{jcomments off}قبل از مطالعه این گفتگو باید عرض کنم که جناب عرفانی با وجود مشغله کاری فراوان، به گرمی از درخواست ما برای گفتگو استقبال کردند و نکات بسیار ارزشمندی را متذکر شدند که شاید پیمودن راه را برای بسیاری از کاربران هموار تر کرده و از سردرگمی نجاتشان دهد. بزودی ایشان در نمایشگان سیگراف آسیا در مورد رندرینگ وسایل نقلیه توسط موتور رندرینگ وی ری از طرف شرکت chaos group سخنرانی خواهند کرد.  در ادامه گفتگویی کوتاه و بسیار پر محتوا را با جناب عرفانی ملاحظه خواهید فرمود.

مصاحبه با امیر حسین عرفانی

{jcomments off}قبل از مطالعه این گفتگو باید عرض کنم که جناب عرفانی با وجود مشغله کاری فراوان، به گرمی از درخواست ما برای گفتگو استقبال کردند و نکات بسیار ارزشمندی را متذکر شدند که شاید پیمودن راه را برای بسیاری از کاربران هموار تر کرده و از سردرگمی نجاتشان دهد. بزودی ایشان در نمایشگان سیگراف آسیا در مورد رندرینگ وسایل نقلیه توسط موتور رندرینگ وی ری از طرف شرکت chaos group سخنرانی خواهند کرد.  در ادامه گفتگویی کوتاه و بسیار پر محتوا را با جناب عرفانی ملاحظه خواهید فرمود.

erfani-interview-by-dfm- 01

 

مازستا : ضمن تشکر از وقتی که در اختیار ما قرار دادید، لطفا خودتون رو برای خوانندگان سایت معرفی کنید.

ا.ح . عرفانی : ممنون از شما. من امیرحسین عرفانی هستم، متولد مهر 65 در حال حاضر در زمینه مدلسازی و رندر سه بعدی فعالیت می کنم، به همراه فعالیت های دیگری که اکثرا مربوط به هنرهای دیجیتال و گرافیک کامپیوتری می باشند.

مازستا : جناب آقای عرفانی، چند ساله که در زمینه CG  فعالیت میکنید و بیشترین تمرکز شما در کدام زمینه بوده است.

ا.ح . عرفانی : تقریبا از 14 سال پیش با 3D Studio Max 2.0 این کار رو شروع کردم ولی وقفه ها و فعالیت های زیادی در این مدت مانع تمرکز کامل و وقف این زمان بطور انحصاری برای علاقه و کار شخصی خودم بوده اند. اما خوشبختانه رها نکردن این علایق و پیگیر بودن و سعی در یادگیری و پیشرفت در این زمینه راهم رو برای ادامه دادن هموار ساخت.

erfani-interview-by-dfm- 02

مازستا : لطفا کمی از همکاری خودتون با شرکتها و انتشارات داخل و خارج از کشور را بگویید.

ا.ح . عرفانی : یکی از مهمترین شاخصه های هنرمند امروزی سعی در برقراری ارتباطات درست و حرفه ای چه در سطح داخلی و چه خارجی می باشد. من با در نظر گرفتن این موضوع همیشه در کنار کارم سعی در بروز نگه داشتن سایت شخصی، پروفایل ها در سایت های مختلف هنرهای دیجیتال و برقراری ارتباط و شناخت هنرمندان دیگر بودم. همین موضوع و البته تسلط بر زبان انگلیسی که حداقل نیاز امروز برای کار در سطح بین المللی است شرایط و موقعیت های نسبتا خوبی رو برای من فراهم کرد. همچنین، نگاه درست به سطح کاری خود، بی دلیل بزرگ جلوه ندادن این سطح، سعی در تخصصی بودن فعالیت ها و عدم لیست کردن نرم افزار های متعدد و (در ایران) رایگان به دید اینکه کمیت زیاد تاثیر گذاری بیشتری خواهد داشت و خیلی موارد دیگر نیز بنظر من مواردی مهم در نظر شرکت ها و سفارش دهندگان خارجی است.

من در حال حاضر با این شرکت ها و افراد بطور Freelance کار می کنم و بیشتر از کارم لذت می برم تا اینکه دنبال حاشیه یا تصمیم گیری های لحظه ای برای "بزرگ شدن" باشم.

مازستا : به نظر شما استفاده از نرم افزارهایی که به صورت رایگان در دسترس کاربران ایرانی قرار دارد چه مشکلاتی را برای صنعت هنرهای دیجیتال پیش آورده است؟

ا.ح . عرفانی : این موضوع بسیار مهمی است. رایگان بودن این نرم افزارها به جای اینکه با سهولت دسترسی به پیشرفت کاربران کمک کند نتیجه عکس داده است. این موضوع باعث می شود که ارزش واقعی این نرم افزار ها برای کاربران مشخص نباشد و آنها قدر این امکانات بسیار گران ولی رایگان در ایران را بدرستی ندانند. همین موضوع در مورد منابع آموزشی تخصصی نیز وجود دارد، چه بسیار دوستانی که چندین گیگابایت و حتی ترابایت آموزش دانلود کرده اند ولی از ارزش واقعی آنها بی خبرند. آسیب این موضوع در صنعت خود را در به بار آمدن هنرمندان سطحی تر و از آن بدتر پدیده "استاد" هایی با هزاران ساعت سابقه تدریس و کارایی پایین نشان خواهد داد. همچنین آموزشگاه ها بیشتر از اینکه تخصص محور باشند نرم افزار محور می شوند و کلاسهای آموزشی پر از اسامی نرم افزارهای گوناگون می شوند، بدون توجه به اینکه این همه نرم افزار به درد چه کسانی می خورند و به خدمت چه بخشی از هنر می آیند.

erfani-interview-by-dfm- 03

مازستا : نرم افزار محبوب شما در ساخت و مدلسازی چیست و از چه نرم افزارهای دیگری در این زمینه کمک میگیرید؟

ا.ح . عرفانی : من تا بحال فقط با 3ds Max کار کردم، بر خلاف خیلی از 3D Artist ها که گذری به نرم افزار های دیگر هم زدند من فقط نیازم رو در Max جستجو و برآورده کردم، که البته این نکته مثبتی نیست و نشان از سکون و شاید حتی تنبلی من برای سر زدن به نرم افزار ها و امکانات دیگر باشد، اما در حال حاضر واقعا از این نرم افزار و امکاناتی که برای کار من فراهم می کنه راضی هستم.

مازستا : به نظر شما، اگر در مراحل انجام یک ایده یا پروژه، به نقطه ای برسیم که نتوانیم از نرم افزارمان استفاده کنیم، تغییر نرم افزار کار درستی است؟ آیا شما توصیه میکنید که راه حل را در همان نرم افزار پیدا کنیم یا از نرم افزار دیگری استفاده کنیم؟

ا.ح . عرفانی : هر دو مورد در جایگاه خود می تواند راه حلی مناسب باشد. اما اصولا تعصب بیجا نسبت به نرم افزار ها یا موتور های رندر نشان از آگاهی کم در این مورد دارد. هنرمند باید انعطاف پذیر باشد و در این دوران که همه چیز به سرعت تغییر می کند و نرم افزار ها جایشان را به تکنولوژی ها و نرم افزار های جدید می دهند این احتمال را برای خود در نظر بگیرد که هر آن ممکن است نیاز به Switch کردن و یا فراگیری تکنیک و نرم افزار جدیدی بوجود آید. در نهایت این نرم افزار ها همگی فقط ابزار هستند و باید در خدمت هنرمند باشند، نه برعکس.

erfani-interview-by-dfm- 04

مازستا : موتور رندرینگ محبوب شما چیست ؟

ا.ح . عرفانی : من سالهای اولی که از Scanline به موتورهای رندر روی آوردم با Mental Ray کار می کردم اما از روزی که با V-Ray کار کردم این موتور به موتور رندر مورد علاقه من تبدیل شد و تا به امروز از کار با این موتور نهایت لذت رو می برم.

مازستا : دلایل اصلی شما برای انتخاب این موتور رندرینگ چیست ؟ چه مزایایی باعث شده است که شما این موتور را انتخاب کنید؟

ا.ح . عرفانی : راحتی در کار و خوش دست بودن محیط و پارامتر ها، Shader ها و نورهای فوق العاده و سریع بودن این موتور. همچنین منابع آموزشی بسیار مفید و فعالیت فوق العاده تاثیر گذار Chaos Group در داخل و خارج محیط مجازی.

مازستا : نظرتون در باره آینده رندرینگ و استفاده از موتورهای GPU Based چیست؟ آیا امکان دارد این موتورهای جایگزین روش فعلی رندرینگ شوند؟

ا.ح . عرفانی : سرعت پیشرفت آنقدر زیاد است که قبل از پیش بینی آینده تمام آن رویاها به واقعیت تبدیل شده است. خصوصا در بخش رندرینگ Real Time و پیشرفت الگوریتم های محاسباتی به موازات پیشرفت سخت افزارها. به نظر من رندرینگ کم کم دارد به آن نقطه اوجی که باید برسد، می رسد، مثل سیر پیشرفت دوربین ها در عکاسی و سینما و خیلی موارد تکنولوژیک دیگر که در نهایت تمام این پیشرفت های باید به خدمت خود Art در بیایند. شاید سالها پیش یک رندر Hyper Real خیلی جدید و شگفت انگیز بود، اما در دنیای امروز CG با اینکه رئالیزم در ارائه مدلهای سه بعدی بسیار حیاتی و لازم است اما در عین حال خیلی عجیب غریب و نوآورانه نیست.

erfani-interview-by-dfm- 05

مازستا : چقدر از post production در کارهایتان استفاده می کنید؟ و بیشترین استفاده شما از این روش برای چه منظوری است؟

ا.ح . عرفانی : خیلی زیاد. به این دلیل که تمام کارهای من تک فریم هستند ترجیح می دم که خیلی از مراحل تصویرسازی رو در Post Production و در Photoshop انجام دهم. اکثرا در این مرحله ویرایش های اولیه رنگ و نور، اضافه کردن عمق، دود، ذرات و در کل در آوردن حس کار رو انجام میدم.

مازستا : تا جایی که از وب سایت شخصی شما متوجه شدم ، بیشترین تمرکز شما بروی رندرینگ وسایل نقیله است. آیا پروژه سینمایی هم در این خصوص انجام داده اید؟

ا.ح . عرفانی : این به دلیل علاقه شخصی من به اتومبیل و بزرگ شدن با کلکسیون ماشین های مدل، و علاقه زیاد به این اختراع بی نظیر بشر است. تا بحال در یک پروژه سینمایی (Hot Wheels) به عنوان Concept Artist فعالیت کردم و نقشی که در این پروژه داشتم ارائه چند shot برای نمایش حس کار در فریم هایی بر اساس فیلم نامه بوده است.

erfani-interview-by-dfm- 06

مازستا : لطفا در خصوص پروژه هایی که انجام داده اید کمی توضیح دهید؟

ا.ح . عرفانی : یکی از مهمترین پروژه ها پروژه Desert Warrior برای Dakar Rally 2013 بوده است که در واقع یک اقتباس از Range Rover Evoque برای پیست رالی می باشد. در این پروژه کار Redesign، مدلسازی و ارائه چندین shot رندر شده برای مجلات و برنامه Top Gear بود و تا پایان پروژه و ساخت و Tune شدن این اتومبیل همراه تیم سازنده (Rally Raid UK) بودم. همراه با تمام شدن این پروژه گروه Heavy Crash رو راه اندازی کردم و در حال حاضر با 4 نفر در این گروه در حال کار بر روی پروژه های مشابه رالی و نیز یک سری طراحی و مدلسازی برای یک بازی کامپیوتری هستیم.

همچنین یکی دیگر از پروژه ها یک تصویرسازی برای تعدادی بیلبورد در شیکاگو و به سفارش یک شرکت محلی در آنجا بود (صحنه تصادف یک Audi R8) و تجربه خیلی خوبی در این ژانر و با ابعاد بسیار بالا بود. من برای این پروژه مجبور شدم سایز بزرگ رو به تکه های کوچک تقسیم کنم و به جای یک رندر ، در جند مرحله رندرهای جداگانه ای رو تهیه کنم.

مازستا : لطفا به صورت اختصار مراحل انجام یک پروژه را شرح دهید و بفرمایید که اصولا برای انجام یک پروژه چقدر زمان اختصاص می دهید ؟

ا.ح . عرفانی: برای هر فریم کار به این صورت است که پس از تکمیل مدل های مورد نیاز، باید زاویه دید و ترکیب بندی در نظر گرفته شود. این مورد بسیار مهمی است و طراحی روی کاغذ با هر درجه ای از توانایی طراحی کار را بسیار راحت و دید هنرمند را در حین کار تقویت می کند. سپس ساخت متریال ها، نورپردازی، رندر و در نهایت Post Process. من برای هر فریم بدون احتساب مدت زمان لازم برای مدلسازی اتومبیل ها بین 2 تا 4 ساعت زمان صرف می کنم و حتما این زمان را به زمان های کوچکتر تقسیم می کنم تا مغز فرصت تحلیل تصویر و ایده پردازی برای بهتر شدن آنرا داشته باشد. بطور مختصر در این لینک مراحل یکی از این کارها را توضیح داده ام:

http://www.itsartmag.com/features/blitz-race-car-rendering-turorial/#.UfOYsW3AHQj

erfani-interview-by-dfm- 07

مازستا : برای همکارانی که میخواهند اطلاعات بیشتری بدست بیاورند چه منابعی را توصیه میکنید؟

ا.ح . عرفانی: به روز بودن از دید نرم افزار ها، موتور های رندر و در کل ابزار کار بسیار حیاتی و مهم است. اما نکته مهم اینست که دانش نرم افزار لزوما دانش هنری را به همراه نمی آورد. برای مثال برای یادگیری نور و ایجاد نورپردازی های مناسب، دانستن تنظیمات GI و آشنایی کامل با Vray Light یا نورهای دیگر به این هدف هیچ کمکی نمی کند. درست است که خیلی از این تکنیک ها اکتسابی هستند، اما مطالعه اصولی مانند اصول اولیه عکاسی و نورپردازی بسیار مهمتر است. همین موضوع در مورد ترکیب بندی، رنگ، فرم و ... وجود دارد و هرچقدر این اصول هنری بیشتر تقویت شوند در نتیجه کار هنرمند موثرتر خواهند بود. من توصیه می کنم تا حد ممکن این قسمت ماجرا را تقویت کنند تا صرفا داشتن و یادگیری آخرین نسخه نرم افزار ها. منابع زیادی هم برای این اصول وجود دارد که بیشتر در قالب کتاب و مقاله هستند.

مازستا : آیا شرایطی وجود دارد که دوستداران شما بتوانند از تجربیات شما استفاده کنند؟

ا.ح . عرفانی : حتما، چرا که نه، اگر کسی این تجربیات رو مفید بدونه، به اشتراک گذاشتن آنها برای من باعث خوشحالی و افتخار است. من در تهران کلاسهایی برگزار می کنم و در حد خودم سعی در انتقال این تجربیات و مفاهیم اصولی 3D دارم. همچنین فایلهای آموزشی مختصری تولید کرده ام که در سایتم لینک این موارد وجود دارد.  سمیناری هم با موضوع Automotive Rendering امسال در Siggraph 2013 Asia از طرف تیم Chaos Group خواهم داشت که در صورت امکان ویدئو آنرا در اختیار دوست داران قرار خواهم داد.

erfani-interview-by-dfm- 10

مازستا : جناب عرفانی ، مسلما در این چند سال که در این رشته فعالیت میکنید با افراد بسیار زیادی از همکارانتان برخورد داشته اید. متاسفانه علاوه بر مشکلات استفاده از نرم افزارهای کرک شده، مشکل کپی کاری در بین کاربران این رشته بشدت در حال افزایش است. به عنوان مثال موارد بسیار زیادی ( مخصوصا در بین کاربران معمار و طراح دکوراسیون و بنا ) دیده ام که بجای یادگیری راه و روش کار، از کارهای آماده کپی برداری کرده و علاوه بر استفاده از آبجکت های آماده ( که آن هم غیر قانونی و بدون خرید حق استفاده است ) ، حتی زحمت تنظیمات رندرینگ را نیز به خود نمی دهند. این دسته از افراد به لطف استفاده از این روش خروجی کار بسیار زیبایی هم دارند. به نظر شما این روش درستی است ؟ لطفا نظر خود را در این زمینه بفرمایید.

ا.ح . عرفانی : به نظر من بسیار غلط است! با نهایت احترام به هنرمندان و فعالان در این بخش، اما این کار به قدری در ایران اپیدمی و راحت شده است که بزودی شاهد انجام آن توسط دفترهای فنی نیز خواهیم بود. این همان بحث راحت شدن تکنولوژی و بدتر از آن سهل الوصول بودن آن در ایران است. همان بلای مشابهی که سر طراحی وبسایت و خیلی شاخه های دیگر طراحی آمد برای بخش معماری نیز در حال رخ دادن است. با تمام این تفاسیر این کار در ایران اجتناب ناپذیر است و ادامه خواهد داشت، تنها توصیه من به هنرمندان واقعی و علاقمند این بخش اینست که حداقل به دنبال Artistic کردن و دستیابی به یک Style خاص در این عرصه باشند تا آثارشان از ارزش هنری برخوردار باشد، چرا که بقیه (حداقل در ایران) چیزی جز اپراتور نیستند. این چیز بدی نیست، خیلی ها شاید اپراتور بودن را انتخاب کنند، اما باید آگاه باشند که برای رسیدن به سطوح بالاتر، هنرمند شدن و داشتن پرستیژ حرفه ای کارهای دیگری نیز نیاز است. از هر 10 نفر می توان 10 اپراتور خوب پرورش داد، ولی از هر 10 نفر شاید فقط 1 یا 2 نفر آرتیست شوند. در ادامه این نکته رو هم اضافه کنم که بازار غیر حرفه ای و تجاری نیز نقش بسیار مهمی در این بخش دارد که نمی توان به راحتی از آن گذشت. بالاخره این هم بخشی از صنعت CG است و مانند خیلی چیزهای دیگر ایرانیزه شده است، ولی وجودش لازم است، حق انتخاب با خود هنرمند است که به کدام سمت برود.

 

erfani-interview-by-dfm- 08

مازستا : آیا با سایت مازستا آشنا بوده اید ؟ فعالیت این سایت را چگونه ارزیابی می فرمایید ؟

ا.ح . عرفانی : بله کمابیش اطلاعاتی داشتم، بسیار عالی و مفید. در ایران دو پدیده هستند که هر دو بسیار برای صنعت CG مضر هستند، یکی کم بودن مراکز و کلاس های آموزشی تخصصی و یکی دیگر زیاد بودن مراکز و کلاس های آموزشی غیر تخصصی و بیش از حد تجاری و سطح پایین. خوشحالم که میبینم مجموعه شما در دسته اول قرار دارد و باعث پیشرفت واقعی علاقمندان می شود.

من این بحث رو هر جا که بتونم مطرح می کنم و این مصاحبه نیز مستثنی نخواهد بود. بنظر من در این صنعت هیچ چیز مهمتر از اخلاق حرفه ای نیست. خوب نقاشی کشیدن یا مدلسازی و رندر کردن قدرتی ماوراء الطبیعی نیست و کسانی که این کارهای رو انجام می دهند هم ابرقهرمان نیستند. این قضیه در خارج از ایران بسیار جا افتاده است اما چون در ایران هنوز کمی جدید است و تعداد افراد فعال آنچنان زیاد نیست، شاهد رفتار های غیر حرفه ای و غرور کاذب هستیم. این کار هم کاریست مثل بقیه کارها، خاص بودن کار نباید دلیل بر خاص بودن رفتار شود.  

مازستا: ضمن تشکر از وقتی که در اختیار ما قرار دادید. امیدواریم که آثار ارزشمند بیشتری را از شما در آینده ببینیم.

همچنین از جناب عرفانی عزیز تقاضا میکنم که در جامعه رندرینگ و جلوه های ویژه مازستا نیز شرکت کنند تا دوستداران ایشان بتوانند از تجربیات ایشان بیشتر استفاده ببرند.

تمامی تصاویر این مطلب از وب سایت شخصی جناب عرفانی و با اجازه ایشان کپی برداری شده است.

erfani-interview-by-dfm- 09

 

با توجه به به اینکه نظرات دوستان بیش از حد طولانی و بحث در مورد کارهای جناب آقای عرفانی بین کاربران بیش از حد انتظار بوده است، بحث و تبادل نظر را به جامعه مجازی رندرینگ و جلوه های ویژه منتقل کرده و میتوانید نظرات خود را در مورد کارهای ایشان در جامعه مجازی نقد کرده تا ایشان نیز در محیطی سالم قادر به پاسخ گویی به دوستان باشند.

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد