یکی از پلاگین های قدرتمند در تولید مو ، پشم ، پر و تکثیر موضوعات در Autodesk Maya است. این پلاگین به دلیل دقت و قدرت تولید و تکثیر خود از شهرت بالایی برخوردار است و در نوع خود یکی از بهترین ها به حساب می آید.

Stroke MX یک نرم افزار قدرتمند در مورد سیستم های ذره ای می باشد(Particles System) . شاید در ابتدا این پلاگین را با Krakatoa یکسان ببینید اما Stroke MX یک پدیده جدید است. Stroke MX دو کار انجام می دهد اول شبیه ساز سیستم ذره ای است (Particle Simulator ) و دوم یک تکثیر کننده و امتداد دهنده ذرات می باشد (Particle reflow Tool).

معرفی Stroke MX و خصوصیات آن

thinkbox software stroke mx particle systems t

شرکت ThinkBox Software یکی از محبوبترین شرکت های سازنده پلاگین نزد کاربران 3ds Max است. اینبار و بعد از یک سال پیش نمایش و نسخه های آزمایشی، پلاگین قدرتمند Stroke MX را رسما معرفی نمود، که البته هنوز قیمت و تاریخ عرضه آن مشخص نیست. نام MX در کنار این پلاگین معرف نرم افزار 3ds Max می باشد. در نتیجه این امکان وجود دارد که بزودی نسخه MY آن (Maya) نیز معرفی گردد.

اجازه بدهید از همین ابتدا خیالتان را راحت کنم. Autograss ویژه کاربرانی طراحی شده است که از موتور رندرینگ VRay استفاده میکنند. پس اگر از VRay استفاده میکنید بدانید و آگاه باشید که این افزونه به صورت 100% با موتور رندرینگ شما هماهنگ است. نکته دیگری که در این باره می بایست به آن اشاره کنم این است که میتوانید در رندرینگ چمن ها از GI یا همان روشنایی عمومی Vray نیز استفاده کنید. در این صورت چمن هایی که در صحنه ترسیم می شوند در پردازش و محاسبات GI شرکت داده خواهند شد. که نتیجه کار بسیار طبیعی و زیبا خواهد بود.

معرفی AutoGrass و خصوصیات آن

autograss 3ds max vray grass rendering t

Autograss محصول شرکت Happy Digital یک افزونه هیجان انگیز برای نرم افزار 3ds Max می باشد. با استفاده از این افزونه میتوانید با یک کلیک هر سطحی را به یک چمن زار تبدیل کنید.

در حال حاضر شما میتوانید  به منظور استفاده از قدرت RealFlow  در برنامه های سه بعدی از پلاگین این برنامه در نرم افزارهای3ds max , Maya , Lightwave 3d , cinema4D , Houdini  و Softimage XSI استفاده نمایید. محیط RealFlow   بر پایه قدرت زبان Phyton ایجاد شده و شما میتوانید به دلخواه خود برای این نرم افزار افزونه طراحی نمایید. بهره گیری از توان پردازنده های جدید، استفاده از سیستم رندرینگ لحظه ای جهت نمایش پیش نمایش سیالات، استفاده از توابع جدید برخورد و موانع، استفاده از سیستم های انتشار ذرات جدید (Particle Emitters) از دیگر خصوصیات RealFlow 2013  می باشد.

معرفی RealFlow 2013 و خصوصیات آن

Realflow 2013 t

زمانی که سخن از شبیه سازی سیالات (fluid Simulation) به میان می آید، نمی توان از RealFlow  به سادگی گذشت. نرم افزار بسیار قدرتمندی که در طی بروز رسانی های متعدد، اینک به یکی از بهترین، قویترین و پرکاربردترین نرم افزارهای شبیه ساز تبدیل شده است. توانایی های RealFlow   آنقدر بالاست که از آن در شبیه سازی های علمی و پژوهشی نیز استفاده میکنند که نشان از دقت و کارایی این نرم افزار بی نظیر دارد.شبیه سازی تمام حالات سیالات باعث شده است که پروژه های بسیار زیادی توسط این نرم افزار به انجام برسد.RealFlow   آنقدر معروف می باشد که نیازی به تشریح آن نیست. در اینجا قصد داریم تا 3 خصوصیت جدید RealFlow 2013  را با هم مرور کنیم.

همانطور که قبلا در همین بخش در مورد Miarmy خوانده اید معنای لغوی Miarmy که آن را می بایست به صورت My Army بخوانید،همان ارتش من می باشد. این بدان معناست که تمرکز این نرم افزار در تولید لشکر  و توده های انسانی (Crowd)  می باشد. در این نسخه موتور و هسته اصلی برنامه مجددا باز نویسی شده است، تا بتواند در مقابل رقیبان بزرگی چون Massive  و Golaem Crowd توان ایستادن را داشته باشد. شاید مهمترین نکته ای که در این نسخه بروی آنکار شده است، استفاده از Physic X در هسته مرکزی آن است. همچنین در این نسخه تاکید زیادی بروی سرعت و افزایش قابلیت های Miarmy  شده است. استفاده بهینه از حافظه و افزایش سرعت محاسبات و شبیه سازی ها در تعداد بسیار بالای کاراکترها باعث شده است که این شرکت اسنادی را به منظور نمایش سرعت نسخه جدید خود ارائه دهد.

معرفی Miarmy 2.0 و خصوصیات آن

miarmy 2 t

 شبیه ساز قدرتمند توده های انسانی ، جمعیت های در حال حرکت و تولید کننده بسیار قدرتمند لشکرها برای نرم افزار Maya ، نسخه جدید خود را با نام Miarm 2.0 روانه بازار کرد.