عمید رجبی : بله . من کارم رو با Shake شروع کردم . در حقیقت ورود من به دنیای Compositing با Shake بود. البته خودم خیلی Flame رو دوست داشتم که در اون زمان در دسترس نبود. بنابراین کارم رو با Shake شروع کردم و چون من Apple نداشتم ، این نرم افزار رو بروی ویندوز اجرا میکردم. بعد از اینکه Apple نرم افزار Shake را دیگر توسعه نداد، مجبور شدم که به سراغ Fusion برم. خوب Fusion نرم افزار بی نظیری بود و هنوز هم هست. اما در طی کار با Nuke آشنا شدم که foundry تبلیغات گسترده ای در این زمینه داشت.

مصاحبه با عمید رجبی

یکی از رموز موفقیت در کار اخلاف نیکوست ، که عمید رجبی از آن بی بهره نیست. به بهانه آشنایی بیشتر با ایشان مصاحبه ای رو ترتیب دادم که خواندن آن خالی از لطف نیست.

مازستا : جناب رجبی خودتون رو بیشتر برای خوانندگان سایت معرفی کنین؟
عمید رجبی : خوب عرض کنم که بنده عمید رجبی هستم و متولد تهران . از همان دوران کودکی علاقه مند بازیهای رایانه ای شدم. این آشنایی به خاطر برادرم بزرگترم علی بود که در اون زمان بشدت مشغول بازی های رایانه ای بود و من هم به خاطر ایشان با این دنیا آشنا شدم و در حقیقت آتاری دریچه ای بود برای ورود من به دنیای CG .من بیشتر وقتم رو با کنسول های بازی سپری میکردم و خدا رو شکر پدر و مادرم هم با این موضوع مشکلی نداشتند و من رو تحت فشار قرار نمی دادند و این موضوع باعث شد که من به بازیهای کامپیوتری علاقه بیشتری پیدا کنم.
با توجه به اینکه برادرم نیز همبازی من بود، بازی کردن جذابیت بیشتری برای من پیدا کرده بود . این در حالی بود که پدر و مادر من نیز به دنیای سینما علاقه زیادی داشتند و من از همون دوران بچگی با کمپانی های معروفی مانند Disney   آشنا شدم و در همان دوران کودکی با برادرم انیمیشن های دیزنی رو تقسیم می کردیم و اون انیمیشن رو در آرشیو شخصی خودمون نگه میداشتیم مثلا Lion King به من رسید و Aladdin به برادرم علی.
بعدها و در حدود سن 15 سالگی بود که با دنیای انیمیشن سه بعدی و نرم افزارهای اون آشنا شدم و در دانشگاه هم رشته نرم افزار رو ادامه دادم و وارد دنیای VFX  و آموزش شدم.

amid rajabi interview by dfm 01

مازستا: کدام قسمت از دنیای گرافیک رایانه ای شما را بیشتر جذب می کند ؟
عمید رجبی: همانطور که گفتم ، بازی های کامپیوتری اولین و مهمترین علاقه من تو این رشته است. تمام تلاشم هم برای این بوده که بتونم نرم افزارها و روشهای ساخت بازی رو یاد بگیرم و روزی بتونم برای Hideo Kojima کار کنم. این شخص اسطوره من در زندگی بود تا اینکه سه گانه های ماتریکس و ارباب حلقه ها رو دیدم و باعث شد که دید من نسبت به این رشته تغییر بکنه و من با دنیای VFX  به صورت واقعی تری آشنا شدم. و از سال 2003 به بعد جذب دنیای Compositing  و Rendering   شدم.

مازستا : خوب پس شما در حال حاضر گرایش زیادی به VFX دارین. در این مورد بیشتر برامون بگین.
عمید رجبی : بله . من کارم رو با Shake شروع کردم . در حقیقت ورود من به دنیای Compositing با Shake بود. البته خودم خیلی Flame رو دوست داشتم که در اون زمان در دسترس نبود. بنابراین کارم رو با Shake شروع کردم و چون من Apple نداشتم ، این نرم افزار رو بروی ویندوز اجرا میکردم. بعد از اینکه Apple نرم افزار Shake را دیگر توسعه نداد، مجبور شدم که به سراغ Fusion برم. خوب Fusion نرم افزار بی نظیری بود و هنوز هم هست. اما در طی کار با Nuke آشنا شدم که foundry تبلیغات گسترده ای در این زمینه داشت.
همینطور منابع آموزشی بسیار خوبی برای این نرم افزار در دسترس بود و از همه مهمتر اینکه Nuke  یک نرم افزار Multi Platform بود و میشد روی Linux و Mac OSX و ویندوز اون رو اجرا کرد و محدودیت های Fusion را نداشت. از همین رو بود که شیفته اون شدم و تا به امروز تمام تمرکزم رو روی Nuke گذاشتم.
در مورد موتورهای رندرینگ هم من با Mental Ray شروع کردم و بعد از اون با Maxewell , Vray و این اواخر با Arnold Render کار می کنم. که این موتورها رو با Maya و 3ds Max که نرم افزارهای اصلی من هستند کار میکنم.

{jhtml5video}amid_rajabi_Compositing_BreakDown+Final+Edition-SD.mp4{/jhtml5video}

مازستا: موتور رندرینگ مجبوب شما چیه و چرا از اون استفاده میکنید؟

عمید رجبی : سوال سختیه ، چون موتورهای رندرینگ ضعف و قوت های خودشون رو دارن. اما همیشه من به Mental Ray  علاقه داشتم و به نظرم از همه بیشتر اون رو قبول دارم. اما امروزه خیلی کم ازش استفاده میکنم و جای اون رو Vray و Maxwell و Arnold گرفته.
البته به قول Marcos Fajardo ( خالق موتور Arnold Render ) که میگه اگر ما دنیای رندرینگ رو یک خط در نظر بگیرم، در یک سمت RenderMan رو داریم که بهترین موتور Biased هست و میتونیم هر کاری رو با اون انجام بدیم هر کاری که دلمون بخواهد . و در سمت دیگر خط ، ما موتور Maxwell رو به عنوان بهترین موتور unbiased میتونیم قرار بدیم که جز موتورهای Full Physical Accurate به حساب می آید. البته در این موتور در بعضی مواقع ما محدود می شیم و نمیتونم تمام نظریات و ایده هامون رو پیاده سازی کنیم.
اما درمورد Arnold Render میتونیم بگیم که در وسط این خط قرار میگیره و هم دست ما رو برای کار بازمی زاره و هم به صورت کامل میتونیم قوانین فیزیک رو پیاده سازی کنیم. البته امروز Render man هم مسیرش رو تغییر داده و با اضافه کردن Physical Plausible Shaders این موضوع رو ثابت کرده.
مازستا : خوب جناب رجبی در مورد عناوین، جوایز و افتخاراتی که کسب کردین برامون بگین.
عمید رجبی : من در سال 2012 بعد از گذراندن 2 امتحان تئوری و یک امتحان عملی به عنوان Nuke Certified Trainer انتخاب شدم . کسانی که این مدرک را داشته باشند به عنوان مدرسین مورد تایید کمپانی Foundry شناخته می شوند.
امسال به همراه خانم مرادی مدیر مجموعه Circle TC به عنوان Maxwell Certified Xpert در ایران انتخاب شدیم و این موضوع باعث شد که برای اولین بار در ایران نمایندگی NextLimit رو بگیریم. در زمینه عکاسی هم که چند سال هست مشغول هستم و سال گذشته یکی از عکس های من به عنوان یکی از تصاویر بخش نگاهی دیگر در نمایشگاه سالانه تصویر سال انتخاب شد.

amid rajabi interview by dfm 02

مازستا : خوب جناب رجبی، من از تمام دوستان در مورد استفاده از نرم افزارهای کرک شده و غیر اصلی نظرخواهی میکنم. لطفا شما هم نظرتون رو در این مورد بفرمایید.
عمید رجبی : خیلی سوال خوبی پرسیدن.
من جز اون دسته از طرفداران استفاده از نرم افزارهای اصلی هستم و بشدت معتقد به رعایت اصول کپی رایت هستم و وسواس خاصی در این زمینه دارم و همیشه گفتم استفاده از نرم افزارها و آموزش هایی که برای آنها پولی پرداخت نکردیم کار درستی نیست.
اجازه بدین کمی در این مورد بیشتر صحبت کنیم. به عنوان مثال من تا به امروز 28 دوره از دورهای fxphd رو شرکت کردم. اما قبل از این که به این درک برسم که این کار واقعا اشتباه هست، من هم از دوره های آموزشی به صورت کپی استفاده میکردم. اون زمان هم احساس میکردم که کارم اشتباه هست .
البته بحث پول نیست. خیلی از دوستان میگن که پول خرید فلان نرم افزار یا آموزش رو ندارن. خوب باید صبر کنن که پولش رو بدست بیارن. بعد از اون مدت، تصمیم گرفتم که به صورت کاملا قانونی کار کنم و از اون روز به بعد تمام دوره ها رو شرکت میکنم و هزینه اونها رو پرداخت میکنم چون اگر این کار و نکنم حقیقتا یک جور دزدی به حساب میاد.
نکته مهم اینجاست که زمانی که ما پولی برای یک محصول نمیدیم، قدر اون رو نمیدونیم نتیجه اون هم این میشه که هر روز بدنبال یک نرم افزار دیگر هستیم و هیچ وقت نمیتونیم کاری رو که میخواهیم به درستی انجام بدیم. به راحتی نرم افزار مورد استفاده خودمون رو تغییر میدیم بدون اینکه متوجه بشیم کاری رو که میخواهیم انجام بدیم تو نرم افزار خودمون هم شدنی هست یا نه ؟
یکبار یکی از دوستام به من گفت که مگه این دوره های آموزشی که هزینه ها شو پرداخت میکنی با اون دوره آموزشی که من از اینترنت دانلود میکنم فرقی هم داره؟ من هم گفتم نه دقیقا مثل هم هستن. ایشون جواب داد که " خوب مگه عقلت کمه که این کار رو انجام می دی ؟" .
نکته دقیقا در همین جاست. زمانی که من یک دوره آموزشی رو انتخاب میکنم و در اون شرکت میکنم و هزینه هاشو پرداخت میکنم، با توجه به اینکه براش پول دادم ، روی اون آموزش تمرکز میکنم، در نتیجه روی نرم افزار خودم تمرکز میکنم و هر روز اون رو عوض نمیکنم. نیازی نیست یک روز با Maya کار کنم و فردا با Lightwave و روز بعد با .... . من هزینه آموزش یک نرم افزار را پرداخت میکنم، پس سعی میکنم با تمرکز و تمرین و یادگیری، هر کاری رو که میخوام توی همون نرم افزار انجام بدم.

{jhtml5video}Amid_Rajabi_02.mp4{/jhtml5video}

نکته دوم اینجاست که ما ایرانی ها  یا بهتر بگم اکثر ما، یک آرشیو بزرگ از فیلم های آموزشی و ... داریم که هزینه هیچ کدوم رو هم پرداخت نکردیم و هیچ کدومشون رو با دقت نگاه نکردیم. همه رو به صورت عجولانه دنبال میکنیم چون ارزشی برای ما ندارن. اما زمانی که من هزینه یک دوره آموزشی رو پرداخت میکنم، چندین بار اون آموزش رو مرور میکنم، سوالاتم رو از اساتید و مدرسان دوره می پرسم تا اینکه اون موضوع رو به صورت کامل یاد بگیرم. 

اما در مورد Software ها در ایران کمی این بحث فرق میکنه چون متاسفانه به ما ایرانی ها خدمات نمیدن و اگر بخواهیم یک نرم افزار رو بخریم دچار مشکلاتی میشیم. البته دوستان می دونن که اگر استفاده تجاری از یک نرم افزار نکنین ، تقریبا نیازی به خرید اون نخواهید داشت. ( مازستا: در مورد این نکته برای دوستانی که اطلاعاتی در مورد قوانین حق تکثیر ندارند باید عرض کنم که شما فقط در صورتی می بایست یک نرم‌افزار رو بخرین که به زبان ساده از اون نرم‌افزار کسب در‌آمد داشته باشید. در غیر اینصورت اگر قصد تمرین و یادگیری داشته باشید هیچ مانعی برای شما وجود ندارد. این گفته جناب رجبی هم به این موضوع اشاره میکند)

amid rajabi interview by dfm 03

مازستا: جناب رجبی کمی در مورد سایت خودتون بفرمایید.
عمید رجبی: دقیقا سال 85 بود که مریم مرادی و من تصمیم گرفتیم که اطلاعاتمون رو در زمینه CG رو در یک سایت قرار بدیم و به دوستانی که میخوان در این زمینه فعالیت بکنند، کمک کنیم. این بود که مجموعه ای رو به نام 4th Dimension راه اندازی کردیم و کار آموزش حرفه ای رو آغاز کردیم و هدفمون هم مسیر آموزشی درست برای دوستان ایرانی بود.
این یک نقطه آغاز برای کار ما بود و در شروع کار، بسیار سخت و دشوار بود. اون زمان آموزشگاه ما کارمند و مدیری نداشت و خودمون اون رو اداره میکردیم. اما با پلن های کاری و ایده های عالی مریم مرادی مسیر ما عوض شد و تونستیم مسیرمون رو ادامه بدیم و تلاشمون رو بیشتر کنیم و همیشه به خاطر این موضوع همه جا گفتم که در این راه مدیون مریم مرادی هستم.
بعد از اون کارمون توسعه پیدا کرد و متوجه شدیم که مخاطب های بسیار زیادی داریم که در تهران نیستن. بنابراین ایده مجله و وب سایت شکل گرفت. اما مشکلاتی با سایت 4th Dimension داشتیم که نتونستیم اون رو ادامه بدیم و مجبور شدیم که سایت رو عوض کنیم و از اینجا بود که cgphd.com شکل گرفت.
مازستا:لطفا در مورد فعالیت‌های فعلی خودتون توضیح بفرمایید.
عمید رجبی : در این مدت که مشغول به کار هستم، بیشتر در دو بخش تدریس و انجام پروژه های شخصی فعالیت داشتم که به نظر من بهترین اتفاقی که میتونه بیافته همینه.
اگر فقط تدریس کنیم و پروژه ای رو انجام ندیم به یک موجود خنثی تبدیل می شیم زیرا مطالبی را سر کلاس بیان میکنیم که نه کاربردی هستند و نه به روز. به همین دلیل از دو سال قبل من مشغول کار با fxphd هستم و در این دو سال کارهای زیادی رو با مایک سیمور (Mike Seymour ) انجام دادم که بعضی از اون کارها در دوره های آموزشی fxphd استفاده شده و برخی از اونها هم در دوره های آموزشی خود مایک سیمور استفاده شده. تو بعضی از مقالات هم مانند State Of Rendering ، بعضی از مثال‌ها را من انجام دادم ، مخصوصاً بخش‌هایی که مربوط به v-ray می‌شد که مایک سیمور اسم من رو هم در مقاله آورد، که برای من خیلی هیجان انگیز بود.
از پروژه های دیگری که انجام دادم تصاویر Spherical از تمام نقاط ایران بود که این پروژه هم برای خودم هیجان انگیز بود و هم برای Mike Seymour .
در حال حاضر هم به جز فعالیت‌ها و کلاس و آموزش‌های سایت CircleTC ، من به عنوان Author رسمی وب سایت CGRecord فعالیت دارم. از طریق cgrecord هم به صورت مستقیم با شرکت Choas group سازنده وی ری در ارتباط هستم. و قرار است که یکسری از آموزش‌های قابلیت‌های جدید Vray نسخه سوم رو ضبط کنم. آخرین کاری رو هم که انجام دادم یک پروژه معماری بود که به صورت ترکیب تصاویر CG و واقعی انجام شد.

amid rajabi interview by dfm 07

مازستا:برای دوستانی که میخواهند در این رشته و زمینه پیشرفت کنند چه توصیه‌ای دارید؟

عمید رجبی : سؤال بسیار خوبی پرسیدن.
به نظر من این یکی از دغدغه های همه کاربران در این رشته است. در جوابش باید عرض کنم که هم خیلی سخته و هم خیلی ساده. باید دوستان به چند نکته توجه کنند. اول اینکه باید به دنیای گرافیک کامپیوتری به چشم یک رشته نگاه کرد. نه اینکه صرفاً فکر کنیم میخوایم چند تا نرم‌افزار رو یاد بگیریم و با یادگیری اونها همه چیز تموم می شه.
باید ساختار هر رشته ای رو خوب یاد بگیریم. این شناخت ما از ساختار یک نرم‌افزار است که باعث می‌شود به درستی با آن نرم‌افزار کار کنیم. به عنوان مثال اگر ما مبانی نورپردازی و تصویر رو نشناسیم، استفاده از موتورهای رندرینگ متنوع هیچ کمکی به ما نخواهد کرد. برای هر کاری باید اصول اولیه اون کار رو حتماً درک کنیم بعد وارد دنیای کار بشیم.
مازستا :یکی از مشکلات همیشگی کاربران ایرانی اینکه مرتب از این شاخه به اون شاخه می پرن و همیشه به دنبال این هستند که نرم‌افزار خودشون رو با نرم‌افزار بهتری عوض کنن. به نظر شما سوییچ کردن بین نرم افزارهای همرده میتونه کمکی به کاربران بکنه و تأثیری در کیفیت کارشون داشته باشه؟
عمید رجبی:چند دلیل مهم برای این اتفاق وجود داره. یکی اینکه نرم‌افزارها و آموزش‌ها در ایران رایگان هستند و بسیار بسیار زیاد.
خوب برای اینکه نرم افزارتون رو عوض کنید هزینه ای پرداخت نمیکنید و هیچ ضرری برای شما نداره. راحت یک نرم‌افزار دیگه رو استفاده میکنید، صدها آموزش رایگان دیگه رو هم بدست میارید و بعد از مدتی همین داستان دوباره تکرار میشه.
اما نکته مهم اینکه باید این رشته و این کارو یاد بگیریم نه اینکه صرفا یک نرم‌افزار رو یاد بگیریم . وگرنه نتایج رندرینگ با Vray , Arnold , Maxwell و غیره همگی یکسانه.
نکته دیگه ای که دوستان بهش توجه نمی کنن اینکه در کمپانی های بزرگ این Pipeline هست که مهمه و برای استفاده از یک نرم‌افزار فرایندی اتفاق می افته که با کارهای شخصی خیلی متفاوته.
نکته مهم دیگر این است که این نرم‌افزار نیست که مهمه بلکه کاربر اون نرم‌افزاره که اهمیت داره. اما متأسفانه در ایران کاربران فقط به این فکر میکنن که کدوم نرم‌افزار قویتره و یا کدوم بهتره . اما در کمپانی های بزرگ Pipeline حرف اول رو میزنه و مسیر کار رو برای هنرمندان اون شرکت مشخص میکنه و همه خودشون رو با اون خط اصلی تولید هماهنگ کردن و نمیشه به این راحتی از یک نرم‌افزار به نرم‌افزار دیگه منتقل شد.

amid rajabi interview by dfm 06

مازستا: به عنوان سؤال آخر، من از همه دوستان در مورد اخلاق حرفه‌ای نظرخواهی میکنم. متأسفانه در این رشته این موضوع به صورت فاجعه باری در اومده و بجای اینکه همه سعی کنن برای پیشرفت همدیگه پله ترقی باشن، سعی میکنن دیگران را مورد بازخواست و تمسخر قرار بدن. نظر شما در این مورد چیه؟

عمید رجبی : در مورد اخلاق حرفه‌ای باید عرض کنم که هر چیزی نیاز به آموزش داره. ما باید در این زمینه هم آموزش ببینیم. به همدیگر کمک کنیم و اگر به احساس خودمون اطلاعاتمون از دیگران بیشتره، دلیل نمیشه که فخر فروشی کنیم. یا همه رو زیر دست خودمون فرض کنیم.
مواردی زیادی دیده می شه که چند نفر دور هم جمع میشن و یک نمونه کار تولید میکنن و احساس میکنن که دنیا رو گرفتن. اگر می بینین در خارج از کشور برخوردها حرفه‌ای هست، به این خاطر نیست که ذاتاً آدمهای خوبی هستن، به خاطره اینکه آموزش دیدن و مجبور هستند که خوب و حرفه‌ای رفتار کنن. چون این‌طور رفتار قانونمند شده . اما همانطور که میدونید ما همه میخواهیم خودمونو به یکدیگر ثابت کنیم و بگیم که ما فلان هستیم و فلان کار رو انجام دادیم.
خود من روزی که وارد این رشته شدم اخلاق حرفه‌ای خوبی نداشتم. اما زمانی که با خارج از کشور کار کردم، متوجه شدم که دنیای اونها با من خیلی متفاوته و برخورد اونها با من خیلی چیزها رو عوض کرد و باعث شد که کاملاً تغییر کنم. چیزی که من یاد گرفتم این بود که این رشته فراتر از ادعا و حرف زدنه. یاد گرفتم، که هر چه تو گروه‌های بزرگتری باشیم بیشتر یاد میگیریم.

مازستا : در پایان اگر صحبت خاصی دارید با ما در میان بگذارید ؟
در پایان باید بگم پدرم ، مادرم ، برادرم علی و مریم مرادی بزرگترین حامیان من در این رشته بودن و به من کمک کردن تا معنی خواستن رو درک کنم. از شما هم تشکر میکنم و براتون آرزوی موفقیت میکنم و بازهم بخاطر اینکه به فکر این رشته هستین و خدمات خیلی خوبی رو در زمینه سخت افزار به همه علاقه مندان ارائه میدین ازتون تشکر میکنم.

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد

Related Articles