warranty
یکی از قدرتمندترین نرم افزارهای تکسچرینگ که در این چند سال اخیر تولید و توسعه یافته است همین Quixel Suite می باشد. Quixel Suite یک نرم افزار PBR Texturing بسیار کامل می باشد که رقیبی سرسخت برای تمام نرم افزارهای مشابه در این رده خواهد بود. در نسخه جدید پشتیبانی کاملی از نرم افزارهای Adobe CC 2017 به عمل آمده است و تعامل Quixel Suite با Photoshop به نهایت خود رسیده است. در این نسخه میتوانید از اسکرین های 4K و HDPI استفاده کرده و تعامل این نرم افزار با Megascans بسیار زیادتر و بهینه تر شده است. همچنین از ادیتور داینامیک جدید در این نسخه رونمایی شده است.  quixel suite 2.3 texture painting baking model 3d تکسچرینگ pbr رندرینگ vpu vpu dfmrendering dfm 02در Quixel Suite هزاران متریال و brush اسکن شده با دقت بسیار بالا وجود دارد که میتواند کار را برای کاربران بسیار سریع نماید. از آنجایی که در ویرایش تصاویر و کار با تکسچرهای سایز بزرگ این نرم افزار هیچ محدودیتی را برای شما ایجاد نخواهد کرد، میتوانید به سادگی پروژه های بسیار بزرگی را با آن مدیریت کنید.

quixel suite 2.3 texture painting baking model 3d تکسچرینگ pbr رندرینگ vpu vpu dfmrendering dfm 01

یکی از قدرتمندترین نرم افزارهای تکسچرینگ که در این چند سال اخیر تولید و توسعه یافته است همین Quixel Suite می باشد. Quixel Suite یک نرم افزار PBR Texturing بسیار کامل می باشد که رقیبی سرسخت برای تمام نرم افزارهای مشابه در این رده خواهد بود.
در نسخه جدید پشتیبانی کاملی از نرم افزارهای Adobe CC 2017 به عمل آمده است و تعامل Quixel Suite با Photoshop به نهایت خود رسیده است. در این نسخه میتوانید از اسکرین های 4K و HDPI استفاده کرده و تعامل این نرم افزار با Megascans بسیار زیادتر و بهینه تر شده است. همچنین از ادیتور داینامیک جدید در این نسخه رونمایی شده است.

quixel suite 2.3 texture painting baking model 3d تکسچرینگ pbr رندرینگ vpu vpu dfmrendering dfm 02در Quixel Suite هزاران متریال و brush اسکن شده با دقت بسیار بالا وجود دارد که میتواند کار را برای کاربران بسیار سریع نماید. از آنجایی که در ویرایش تصاویر و کار با تکسچرهای سایز بزرگ این نرم افزار هیچ محدودیتی را برای شما ایجاد نخواهد کرد، میتوانید به سادگی پروژه های بسیار بزرگی را با آن مدیریت کنید.
Quixel Suite تعامل بسیار خوبی با موتورهای بازی سازی دارد. از جمله آنها میتوان به Unreal Engine و Unity اشاره کرد که با مدلهای Paint شده در Quixel Suite به خوبی کار خواهند کرد و عملا میتوانید این نرم افزار را بخشی از پروسه کاری خود در این گونه موتورها در نظر بگیرید.

quixel suite 2.3 texture painting baking model 3d تکسچرینگ pbr رندرینگ vpu vpu dfmrendering dfm 03
در بخشی Texture Baking در مدلهای پیچیده و با جزییات بالا، از توان کارت گرافیک (GPU) برای Baking استفاده شده تا بتواند سرعتی بسیار بالا را در اختیار شما قرار دهد. از دیگر اصلاحات و رفع ایرادهای این نسخه میتوان به گزینه های زیر اشاره کرد.
DDO
====
- Added support to import multiple Megascans simultaneously.
- Fixed issues with multiple meshgroups not re-importing textures correctly
- Updated Quixel Colors to latest version
- Fixed bug where some workflows (UE4 (RMA) etc.) did not automatically set the FlipNormalY checkbox
- Exporter: always defaults to \flats as the output folder unless changed
- Exporter: fixed some anomalies with the UI
- Fixed bug where Megascans materials weren't showing thumbnails in DDO layer stack
- Allowed Re-importer and Base Creator windows to also accept PSB files as input
- Added "Normal" Material Blend mode to the DDO dropdowns.
- Fixed bug where Custom Material Creator would not load default (expected) camera/post-process settings in 3DO
- NDO: Fixed bug where NDO conversion would rename user PSD to BaseMaterial [Normal].psd in a temp folder
- Fixed bug where UE4 (RMA Packed) export preset would not correctly export AO in the reflection map.
- Added Fallout 4 export preset
- Fixed bug with Material Creator where Specular was being treated as a grayscale map, causing issues
- Fixed bugs with Megascans Import feature, where changing the default save location wasn't highlighting the correct material in the UI
- Material Updates: several new materials added across all categories; Decay materials are now replaced/moved to the Metal folder,
- Added option to enable/disable import optimizations when loading a mesh
- Mesh importer updated to latest version

quixel suite 2.3 texture painting baking model 3d تکسچرینگ pbr رندرینگ vpu vpu dfmrendering dfm 04


- Fixed re-importer issues with multiple mesh groups
- Reimporter now populates map links for multiple mesh groups.
- Reimporter color ID map for multiple mesh groups now works.
- Reimporter now correctly converts PSD files to PSB when switching from lower resolutions to > 8k (and vice versa; converting back to PSD from PSB)
- Updated Exporter to force 32-bits for Arnold linear preset
- Removed redundant option in DDO menu to re-import Mesh (as this can now be done through the re-importer window)
- Fixed bug where the Mesh Import process would run twice in some scenarios
- Fixed bug with Material Browser hiding indefinitely if Create button is pressed on an Empty (Custom) category
- Fixed bug with Dynamask window where ID Brightness tab value wasn't being stored and retrieved correctly from the project XML
- Fixed bug with grayscale maps exported with minute graininess in them (due to conversion to RGB)
- Updated Dota2 export preset
- Renamed LoL export preset to "Hand-painted"
- Added Instant Light PBR Renderer export preset
- DDO Projection Creation: Removed prompt to re-enter project resolution if no inputs are provided, which was ignoring the setting already provided
- Fixed bug where AlbedoM was not propagating correctly to 3DO in 3D paint mode
- Fixed bug where SUITE updater window wasn't launching automatically on new version
- Updated SUITE UI to correctly scale on HDPI resolutions
- Fixed "Learn" URL on Updater window
- Improved compatibility logic for automatic XML updates for when new Photoshop Versions are launched
- Fixed bug where RMA packed UE4 exporter generates wrong AO in blue channel (from other mesh group)

quixel suite 2.3 texture painting baking model 3d تکسچرینگ pbr رندرینگ vpu vpu dfmrendering dfm 05

3DO
====
- Fixed symmetry painting for x/y planes for the fourth quadrant
- Fixed issue with metalness default value not being set in some cases
- Fixed minimum brush size not being respected with pen pressure, when setting in the options
- Fixed maximize issues after moving title-bar in fullscreen mode
- Added GGX checkbox to toggle GGX at runtime
- Fixed bump map intensity lower than normal
- Fixed default settings for bakers (when creating new project)
- Fixed general UI scaling
- Fixed bug where clicking on post processing would trigger resizing
- Fixed bug where painting would stop completely if Symmetry painting was enabled
- Fixed bug where Repeating a paint stroke wasn't functioning correctly with Symmetry painting
- Fixed bug where the distance threshold for latching on a mesh for viewport rotation/zooming was inconsistent with respect to mesh sizes.
- Added support for latched rotation/zooming with Primitive meshes as well
- Fixed bug where brush sizes were inconsistent with respect to mesh sizes
- Fixed inconsistencies with Wireframe mode; color picker was affecting both wireframe and painting color simultaneously, wireframe mode toggling was buggy etc.
- Updated 3DO UI icons to have better Anti-aliasing
- Improved Wireframe shaders performance

quixel suite 2.3 texture painting baking model 3d تکسچرینگ pbr رندرینگ vpu vpu dfmrendering dfm 06


- Fixed gloss preview shader to show correct value
- Separated Metalness and Roughness maps for 3DO to be able to show variations such as Metalness and Gloss
- Fixed bug where maps that were NOT being painted on in color paint mode Fullbright shaders would show black.
- Fixed bug where entering light values in input field and pressing Enter would update UI but not update lighting
- Fixed bug where AmbientIntensity was not being saved as part of postProcess preset values
- 3DO window can now be resized from any side
- Updated all multimap map shaders to properly calculate Gamma/Linear values when lerping in paint mode
- Updated PBR shader to correctly calculate values for each component (Gamma/Linear corrections)
- Increased the range for Proximity Tolerance Slider in paint mode to allow more flexibility
- Brush sizes are now relative to the mesh; this should avoid cases where brush would stay small on larger meshes
- Brushes now have tool tips (names)
- Brushes can now be added to favorites
- Updated to latest version of Unity and OpenGL
- Viewport: Added mouse icons to indicate when camera is close enough to latch to 3d points on the mesh for rotation/scaling etc.
- Fixed rendering inconsistency issues with 3D painting shaders
- Fixed issues with other map shaders going black in color paint mode
- Fix Roughness not matching expected values
- Updated UI to be scalable for HDPI resolutions
- Added new "Favourites" tab for paint brushes
- Baker: Fixed issues with AO/Curvature not baking the first tile sometimes
- Added auto-save UI settings feature in 3DO (last used settings remain persistent across sessions)

همانطور که میدانید Krita یکی از نرم افزارهای open source یا همان متن باز و کاملا رایگان می باشد که جایگزین مناسبی برای نرم افزارهای Corel Draw , FreeHand , Illustrator , … می باشد.

همانطور که میدانید Krita یکی از نرم افزارهای open source یا همان متن باز و کاملا رایگان می باشد که جایگزین مناسبی برای نرم افزارهای Corel Draw , FreeHand , Illustrator , … می باشد.
نرم افزار کریتا جز معدود نرم افزارهای رایگان digital Painting tool می باشد که متاسفانه به دلیل نبود قانون کپی رایت در ایران تقریبا شناخته شده نیست. در نسخه 3.1.2 با اضافه شدن graph editor می توانید کنترل بهتری بروی نرم افزار داشته باشید.

images/softnews/28/krita-open-source-digital-painting-tool-کریتا-نرم-افزار-ویرایش-تصاویر-وکتور-dfmrendering-t.jpg
در این نسخه خروجی های جدیدی چون GIF و MP4 به برنامه اضافه شده است تا بتوانند برای مقاصد انیمیشن نیز از Krita استفاده نمایید.
همچنین کاربران Mac OS X نیز میتوانند در این نسخه از تمام قابلیت های کریتا استفاده کرده و بر خلاف نسخه های قبلی دیگر از محدودیت های کاربری خبری نخواهد بود. در این نسخه HDR Color Picker توانایی دریافت رنگهای موجود در تصاویر HDR را خواهد داشت که میتواند در ترکیب رنگ نهایی تصویر کمک زیادی بکند.

 

همانطور که میدانید Mari محصولی پرطرفدار از The Foundry می باشد. این نرم افزار یک 3D Texture Painting می باشد که در این نسخه بیشترین تمرکز خود را بر محتوای Node Graph قرار داده است. در این نسخه Node Graph بروز رسانی شده و همانطور که حتما در جریان هستید این خصوصیت برای اولین بار در Mari 3.0 به نمایش درآمد.

چند روزی است که از عرضه ماری 3.2 یکی از قدرتمندترین و حرفه ای ترین نرم افزارهای سه بعدی تکسچر و ترسیم می گذرد و اکنون میتوان به خوبی در مورد آن بحث کرد.
همانطور که میدانید Mari محصولی پرطرفدار از The Foundry می باشد. این نرم افزار یک 3D Texture Painting می باشد که در این نسخه بیشترین تمرکز خود را بر محتوای Node Graph قرار داده است. در این نسخه Node Graph بروز رسانی شده و همانطور که حتما در جریان هستید این خصوصیت برای اولین بار در Mari 3.0 به نمایش درآمد.
این تغییرات سبب شده است که Mari به سمت یک نرم افزار Node Based پیش برود و هر چه بیشتر قابلیت ایجاد ترکیبات پیچیده در آن بوجود آید. در این نسخه امکان ایجاد shortcut برای دسترسی به بخش های مختلف node graph امکان پذیر شده و کاربران میتوانند با اینجاد کلید های میانبر، به سرعت به قسمت های مختلف گراف سر بزنند.

mari 3.2 the foundry 3d painting texture عرضه ماری یکی از قدرتمندترین و حرفه ای ترین نرم افزارهای سه بعدی تکسچر و ترسیم dfmrendering renderway dfm 00
در Mari 3.2 همچنین امکان جدیدی به graph اضافه شده است که با آن میتوانید عملیات Baking را انجام دهید. Bake Pont Node قابلیت جدیدی است که امکان Bake کردن همه اطلاعات Node بالایی را خواهد داشت و این گزینه به خوبی با کارت گرافیک شما در تعامل خواهد بود.
Mari 3.2 به کاربرانش روش جدیدی در انتخاب Mesh ها ارائه میدهد. با استفاده از این روش میتوانید face های یکپارچه را بروی یک سطح انتخاب کنید. همچنین در این نسخه میتوانید خروجی Open EXR 2.2 را با ماری تجربه کنید و در نتیجه خروجی شما با آخرین نسخه از فرمت فایل OpenEXR همخوانی خواهد داشت.
اما همانطور که میدانید Mari همانند Adobe در ساپورت قطعات جدید بسیار کند عمل میکند. در این نسخه هم هنوز خبری از ساپورت کامل و بدون نقص کارت های گرافیک عمومی و روز دنیا نیست و همچنان کارت های تست شده در این نرم افزار به همان تعداد محدود کارت های سری nvidia 6xx , Quadro 4000, K4200, K5000, M6000 و Titan X محدود میشود. البته این فقط لیست کارت هایی است که بروی سیستم تست شده اند و ما با کارت GTX 1080 بدون مشکل برنامه را اجرا کردیم. اما سرعت کار آن چیزی نیست که باید باشد.
همچنین در این نسخه میتوانید فضای رنگ را بدون نیاز به بستن پروژه تغییر دهید. شما میتوانید در بخش Project Setting بین color management های مختلف به راحتی switch کنید. همچنین Mari Locators از uniform scaling ساپورت به عمل آورده و همچنین میتوانید از قابلیت invert Visibility بروی مدلها، Patch ها و Face ها به منظور کاهش موارد اضافه استفاده نمایید.

mari 3.2 the foundry 3d painting texture عرضه ماری یکی از قدرتمندترین و حرفه ای ترین نرم افزارهای سه بعدی تکسچر و ترسیم dfmrendering renderway dfm 01
در این نسخه بیش از 100 باگ و خطای عمومی گرفته شده است اما تغییر زیادی در سرعت اجرای برنامه به وجود نیامده است. همچنان در هر حالتی که حساب کنید، نرم افزارهایی مانند Substance Painter و... به طرز قابل توجهی از Mari سریعتر و راحتتر اجرا میشوند و به خوبی از کارت های گرافیک و سخت افزار جدید پشتیبانی میکنند. توجه کنید برای اجرای Mari 3.2 حتما به کارت گرافیکی نیاز دارید که OpenGL 3.2 به بالا را ساپورت کند.
همانطور که میدانید قیمت این نرم افزار در حدود 2000 دلار می باشد.


Baking به سبک Flatiron 2.20

یکی از نرم افزارهای قدرتمندی که یک کاربری خاص و بسیار پرکاربرد را به صورت تخصصی و حرفه ای انجام میدهد Flatiron می باشد. شما میتوانید با flatiron به سادگی texture Baking را انجام دهید.
در نسخه 2.2 از فلاتیرون شما میتوانید با مد جدید Projection unwrapping ad baking، صحنه های سه بعدی و 360 درجه را برای baking آماده کنید. در این نوع صحنه ها عموما mesh ها از یک نقطه ثابت دیده میشوند. بنابراین نیازی به unwarping مدلها و face هایی که دیده نمیشوند وجود ندارد. در flatiron 2.2 به سادگی میتواید از این مد جدید برای render to texture کردن اتاق ها و ... استفاده نمایید.
flatiron 2.2 uvwnraping projection render to texture baking 3d models geometry to texture 01
همچنین در این نسخه با استفاده از projection unwrap میتوانید موضوعات را بر اساس زاویه دید مورد بررسی قرار داده و UV آنها را محاسبه کنید. موضوعاتی که دیده میشوند بروی مساحت UV موضوعاتی که دیده نمیشوند قرار میگیرند. در نتیجه با مساحت کمتری از UV و حجم کمتری از texture مواجه خواهیم بود
flatiron 2.2 uvwnraping projection render to texture baking 3d models geometry to texture 02در flatiron 2.2 از نرم افزار 3ds max 2017 ساپورت به عمل آمده است. همچنین مد projection unwrap به برنامه اضافه شده و یک آپشن برای انتخاب بخشی از UV در unwrap group در اختیار کاربران قرار داده شده است.
همچنین امکان استفاده از MAXScript در برنامه به منظور کاهش کارهای تکراری و پیچیده میسر شده و سرعت اجرا و Baking کمی بهبود یافته است.
Flatiron پلاگینی برای 3ds Max است که با تمامی نسخه های موجود و تمامی موتورهای رندرینگ موجود در این برنامه کار میکند. با توجه به طیف زیاد کاربران این برنامه، و کسانی که از 3ds max برای شبیه سازی، ساخت بازی و ... استفاده میکنند، فلاتیرون میتواند انتخاب بسیار مناسبی برای مصارف تکسچر بیکینگ به حساب بیاید.

flatiron 2.2 uvwnraping projection render to texture baking 3d models geometry to texture 03

 در ادامه میتوانید به ویدیویی از نحوه کار با flatiron توجه فرمایید.

Gimp 2.9.4 سریعتر و حرفه ای تر

نرم افزار متن باز و کاملا رایگان Gimp ، با ارائه نسخه 2.9.4 خود جای خود را در میان کاربران حرفه ای تثبیت کرد و نشان داد که همچنان میتوان یک نرم افزار حرفه ای و قدرتمند را به صورت رایگان عرضه کرد.
به نظر من بهترین کاری که در این نسخه انجام شد، نمای کاربری جدیدی بود که برای گیمپ در نظر گرفته شد. چند theme جدید در حالت روشن، تاریک، خاکستری و ... با سیستم کاملا تغییر پذیر که نمای کاربری یا user interface این برنامه را به صورت کامل تغییر داده است.

gimp 294 free open source image photo editor rotouch 01
با این تغییر به موقع در ظاهر، چهره برنامه هم کمی بهتر و حرفه ای تر شده است و هم اینکه انتخاب گزینه ها و پارامترها و مخصوصا تغییر اسلایدرها که در نسخه های قبلی با کمی سختی همراه بود بسیار ساده تر شده است.
اما در بخش تغییرات واقعی در برنامه، بهبود و توسعه Color Managment در gimp یکی از شاخص های این نسخه است. مدیریت رنگها هر چه بیشتر به فتوشاپ نزدیک شده و به عقیده کاربران متعصب گیمپ، از Photoshop نیز قدرتمندتر شده است. در این نسخه پیش نمایشی از رنگ انتخابی، پنل جدید color swatches ، مدیریت ترام در رنگ بهتر، مدیریت gradiant، پنل توسعه یافته Patterns و ابزار های متعدد تغییر و اصلاح رنگ (widget) ها که کار را بسیار ساده تر و سریعتر کرده اند.

gimp 294 free open source image photo editor rotouch 02


در بخش تنظیمات Color Managment نیز امکانات بهتری برای کاربران در نظر گرفته شده است. انتخاب های متنوع و تنظیمات بیشتر به منظور در دسترس بودن بیشتر خدمات از جمله نکات مهم این بخش است. همانطور که میدانید و قبلا در سایت مطرح شده بود، در GIMP از کتابخانه رایگان و قدرتمند GEGL برای مدیریت فیلترها و افکت های تصویری استفاده شده بود. در این کتابخانه قدرتمند انواع فیلترها با الگوریتم های بسیار سریع و کارآمد در برنامه گیمپ مورد استفاده قرار گرفته تا توانایی این برنامه در اجرای فیلترها و افکت ها افزایش یاد.
بیشتر افکت ها و فیلترهای قدیمی GIMP که در کتابخانه GEGL موجود نبود به تدریج در حالت تبدیل است تا از خصوصیات کلی GEGL بیشتر در گیمپ استفاده شود. در این نسخه نیز Posterize و Desaturate color نیز به GEGL تبدیل شدند و در برنامه از این به بعد برای استفاده از این فیلترها از این کتابخانه استفاده خواهد شد.
gimp 294 free open source image photo editor rotouch 03


در نسخه لینوکس GIMP استفاده از RAW امکان پذیر بود و در نسخه ویندوز نیازمند نصب یک پلاگین بودیم. در GIMP 2.9.4 از Darktable برای مدیریت تصاویر RAW استفاده شده است که امکان ورود تمامی تصاویر دوربین های DSLR مانند Canon CR2 و Nikon NEF به برنامه به صورت سریعتر و با کیفیت بالاتر وجود خواهد داشت که همانطور که ذکر شد فعلا فقط در نسخه linux قابل استفاده خواهد بود.
در بخش Painting نیز سعی شده است که کار برای طراحان و نقاشان دیجیتال بهتر و راه تر شود.ابزار جدید MyPaint که به صورت پیش فرض در برنامه وجود دارد باعث میشود که سرعت کار برای کاربران بشدت افزایش یابد. ایجاد حالت واقعی تر برای براش و امکان طراحی توسط قلم های نوری مانند Wacom به صورت موثرتری از قبل، به عنوان یکی از خصوصیات جدید این نسخه قابل اشاره می باشد.

 

   آشنایی با Substance Painter 2.3 و خصوصیات آن

allegorithmic substance designer texturing painting iray pbr physically based rendering 01

یکی از نرم افزارهای قدرتمند در زمینه تکسچرینگ و UV Painting محصول شرکت Allegorithmic به نام Substance Painter می باشد که به تازگی نسخه 2.3 از این محصول معرفی شده است.
Substance Painter نرم افزاری بسیار کاربردی و ساده و در عین حال حرفه ای می باشد. ساده بودن از این جهت است که همه چیز در سر جای خود قرارگرفته است و شما با حداکثر 1-2 ساعت کار کردن در محیط برنامه به راحتی با آن ارتباط برقرار خواهید کرد.

allegorithmic substance designer texturing painting iray pbr physically based rendering 02
قبل از اینکه در مورد این نرم افزار بیشتر صحبت کنیم در مورد یکی از مهمترین خصوصیات نسخه 2.3 نکته ای را عرض خواهم کرد. در این نسخه از نرم افزار Substance Painter امکان Export تمام لایه های Painter از جمله Layers , Masks, Blending modes و ... به PhotoShop امکان پذیر شده است. در نتیجه شما میتوانید بعد از کار بروی مدل سه بعدی و texturing ، لایه ها را به صورت جداگانه به Photoshop منتقل کرده و در فتوشاپ اصلاحات نهایی را روی آن انجام دهید. این انتقال توسط فرمت PSD انجام خواهد گرفت که در نتیجه آن امکان استفاده از تمای خصوصیات لایه ها و channel های فتوشاپ امکان پذیر خواهد بود.

 


در Substance Painter شما مدلهای سه بعدی خود را تکسچر خواهید داد، رندرخواهید کرد و به صورت Physically Based میتوانید رندرینگ نهایی مدل را بعد از اعمال تکسچر مشاهده فرمایید. در نتیجه شما برای مشاهده نتیجه کار نیازی به استفاده از برنامه دیگری برای رندرینگ نخواهید داشت. Substance Painter به صورت کامل یک موتور PBR در خود دارد که کلیه متریال ها و افکت های اعمال شده بروی مدل را که شامل افکت های نوری ، افکت های Procedural ، متریالها چند لایه ای و ماسک ها می باشد را در پنجره دید به صورت فیزیکالی رندر کرده و realtime به شما نمایش خواهد داد.
در نتیجه اینکار میتوانید از مدل خود بعد از انتصاب texture ها و material ها، به منظور texture Baking استفاده کرده و با تمامی نورها و افکت های نوری روی محصول در سریعترین حالت از Baking استفاده نمایید.
در Substance Painter شما به افکت های Particle systems نیز دسترسی دارید. میتوانید تکسچر خود را توسط emitter های موجود در برنامه بروی مدل بپاشید و رنگ آمیزی کنید. این افکت ها به صورت انواع اسپرهای با قابلیت های متنوع در اختیار شما خواهد بود.

allegorithmic substance designer texturing painting iray pbr physically based rendering 04
همچنین شما در Substance Painter انواع روشهای اتوماتیک texturing را در اختیار خواهید داشت. میتوانید یکبار یک متریال را بسازید و در موارد دیگر به سادگی از آنها استفاده نمایید. این موضوع برای texture ها و Mask ها نیز صادق بوده و همگی آنها به صورت کاملا هوشمند عمل خواهند کرد.
Substance Painter قابلیت استفاده از texture های 8K و بالاتر را دارا می باشد. این نرم افزار امکان استفاده از اسکریپت های آماده و نگارش اسکریپت های جدید به منظور تسریع در روند کار را داشته و به کاربران اجازه میدهد که در محیط ویندوز و لینوکس از این برنامه استفاده نمایند.

allegorithmic substance designer texturing painting iray pbr physically based rendering 05
اما اگر به موتور رندرینگ داخلی این برنامه اعتماد لازم را ندارید ، میتوانید از موتور IRAY موجود در Substance Painter استفاده نمایدی. در این حالت پنجره نمایش real time شما در Substance Painter توسط IRAY رندر شده و رندرخروجی اینبار نیز به صورت PBR خواهد بود.
همچنین امکان خروجی گرفتم از پروژه نهایی به صورت مستقیم به نرم افزارهای گیمینگ و گرافیک سه بعدی مهیا بوده و خروجی Substance Painter به صورت مستقیم توسط موتورهای رندرینگ Arnold Render , Vray, marmoset, unity , unreal, corona و ... قابل استفاده می باشد.

allegorithmic substance designer texturing painting iray pbr physically based rendering 06

به منظور آشنایی بیشتر با این نرم افزار میتوانید ویدیوی زیر را مشاهده فرمایید.

به منظور آشنایی و آموزش اولیه میتوانید ویدیوی زیر را مشاهده کرده و با قوانین کاری اولیه این نرم افزار بیشتر آشنا شوید.

 

از معمترین خصوصیات Substance Painterدر بخش های زیر یاد شده است.
Texturing,Multi material painting,2D & 3D view,Seamless painting,8k export,Non-destructive tools: Paint, Smudge, Clone, and more,Select channels for Smudge, Clone, and Eraser tools ,PopcornFX particles,Smart materials,Smart masks,,Support for smart masks creation and usage ,,Height to Normal conversion with Sobel filter ,,High-quality Stencil and Projection preview resolution ,Rendering,Iray renderer with view mode and screenshot export,,Yebis 2 post-effects,,PBR metal/rough & spec/gloss,,Custom shader import,,Plug Substances into other Substance image inputs,,Switch between perspective and orthographic mode in viewport,,Control field of view in perspective mode,Drag and drop environment maps in 3D view,,Iray: MDL material support,Iray: Physically based lighting,,Iray: X-Rite Appearance exchange format (AxF) support,Content,Compliant with metal/rough & spec/gloss,,Specular/Glossiness shader,,Scan-based Substance materials and grunge maps,,Smart materials,,Smart masks,,Specular/Glossiness support of older smart materials,New "Mask editor" mask generator,400+ alphas and brushes,New alphas, textures and shapes,,Hard surfaces shapes,,New skin textures,,Finish filters for metallic surface simulation,,Dozens of HDRIs,Reworked and clean materials,Updated interface with new icons, colors and layout,Up/download to/from Substance Share,Additional content on Substance Store,Workflow,UDIM import,Integrated Bakers,Normal map & height map workflow,Support for Specular/Glossiness workflow with new "diffuse" channels,Improved normal workflow available by default on new projects,Templates,Direct exports to Substance Share, Sketchfab and Artstation,1:1 Export for Unity, Unreal Engine, Lumberyard and Marmoset Toolbag,Export to Photoshop,Preset export for V-Ray, Octane, Corona and Arnold,Scripting support with custom plugins,Available for Windows, MacOS and Linux (CentOS & SteamOS)

با Coolorus راحتتر رنگ ها را انتخاب کنید

color coolorus color wheel color picher dfm rendering renderway 01

Coolorus نام پلاگینی است که چرخ انتخاب رنگ را که در نرم افزار Corel Painter وجود دارد به Photoshop منتقل میکند. اگر از آندسته از کاربرانی هستید که در Photoshop طراحی و نقاشی میکنید و فرایند Painting را در این نرم افزار به صورت حرفه ای انجام میدهید، Coolorus برای شما ساخته شده است.
همانطور که میدانید یکی از نقاط قوت Corel Painter محیط انتخاب رنگ آن یا همان Color Wheel است. چرخ رنگ در کورل بشدت کارآمد بوده و از همین رو یکی از انتخاب های اصلی برای Painter ها به حساب می آید.

color coolorus color wheel color picher dfm rendering renderway 02
حال با استفاده از Coolorus میتوانید همان قابلیت ها را در فتوشاپ در اختیار داشته باشید. با استفاده از Coolorus میتوانید علاوه به Color Sheme ، Gamut , HSV را در یک حرکت انتخاب و تغییر دهید. نسخه های جدید از Coolorus که در زمان نگارش این متن به عدد 2.5 رسیده است در نرم افزارهای adobe ps CC قابل نصب و اجراست.
این پلاگین قابلیت تغییر رنگ داخل Shape ها و Text را به صورت مستقیم به کاربر خواهد داد تا سرعت عمل بیشتری در اختیار داشته باشند. همچنین Coolorus با 6 فضای رنگی متفاوت شامل RGB , HSV , LAB ... طیف کاری گسترده ای را به کاربرانش داده تا بتوانند به بهترین حالت از چرخ رنگ استفاده کنند.

color coolorus color wheel color picher dfm rendering renderway t
شما میتوانید با استفاده از Coolorus ، Gamut را قفل کرده و پالت رنگی را انتخاب و به رنگ مورد نظر دسترسی داشته باشید. همچنین Color Mixer در این پلاگین به شما امکان میدهد که رنگ های مورد علاقه خود را ذخیره کنید و بعدا به راحتی انتخاب نمایید. تب های این پلاگین به راحتی به حالت ساده و پیشرفته تبدیل میشوند و شما میتوانید از سادگی و قدرت Coolorus در کنار هم استفاده نمایید.

color coolorus color wheel color picher dfm rendering renderway 03

 

صفحه1 از2