منظور از نسخه Offline در این موتور شبیه ساز در این است که شبیه سازی به صورت لحظه ای انجام نمی شود بلکه شما باید منتظر بمانید تا پروسه شبیه سازی به پایان برسد ت بتوانید نتیجه کار را ملاحظه کنید. اما نسخه RealTime آن با تغییر پارامترها، نتیجه در همان لحظه نمایش داده میشود که البته حجم عملیات و کیفیت کار در حد بسیار پایین تری از Offline می باشد که مناسب بازی های رایانه ای یا نرم افزارهای شبیه سازی آموزشی می باشد. البته در هر دو نسخه، شبیه سازی بسیار به واقعیت نزدیک بوده و جزء بهترین ها در نوع خود است. نسخه RealTime در DMM بسیار قدرتمند بوده و با کینماتیک Rigid Body که اصولا برای شبیه سازی های بازی ها استفاده می شود بسیار متفاوت است. نسخه RealTime این موتور رندر برای پلت فرم های Windows, XBOX 360, PlayStation 3, Mac OS X و Linux اماده و بهینه سازی شد ه است. DMM از آن دسته موتورهایی است که در ابتدا به صورت پلاگین (plugin) عرض گردید اما به دلیل استقبال بیش از حد از این سیستم، از نسخه Maya 2012 به صورت یک موتور داینامیک به نرم افزار Maya اضافه گردید و شما میتوانید به راحتی از توانمندیهای DMM استفاده نمایید.

معرفی DMM و خصوصیات آن

dmm t

 DMM که مخفف Digital Molecular Matter می باشد یک موتور فیزیکال به منظور شبیه سازی تخریب و تغییر شکل اجسام در نرم افزارهای Maya و 3DS Max از شرکت Pixelux می باشد. منظور از تغییر شکل عملیات Morph نمی باشد بلکه Deformation نوع ویرایشی است که بروی اشکال ایجاد می شود.  نکته بسیار جالب در مورد DMM این است که در دو نسخه Offline و realtime ارائه شده است که در این صورت نسخه Offline برای شبیه سازی در کیفیت های بالا به منظور استفاده در جلوه های ویژه و انیمیشن های واقع گرایانه و نسخه RealTime برای ساخت بازی های کامپیوتری و شبیه سازهای Realtime استفاده می شود.

تحقیقات آتش و طراحی آرشیتکتی Ansys Fluent با انجام شبیه سازی پیچیده، هزینه های اجرایی طرح و پیامدهای آن را کاهش داده و قبل از تولید نهایی نتایج محاسبات سیالات را مشخص میکند. در اندازه گیریهای تجربی به دلیل هزینه های زیاد ترجیح داده می شود که آزمایشها بر روی مدلی با مقیاس کوچکتر از نسخه اصلی انجام پذیرد. حذف پیچیدگیها و ساده سازی آزمایشها , خطای دستگاههای اندازه گیری و بعضی موانع در راه اندازه گیری از جمله مشکلاتی هستند که روشهای عملی با آنها رو به رو هستند و کارآیی این حالتها را در بعضی موارد مورد سوال قرار می دهند.

آشنایی با ANSYS Fluent و خصوصیات آن

ansysfluent t

شرکت Ansys   از تولید کنندگان به نام نرم افزارهای شبیه سازی در دنیا می باشد که تولید نرم افزارها و شبیه سازیهای بسیار معروفی چون Fluent    به عنوان  یکی از ارکان اصلی در زمینه CFD شناخته می شود. محصولات شرکت Ansys در ایران به دلیل استفاده بسیار زیاد آن توسط مهندسان و دانشجویان ( به دلیل عدم پرداخت هزینه های نرم افزار ) و همچنین در صنعت ، از محبوبیت و اعتبار خاصی برخوردار است. Ansys Fluent بسته به نوع بسته خریداری شده از 8 هزار دلار تا 190 هزار دلار قیمت داشته که علاوه بر آن می بایست هزینه ای در حدود 2 تا 10 هزار دلار به صورت سالیانه برای موارد پشتیبانی و انجام شبیه سازی ها پرداخت نمایید.

با معرفی نسخه پنجم از نرم افزار Massive ساخت توده های انسانی (Crowd) و ایجاد ترافیک و حرکت ماشین  در نرم افزارهای رایانه ای پیشرفت چشم گیری خواهد داشت. در نمایشگاه سیگراف توانمندیهای این نسخه با معرفی یک پلاگین ویژه برای نرم افزار 3DS Max به نمایش در آمد.توسعه منطق کاراکترها در این نسخه با پیشرفت همراه بوده و بیشترین تکیه سازندگان آن در معرفی نسخه جدید در هوش مصنوعی تک تک شخصیت های ایجاد شده بود. گفته شده مسیر های سه بعدی حرکت و حمله و حتی فرار برای کاراکترها تعبیه شده است به گونه های که تا حد امکان به واقعیت نزدیک شده است. سرعت اجرای و شبیه سازی در حد RealTimeافزایش یافته و در توده های بسیار بزرگ از 2 تا 4 برابر سرعت محاسبات افزایش یافته است.

معرفی Massive 5.1 و خصوصیات آن

massive t

نسخه بروز شده Massive 5.1  با بهبود حرکتی در بخش ترافیک، افزوده شدن هوش بیشتر برای رانندگان ، امکان ایجاد قوانین رانندگی ، محل های عبور عابرین و ... در اختیار کاربران قرار گرفت. یکی از بهترین نرم افزارهای ساخت توده های انسانی ، اینک با اضافه نمودن خواص جدید خود که شامل اضافه کردن ماشین های زیاد به صحنه می باشد جای پای خود را در میان دیگر رقبا مستحکم تر نمود.

مبنای کار Fury بر اساس OpenGL 3.2 به بالا می باشد. پس اگر کارت گرافیک شما توانایی پردازش توابع OpenGL 3.5 و Open GL 4.x را دارا باشد، بدون نگرانی میتوانید از آن استفاده کنید. یکی از بهترین کارتهایی که بروی این نرم افزار تست کردم، کارت گرافیک FirePro V7900 و firePro V5900 بود. بطرز عجیبی این کارت در سرعت رندرینگ Fury موثر بود. در کنار آن کارت گرافیک Quadro 5000 نیز تست شد که 5 تا 10 درصد کندتر از FirePro کار میکرد و البته با افزایش تعداد ذرات و حجیم شدن صحنه، کارت FirePro قدرت خود را نمایان کرد و در برخی موارد تا 2 برابر از کارت Quadro 5000 سریعتر عمل نمود.  با توجه به اینکه ساختار Fury بر اساس Opengl می باشد، شما میتوانید از هر نوع کارت گرافیک از Nvidia GTX سری 200 تا 600 و AMD/ATI Radeon سری 4000 تا 7000 را برای پردازش انتخاب کنید. فقط توجه داشته باشید حتما آخرین نسخه درایور کارت های گرافیک را نصب کنید.

معرفی Fury 2.1 و خصوصیات آن

fury

Fury یکی از موتورهای رندرینگ Particle در نرم افزارهای Softimage XSI و Maya می باشد که محصول شرکت Exocortex Alembic می باشد. بزرگترین تغییرات در این محصول استفاده از قدرت کارت گرافیک به منظور پردازش اطلاعات و رندرینگ بدون افت کیفیت و یا از دست دادن خصوصیات ذرات می باشد.

معرفی RailClone 1.4.2 و خصوصیات آن

railclone_t

RailClone یکی از پلاگین های قدرتمند نرم افزار 3ds max می باشد که کمک حال ارشیتک ها و مهندسان و طراحان خواهد بود. این پلاگین قادر است به صورت پارامتریک اقدام به ساخت ساختارهای هندسی پیچیده بنماید. ساخت پل، پلکان، خیابان، محافظ ، حصار ، دیوار و ... که نیاز به کنار هم گذاشتن اجسام دارد را به صورت پارامتریک ( یعنی با تغییر هر پارامتر می توانید نتیجه نهایی را مشاهده نمایید) تولید نمایید.

زمانی که نسخه جدید شبیه ساز پارچه و لباس Qualoth 2013 را بررسی میکردم، از پیشرفت عجیب این شرکت در توسعه افزونه های شبیه سازی متحیر شدم. Qualoth 2013 نسبت به نسخه های قبل خود آنچنان پیشرفت کرده است که دیگر نمیتوان نام بروز رسانی را برای آن اطلاق کرد، Qualoth 2013 یک شبیه ساز کاملا قدرتمند پارچه برای نرم افزار Maya با توانایی های بی نظیر و قدرت متحیر کننده است.

معرفی Qualoth 2013 V6 و خصوصیات آن

qualoth2013_t

زمانی که نسخه جدید شبیه ساز پارچه و لباس Qualoth 2013 را بررسی میکردم، از پیشرفت عجیب این شرکت در توسعه افزونه های شبیه سازی متحیر شدم. Qualoth 2013 نسبت به نسخه های قبل خود آنچنان پیشرفت کرده است که دیگر نمیتوان نام بروز رسانی را برای آن اطلاق کرد، Qualoth 2013 یک شبیه ساز کاملا قدرتمند پارچه برای نرم افزار Maya با توانایی های بی نظیر و قدرت متحیر کننده است.

شبیه سازی که خیلی از کاربران  جلوه های ویژه آن را نمی شناسند و از قدرت آن بی اطلاع هستند. FluX 2013 یک شبیه ساز برای سیالات می باشد که قابلیت استفاده از داده های آن به صورت مستقیم در نرم افزارهای Maya , 3ds Max , SoftImage XSI , RenderMan , Arnold Render , Vray , Krakatoa ,RealFlow و Houdini امکان پذیر می باشد. ساختار Node-Based در طراحی و پیاده سازی شبیه سازی از اتفاقات مهمی است که در FluX 2013 افتاده است.

معرفی 2013 FluX و خصوصیات آن

flux2013 t

 زمانی که شبیه سازهای سیالات در حال کلنجار رفتن با سخت افزارهای جدید هستند، و زمانی که RealFlow    و Naiad   و FumeFX در پردازش سیالات و گازها ساعت های متوالی وقت ما را برای محاسبه شبیه سازی تلف میکنند، و زمانی که برای آنها تفاوتی ندارد که با سیستم 6،8،12،24 و یا 64 هسته پردازش میکنند و در همه حال سرعت شبیه سازی روند ثابتی را می رود، Flux 2013 برای پایان دادن به این داستان وارد عرصه شده است.

مطابق معمول دیگر نرم افزارها، بروز رسانی Thinking Particle 5 نیز تابع نیاز استودیوهای فیلم سازی هالیوود بوده و بعد از استفاده در چندین فیلم،نسخه کاربر آن نیز در اختیار عموم قرار گرفت. یکی از این فیلم های که طرفداران جلوه های ویژه این روزها اسم آن را زیاد می شنوند فیلم BattleShip می باشد که سر شار از افکت های سیستم های ذره ای می باشد. در یکی از سایت های اینترنتی گفتگویی با یکی از اعضای تیم جلوه های ویژه این فیلم را می خواندم که از ترکیب نرم افزارهای Realflow و Thinking Particle و Krakatoa گفته بود که توانسته اند شبیه سازی های آب را در نرم افزار RealFlow انجام دهند سپس توسط Krakatoa آن را حجم داده و با Thinking Particle افکت های نهایی را به آن اضافه کنند.

معرفی Thinking Particles 5.1 و خصوصیات آن

thinkingparticle5_t

آیا میخواهید شبیه سازی Particle systems را در بالاترین سطح و قدرت ممکن انجام دهید؟ آیا در رویاهایتان تصور میکردید که میتوانید شبیه سازی های Fume FX و RealFlow و Krakatoa را با هم ترکیب کنید؟ آیا باورتان می شود که Thinking Particle 5 یک شبیه ساز Particles , Rope , Vehicles , Fluid به همراه سه موتور فیزیک و داینامیک می باشد؟ زمانی که شرکتی مانند Cebas با آن گذشته درخشان نسخه جدیدی از Thinking Particle را معرفی کرد، همه انتظار یک تغییر بزرگ را داشتیم. اما زمانی که Thinking Particle 5 را نصب و راه اندازی کردم، تازه معنای یک بروز رسانی عظیم را متوجه شدم. Thinking Particle 5آمده است تا قدرت نرم افزار 3DS Max را در زمینه شبیه سازی ده ها برابر کند. اکنون نسخه 5.1 برای خریداران قابل استفاده است.

استفاده از قوانین فیزیک سیالات در این سیستم باعث شده است که ایجاد شبیه سازی به نحوی بسیار صحیح و نزدیک به واقعیت انجام پذیرد. به عنوان مثال، ساخت آتش و دود در این نرم افزار را میتوان یکی از بهترین و راحت ترین شبیه سازی هایی دانست که در بسیاری از نرم افزارهای مشابه قابل انجام نخواهد بود.

معرفی Fume FX 3.5.1 و خصوصیات آن

fumefx3_t

FumeFX به عنوان بهترین پلاگین آتش و دود در نرم افزار 3DS Max نسخه جدید خود را با تغییرات در سرعت پردازش و استفاده بهینه تر از کارت گرافیک در پردازش و شبیه سازی معرفی نمود. در نسخه 3.5.1 این پلاگین که با پیش نمایشی از Fume FX برای Maya همراه بوده است نوید استفاده از این پلاگین برای کاربران مایا نیز بلندتر به گوش می رسد. اما هنوز خبر عرضه نسخه نهایی برای مایا منتشر نشده است.

کلا Houdini از همان بدو ورود خود با معرفی امکانات و توانمندیهای خود همگان را متعجب میکرد. جالب است بدانید که تعداد بسیار زیادی از شرکت های فیلم سازی و جلوه های ویژه از نرم افزار Houdiniاستفاده میکنند و در همین سالهای اخیر تب استفاده از آن در ایران نیز در حال گسترش است . همانطور که میدانید Houdini ادامه پروژه نرم افزاری PRISMS می باشد که شروع آن به سال 1996 بر میگردد ، که ذاتا یک نرم افزار ژاپنی بود و بعدها با فروش این پروژه به شرکت های دیگر و نهایتا شرکت Sidefx امروزه نسخه 12 آن در دسترس می باشد.

معرفی Flip Fluids و خصوصیات آن

flipfluid_t

یکی از نقاط قوت نرم افزار Houdini    الگوریتم های شبیه سازی مایعات و سیالات آن به نام Flip Fluids    می باشد. Flip Fluids در نسخه Houdini 12 با تغییرات زیادی روبرو بوده است که آن را در سطح یکی از بهترین شبیه سازهای سیالات قرار داده و در آخرین نظرسنجی های انجام شده و شبیه سازیهای اخیر توسط کارشناسان و متخصصان جلوه های ویژه، Flip Fluids به صورت مشهودی از شبیه ساز معروف مایا به نام Naiad پیش افتاده و نام خود را بر سر زبانها قرار داده است.

با توجه به وجود این پلاگین شما میتوانید رفتار عضله را زیر پوست کاراکتر خود به خوبی نمایش دهید که این عمل در انیمیشن ها بسیار حرفه ای و خلاقانه می باشد. در این صورت میتوانید یک کاراکتر بسیار واقع گرایانه داشته باشید. اگر تا بحال از این نوع پلاگین ها استفاده نکرده اید بدانید که در زمان حرکت و یا انجام هر گونه عمل توسط کاراکتر شما، وجود عضلات آنچنان زیبایی و حسی را القا میکند که کار شما را به راحتی از دیگر متحرک سازی های ساده و پیش پا افتاده جدا میکند. البته این نکته را فراموش نکنید که درست است که تمام کارها را SkinFX انجام می دهد ، اما تنظیمات درست و شبیه سازی دقیق به زمان بسیار زیادی نیاز دارد که البته ارزش را نیز دارد.

معرفی SkinFX و خصوصیات آن

skinfx_t

 یکی از نیازمندیهای انیمیشن کاران در نرم افزار 3DS Max استفاده از سیستم های کنترل حرکت و استخوان بندی می باشد. در صورتی که در حال متحرک سازی کاراکتر در این نرم افزار هستید، SkinFX یکی از پلاگین های است که می تواند به شما کمک کند.

معرفی Onyx Tree 2013 و خصوصیات آن

onyxtree_t

 یکی از معروفترین نرم افزارهای ایجاد درخت و گیاهان OnyxTree می باشد که هم به صورت یک نرم افزار مستقل و هم به صورت یک پلاگین برای نرم افزارهای 3ds max, Maya, Lightwave وCinema4D می باشد که عمده تمرکز این پلاگین بروی نرم افزار 3ds Max  می باشد. Onyx Tree  امکان رشد و ایجاد درخت هایی با پارامترهای متنوع را در اختیار کاربران قرار می دهد.