پیمان مکرم : همانطور که در سایت خود شما قابل مشاهده است سخت افزار های مورد استفاده در این صنعت هر روز بهتر و پیشرفته تر میشوند و بهره بردن از این موارد به بهبود کیفیت و سرعت بخشیدن به کارها در جهان امروز کمک خواهد کرد!

مصاحبه با پیمان مکرم

interview peyman mokaram by dfm 01

 

مازستا : ضمن تشکر از وقتی که در اختیار ما قرار دادید، لطفا خودتون رو برای خوانندگان سایت معرفی کنید.
پیمان مکرم : ممنون از لطفتون، پیمان مکرم هستم ، متولد اسفند 64 ، رشته تحصیلیم الکترونیک بوده که به دلیل علاقه م نسبت به cg اون رو به هنر و کارگردانی تغییر دادم !

مازستا : جناب آقای مکرم، چند ساله که در زمینه CG فعالیت میکنید و بیشترین تمرکز شما در کدام زمینه بوده است.
پیمان مکرم : تقریبا 9 سال پیش به این رشته علاقمند و با جزئیات آن آشنا شدم، تقریبآ 5 سال هست که خیلی جدی تر و با تمرکز بیشتری در این زمینه فعالیت میکنم! سبک رئال رو در تصویر سازی سه بعدی دنبال میکنم و عاشق جلوه های ویژه ویدئویی در زمینه فیلم سازی هستم !

interview peyman mokaram by dfm 02

مازستا : لطفا کمی از همکاری خودتون با شرکتها و انتشارات داخل و خارج از کشور را بگویید
پیمان مکرم : تقریبآ از همان اول به عنوان شغل به این رشته نگاه کردم، اما بیشتر از دید مالی، همیشه سعی کردم جنبه هنری این رشته رو مد نظر داشته باشم و از انجام کارهایی که ما اصطلاحآ به آنها بازاری میگوئیم، پرهیز کنم.
بنا به دلایل شخصی تا به حال برای هیچ کدام از شرکت های داخلی و خارجی درخواست کار و یا فرم معرفی نفرستاده م و تقریبا تمام کارهایی که توی این سالها قبول کردم با درخواست شرکت ها و یا اشخاصی بوده که روی کارنامه و کارهای قبلی من شناخت داشتند. اما با این حال تا امروز با شرکت های بسیار زیادی در ایران و خارج از کشور بصورت فریلنس همکاری داشته م.

در سالهای گذشته با در دست داشتن ابزارهای 3بعدی و تسلط بر تکنیکهای جلوه های ویژه موقعیت همکاری در پروژه های بازی سازی – تبلیغات – موزیک ویدئو – تصویرسازی های صنعتی و (در مواردی هم) صنعت ساختمان را داشته م که علیرغم میل باطنی خودم بیشترین زمینه کاری که از تخصص cg در آن فعالیت داشته ام صنعت تبلیغات بوده و با توجه به سابقه کاری طولانی، در حال حاضر مرکزی در زمینه خدمات cg داشته و توانسته ام تا به حال با برترین برندهای جنوب کشور همکاری داشته باشم!
البته سال گذشته به منظور همکاری با یک موسسه از ایران خارج شدم که خب متاسفانه به دلایلی پس از چند ماه ملزم به بازگشت شدم و امیدوارم این مشکل به زودی حل شده و بتوانم جهت ادامه همکاری به سنگاپور برگردم .. در چند ماه اخیر نیز مجددا بیشترین تمرکز خود را جهت اجرای کارهای فریلنس با شرکت های خارجی گذاشته ام.

در مورد نشریات هم بعد از انجام 2 پروژه شخصی توانستم نظر نشریات متعددی رو به سمت پروژه های مذکور جلب کنم که درج آثار و مصاحبه هایی رو هم به همراه داشت!

interview peyman mokaram by dfm 03

مازستا : به نظر شما استفاده از نرم افزارهایی که به صورت رایگان در دسترس کاربران ایرانی قرار دارد چه مشکلاتی را برای صنعت هنرهای دیجیتال پیش آورده است؟
پیمان مکرم : این دسترسی رایگان نرم افزار ها و دیگر سورس ها، به دلیل عدم وجود کپی رایت، بیشتر از این که سودمند باشه می تونه آسیب زننده باشه، همانطور که میبینیم به علت عدم وجود همین قانون از تولیدات داخلی، حمایت کمتری میشه و در نتیجه این صنعت پیشرفت بسیار کندی رو در ایران داره، و همانطور که دوست عزیز جناب عرفانی هم اشاره داشتند به بی ارزش شدن اونها منجر بشه، چون معمولا ما چیزی که به راحتی بدست میاریم قدرش رو نمیدونیم!

مازستا : نرم افزار محبوب شما در ساخت و مدلسازی چیست و از چه نرم افزارهای دیگری در این زمینه کمک میگیرید؟
پیمان مکرم : با توجه به فعالیت من در حوضه ی تدریس به بیشتر نرم افزار ها در زمینه ی توانایی های خاص آنها آشنایی دارم اما نرم افزاری که من از اون بیشتر در مدلسازی و انجام کارهام استفاده میکنم مایا هست که خب با توجه به نیاز پروژه از زیبراش و دیگر نرم افزاها هم کمک میگیرم!

interview peyman mokaram by dfm 04

مازستا : به نظر شما، اگر در مراحل انجام یک ایده یا پروژه، به نقطه ای برسیم که نتوانیم از نرم افزارمان استفاده کنیم، تغییر نرم افزار کار درستی است؟ آیا شما توصیه میکنید که راه حل را در همان نرم افزار پیدا کنیم یا از نرم افزار دیگری استفاده کنیم؟
پیمان مکرم : اگر نرم افزارهای سه بعدی را در دو دسته ی 1-مستر 2-تخصصی قرار دهیم، نرم افزارهای سه بعدی مستر همچون -...Maya-max-softimage-modo-cinema4D مشابهت های خیلی زیادی با یکدیگر را دارند و تقریبا از عهده هر کاری بر می آیند البته با توجه به سیاست و رقابت تولید کنندگان و تفاوت هایی که در بخش های تخصصی آنها گنجانده شده (به عنوان مثال مکس در زمینه معماری، مایا انیمیشن و VFX، سینما4دی در تیلیغات و تیتراژ های تلویزیون و ...) که معمولا بیشتر برای سهولت کار به کمک یکدیگر می آیند ولی انتخاب و تغییر نرم افزار مستلزم بررسی نیازهای پروژه است!
در نهایت من فکر میکنم بهتره که ما بدون تعصب، توانایی های هر کدام را دانسته و در صورت نیاز از آنها بهره ببریم!

مازستا : موتور رندرینگ محبوب شما چیست ؟
پیمان مکرم : در چند سال اخیر بیشترین بهره رو از Mental Ray برده ام اما به تازگی از V-Ray هم در کارهام استفاده میکنم!

interview peyman mokaram by dfm 05

مازستا : دلایل اصلی شما برای انتخاب این موتور رندرینگ چیست ؟ چه مزایایی باعث شده است که شما این موتور را انتخاب کنید؟
پیمان مکرم : موتورهای رندر در زمینه تخصصی نرم افزارها قرار میگیرند و همچون نرم افزارهای مستر شباهت های زیادی دارند و من در انتخاب نرم افزار، جامع بودن و قابلیت پوشش بیشتر زمینه کارهام رو در نظر میگیرم! و این دو به نظرم بهترین بودن!

مازستا : نظرتون درباره آینده رندرینگ و استفاده از موتورهای GPU Based چیست؟ آیا امکان دارد این موتورهای جایگزین روش فعلی رندرینگ شوند؟
پیمان مکرم : همانطور که در سایت خود شما قابل مشاهده است سخت افزار های مورد استفاده در این صنعت هر روز بهتر و پیشرفته تر میشوند و بهره بردن از این موارد به بهبود کیفیت و سرعت بخشیدن به کارها در جهان امروز کمک خواهد کرد!
زمانی با توجه به ضعیف بودن پردازشگر های گرافیکی، نرم افزارهای سه بعدی کمترین استفاده رو از این قطعات میبردند.اما با توجه به پیشرفت خیلی سریع تکنولوژی و همچنین تغییراتی در استفاده ی نرم افزارها از قطعات سخت افزاری، قطعا این اتفاق دیر یا زود خواهد افتاد و جایگزین روش فعلی خواهد شد! بخصوص در استفاده در بخش رندرینگ real time که نیاز بیشتری به پردازشگر گرافیکی یا GPU حس میشود!

interview peyman mokaram by dfm 06

مازستا : چقدر از post production در کارهایتان استفاده می کنید؟ و بیشترین استفاده شما از این روش برای چه منظوری است؟
پیمان مکرم : با توجه به زمینه کارهای من post production به دو بخش ویدئویی و استایل عکس تقسیم میشه که تقریبا 2 تعریف متفاوت نسبت به هم دارند . در ویدئو به مراحل بعد از فیلم برداری نسبت داده میشه که شامل کارهایی چون افزودن جلوه های ویژه رایانه‌ای و تصاویر سه بعدی و حتی مونتاژ و ادیت تصاویر تولید شده ، ضبط موسیقی متن و ویرایش موسیقی متن و غیره خواهد بود .
و در تصاویر ثابت ایجاد شده توسط نرم افزار های سه بعدی هم بیشتر به انجام کارهایی که به بهتر شدن رندر ها کمک میکنند نسبت داده میشود
Post production تقریبا بخش جدا نشدنی تصویر سازی سه بعدی میباشد که بر خلاف نظر بعضیها که این راه رو کم حوصلگی و یا دور زدن یک سری از تنظیمات رندر میدونند، راه حرفه ای و اصولی تری ست برای بدست اوردن نتیجه بهتر و در زمان مناسب!
من خودم فبلا برای نشون دادن توانایی هام در بخش رندر کمتر از پست پروداکت استفاده میکردم. اما با حرفه ایی تر شدن سیستم رندر لایه ای و نیاز به سرعت در انجام کارها، به شخصه در حال حاضر تمرکز و استفاده بسیار زیادی از این بخش در کارهام دارم.
و در حال حاضر بیشترین استفاده من از تکنیک رندر لایه ایی و ارائه خروجی کار، از نرم افزارهای کامپوزیتور هم چون Adobe Photoshop وFoundry Nuke است!

interview peyman mokaram by dfm 07

مازستا : در مورد افتخارات و جوایزی که تا کنون کسب کرده اید برای خوانندگان سایت بفرمایید.
پیمان مکرم : به شخصه علاقه زیادی به شرکت در مسابقات و به چالش کشیدن خودم دارم اما با توجه به مشغله کاری توی این سالها امکان این رو نداشتم که در رقابت خاصی شرکت کنم اما پس از تصمیمم به اجرای کارهای شخصی و قرار دادن اونها در سایت های معتبر تونستم به جلب نظر و آواردهای متعددی همچون
CG Society Gold – Gold award CGHUB – 3D total Golden Eye va…
و مصاحبه با مجله computer art و 3dartist و درج آثار در
3dtotal prime va Ballistic EXPOSÉ 10-11 va …
داشته باشم و به تازگی توانسته ام به EXOTIQUE8 راه پیدا کنم.
برنامه ریزی اخیر من در راستای شرکت بیشتر در مسابقات و اجرای بیشتر کارهای شخصی و بخصوص ساخت فیلم کوتاه برنامه ریزی شده جهت جشنواره ها و مسابقات جلوه های ویژه خارجی می باشد.

interview peyman mokaram by dfm 08

مازستا : بهترین پروژه ای که تا کنون انجام داده اید از دید خودتان کدام است؟
پیمان مکرم : صحبت در مورد بهترین کار انجام شده واقعا سخته چون من تمام کارهام رو با علاقه و حساسیت انجام میدم ولی فکر میکنم تا الان بجز 2 پروژه فریلنس آخرم که یکیش برای یک گالری در نیویورک هست و دیگری برای یک فیلم کوتاه هست در انگلیس بیشترین کارهایی که خودم دوست داشتم کارهای شخصیم هست به این دلیل که میتونم سلیقه و توانایی خودم رو بدون در نظر گرفتن زمان و هزینه نشون بدم
و قطعا بهترین کاری که دوست دارم انجام بدم در همکاری با پروژه های فیلم سازی هالیوودی هست که با توجه به عدم اقدام خودم برای معرفی و برقراری ارتباط به این مهم دست نیافتم!

interview peyman mokaram by dfm 09

مازستا: جناب مکرم، برای دوستانی که قصد دارند به صورت freelancer اقدام به کار کنند و از کشورهای دیگر نیز پروژه دریافت کنند، لطفا به صورت اختصار راهنمایی بفرمایید.
پیمان مکرم : برای کار در زمینه فریلنس هنرمندان نیازمند به داشتن portfolio در راستای به نمایش گذاشتن و اثبات توانایی های خودشون هستند که خب با استفاده از آن به دو صورت به این نتیجه خواهند رسید
راه اول ارائه و نمایش کارها در گالری های آنلاین و بحث و گفتگو در مورد آن می باشد، که این امر باعث دیده شدن آثار این عزیزان توسط افرادی می شود که به دنبال آن توانایی ها هستند، و در نتیجه به پیشنهادات و سفارشات کارها منجر خواهد شد.
و راه دیگر پس از داشتن نمونه کار و اثبات توانائی ها ، مراجعه به سایت هایی ست که در آنها فرصتهای شغلی قرار دارد که تقریبا در اکثر سایت های Cg برجسته همچون Cgsocity – cgarena این بخش وجود داشته و افراد برای آن بخش از زمینه هایی که توانائی و یا تجربه ی انجام آنرا دارند، اعلام آمادگی میکنند (که من به شخصه تا به حال فرصت انجام راه دوم رو نداشتم)

مازستا : لطفا به صورت اختصار مراحل انجام یک پروژه را شرح دهید و بفرمایید که اصولا برای انجام یک پروژه چقدر زمان اختصاص می دهید ؟
پیمان مکرم: انجام یک پروژه پس از ایده پردازی وارد مرحله طراحی اولیه شده تا از ایده به جنبه بصری خودش نزدیک شود و بتوان نیازهای اجرایی آن را تحلیل و برنامه ریزی نمود که خب این مرحله معمولا با مدل سازی و رنگ آمیزی شروع شده و با ساخت متریال ها و نورپردازی قابل نمایش میشود که در صورتی که بصورت ویدئویی باشد با ریگینگ (تجهیز) و انیمیت دنبال میشود و در صورتی که به صورت تک فریم باشد پس از رندر وارد مرحله پست پروداکشن خواهد شد
که این مراحل بجز برای کارهای شخصی، در پروژه های حرفه ای معمولا توسط یک نفر صورت نمیگیرد!
و من معمولا برای انجام کارهایم بیشتر از یک هفته زمان میگذارم که البته با توجه به همزمانی پروژه ها سعی می می کنم اونها رو به صورت پاره وقت و به موازات هم پیش ببرم!

interview peyman mokaram by dfm 10

مازستا : برای همکارانی که میخواهند اطلاعات بیشتری را در این زمینه بدست بیاورند چه منابعی را توصیه میکنید؟
پیمان مکرم: من فکر میکنم بزگترین منبع ما اینترنت هست و مشاهده و مقایسه آثار در گالری های بزرگ و مطرح که این کار باعث گرفتن انگیزه و بالا رفتن کیفیت کارها میشود و البته دنبال کردن این راه به صورت حرفه ایی، نه صرفا علاقه و ذوق شخصی ، چون با توجه به دسترسی راحت به ویدئو های آموزشی گسترده و منابع مشابه ، ما شاهد کارهایی با استاندارد بالا نیستیم، برای رسیدن به استاندارها ما نیازمند دانستن یک سری مسائل تئوری مانند آناتومی ، ترکیب بندی، رنگ ، نور و ....  در کنار توانایی های تکنیکی و نرم افزاری هستیم

interview peyman mokaram by dfm 13

 

مازستا : آیا شرایطی وجود دارد که دوستداران شما بتوانند از تجربیات شما استفاده کنند؟
پیمان مکرم : بله ، بنده همواره با توجه به علاقه خودم به انتقال تجربیات نا چیزم در این رشته با حضور در دانشکده ها و مراکز آموزشی سعی در همراهی و کمک به علاقمندان این رشته داشتم
حتی من سوالات و مسائل و صحبتهایی که از طریق ایمیل دریافت میکنم رو هم سعی کردم بی پاسخ نگذاشته باشم
و طبیعتا اگر راه دیگری هم برای پاسخ گویی و انتقال تجربیاتم وجود دشته باشد کوتاهی نخواهم کرد! در مورد کلاسها باید بگم من به این جنبه نگاه مالی ندارم و به همین علت دوستان رو به کلاسهای گروهی که از نظر مالی برای آنها مناسب تر هست دعوت میکنم و در کنار آن برنامه ریزی سری ورکشاپ هایی تخصصی رو در زمینه ی تصویر سازی رئال و همچنین جلوه های ویژه داشتم  که در صورت امکان آنها رو در آینده ای نزدیک شروع خواهم کرد اما در حال حاضر با اکثر آموزشگاه ها و دانشکده های شیراز در این زمینه (آموزشگاه هایی همچون دانشکده هنر-اکادمی اپتک-موسسه مدیریت صنعتی، دیباگران و...) همکاری دارم .

مازستا : آیا با سایت مازستا آشنا بوده اید ؟ فعالیت این سایت را چگونه ارزیابی می فرمایید ؟
پیمان مکرم : بله اما به تازگی و امیدوارم به این نگاه تخصصی خودتون به این مسائل ادامه بدید و با امید به اینکه با ارئه و استفاده بیشتر و بهتر تکنولوژی روز لازم برای این رشته ، به حرفه ای تر شدن اون کمک کنید!

interview peyman mokaram by dfm 11

مازستا : لطفا کمی در مورد اخلاف حرفه ای بفرمایید و اینکه دوستانی که در این زمینه فعالیت می کنند چه نکاتی را باید رعایت کنند.
پیمان مکرم : اخلاق حرفه ای... داشتن اخلاق حرفه ای هم به شخص هم به اطرافیان در راه پیشرفت کمک خواهد کرد اما اخلاق حرفه ای رو خیلیها با حضور در شبکه های اجتمائی و صرفا تبلیغ کردن برای خود، اشتباه میگیرند
به نظر من اخلاق حرفه ای شامل "انتقاد پذیر بودن" ، "انتقاد بی خود و کوبنده نکردن" ، "پاسخ گو بودن" ، "حضور و کمک به دیگر همکاران" و از همه مهمتر نداشتن "غرور کاذب" (که باعث انجام نشدن تمام مواردی که گفتم خواهد شد) ، می باشد .
مازستا: ضمن تشکر از وقتی که در اختیار ما قرار دادید. امیدواریم که آثار ارزشمند بیشتری را از شما در آینده ببینیم.

interview peyman mokaram by dfm 12

همچنین از جناب مکرم عزیز تقاضا میکنم که در جامعه رندرینگ و جلوه های ویژه مازستا نیز شرکت کنند تا دوستداران ایشان بتوانند از تجربیات شما بیشتر استفاده ببرند.
تمامی تصاویر این مطلب از وب سایت شخصی جناب مکرم و با اجازه ایشان کپی برداری شده است.

برای ارتباط با پیمان مکرم میتوانید به وب سایت شخصی ایشان به نشانی www.hit-fx.com مراجعه و یا از طریق نشانی linkedin ایشان http://lnkd.in/bVrMV2p در تماس باشید.

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد