معرفی Substance Designer 3.2 و خصوصیات آن

معرفی Substance Designer 3.2 و خصوصیات آن

Substance3Designer3_01

تغییرات عمده ای که در این نسخه روی داده است شامل Major Batching می باشد که امکان پردازش چندین Mesh و Texture را در یک لحظه میسر می سازد. در نتیجه قادر خواهید بود تغییرات بسیار زیادی را بروی یک مدل انجام داده و تمام آنها را به صورت پارامتریک بروی چندین مدل دیگر نیز پیاده سازی کنید.همچنین محیط Node-Based این نرم افزار با تغییرات زیادی همراه بوده و امکانات بی نظیری مانند تغییرات کلی در بخش اضافه نمودن اسکریپت های جدید و ساخت Node های دلخواه به آن اضافه شده است. محیط RealTime جدید این محصول امکان پیش نمایش تعداد زیادی از Mesh ها را در پنجره دید فراهم آورده است. همچنین امکان استخراج لایه های بسیار زیادی را از Mesh ویرایش شده مانند Notmal Map , BumpMap , AO , Position Map و ... فراهم شده است.

Substance3Designer3_02

نرم افزار Substance Designer 3 از شرکت Allegorithmic  یکی دیگر از نرم افزارهای ساخت و ایجاد texture  با قابلیت های بسیار زیاد می باشد. در صورتی که نیازمند ساخت texture  های واقع گرایانه هستید و یا مشغول ساخت بازی های رایانه ای و نرم افزارهای شبیه ساز سه بعدی می باشید Substance Designer 3 میتواند یکی از بهترین گزینه های برای شما باشد.Substance   فقط یک سازنده texture  و بافت ساده نمی باشد، بلکه علت معرفی این محصول قدرت ویژه آن در ساخت بافت های پیچیده و ترکیبی است.

substance_01

نکته مهم این است که شرکت سازنده از کلمه smart برای این محصول استفاده کرده است که نشان دهنده هوشمند بودن آن در زمان تولید و ایجاد Texture  می باشد. اما شاید این سوال برایتان مطرح شود که هوشمند بودن در ساخت بافت به چه معنی است؟ مفهوم هوشمند بودن در Substance Designer 3 به این معناست که ایجاد بافت ها بر اساس محیط سه بعدی و اندازه مورد نیاز شما تشکیل می شود. به زبان ساده تر به عنوان مثال؛ ایجاد یک بافت در اندازه 512x512  نسبت به همان بافت در اندازه 256x256  فقط بزرگتر نشده است بلکه ایجاد بافت در هر اندازه ای کاملا متفاوت می باشد.

substance_02

زیرا تمامی پارامترهای ایجاد بافت در اختیار شماست و به صورت داینامیک اقدام به تولید بافت می کند.Substance Designer 3 توانایی نمایش نتیجه به صورت realtime  را خواهد داشت و محیط  node-based  آن بسیار کاربردی و عملیاتی می باشد. همانطور که ذکر شد با توجه به داینامیک بودن پارامترها اندازه texture  ها در هر لحظه قابل تغییر می باشد و همه چیز با تغییر اندازه به صورت کاملا هوشمند با اندازه جدید سازگار می شود. پشتیبانی و ایجاد بافت های چندین کاناله (multi Channel Texturing) به منظور ایجاد جلوه های زیبا تر، در Substance Designer 3 امکان پذیر می باشد و به همین جهت تعامل بسیار مناسبی با کاربران بازی ساز و مدل سازی ایجاد کرده است.

substance_03

Substance Designer 3 یکی از بهترین ها در نوع خود است، زیرا توانایی های آن بقدری قدرتمند است که براحتی میتوانید با استفاده از آن متریال های بسیار واقع گرایانه ای ایجاد نمایید. ایجاد متریال توسط Substance    بر اساس لایه های متعددی مانند diffuse , normal , specular , bump , displacement  و ... شکل میگیرد که دست شما را برای ایجاد انواع متریال ها باز خواهد گذاشت. شما میتوانید از Substance Designer 3 در نرم افزارهای Maya , 3ds Max , Unity engine و دیگر نرم افزار ها به صورت مستقیم استفاده نمایید.

substance_04

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد

Related Articles