شرکت Allegorithmic در آخرین بروزرسانی خود برای نرم افزار Substance Designer ، پشتیبانی از فرمت“the cross-platform AxF material” و هفت فیلتر و نویز جدید را به آن اضافه کرده است ؛ در ادامه چرخه بی شمار بروزرسانی های شرکت Allegorithmic ، پست وبلاگ آن ها از این بروزرسانی با عنوان “Fall 2017” یاد میکند اما میتوان به آن نسخه 2017.2 نیز گفت.

نرم افزار محبوب Substance Designer 2017.2 منتشر شد

شرکت Allegorithmic در آخرین بروزرسانی خود برای نرم افزار Substance Designer ، پشتیبانی از فرمت“the cross-platform AxF material” و هفت فیلتر و نویز جدید را به آن اضافه کرده است ؛ در ادامه چرخه بی شمار بروزرسانی های شرکت Allegorithmic ، پست وبلاگ آن ها از این بروزرسانی با عنوان “Fall 2017” یاد میکند اما میتوان به آن نسخه 2017.2 نیز گفت.

allgorithmic substance designer 2017 fall update texture تکسچر ساسبستنس dfmrendeirng renderway 01

پشتیبانی از فرمت ای “The AxF material”
بروزرسانی جدید این نرم افزار از فرمت “X-Rite’s AxF” پشتیبانی میکند ؛ این فرمت به عنوان یک استاندارد برای انتقال متریال بین CAD و DCC شناخته و طراحی شده است ؛ البته این فرمت در تعدادی از موتورهای رندرگیری مانند )Maxwell , Keyshot , Iray( و پلاگین های AMD’s ProRender نیز پشتیبانی میشود.

allgorithmic substance designer 2017 fall update texture تکسچر ساسبستنس dfmrendeirng renderway 03

سیستم “Flood Fill” جدید برای ایجاد بافت های واقعی تر زمین و سنگ
همچنین در این بروزرسانی هفت نویز و فیلتر جدید که شامل “Long-awaited” سیستم “Flood Fill” نیز میشود ، به برنامه اضافه شده است. این سیستم برای پرکردن الگوهای سلولی “Cellular pattern” از رنگ های تصادفی و رندوم استفاده میکند که باعث میشود پترن زمین و سنگ بسیار واقعی تر به نظر برسد درحالیکه خروجی به صورت “Height map” خواهد بود.
فیلترهای جدید عبارتند از : “Shape Mapper” که آرایش پیچیده هندسی تولید میکند ، “Histogram Select” که برای جداسازی محدوده ارتفاع و بلندی از (Height Map) کاربرد دارد و “Vector Morph” که برای تغییر شکل تصاویر منبع براساس تطابق با نقشه عادی استفاده میشود. allgorithmic substance designer 2017 fall update texture تکسچر ساسبستنس dfmrendeirng renderway 04
بروزرسانی در “Generators” موجود ؛ پشتیبانی از بافت های غیر مربع
از دیگر تغییرات این نسخه باید به بروزرسانی “Generators” های “Splatter Circular , Scratches” اشاره کرد که موجب تغییرپذیر بودن خراش ها و هرچه طبیعی تر شدن آن ها میشود. طبق اعلام شرکت Allegorithmic ، استفاده از “Normal Map” برای ایجاد خراش ، نتیجه بسیار واقع گرایانه تری نسبت به استفاده از “Path Tracing” و “ Ray Tracing” دارد.
همچنین درحال حاضر ، “Substance Designer” از بافت غیر مربع به عنوان استانداردی در تمامی نویز ها و پترن ها پشتیبانی میکند ؛ نویزهایی که وابسته به طرز عمل “Procedural Noises” می باشند ، دارای پارامتر مقیاسی هستند که کاربران را مقدور میسازد تا آن ها را با صحنه های سه بعدی مطابقت دهند.
 

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد