قبل از هر چیز ار همکاری صمیمانه ایشان در پاسخ به سوالات و وقتی که در اختیار ما قرار دادند سپاسگذاریم. در خصوص انتخاب ایشان به عنوان یک هنرمند موفق باید به سبک پردازی ایشان اشاره کنم. جناب طاهری برای خود یک سبک مشخصی را ایجاد کرده اند. همچنین باید عرض کنم که جناب طاهری از هنری که در فضای سه بعدی از خودشان نشان میدهند درآمد بسیار مناسبی نیز بدست می آورند.

مصاحبه با بهزاد طاهری

قبل از هر چیز ار همکاری صمیمانه ایشان در پاسخ به سوالات و وقتی که در اختیار ما قرار دادند سپاسگذاریم. در خصوص انتخاب ایشان به عنوان یک هنرمند موفق باید به سبک پردازی ایشان اشاره کنم. جناب طاهری برای خود یک سبک مشخصی را ایجاد کرده اند. همچنین باید عرض کنم که جناب طاهری از هنری که در فضای سه بعدی از خودشان نشان میدهند درآمد بسیار مناسبی نیز بدست می آورند.  

به بهانه نزدیک شدن به برپایی نمایشگاهی از آثار ایشان گفتگویی را با جناب طاهری صورت دادیم که در زیر گزیده ای از آن را می خوانید.

interview-behzad-teheri-and-dfm 01

مازستا : ضمن تشکر از وقتی که در اختیار ما قرار دادید، لطفا خودتون رو برای خوانندگان سایت معرفی کنید.

بهزاد طاهری : خواهش میکنم و من هم از شما تشکر میکنم . من بهزاد طاهری هستم و 7 سال میشه که به طور تخصصی و حرفه ای مشغول تدریس نرم افزار 3dstudio Max و پلاگین V-ray هستم . و به عنوان طراح پروژه های معماری و طراح احجام مدرن فعالیت میکنم .

interview-behzad-teheri-and-dfm 02

مازستا : جناب آقای طاهری ، چند ساله که در زمینه CG فعالیت میکنید و اولین پروژه ای که انجام دادید چه بوده است؟
بهزاد طاهری: حدود 10 سال . تدریس و طراحی  و اولین پروژه ای که انجام داده برای لاستیک بارز بود.

interview-behzad-teheri-and-dfm 15

مازستا : لطفا کمی از همکاری خودتون با شرکتها و انتشارات داخل و خارج از کشور را بگویید
بهزاد طاهری: خوب تعداد کارها زیاد بوده اما برای نمونه از نظر تدریس با مجتمع فنی سعادت آباد تهران و شعبه میرداماد تهران و یا جهاد دانشگاهی تهران و از نظر انجام پروژه طراحی میتونم به پروژه طراحی اسپری که به صورت حضوری در دبی انجام دادم یا پروژه های متعدد معماری از جمله همکاری در طراحی داخلی پروژه پدیده شاندیز و یا ساختمان پارمیس نیاوران تهران و نیز ایوان نیاوران تهران و ...

interview-behzad-teheri-and-dfm 03

مازستا : نرم افزار محبوب شما در ساخت و مدلسازی چیست و از چه نرم افزارهای دیگری در این زمینه کمک میگیرید؟
بهزاد طاهری: بدون تردید من 3dstudio max رو یک امپراطور بزرگ میدونم که همیشه سعی کردم توی کلاسهام برای هنرجوهام قابلیت های بی انتهای اون رو توضیح بدم و خودم هم همواره بی نهایت لذت میبرم از کار با این نرم افزار .

interview-behzad-teheri-and-dfm 04

مازستا : کدام ویژگی های این نرم افزار باعث شده است که 3ds Max را به عنوان نرم افزار محبوب خود انتخاب کنید ؟
بهزاد طاهری : موارد بسیار زیادی هستند از جمله راحتی کار، جذابیت فوق العاده قسمت ویرایشگرها، امکان مانورهای خلاقانه ، مجتمع بودن روشهای مدلسازی قدرتمند، امکان اضافه کردن انواع اسکریپت ها ، موجود بودن مدلهای بسیار زیاد از پیش ساخته شده و پلاگین های بیشمار و ...

interview-behzad-teheri-and-dfm 16

مازستا : به نظر شما، اگر در مراحل انجام یک ایده یا پروژه، به نقطه ای برسیم که نتوانیم از نرم افزارمان استفاده کنیم، تغییر نرم افزار کار درستی است؟ آیا شما توصیه میکنید که راه حل را در همان نرم افزار پیدا کنیم یا از نرم افزار دیگری استفاده کنیم؟
بهزاد طاهری: همیشه معتقدم که باید آدم یک کار رو درست و کامل یاد بگیره البته اگر تصمیم داره یاد بگیره . اگر کسی مرتب دچار این مشکل میشه حتما اطلاعات و مهارت کافی نداره و اگر در موردی خاص باشه به نظرم بهتره ابتدا با همون نرم افزار سعی کنه راهی رو پیدا کنه چون ورود به نرم افزارهای دیگه تمرکز رو از بین میبره .

interview-behzad-teheri-and-dfm 05

مازستا : موتور رندرینگ محبوب شما چیست ؟
بهزاد طاهری: بدون تردید V-ray
مازستا : دلایل اصلی شما برای انتخاب این موتور رندرینگ چیست ؟ چه مزایایی باعث شده است که شما این موتور را انتخاب کنید؟
بهزاد طاهری: خوب من تجربه کار با موتور رندرهای مختلفی رو دارم و به اندازه کافی جستجو و آزمایش کردم . V-ray مزایای مختلفی داره از جمله سرعت بالا ، خروجی فوق العاده عالی ، سادگی و راحتی کار ، امکانات مختلف و جالب و ...

interview-behzad-teheri-and-dfm 06

مازستا : نظرتون در باره آینده رندرینگ و استفاده از موتورهای GPU Based چیست؟ آیا امکان دارد این موتورها جایگزین روش فعلی رندرینگ شوند؟
بهزاد طاهری: شرکتهای بزرگ در تولید نرم افزارهای جدید توجه ویژه ای به GPU نشون دادن و به نظر میاد که اصولا حرکت با سرعت زیادی به سمت جایگزینی داره صورت میگیره .

interview-behzad-teheri-and-dfm 07

مازستا : چقدر از post production در کارهایتان استفاده می کنید؟ و بیشترین استفاده شما از این روش برای چه منظوری است؟
بهزاد طاهری: کمابیش استفاده میکنم بستگی به سوژه مورد نظر داره و حسی که بخوام توی اون کار القا کنم . بیشتر اوقات برای نزدیک تر کردن رنگها و نورها به آنچه که در ذهنم هست و نیز برای ایجاد حس و حرکت در کارم .
مازستا : در مورد افتخارات و جوایزی که تا کنون کسب کرده اید برای خوانندگان سایت بفرمایید.
بهزاد طاهری: برای من افتخارات ظاهری مثل کسب مدال و لوح افتخار و فلان مدرک اهمیت زیادی نداره . افتخار اصلی و خوشحالی من زمانیست که پیشرفت هنرجوبان خودم رو توی کسب مهارت حرفه ای و موفقیت های بزرگ توی زندگیشون که به واسطه فراگیری این تخصص به دست میارن ، میبینم . زمانی که تلفن من زنگ میخوره و شاگرد 5 سال پیش من از اون سر دنیا به من میگه تماس گرفتم تا از شما تشکر کنم به خاطر پیشرفت و چیزهایی که از شما یاد گرفتم ، باعث افتخار من میشه . این ها جوایز واقعی من هستن .

interview-behzad-teheri-and-dfm 08

مازستا: کمی در مورد بازار کار این رشنه توضیح دهید. بسیاری از کاربران این رشته با توجه به توانایی هایی که دارند، متاسفانه در جایی استخدام نشده اند و یا در پروژه ای مشارکت ندارند. چه راه کاری را میتوانید به این کاربران معرفی نمایید.
بهزاد طاهری : اول اینکه توانایی های مختلف و جنبه های متنوع نرم افزار خود را بشناسندی و اطلاعات خود را از نظر جنبه های مختلف کاری بالا ببرند. روشهای مختلف تبلیغات مانند راه اندازی وب سایت شخصی و قرار دادن نمونه کارهای خود در سایت و حتی تبلیغات در روزنامه ها و مجلات داخلی . در این بحث طرز برخورد با مخاطب و مشتریان از اهمیت بسیار بالایی برخوردار است. در ضمن توصیه میکنم همیشه نمونه کارهای خود را به همراه داشته باشید حتی در موبایل خود، و به دوستان و کسانی که با آنها آشنا می شوید نشان دهید، حتی در مهمانیها و احتماعات خودمانی و ...

interview-behzad-teheri-and-dfm 09

مازستا : بهترین پروژه ای که تا کنون انجام داده اید از دید خودتان کدام است؟
بهزاد طاهری: هر بهترینی باید با توجه به شرایط خودش سنجیده بشه . من شخصا بیشترین لذت رو از انجام پروژه شخصی خودم که طراحی احجام بخصوصی هست با روشی خاص در نرم افزار مکس و در حال انجامش هستم میبرم . اما پروژه های متعدد دیگه مثل ساختمان پارمیس نیاوران و ساختمان ایوان نیاوران و پروژه برون مرزی طراحی اسپری در دبی یا ... رو هم دوست داشتم .
مازستا : لطفا به صورت اختصار مراحل انجام یک پروژه را شرح دهید و بفرمایید که اصولا برای انجام یک پروژه چقدر زمان اختصاص می دهید ؟
بهزاد طاهری :بررسی اطلاعات اولیه مثل نقشه ها و عکسها ، انجام مدلسازی ، ساخت و ویرایش مواد که همزمان با نورپردازی و تکمیل تدریجی اینها صورت میگیره و انجام تست رندرهای متعدد ، انجام رندر تست و چک کردن کردن اون با کارفرما و مجددا اعمال تغییرات مختلف و نهایی کردن رندر و تحویل نهایی . زمان بستگی زیادی به حجم و کیفیت پروژه داره و از چند ساعت تا چند ماه ممکنه طول بکشه .

interview-behzad-teheri-and-dfm 10

مازستا : در کارهای شما مدلسازیهای پارامتریک و همچنین مدلها و فرم های بسیار جالبی وجود دارد. کمی در مورد آنها بگویید.
بهزاد طاهری: بله، این زمینه جدیدی از کارهای من می باشد .نزدیک به دو سال است که بروی این سری از احجام کار میکنم که کاربرد حجم سازی، دکوراتیو ،تابلو و مجسمه سازی و ... را دارد این یک تکنیک شخصی با استفاده از ترکیب ویرایشگرها و توابع 3ds max می باشد.. قرار است نماشگاهی در همین خصوص برگراز کنم و مدلهایی که تولید کرده ام را به صورت حجمی و مجسمه سازی به نمایش بگذارم . این جنبه هنری این نرم افزارها و مخصوصا 3ds Max می باشد که من از آن استفاده میکنم.

interview-behzad-teheri-and-dfm 11

مازستا : چه عاملی باعث می شود که کیفیت کارهای شما در چنین حدی قرار گیرد؟
بهزاد طاهری: خوب من هر کاری رو به عنوان یک فرم در نظر میگیرم و به دشت در اون کار غرق می شم. یکی از دلایل اون کار هم لذتی است که از طراحی و مدلسازی می برم. من به تمامی کارهام حساسیت نشون می دم و هیچ کاری رو بدون انگیزه جلو نخواهم برد.
مازستا : آیا شرایطی وجود دارد که دوستداران شما بتوانند از تجربیات شما استفاده کنند؟

interview-behzad-teheri-and-dfm 12

بهزاد طاهری: اصولا من یک مدرس هستم و در حال حاضر عمدتا در قالب کلاسهای خصوصی در تهران مشغول تدریس هستم . و اینکه همواره تا جایی که در توان دارم در خدمت دوستان و عزیزان هستم . برای این موضوع میتوانند از ایمیلی که در انتهای همین مطلب قرار دارد استفاده نمایند.
مازستا : چه منابعی را برای افزایش سطح دانش و آگاهی در این زمینه به دوستان معرفی میکند؟
بهزاد طاهری: ازنظر شخصی فیلم های آموزشی زبان اصلی، شرکت هایی مثل gnomon و ... و بعد از اون سایت هایی مانند cgarchitectو evermotion و cgtalk و ..... در زمینه سایت های فارسی هم انجمن ها و سایت های خوبی مانند مجید آنلاین ، سایت خود شما و چندین سایت دیگر وجود دارد که استفاده از آنها را به دوستان توصیه میکنم.

interview-behzad-teheri-and-dfm 13

مازستا : به نظر شما استفاده از نرم افزارهایی که به صورت رایگان در دسترس کاربران ایرانی قرار دارد چه مشکلاتی را برای صنعت هنرهای دیجیتال بوجود آورده است؟
بهزاد طاهری: مشکلات زیادی از جمله کیفیت فاجعه بار خروجی ها ، ورود افراد نالایق و غیر متخصص به این صنعت و ...
مازستا : آیا با سایت مازستا آشنا بوده اید ؟ فعالیت این سایت را چگونه ارزیابی می فرمایید ؟
بهزاد طاهری: اولین بار زمانی که مشغول جستجو در اینترنت برای خرید یک کامپیوتر مخصوص رندرینگ بودم با این سایت آشنا شدم . اطلاعات جالبی رو تونستم اینجا مطالعه کنم و برای من مفید بوده و تا بحال 2 عدد سیستم از این شرکت خریداری کردم . ضمن اینکه از اطلاعات و راهنمایی جناب دارابی عزیز هم کمال تشکر رو دارم .

interview-behzad-teheri-and-dfm 14

مازستا: ضمن تشکر از وقتی که در اختیار ما قرار دادید. امیدواریم که آثار ارزشمند بیشتری را از شما در آینده ببینیم.
همچنین از جناب طاهری عزیز تقاضا میکنم که در جامعه رندرینگ و جلوه های ویژه مازستا نیز شرکت کنند تا دوستداران ایشان بتوانند از تجربیات ایشان بیشتر استفاده ببرند. دوستانی که تمایل دارند در دوره های آموزشی ایشان حضور داشته باشند میتوانند از طریق پست الکترونیک  این آدرس ایمیل توسط spambots حفاظت می شود. برای دیدن شما نیاز به جاوا اسکریپت دارید با ایشان در تماس باشند.

تمامی تصاویر این مطلب متعلق به جناب طاهری و با اجازه ایشان کپی برداری شده است.

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد

Related Articles