warranty
مهمترین قابلیت در تغییرات داخلی موتور corona ، افزایش کیفیت و sampling در HDR Image ها می باشد. این قابلیت به کاربران اجازه میدهد که از تصاویر HDR بهترین استفاده را بنمایند. همچنین کنترل بهتری در IBL داشته باشند و کیفیت نورپردازی با آن را افزایش دهند. علاوه بر کیفیت ، دقت استفاده از تصاویر HDR افزایش یافته و این به کاربران اجازه میدهد که صحن های دقیقتر و واقع گرایانه تری را رندر نمایند.
به تازگی شرکت Render Legion ویدویی رو از تغییرات جدید در Corona Renderer رونمایی کرده است که قابلیت های جدیدی که قرار است به زودی در موتور رندرینگ کرونا برای مکس در اختیار کاربران قرار دهد را اعلام نماید.

مهمترین قابلیت در تغییرات داخلی موتور corona ، افزایش کیفیت و sampling در HDR Image ها می باشد. این قابلیت به کاربران اجازه میدهد که از تصاویر HDR بهترین استفاده را بنمایند. همچنین کنترل بهتری در IBL داشته باشند و کیفیت نورپردازی با آن را افزایش دهند. علاوه بر کیفیت ، دقت استفاده از تصاویر HDR افزایش یافته و این به کاربران اجازه میدهد که صحن های دقیقتر و واقع گرایانه تری را رندر نمایند.

با استفاده از این قابلیت ، نویز کمتری در زمان رندرینگ توسط IBL خواهید داشت. Image based lighting روشی است که در آن از تصاویر HDR برای منابع نوری کمک گرفته و روشنایی عمومی صحنه را شکل میدهند. این Noise بخصوص در رندرینگ تصاویر ویدیویی بسیار اهمیت داشته و میتوانید فریم های متوالی هموارتری را داشته باشید.
corona render 3ds max مهمترین قابلیت در تغییرات داخلی موتور corona افزایش کیفیت و sampling در HDR Image ها می باشد dfmrendering renderway 01
در این نسخه همانند Vray، کرونا نیز از triplanar texture mapping پشتیبانی میکند. این قابلیت به کاربران اجازه میدهد که بدون نیاز به UV مناسب بروی مدل، از روش projection برای نسبت دادن تکسچرها استفاده کنند و لبه های روی هم افتاده texture ها به خوبی در هم محو شود.

در این نسخه همچنین از رندرینگ استریو پشتیبانی به عمل آمده است. در نتیجه شما میتوانید همانند رندرینگ پانارامی 360 درجه، از رندرینگ stereoscopic استفاده نمایید.

برای مشاهده دیگر قابلیت ها میتوانید ویدیوی زیر را مشاهده فرمایید. تنها نکته ای که باید متذکر شد این است که دنیای تک قطبی موتورهای رندرینگ رو به پایان است.
همچنین به گفته توسعه دهنده corona renderer ، در این نسخه هسته مرکزی موتور کرونا برای C4D به هسته مرکزی جدید این موتور که به صورت تجاری در حال استفاده است آپگرید شده و از پس کاربران Cinema 4D از همان کرونایی بهره می برند که کاربران 3ds Max در نسخه Corona 1.5 استفاده میکنند.
نسخه جدیدی ازموتور رندرینگ کرونا برای نرم افزار سینما چهار بعدی (Cinema 4D) با شماره Alpha 6 عرضه شده است. شاید مهمترین تغییر در این نسخه اضافه شده نسخه رندرینگ این موتور برای سیستم عامل Mac OSX می باشد.

همچنین به گفته توسعه دهنده corona renderer ، در این نسخه هسته مرکزی موتور کرونا برای C4D به هسته مرکزی جدید این موتور که به صورت تجاری در حال استفاده است آپگرید شده و از پس کاربران Cinema 4D از همان کرونایی بهره می برند که کاربران 3ds Max در نسخه Corona 1.5 استفاده میکنند.

corona renderer for cinma4d c4d 3ds max denoising image sampler کرونا رندر وی ری سینما PictureViewer Denoising 03
در نتیجه بین موتورهای رندرینگ Corona for 3ds max و Corona ofr C4D معادل سازی شده و هم اینک قابلیت هایی چون Image Denoising و Interactive Light Mixing برای کاربران سینما4D قابل دسترس می باشد.
همانطور که میدانید interactive light Mixing در حقیقت پاسخی به گزینه Multilight در Maxwell Render می باشد و در نتیجه مشخص است که هدف کرونا رندر در نهایت جذب کاربران دیگر موتورهای رندرینگ نیز می باشد. کاری که بخوبی در جذب

corona renderer for cinma4d c4d 3ds max denoising image sampler کرونا رندر وی ری سینما PictureViewer Denoising 01

کاربران vray انجام داده و بسیاری از آنها را به سمت خود کشیده است. با توجه به قیمت کرونا رندر که تقریبان یک سوم وی ری می باشد، در کشورهایی که قانون کپی رایت رعایت میشود، این عامل میتواند در جذب مخاطبان بسیار با اهمیت باشد.
در این نسخه کمی UI برنامه ساده تر شده و امکان پیدا کردن سریعتر پارامترها و قابلیت های کرونا سهل تر شده است. در بخش خصوصیات اضافه شده میتوان به افکت هایی نظیر Bloom و glare و همچنین filmic tone mapping برای این نسخه از corona سخن گفت.

corona renderer for cinma4d c4d 3ds max denoising image sampler کرونا رندر وی ری سینما PictureViewer Denoising 02
 
همانطور که در مطالب قبل در مورد پرورندر صحبت کرده بودم، این موتور یک PBR به معنی physically-based rendering می باشد. در نتیجه شما با یک موتور رندرینگ دقیق، فیزیکال و بسیار سریع روبرو هستند. این موتور بر پایه توابع OpenCL استوار شده است و بواسطه این API میتواند از CPU GPU به صورت کامل استفاده نماید. در نتیجه شما میتوانید موتور Radeon ProRender را از نوع موتورهای hybrid در نظر بگیرید.

مثل اینکه شرکت AMD امسال بشدت خشمگین و عصبانی است و قصد دارد که تا قبل از سال 2017 همه خبرهای مهم خود را منتشر کرد. اینبار موتور رندرینگ Radeon ProRender که موتور جدید و انحصاری شرکت AMD می باشد و قبلا به تفصیل در مورد آن بحث کرده ایم، برای نرم افزار پرطرفدار Blender عرضه شده است.
همانطور که در مطالب قبل در مورد پرورندر صحبت کرده بودم، این موتور یک PBR به معنی physically-based rendering می باشد. در نتیجه شما با یک موتور رندرینگ دقیق، فیزیکال و بسیار سریع روبرو هستند. این موتور بر پایه توابع OpenCL استوار شده است و بواسطه این API میتواند از CPU GPU به صورت کامل استفاده نماید. در نتیجه شما میتوانید موتور Radeon ProRender را از نوع موتورهای hybrid در نظر بگیرید.
برای اجرای Radeon ProRender می بایست کارت گرافیک و پردازنده شما از OpenCL 1.2 ساپورت به عمل آورند تا در فرایند رندرینگ شرکت کنند. جالب اینجاست که فعلا Radeon ProRender یک موتور رایگان به حساب می آید و SDK آن نیز OpenSource بوده و میتوانید با توابع آن و به زبان C++ آن را توسعه داده و یا در نرم فزارهای مورد نظر خود از آن استفاده کنید.
در حال حاضر Radeon ProRender از شرکت AMD برای Autodesk Maya در دسترس بوده و میتوانید از وب سایت سازنده آن را دانلود و استفاده نمایید. حرکت AMD آنقدر مستحکم و قدرتمند است که هنوز این موتور به چند ماهگی خود نرسیده است برای 3ds Max , SolidWorks , Rhino , Cinema4D و البته Blender منتشر شده و در دست توسعه است.

raderon pro render amd موتور رندرینگ ای ام دی رادون پرو رندر برای بلندر گرافیک کارت اپن سی ال opencl rendering gpu based amd firepro radeon blender 01
از آن مهمتر اینکه AMD اعلام کرده است که در حال توسعه Radeon ProRender برای Linux می باشد. در این صورت طیف برنامه هایی که میتوانند از Radeon ProRenderاستفاده نمایند به سرعت زیاد خواهد شد و کدنویسان و توسعه دهندگان پلاگین ها به واسطه رایگان و open source بودن آن ، به سرعت اقدام به نگارش ابزارها و ... برای نرم افزارهای دیگر خواهند کرد.
وقتی که AMD سیستم عامل Linux را در کنار Windows انتخاب کرده است، نشان میدهد که شرکت های VFX را نیز تحت نظر داشته و قصد دارد Radeon ProRender را به سرعت در بین کاربران حرفه ای و استودیوها جا بیاندازد. با توجه به اینکه این موتور رندر به صورت رایگان عرضه شده است، قاعدتا میتواند در کشورهایی که قوانین کپی رایت را رعایت میکنند بسیار پرطرفدار باشد.
در نرم افزارمایا میتوانید از خصوصیات زیر استفاده نمایید:
Fast and accurate – It’s designed to be physically accurate, lighting fast and easy to use.
Hardware agnostic – If your computer can run OpenCL 1.2, it can run Radeon ProRender.
Fully integrated – for use with Autodesk Maya 2016 and higher.
Environment and sky – letting you work in IBL or together with native lighting setups.
Physically correct material library – comes with its own material library for easy starting and reference points.
Supports emissive and photometric Lighting, as well as lights from HDRI environments, letting you blend a scene in with its surroundings.
Plays nice with others – works well with output from Substance and Quixel. For best results, we recommend using PBR metal/rough export-settings.
Supports Windows and Linux.
It’s free!

raderon pro render amd موتور رندرینگ ای ام دی رادون پرو رندر برای بلندر گرافیک کارت اپن سی ال opencl rendering gpu based amd firepro radeon blender 02
اما همانطور که از عنوان خبر مشخص است، خبر تازه امکان استفاده از Radeon ProRender در Blender می باشد. نرم افزار بلندر رایگان بوده و میتواند در کنار قدرت خود از توانایی های رادون پرو رندر نیز استفاده نماید.
در بلندر میتوانید از سرعت و قابلیت رندرینگ فیزیکال Radeon ProRender استفاده نمایید. همچنین کافی است که تجهیزات شما از Opencl 1.2 پشتیبانی کرده تا بتواند از CPU و GPU به صورت همزمان استفاده نمایید. رادون پرورندر، در blender به صورت کامل با توابع این نرم افزار تعامل خواهد داشت و میتوانید بدون هیچ مشکلی از آن استفاده نمایید.
متریالهای استفاده شده نیز کاملا physically می باشد و دقت رندرینگ در این موتور به واسطه ساختار آن بسیار بسیار بالا و واقع گرایانه خواهد بود. Radeon ProRender در بلندر از منابع نوری این نرم افزار و همچنین photometric ها پشتیبانی میکند و همچنان برای این نرم افزار هم رایگان خواهد بود. البته به شخصه هنوز برتری نسبت به Cycle در آن مشاهده نکردم و در نتیجه بسیاری از کاربران Blender نیز کمی با صبر بیشتر به سمت این موتور گرایش پیدا خواهند کرد.
به گفته AMD پلاگین های Rhino و Cinema 4D نیز بزودی و در سال 2017 منتشر خواهند شد.

raderon pro render amd موتور رندرینگ ای ام دی رادون پرو رندر برای بلندر گرافیک کارت اپن سی ال opencl rendering gpu based amd firepro radeon blender 03

 
 
Felix یک پروژه در دست توسعه توسط شرکت ادوبی می باشد که با استفاده از آن میتوانید تصاویر سه بعدی و تصاویر composite شده را رندر نموده و در در برنامه های دیگر مورد استفاده قرار دهید. قبل از هر چیز باید عرض کنم که به گفته شرکت adobe این برنامه، قرار نیست جایگزینی برای موتورهای رندرینگ حرفه ای باشد و برای کارهای ساده و پروژه های کوچک می باشد. Felix یک ابزار برای رندرینگ محتوای سه بعدی می باشد تا بتوانید در دیگر نرم افزارهای گرافیکی از آنها استفاده نمایید.

Felix یک پروژه در دست توسعه توسط شرکت ادوبی می باشد که با استفاده از آن میتوانید تصاویر سه بعدی و تصاویر composite شده را رندر نموده و در در برنامه های دیگر مورد استفاده قرار دهید.
قبل از هر چیز باید عرض کنم که به گفته شرکت adobe این برنامه، قرار نیست جایگزینی برای موتورهای رندرینگ حرفه ای باشد و برای کارهای ساده و پروژه های کوچک می باشد. Felix یک ابزار برای رندرینگ محتوای سه بعدی می باشد تا بتوانید در دیگر نرم افزارهای گرافیکی از آنها استفاده نمایید.

adobe felix rendering 3d object for 3d graphic software tools vray nvidia iray mental ray رندرینگ فایل سه بعدی ادوبی برای گرافیک سه بعدی و کامپوزیت dfmrendering 01
در فلیکس میتوانید فایل های سه بعدی را با فرمت OBJ وارد کرده و رندر نمایید. این ابزار قرار است که متریالهای انویدیا یا همان MDL را ساپورت کند. در نتیجه میتوانید از فرمت فایلهای Nvidia نیز استفاده نمایید. با توجه به این موضوع ممکن است که در فرایند رندرینگ از IRay استفاده شود یا اینکه فرازی به Mental Ray زده شده باشد. در هر صورت با توجه به اینکه از متریالهای MDL استفاده میکند، باید شاهد ساپورت کارت گرافیک در فرایند رندرینگ باشیم.
در مبحث نورپردازی از HDRI پشتیبانی میشود. همچنین میتوانید از فایل های EXR استفاده کرده و نورپردازی Image Based Lighting یا IBL را در این نرم افزار پیاده سازی کنید.

adobe felix rendering 3d object for 3d graphic software tools vray nvidia iray mental ray رندرینگ فایل سه بعدی ادوبی برای گرافیک سه بعدی و کامپوزیت dfmrendering 02
از HDRI های میتوانید در تصاویر پس زمینه استفاده کنید. همچنین امکان ترکیب تصاویر دو بعدی و فایلهای سه بعدی به صورت کامپوزیت در برنامه میسر بوده و میتوانید روی خروجی رندرینگ آن حساب کنید.
در حال حاضر این برنامه در حالت beta بوده و به صورت رایگان عرضه میشود اما نمیتوان در مورد آینده چیزی را مطرح کرد.

 
با توجه به اینکه Vray به تازگی قدم به دنیای Revit گذاشته است، کاربران این نرم افزار هنوز به درستی به خصوصیات آن اگاه نیستند و در نتیجه شاهد حضور شرکتهای آموزشی زیادی در این زمینه خواهیم بود که آموزش های V-ray را در Revit گسترش دهند. همانطور که قبلا مطرح شده بود vray برای تمام نسخه های Revit 2015 به بالا عرضه شده است.

شرکت Chaos Group توسعه دهنده موتور رندرینگ V-Ray آموزشی ویدیویی از نورپردازی خارجی در وی ری را در نرم افزار محبوب Revit آماده کرده است که میتوانید در ویدیوی زیر مشاهده فرمایید.

 

در زیر نیز میتوانید آموزش نورپردازی داخلی را در نرم افزار revit و با موتور رندرینگ v-ray مشاهده نمایید.

 


با توجه به اینکه Vray به تازگی قدم به دنیای Revit گذاشته است، کاربران این نرم افزار هنوز به درستی به خصوصیات آن اگاه نیستند و در نتیجه شاهد حضور شرکتهای آموزشی زیادی در این زمینه خواهیم بود که آموزش های V-ray را در Revit گسترش دهند.
همانطور که قبلا مطرح شده بود vray برای تمام نسخه های Revit 2015 به بالا عرضه شده است.

 

خوب اجازه بدهید که با مشخصات کلی این موتور همراه شما باشیم. قبل از هر چیز نسخه 1.0 1a را میتوانید از سایت سازنده آن دانلود کنید و نصب کنید. این موتور در حاضر فقط برای 3ds Max قابل دانلود و استفاده می باشد. این موتور فقط در محیط Production نصب میشود و نمیتوانید از آن برای Active Shade استفاده نمایید. البته نگران نباشید نیازی هم به آن نخواهید داشت زیرا این موتور در وضعیت Production میتوانید به شما رندرینگ realtime ارائه دهد که به RT Mode در fstorm مشخص شده است. در نتیجه میتوانید در زیر گروه intractive Render گزینه run RT Mode را فعال کنید تا پنجره fstormrender RT باز شده و در هر لحظه با هر تغییری که در صحنه میدهید در همان لحظه صحنه را رندر نمایید. در این حالت همانطور که میدانید نیازی نیست که پنجره رندرینگ بسته شود.

چند روز هست که از انتشار رسمی اولین نسخه تایید شده موتور رندرینگ FStorm می گذرد و هر روز علاقمندان جدیدی پیدا میکند. به شخصه باورم نمی شود که چنین موتوری با این کیفیت و قابلیت بالا، اینقدر ساده ،روان و بدون دردسر باشد.
قبل از هر چیزی به شما بگویم که برای یادگیری این موتور رندرینگ نه کلاس نیاز دارید، نه فیلم آموزشی و نه راهنمایی. فقط کافیست 1 تا 2 ساعت زمان صرف کنید و به آن مسلط شوید. شاید تصور کنید که پس این موتور نمیتواند کیفیتی مطلوب به شما بدهد؟ اگر چنین نظری دارید با ما تا پایان مطلب همراه باشید.
fstormrender rendering gpu based cuda toolkit 8 gtx quadro based vray corona render 3d dfm renderway موتور رندرینگ اف استورم سه بعدی وی ری کرونا rendering 01
در شروع باید عرض کنم که این موتور توسط کارت گرافیک محاسبات خود را انجام میدهد. برای استفاده از اف استورم می بایست که کارت گرافیک شرکت nvidia داشته باشید و نیازی هم نیست که کارت خیلی سریعی برای شروع کار استفاده نمایید. من بروی یکی از سیستم های اداری شرکت مازستا با کارت GTX 750 TI این را تست کردم. بروی سیستم های مشتریان هم با کارت های GTX سری جدید تست گرفتم که بسیار سریعتر از چیزی بود که انتظارش را میکشیدیم. اما برای انجام پروژه نیاز به یک کارت گرافیک خوب مانند GTX 1070 و 1080 خواهید داشت تا بجای رندرینگ های چند ساعته VRAY و Corona در چندین دقیقه با همان کیفیت خروجی تهیه کنید.

fstormrender rendering gpu based cuda toolkit 8 gtx quadro based vray corona render 3d dfm renderway موتور رندرینگ اف استورم سه بعدی وی ری کرونا rendering 03

خوب اجازه بدهید که با مشخصات کلی این موتور همراه شما باشیم. قبل از هر چیز نسخه 1.0 1a را میتوانید از سایت سازنده آن دانلود کنید و نصب کنید. این موتور در حاضر فقط برای 3ds Max قابل دانلود و استفاده می باشد. این موتور فقط در محیط Production نصب میشود و نمیتوانید از آن برای Active Shade استفاده نمایید. البته نگران نباشید نیازی هم به آن نخواهید داشت زیرا این موتور در وضعیت Production میتوانید به شما رندرینگ realtime ارائه دهد که به RT Mode در fstorm مشخص شده است. در نتیجه میتوانید در زیر گروه intractive Render گزینه run RT Mode را فعال کنید تا پنجره fstormrender RT باز شده و در هر لحظه با هر تغییری که در صحنه میدهید در همان لحظه صحنه را رندر نمایید. در این حالت همانطور که میدانید نیازی نیست که پنجره رندرینگ بسته شود.

fstormrender rendering gpu based cuda toolkit 8 gtx quadro based vray corona render 3d dfm renderway موتور رندرینگ اف استورم سه بعدی وی ری کرونا rendering 02اجازه دهید به سراغ بخش متریال برویم، موتور رندرینگ "اف استورم"، علاوه بر پشتیبانی از متریالهای استاندارد 3ds Max ، کلا 3 متریال جدید را به شما عرضه میکند. Fstorm Material , Fstorm MixMaterial , FStorm Portal . در نتیجه شما با دهها متریال مختلف سروکار ندارید و میتوانید تمام نیاز خود را با همین سه متریال به صورت کاملا حرفه ای برطرف نمایید.

fstormrender rendering gpu based cuda toolkit 8 gtx quadro based vray corona render 3d dfm renderway موتور رندرینگ اف استورم سه بعدی وی ری کرونا rendering 04


Fstorm Material در حقیقت متریال اصلی و عمومی این موتور رندرینگ می باشد. در این متریال شما حدود 20 پارامتر برای کنترل تمام شیدرهای مورد نیازتان خواهید داشت. بخش های diffuse , translucence , reflection, refraction, opacity , emission اینقدر نام آشنا هستند که نیازی به هیچ توضیح اضافه ای در مورد آنها نخواهید داشت. حتی اگر تا به حال با هیچ موتور رندرینگی هم کار نکرده باشید، شاید تعجب کنید که بخش راهنمای موتور اف استورم نهایتا 20 صفحه خواهد داشت و در بخش متریال 3 صفحه راهنما دارد. پس در کل نگران یادگیری این موتور نباشید.

fstormrender rendering gpu based cuda toolkit 8 gtx quadro based vray corona render 3d dfm renderway موتور رندرینگ اف استورم سه بعدی وی ری کرونا rendering 05


متریال FstormMixMat نیز همانطور که مشخص است برای ترکیب دو یا چند متریال با یکدیگر مورد استفاده قرار میگیرد که کارکرد آن برای کاربران مکس کاملا آشناست و میتوانید متریالهای بسیار خلاقانه و جذابی را تولید نمایید.
متریال سومی هم به نام FstormPortal وجود دارد که با توجه به ظاهر ساده بسیار بسیار کاربردی است. این متریال برای انتشار نور محیطی (Environment Lighting) استفاده می شود. با استفاده از این متریال، امکان ورود نور محیطی به درون صحنه را میسر میکند. در نتیجه میتوانید این متریال را به پنجره ها و شیشه ها نصبت دهید تا نور HDRی که به محیط نسبت داده اید توسط آن وارد صحنه شود.

fstormrender rendering gpu based cuda toolkit 8 gtx quadro based vray corona render 3d dfm renderway موتور رندرینگ اف استورم سه بعدی وی ری کرونا rendering 06
خوب در اینجا بخش متریال Fstorm به صورت کامل تمام شد. جالب اینجاست که این مطلب هم میتواند معرفی موتور اف استورم باشد و هم آموزش آن ، چون واقعا چیزی برای آموزش ندارد.
اکنون به سراغ پارامترهای دوربین خواهیم رفت. در fstorm کلا یک دوربین به نام FstormCamera وجود دارد که پارامترهای آن بشدت برای کاربران Vray و Corona آشنا می باشد. شاید به گونه ای بتوان گفت که این موتور به منظور سهولت در کار خود را با این دو موتور نام آشنا مطابقت داده باشد. در هر صورت پارمترهای دوربین هم بسیار ساده و گویا هستند و از تنظیم دوربین Vray به مراتب راحتتر خواهد بود.

fstormrender rendering gpu based cuda toolkit 8 gtx quadro based vray corona render 3d dfm renderway موتور رندرینگ اف استورم سه بعدی وی ری کرونا rendering 07

 
در مبحث نور، واقعا نمی دانم چه چیزی را باید توضیح دهم. Fstorm دو منبع نوری مستقل دارد fstorm light , fstorm sun که همانطور که در تصویر زیر مشاهده میکنید، پارامترها گویا، کامل و بسیار ساده هستند و نیازی نیست مانند Vray ، یک دوره مجزا برای کار با نور را بگذرانید.

fstormrender rendering gpu based cuda toolkit 8 gtx quadro based vray corona render 3d dfm renderway موتور رندرینگ اف استورم سه بعدی وی ری کرونا rendering 08


در نور fstorm sun که دیگر سادگی به اوج خود رسیده است. شما فقط کافی است که توان خواندن کلمات انگلیسی را داشته باشید تا بتوانید به راحتی یک نور را در صحنه تنظیم و ایجاد نمایید.
همانطور که تا به اینجای کار متوجه شده اید، بخش اصلی و مهم کار آنقدر ساده است که جایی برای گفتگو نمیگذارد. حال به سراغ بخشی برویم که در موتوری مانند VRAY نیاز به دانشی عمیق، اطلاعاتی بی پایان و تجربه ای نا محدود دارد و آن تنظیمات Render Setting می باشد. تنظیمات موتور رندر مهمترین بخش از هر موتوری است و باید به شما بگویم که در fstorm این بخش همانند دیگر بخش ها آنقدر ساده است که جایی برای صحبت باقی نخواهد گذاشت.

fstormrender rendering gpu based cuda toolkit 8 gtx quadro based vray corona render 3d dfm renderway موتور رندرینگ اف استورم سه بعدی وی ری کرونا rendering 09
اما اجازه بدهید تیر آخر این موتور رندرینگ را بر پیکر VRAY و Corona شلیک نماییم. شاید شما هم بدانید که دلیل عمده مصرف کاربران مخصوصا ایرانی از موتور وی ری ، بجز آموزش های بسیار زیاد و منابع آموزشی فراوان، متریال ها و آبجکت های آماده ای است که برای این موتور در دسترس قرار داد و بسیاری از کاربران بدون صرف وقت اقدام به استفاده از آنها میکنند.
خیلی از کاربران هم پروژه هایی در موتور Vray دارند که نمیتوانند آن را به راحتی به fstorm تبدیل نمایند و مجبور هستند که زمان های طولانی رندرینگ را تحمل کرده و برای هر پروژه ساعتها وقت بگذارند. برای تبدیل متریال ها و نورهای هر موتور رندر به دیگری ، اسکریپت هایی وجود دارد که اینکار را راحتتر میکنند. اما در fstorm در آخرین بخش از تنظیمات رندرینگ، گزینه ای در زیرگروه Tools قرار داد که نشان میدهد که جنگ این موتور به صورت علنی با Vray و Corona می باشد.

fstormrender rendering gpu based cuda toolkit 8 gtx quadro based vray corona render 3d dfm renderway موتور رندرینگ اف استورم سه بعدی وی ری کرونا rendering 10
در این بخش میتوانید صحنه های خود را به صورت کامل از موتورهای رندرینگ وی ری و کرونا، به اف استورم تبدیل کنید و با خیال راحت رندر نمایید.
البته چون این موتور اولین نسخه رسمی fstorm می باشد ، در بعضی از بخش ها دچار خطا و باگ بوده که به تدریج مرتفع خواهد شد. اما مطمئن باشید که آینده این موتور سریع و آسان، بسیار درخشان خواهد بود. در ادامه شما را دعوت به تماشای نمونه کارهایی از این موتور میکنم.

fstormrender rendering gpu based cuda toolkit 8 gtx quadro based vray corona render 3d dfm renderway موتور رندرینگ اف استورم سه بعدی وی ری کرونا rendering 10

fstormrender rendering gpu based cuda toolkit 8 gtx quadro based vray corona render 3d dfm renderway موتور رندرینگ اف استورم سه بعدی وی ری کرونا rendering 10 fstormrender rendering gpu based cuda toolkit 8 gtx quadro based vray corona render 3d dfm renderway موتور رندرینگ اف استورم سه بعدی وی ری کرونا rendering 10 fstormrender rendering gpu based cuda toolkit 8 gtx quadro based vray corona render 3d dfm renderway موتور رندرینگ اف استورم سه بعدی وی ری کرونا rendering 10 fstormrender rendering gpu based cuda toolkit 8 gtx quadro based vray corona render 3d dfm renderway موتور رندرینگ اف استورم سه بعدی وی ری کرونا rendering 10
آشنایی-با-سیستم-نورپردازی-در-corona-renderer-و-light-در-کرونا-رندر

یکی از مشکلات همیشگی کاربران در صنعت رندرینگ، تنظیم صحیح نور و محیط در صحنه می باشد. در ویدیوهای آموزشی زیر میتوانید نحوه صحیح استفاده از سیستم نورپردازی Corona Render را مشاهده کرده و تکنیک این کار را فرا گیرید. همانطور که میدانید Corona در حال توسعه و تسخیر دلهای کاربران است به گونه ای که در کشور عزیزمان و بسیاری از کاربران دیگر در سراسر دنیا، موتور کرونا را به موتور Vray ترجیح داده اند و از سرعت و قابلیت های سریع و ساده آن استفاده میکنند

 

V-RAY 3.5، رویایی با کیفیت از آینده vray rendering engine ipr adaptive lights
بعد از خبرهای خوشی که این روزها از تیم توسعه دهنده Vray به گوش رسید و خبر در دسترس بودن Vray برای Revit، اینک نسخه بتای Vray 3.5 به صورت خصوصی برای تیم های تست و توسعه و همکاران تجاری Chaos group عرضه شد که نوید روزهای خوشی را میداد.
مهمترین قابلیتی که در این نسخه به چشم میخورد قابلیتی بود که قبلا در انحصار نرم افزار Maya بود اما اینک نیز کاربران 3ds Max نیز میتوانند از روش IPR برای رندرینگ های خود استفاده نماید. Interactive production rendering روش رندرینگ بود که چند ماه پیش Vladimir loyazov که به Vlado معروف است و سر منشا موتور رندرینگ وی ری از تخیلات ایشان پدید آمده است، در فروم Vray اعلام کرد که در حال کار بروی IPR در 3ds max می باشد و با نمایش ویدیویی این را به همه نشان داد.



در نتیجه اضافه شدن IPR میتوانید از موتور V-Ray Adv در رندرینگ تصاویر خود به صورت realtime و interactive استفاده نمایید. در این حالت بدون اینکه نیاز به بستن پنجره رندرینگ در وی ری باشد، میتوانید تغییرات انجام شده در صحنه، متریال و نورها را به صورت لحظه ای در پنجره دید مشاهده نمایید. توجه داشته باشید که این قابلت با V-Ray RT متفاوت است و با همان موتور Vray Adv یا موتور اصلی وی ری انجام میشود. در حقیقت IPR روشی برای رندرینگ real-time می باشد تا بتوانید بدون صرف وقت های طولانی نتیجه تغییرات خود را مشاهده نمایید.
vray موتور رندرینگ وی ری برای تری دی استودیو مکس رندر vray v ray render gpu cpu 3ds max ipr adaptive lights light cashe rendering rt realtime 01

اما قابلیت جدیدی که در Vray 3.5 خیلی نشاط آور است امکان از سرگیری فرایند رندرینگ است. بدین معنا که شما میتوانید به راحتی در زمان رندر، رندر را متوقف کرده و بعدا دوباره ادامه فرایند را رندر کنید. در نتیجه اینکار، به سادگی در زمان رندر از دکمه Pause استفاده کرده و در نهایت میتوانید برای ادامه رندرresume کنید.
این گزینه بسیار کاربردی و بسیار ارزشمند می باشد به گونه ای که میتوانید کارهای خیلی مهمی را انجام دهید. حتی اگر در زمان رندرینگ به صورت اتفاقی سیستم شما کرش کند یا اتفاقی بیافتد، Vray به صورت خودکار فرایند رندرینگ را تا جایی که انجام داده است ذخیره کرده و میتوانید بعدا آن را ادامه دهید.

vray موتور رندرینگ وی ری برای تری دی استودیو مکس رندر vray v ray render gpu cpu 3ds max ipr adaptive lights light cashe rendering rt realtime 02چند هفته پیش در چند نقطه از دنیا ورکشاپ هایی از سمت Vray به اجرا درآمد که خبرهای آن را در سایت های معتبر جهان حتما مشاهده کرده اید. در این ورک شاپ ها در مورد Adaptive Lights در Vray صحبت شد که در نسخه 3.5 مورد استفاده قرار گرفته است. با استفاده از روش Adaptive lights در v-ray امکان بهینه سازی محاسبات رندرینگ در زمانی که تعداد نورهای زیادی در صحنه وجود دارد میسر خواهد شد. در این صورت به طرز وحشتناکی محاسبات کم شده و زمان رندرینگ کاهش خواهد یافت. این تکنیک مدتهاست که توسط تیم توسعه وی-ری در حال کار بوده و بالاخره نسخه نهایی آن را میتوانید در Vray 3.5 مشاهده فرمایید.
به گفته تیم توسعه، که البته کمی دور از ذهن است، ممکن است که با استفاده از این روش حداکثر تا 10 برابر سرعت محاسبات روشنایی عمومی مخصوصا در light caching افزایش یابد. حتی اگر این عدد 2 برابر هم باشد بسیار ارزشمند است و میتواند کارایی سیستم در زمان رندرینگ را بسیار افزایش دهد.

vray موتور رندرینگ وی ری برای تری دی استودیو مکس رندر vray v ray render gpu cpu 3ds max ipr adaptive lights light cashe rendering rt realtime 03
اگر در کانال تلگرام شرکت مازستا به نشانی @DFMRendering عضو باشید، خبرهای کوتاهی از اتفاقات نرم افزاری دنیای CG را حتما مرور کرده اید. مدتی پیش در مورد alSurface Material در Vray صحبت کردیم. این شیدر قدرتمند توسط anders langlands طراحی و اجرا شده است. این متریال بر پایه شیدرهای فیزیکال و بسیار پیشرفته می باشد که به تازگی در نسخه 3.5 از وی ری امکان استفاده از آن میسر شده است. alSurface منحصر به موتور رندرینگ خاصی نیست و به تدریج ممکن است در تمام موتورهای رندرینگ مورد استفاده قرار گیرد.
درقدم بعدی آنچه در vray 3.5 خواهید دید متریالهای MDL است. Material Defination language از سری شیدرهایی است که توسط شرکت Nvidia توسعه داده شده است. این شیدرها توسط Iray مورد استفاده قرار میگرد و در این نسخه از وی ری ، برای کاربران این موتور نیز قابل استفاده شده است.

vray موتور رندرینگ وی ری برای تری دی استودیو مکس رندر vray v ray render gpu cpu 3ds max ipr adaptive lights light cashe rendering rt realtime 04
در نسخه vray 3.5 شما میتوانید متریالها MDL را وارد کرده و به درستی رندرکنید. از دیگر خصوصیات این بخش میتوانید به Vray scene node توجه نمایید که مدیریت صحنه را در این نسخه به عهده گرفته است و میتوانید با فرمت Vrscene به طرز بهتر و سریعتری کار کنید.
از جایی که تمام موتورهای رندرینگ نیم نگاهی به واقعیت مجازی دارند، Vray 3.5 نیز فابلیت LIVE VR Rendeirng را به این نسخه اضافه کرده است تا بتوانید به صورت موثرتری پروژه های VR را به صورت realtime و با استفاده از قابلیت کارت های گرافیک بروی ابزارهایی چون HTC VR و ... خروجی بگیرید.
به گفته توسعه دهندگان، در این نسخه VRAY RT بر پایه GPU توسعه داده شده و کارت های سری Pascal را نیز پشتیبانی کرده است. میزان RAM کمتری در زمان رندرینگ با کارت گرافیک مصرف شده و درنتیجه می توانید صحنه های بزرگتری را با کارت گرافیک خود رندر کنید.

 
vray موتور رندرینگ وی ری برای تری دی استودیو مکس رندر vray v ray render gpu cpu 3ds max ipr adaptive lights light cashe rendering rt realtime 05
 
Lumion 7.0 شروع یک رویای جدید  rendering realtime

بالاخره بعد از مدتها انتظار، شرکت Act-3D شاهکار خود را عرضه کرد و به حق یکی از بهترین آپدیت های ممکن را انجام داد. افزایش بیش از حد کیفیت رندرینگ، اضافه شدن آپشن های جدید، متریالهای جدید و قابلیت بسیار کاربردی از خصوصیات این نسخه از نرم افزار لومیون 7 می باشد.

 

در نسخه 7 اولین چیزی که نظرها را به خود جلب میکند، اضافه شدن متریالها و قابلیت های رندرینگ جدید است. اضافه شدن transparency , SSS (sub surface scattering) , Procedural Weathering و... بهترین خبری بود که برای ایجاد جلوه ای طبیعی تر به صحنه انتظارش را داشتیم.

رندرینگ ریل تام لومیون 7 lumion 7 rendering realtime sss area light render 3d 04
با استفاده از Lumion 7 میتوانید از سیستم گیاهان کاملا جدید این شرکت به صورت Procedural استفاده نمایید. Procedural foliage system در لومیون 7 به شما این امکان را میدهد که به صورت پویا و قابل کنترل، اقدام به جایگذاری گیاهان در صحنه کنید. نکته جالب اینجاست که شما میتوانید هر مدل سه بعدی را به پوشش گیاهان تبدیل کنید و از این قابلیت بی نظیر برای چیدمان باغ، پوشش گیاهای دیوارها و هر بخش دیگری استفاده نمایید.

رندرینگ ریل تام لومیون 7 lumion 7 rendering realtime sss area light render 3d 03
از دیگر قابلیت های این نسخه نور محیطی است. Area light به شما این امکان را میدهد که در لومیون 7 با کیفیتی بسیار بالاتر و طبیعی تر رندر کنید. قابلیت های جدید رندرینگ در لومیون با اضافه شدن جزییات بیشتر به متریال ها تکمیل شده و میتوانید موضوعاتی مانند کثیفی، کهنگی و جزییات متریالهای درون صحنه را به خوبی کنترل نمایید.

رندرینگ ریل تام لومیون 7 lumion 7 rendering realtime sss area light render 3d 02
با دیدن فیلم بالا به راحتی میتوانید کل موضوعات اضافه شده به لومیون رو مورد بررسی قرار دهید. لومیون هنوز هم به صورت دو نسخه ساده و پرو عرضه خواهد شد.

رندرینگ ریل تام لومیون 7 lumion 7 rendering realtime sss area light render 3d 01

پیمان جدید AMD و Maxon بر سر ProRender

بالاخره شرکت AMD توانست که موتور رندرینگ Radeon ProRender را به شرکت مکسون تحمیل کند و از این پس به صورت رسمی رادون پرو رندر موتور رندرینگ GPU Based نرم افزار Cinema 4D خواهد بود.
طبق اطلاعیه ای که در وبلاگ رسمی Maxon درج شده است، موتور OpenCL-Based شرکت AMD به نام Radeon ProRender به زودی به عنوان یکی از موتورهای رندرینگ پایه به نرم افزار سینما چهاربعدی اضافه خواهد شد. با توجه به ساختار موتور رندرینگ پرورندر، امکان استفاده از این موتور در هر دو پلتفرم Windows و MacOS میسر بوده و با توجه به اینکه MacPro های جدید شرکت اپل و MacBook Pro های این شرکت مجهز به کارت های گرافیک AMD هستند، گمان میرود که این موتور رندرینگ در سیستم عامل اپل با استقبال زیادی روبرو شود.

موتور رندرینگ جی پی یو ای ام دی پرو رندر برای مکسون سینما maxon cinema4d amd prorender gpu based opencl 01
البته هنوز هیچ مشخصات دقیقی از زمان عرضه، نحوه عرضه و قیمت این محصول به میان نیامده است ، اما همین که رسما استفاده از ProRender توسط شرکت مکسون تایید شده است نشان از آینده درخشان این موتور رندرینگ تازه وارد خواهد بود.پس به کاربران Cinema4D توصیه میکنیم که حتما کار با موتور رندرینگ ProRender را شروع کنند.

RedShift 3D بلای جان Octane Render

هنوز زمان زیادی از عرضه و معرفی موتور رندرینگ جدید RedShift در دنیای CG نمیگذرد، اما این موتور آنچنان سریع و با قدرت در حال توسعه است که چندین شرکت بزرگ دنیای انیمیشن و تبلیغات ترجیح دادند که این موتور را جایگزین موتور بنام و با سابقه Octane Render کنند.
شاید برای شما هم جای تعجب داشته باشد که شرکت های بزرگ چون Blizzard و Muse VFX و Digital Dimension و … به صورت رسمی اعلام کردند که موتور Redshift را برای پروژه های آتی شرکت در کنار دیگر موتورهای رندرینگ به کار خواهند گرفت.

redshift 3d render gpu based multi gpu instance copy maya 3ds max houdini cinema 4d 01
البته نکته ای که در اینجا حائز اهمیت است این است که از Redshift برای رندرینگ انیمیشن استفاده خواهد شد و نه فقط تک فریم. چیزی که بیشتر کاربران از یک موتور رندرینگ GPU Based انتظار دارند امکان رندرینگ انیمیشن به صورت کاملا ساده و روان است که در برخی موتورهای رندرینگ با کمی دشواری همراه خواهد بود. ایجاد نویزها ، عدم توانایی دقیق در interpolation فریمها درفریم های متوالی و عدم کنترل دقیق در یکسان سازی رندرینگ GI در فریم های طولانی از جمله مواردی است که کاربران را در رندرینگ انیمیشن توسط موتورهای GPU Based تحت فشار میگذارد.

redshift 3d render gpu based multi gpu instance copy maya 3ds max houdini cinema 4d 02
اما Redshift خوب میداند که نیاز کاربران چیست و به خوبی در جهت رفع آنها اقدام کرده است. با معرفی پلاگین های 3ds max , maya , softimage , katana برای این موتور و معرفی پلاگین Houdini و خبر معرفی پلاگین Cinema 4D، باعث شده است که طیف کاربران بیشتری بتوانند از قابلیت های بسیار سریع این موتور استفاده کنند.
به منظور آشنایی با این موتور بسیار سریع میتوانید ویدیوی زیر را مشاهده فرمایید.


همچنین دو ویدیوی آموزشی به جهت استفاده از Redshift در نرم افزار مایا در زیر آمده است که میتوانید آنها را نیز مشاهده نمایید.



همانطور که قبلا در مورد Redshift توضیح داده بودم، این موتور بر پایه کارت های گرافیک شرکت Nvidia استوار است و با سرعت مثال زدنی خود و امکان استفاده از چندین کارت گرافیک به صورت همزمان به منظور افزایش سرعت رندر، پشتیبانی از Proxy و Instance و ... یکی از رقیبان جدی برای موتورهای CPU Based در آینده خواهد بود.

صفحه1 از10