warranty
همانطور که قبلا در سایت موتور رندرینگ FStormRender را معرفی کرده بودیم و بسیار هم از آن استقبال شد، اینبار به سراغ یک آموزش بسیار کاربردی از این موتور رندرینگ ساده و حرفه ای در خدمت شما هستیم. Johannes Lindqvist آموزشی را برای این موتور رندرینگ آماده کرده است که میتوانید به سادگی با آن آشنا شوید. همانطور که میدانید FStormRender یک موتور unbiased GPU می باشد که توانایی خود را از کارت های گرافیک شرکت Nvidia و بر اساس توابع کتابخانهCUDA به دست خواهد آورد. در نتیجه شما برای اجرای اف استورم، نیاز به یک کارت گرافیک از سری کارت های nvidia gtx, quadro , tesla , …. خواهید داشت. هرچه کارت شما تعداد هسته کودای بیشتری داشته باشد سرعت رندرینگ بیشتری را در اختیار شما قرار خواهد داد.

fstormrender 3ds max vray v ray corona render octane gpu cuda nvidia quadro 02

همانطور که قبلا در سایت موتور رندرینگ FStormRender را معرفی کرده بودیم و بسیار هم از آن استقبال شد، اینبار به سراغ یک آموزش بسیار کاربردی از این موتور رندرینگ ساده و حرفه ای در خدمت شما هستیم. Johannes Lindqvist آموزشی را برای این موتور رندرینگ آماده کرده است که میتوانید به سادگی با آن آشنا شوید.
همانطور که میدانید FStormRender یک موتور unbiased GPU می باشد که توانایی خود را از کارت های گرافیک شرکت Nvidia و بر اساس توابع کتابخانهCUDA به دست خواهد آورد. در نتیجه شما برای اجرای اف استورم، نیاز به یک کارت گرافیک از سری کارت های nvidia gtx, quadro , tesla , …. خواهید داشت. هرچه کارت شما تعداد هسته کودای بیشتری داشته باشد سرعت رندرینگ بیشتری را در اختیار شما قرار خواهد داد.

fstormrender 3ds max vray v ray corona render octane gpu cuda nvidia quadro 01
FStormRender از چندین کارت به صورت همزمان یا همان Multi-GPU Rendering پشتیبانی میکند و در نتیجه میتوانید برای سرعت بخشیدن به فرایند رندرینگ در آن از چندین کارت به صورت همزمان استفاده نمایید. از آنجایی که این موتور رندرینگ یک ابزار تبدیل بسیار ساده در اختیار شما قرار میدهد. میتوانید صحنه های Vray خود را به سادگی به FStormRender تبدیل نمایید. یعنی فقط با یک کلیک میتوانید کل صحنه و متریال های V-Ray را به FStormRender تبدیل کنید. این ابزار فقط برای وی ری نیست و میتوانید صحنه های اکتان رندر را نیز به FStormRender منتقل کنید. در نتیجه از آنجایی که سرعت رندرینگ در این موتور چندین برابر octane render می باشد، میتوانید انتظار پدیده ای بسیار لذت بخش را در رندرینگ داشته باشید.

fstormrender 3ds max vray v ray corona render octane gpu cuda nvidia quadro 03
در ادامه میتوانید به این آموزش مفید نگاهی بیاندازید.

 

شرکت قدرتمند ThinkBox از نرم افزار مدیریت رندرینگ DeadLine 10 با قابلیت های جدید و هیجان انگیزی رونمایی کرد. از DeadLine اصولا در مدیریت رندرینگ تحت شبکه در مقیاس های بزرگ استفاده میشود و از این رو به عنوان یکی از شاخص های این بخش شناخته می شود.

شرکت قدرتمند ThinkBox از نرم افزار مدیریت رندرینگ DeadLine 10 با قابلیت های جدید و هیجان انگیزی رونمایی کرد. از DeadLine اصولا در مدیریت رندرینگ تحت شبکه در مقیاس های بزرگ استفاده میشود و از این رو به عنوان یکی از شاخص های این بخش شناخته می شود.
در DeadLine نسخه 10، قابلیت مدیریت رندرینگ در فضای ابری توسط سرویس تحت وب آمازون مهیا شده است. در نتیجه شما می توانید با استفاده از این برنامه، اقدام به رندرینگ و مدیریت فرایند پردازش تحت سرویس Amazon Web Services بروی بستر اینترنت نمایید. با استفاده از DeadLine ، امکان مدیریت رندرینگ تحت سرویس اینترنتی آمازون به سادگی چند کلیک انجام خواهد شد. البته این اقدام خالی از انتظار نبود و بعد از منتشر شدن خبر خرید شرکت thinkbox توسط Amazon، انتظار می رفت که دورنمایی بسیار بزرگی برای نرم افزارهای این شرکت بوجود خواهد آمد.
پس کافیست که با خرید DeadLine، رندرینگ پروژه های خود را بر بستر اینترنت و بروی سرویس ابری شرکت آمازون انجام دهید. به گفته توسعه دهندگان این نرم افزار، DeadLine قرار است با اکانت های AWS به راحتی کار کند و شما نیاز به هیچگونه تنظیم اضافی نخواهید داشت. در نتیجه،

thinkbox deadline renderfarm management رندرفارم مدیریت رندر تحت وب amazon aws cloud renderingمازستا dfmrendering renderway 01DeadLine به صورت خودکار به سیستم های آزاد فضای ابری در سرویس تحت وب آمازون متصل شده و مدیریت رندرینگ را در اختیار شما قرار میدهد. ب
به گفته توسعه دهندگان DeadLine، این بهترین نسخه از این نرم افزار تا کنون می باشد و قابلیت های بسیار زیادی در زمان مدیریت پردازش در اختیار کاربر قرار خواهد داد.

thinkbox deadline renderfarm management رندرفارم مدیریت رندر تحت وب amazon aws cloud renderingمازستا dfmrendering renderway 02

Eevee موتور رندرینگ جدیدی است که قرار است viewport بلندر را متحول کند. Eevee یک موتور PBR Realtime است که به صورت خاص برای نمایش رندرینگ بلادرنگ در پنجره دید Blender توسعه داده شده است. در نتیجه از این پس کاربران Blender بدون نیاز به صرف زمان برای تست-رندر و نمایش نتیجه کار، میتوانند در همان لحظه، رندر صحنه را در پنجره دید بلندر مشاهده نمایند. از شما دعوت میکنیم فیلم های زیر را به ترتیب مشاهده کنید تا محتوای کاری Eevee بهتر مشخص شود


Eevee موتور رندرینگ جدیدی است که قرار است viewport بلندر را متحول کند. Eevee یک موتور PBR Realtime است که به صورت خاص برای نمایش رندرینگ بلادرنگ در پنجره دید Blender توسعه داده شده است. در نتیجه از این پس کاربران Blender بدون نیاز به صرف زمان برای تست-رندر و نمایش نتیجه کار، میتوانند در همان لحظه، رندر صحنه را در پنجره دید بلندر مشاهده نمایند.
از شما دعوت میکنیم فیلم های زیر را به ترتیب مشاهده کنید تا محتوای کاری Eevee بهتر مشخص شود




از قابلیت های مهم Eevee میتوان به نمایش و رندرینگ soft shadow ها اشاره کرد. همانطور که میدانید برای محاسبه سایه های نرم و هموار، زمان بسیار زیادی در فرایند رندرینگ صرف خواهد شد. در این حالت است که با بافرینگ سایه ها، Eevee قادر به رندرینگ ریل تایم در محیط بلندر خواهد بود. وقتی که سخن از سایه به میان می آید، قاعدتا نمی توان منابع نوری را نادیده گرفت. با استفاده از Eevee شما خواهید توانست منابع نوری متفاوتی را به صورت لحظه ای رندر نمایید. فرایند rendering در Eevee همانطور که ذکر شد به صورت PBR می باشد که در گذشته به تفصیل در مورد آن صحبت کرده ایم.
آنطور که توسعه دهندگان Eevee اعلام کرده اند، با استفاده از UBO یا Uniform buffer object امکان محاسبه نورها و سایه ها بدون پردازش مجدد در زمان تغییرات فراهم شده است. با استفاده از این تکنیک، امکن رندرینگ area light و محسابه سایه ها و shaderها در محیط realtime فراهم شده است.

blender eevee pbr realtime photorealistic render viewport blender موتور رندرینگ ریل تایم بلندر به ناو ایو dfmrendeirng renderway 01


اما شاید برجسته ترین قابلیت Eevee امکان پشتیبانی همزمان از چند موتور رندرینگ در فرایند محاسبه material ها می باشد. به عنوان مثال اگر متریالی برای موتور پیش فرض بلندر یعنی cycle آماده شده باشد، امکان استفاده از آن در فرایند رندرینگ توسط موتور Eevee نخواهد بود. اما توسعه دهندگان در تلاش هستند که eevee engine را مجهز به پشتیبانی از متریال های دیگر موتورها نمایند.

blender eevee pbr realtime photorealistic render viewport blender موتور رندرینگ ریل تایم بلندر به ناو ایو dfmrendeirng renderway 02


دورنمایی که برای Eevee در نظر گرفته شده است ، جایگیزینی آن با موتورهای داخلی بلندر و دیگر موتورهای رندرینگ است. آنطور که ذکر شده است، قرار است که convertor های مناسبی برای تبدیل متریال ها و شیدرهای دیگر موتورهای رندرینگ به Eevee تولید شود تا فرایند تبدیل به سادگی انجام پذیرد. از آنجایی که متریالهای پیچیده ای چون SSS , Clear Coat و متریال های Volumetric که فرایند رندرینگ زمان بر و پیچیده ای دارند در Eevee به راحتی پشتیبانی میشوند، میتوان انتظار داشت که به سرعت دیگر shader ها نیز در آن ساپورت خواهند شد.

blender eevee pbr realtime photorealistic render viewport blender موتور رندرینگ ریل تایم بلندر به ناو ایو dfmrendeirng renderway 03


از دیگر قابلیت های Eevee می توان به پشتیبانی از Diffuse approximation اشاره کرد. با توجه به اینکه روشهای متنوعی برای نمایش irradiance در صحنه وجود دارد، Eevee از DA برای نمایش آن استفاده خواهد کرد. همچنین همانطور که قبلا ذکر شد، چون Eeveeیک موتور PBR است، در نتیجه میتوان انتظار داشت تمامی متریال های ترکیبی و انعکاسی با قابلیت pre-filtering را نیز به خوبی رندر نماید. از آنجایی که در Blender عملیات Post-Production به صورت مستقیم در محیط برنامه و بدون نیاز به ابزارهای اضافه انجام میشود، پس Eevee می بایست امکان محاسبه افکت های بعد از رندرینگ را نیز داشته باشد. از این رو این موتور توانایی محاسبه و رندرینگ افکت های Post Process مانند Motion blur , bloom , tone map , depth of field , GT AO را نیز خواهد داشت. دیگر افکت ها نیز به راحتی در فرایند رندرینگ محاسبه و نمایش داده خواهند شد.
blender eevee pbr realtime photorealistic render viewport blender موتور رندرینگ ریل تایم بلندر به ناو ایو dfmrendeirng renderway 04

به گفته توسعه دهندگان پیکسار، به زودی موتور رندرمن در نسخه 22 امکان استفاده همزمان از پردازنده مرکزی (CPU) و پردازنده گرافیکی (GPU) را خواهد داشت.  اطلاعات بسیار کمی از این نسخه به بیرون درز کرده است اما چیزی که بیان شده است ترکیب GPU+CPU در فرایند رندرینگ می باشد که میتواند نقطه عطفی در تاریخ موتورهای رندرینگ باشد. همانطور که میدانید، رندرمن پایه و اساس بسیاری از تحولات رندرینگ در دنیای CG می باشد. به عنوان مثال همچنان Arnold Render بر پایه CPU بوده و تلاش آنها برای استفاده از GPU در رندرینگ متریالها به مشکل خورده و در نسخه Arnold 5 همچنان می بایست بر قوت CPU ها تکیه داشت.

بالاخره شرکت پیکسار نیز از نسخه جدید موتور رندرینگ خود یعنی RenderMan XPU رونمایی کرد. بعد از معرفی هیجان انگیز RenderMan 21.5 در نمایشگاه سیگراف 2017، اکنون شرکت Pixar با رونمایی از RenderMan 22 و RenderMan XPU اقدام به معرفی نسخه جدیدی از موتور محبوب و قدرتمند رندرمن نمود.

https://pixar-community-production.s3-us-west-1.amazonaws.com/Siggraph/2017/2017_Teapot_Walkinplace.gif
به گفته توسعه دهندگان پیکسار، به زودی موتور رندرمن در نسخه 22 امکان استفاده همزمان از پردازنده مرکزی (CPU) و پردازنده گرافیکی (GPU) را خواهد داشت.
اطلاعات بسیار کمی از این نسخه به بیرون درز کرده است اما چیزی که بیان شده است ترکیب GPU+CPU در فرایند رندرینگ می باشد که میتواند نقطه عطفی در تاریخ موتورهای رندرینگ باشد. همانطور که میدانید، رندرمن پایه و اساس بسیاری از تحولات رندرینگ در دنیای CG می باشد. به عنوان مثال همچنان Arnold Render بر پایه CPU بوده و تلاش آنها برای استفاده از GPU در رندرینگ متریالها به مشکل خورده و در نسخه Arnold 5 همچنان می بایست بر قوت CPU ها تکیه داشت.

https://pixar-community-production.s3-us-west-1.amazonaws.com/Coco/banner-Coco-01.jpg
از طرف دیگر موتورهای رندرینگ دیگری مانند Octane بر اساس GPU بوده و عملا پردازشی با CPU ندارند. همچنین RedShift نیز توان اصلی خود را از نیروی GPU بدست آورده و پردازش با CPU فقط در بخشی بسیار محدود انجام میشود که عملا این موتور را GPU Based لقب خواهد داد. در طرف دیگر موتور رندرینگ محبوب V-Ray نیز وجود دارد که به تازگی با انتشار یک مطلب، از تکنیک جدید رندرینگ خود بر مبنای CPU /GPU رونمایی کرد که باز هم چیزی متفاوت و فقط در جهت دیباگ راحتتر کار می باشد و از همه مهمتر این یک رندر از نوع Vray RT بوده نه رندر نهایی (Production) .
در حال حاضر باید منتظر بود و دید آیا فیلم بعدی پیکسار با CPU رندر خواهد شد یا با ترکیبی از CPU/GPU .

همانطور که قبلا در جریان بروزرسانی نسخه عظیم Blender 2.8 قرار گرفته اید، سیلی از تجهیزات و امکانات جدید قرار است که به این نسخه اضافه شود.  شاید جدیدترین نکته و هیجان انگیزترین آنها موتور رندرینگ Realtime جدیدی است که قرار است با نام EEVEE در Blender 2.8 رونمایی شود

همانطور که قبلا در جریان بروزرسانی نسخه عظیم Blender 2.8 قرار گرفته اید، سیلی از تجهیزات و امکانات جدید قرار است که به این نسخه اضافه شود.

شاید جدیدترین نکته و هیجان انگیزترین آنها موتور رندرینگ Realtime جدیدی است که قرار است با نام EEVEE در Blender 2.8 رونمایی شود

بدون اینکه سخنی اضافه در این بابت بگویم، شما را به تماشای ویدیوهای زیر دعوت مینمایم

 

 

 

 

آنچه از Vray 3.6 انتظار دارید

شرکت chaos group با انتشار ویدیویی قابلیت های جدیدی از Vray 3.6 را به نمایش گذاشت. در این ویدیو گزینه جدیدی به نام Light select را معرفی میکنند که در بخش render element در اختیار کاربران 3ds Max قرار خواهد گرفت.
به منظور آشنایی با این قابلیت، پیشنهاد میکنیم که ویدیوی زیر را که در مورد Vray 3.6 می باشد  مشاهده فرمایید.

 

چالش جدید VRAY برای رقبا : Hybrid Rendering
همانطور که میدانید موتور رندرینگ V-Ray تا کنون به صورت یک قطبی پردازش های خود را انجام میداد. این بدان معناست که یا از توان CPU استفاده میکرد یا در بخش VRAY RT از توان GPU یا CPU به صورت جداگانه استفاده مینمود. اما به یکباره خبری از لابراتوار شرکت chaos group منتشر شد که خاصیت دوگانگی یا ترکیبی رندرینگ را در این موتور محبوب به نمایش گذاشت.
از این پس موتور رندرینگ VRAY در بخش Production میتواند همزمان از توان CPU و GPU به صورت مشترک استفاده نمایند. به این روش رندرینگ Hybrid Rendering میگویند. با توجه به اینکه دیباگینگ کدهای GPU دشوار می باشد، توسعه دهندگان موتور وی ری تصمیم گرفتند که کدهای CUDA را بروی CPU اجرا نمایند. در حقیقت در این روش CPU به کمک کارت پردازنده گرافیکی آمده تا بتوان به عنوان ابزاری برای دیباگ کردن آسانتر کدهای کودا از آن استفاده نمود.
در نتیجه بخش کوچکی از فرایند رندرینگ GPU را بروی CPU قرار خواهند داد. اینکار باعث میشود که CPU کمی در بهبود سرعت رندرینگ موثر باشد و فرایند رندرینگ GPU را تقویت کند. اما از آنجایی که فقط CPU ابزاری برای دیباگینگ CUDA می باشد( طبق گفته های شرکت ) نباید انتظار افزایش سرعت چندان زیادی را داشته باشیم. به عنوان مثال درتوسعه دهندگان با یک سیستم با مشخصات زیر اقدام به رندرینگ صحنه های زیر کرده اند و نتایج بدست آمده را دریافت کرده اند
سیستم تست : 2xintel Xeon 2687W V3 + 128GB Ram + 2x Nvidia Quadro GP100
 
تست اول

vrayrender vray hybrid rendering cpu gpu render رندر وی ری هایبرید dfmrendering renderway 01

Mars Rover scene
Engine: V-Ray 3.6 CUDA
Resolution: 1920×1080
Noise threshold: 0.01
GPUs + CPUs
Time: 4:27 (267s)
GPUs only
Time: 5:03 (303s)
13% longer than GPU + CPU
CPUs only
Time: 26:25 (1585s)
520% longer than GPUs alone

تست دوم

vrayrender vray hybrid rendering cpu gpu render رندر وی ری هایبرید dfmrendering renderway 02

Salt and Pepper scene
Engine: V-Ray 3.6 CUDA
Resolution: 1920×1080
Noise threshold: 0.01
GPUs + CPUs
Time: 9:11 (551s)
GPUs only
Time: 11:33 (693s)
25% longer than GPU+CPU.
CPUs only
Time: 40:52 (2452s)
354% longer than GPU alone.
همانطور که مشاهده میکنید این روش در اول راه است و باید منتظر آپدیت های بعدی باشیم. اما در همین جا نیز اقدام بسیار موثری صورت گرفته است و میتواند از تمام ظرفیت هسته های CPU و هسته های پردازشی GPU استفاده نماید. البته برای بدست آمده نتایج نهایی باید منتظر تست های بیشتری باشیم .
با همگیر شدن موتور رندرینگ کرونا و افزایش کاربران این موتور قدرتمند، سیل آموزشهای متنوع این موتور در ایران و دیگر کشورها افزایش یافته است. اگر تا کنون کرونا را در cinema4D تجربه نکرده اید، میتوانید با مشاهده ویدیوی آموزشی زیر با بخشی از فرایند رندرینگ، نصب و راه اندازی آن آشنا شوید.

با همگیر شدن موتور رندرینگ کرونا و افزایش کاربران این موتور قدرتمند، سیل آموزشهای متنوع این موتور در ایران و دیگر کشورها افزایش یافته است.
اگر تا کنون کرونا را در cinema4D تجربه نکرده اید، میتوانید با مشاهده ویدیوی آموزشی زیر با بخشی از فرایند رندرینگ، نصب و راه اندازی آن آشنا شوید.

 

شرکت silicon studio از توسعه دهندگان قدیمی در صنعت گرافیک رایانه ای می باشد. این شرکت به تازگی با ارائه نسخه جدیدی از موتور بازی سازی و طراحی محیط خود به نام Xenko جای خود را در میان کاربران مستحکم تر نموده است. در نسخه Xenko 2.0 قابلیت های بسیار قدرتمندی به برنامه اضافه شده است که از جمله آنها میتوان به Global Illumination با Light Probes ، پشتیبانی از visual studio 2017 و C#7 و همچنین scene streaming اشاره کرد. در نسخه اولیه Xenko ، به منظور افزایش تعداد کاربران به صورت رایگان و Open-Source عرضه شده بود در حالی که در نسخه جدید با توسعه هایی که روی آن انجام گرفت هم game Engine و هم Environmet Editor برای استودیوهای کوچک و مصارف شخصی رایگان بوده و برای استودیوهای بزرگ همراه با هزینه خواهد بود.

 

شرکت silicon studio از توسعه دهندگان قدیمی در صنعت گرافیک رایانه ای می باشد. این شرکت به تازگی با ارائه نسخه جدیدی از موتور بازی سازی و طراحی محیط خود به نام Xenko جای خود را در میان کاربران مستحکم تر نموده است.
در نسخه Xenko 2.0 قابلیت های بسیار قدرتمندی به برنامه اضافه شده است که از جمله آنها میتوان به Global Illumination با Light Probes ، پشتیبانی از visual studio 2017 و C#7 و همچنین scene streaming اشاره کرد.
در نسخه اولیه Xenko ، به منظور افزایش تعداد کاربران به صورت رایگان و Open-Source عرضه شده بود در حالی که در نسخه جدید با توسعه هایی که روی آن انجام گرفت هم game Engine و هم Environmet Editor برای استودیوهای کوچک و مصارف شخصی رایگان بوده و برای استودیوهای بزرگ همراه با هزینه خواهد بود.


همانطور که متوجه شدید Xenko 2.0 دارای دو بخش است. هم یک موتور بازی سازی و شبیه سازی است و هم یک ویرایشگر و توسعه دهنده محیط. در Xenko 2.0 شاهد پشتیبانی از VR-Ready خواهید بود به گونه ای که میتوانید از این قابلیت در PC و موبایل و Xbox One استفاده نمایید. در نتیجه اگر قصد ساخت بازی و توسعه بروی پلتفرم Xbox One را دارید میتوانید به خوبی از Xenko 2.0 بهره مند شوند.
قابلیت های موتور رندرینگ Xenko 2.0 با اندکی تامل در آن راضی کننده به نظر میرسد. از نظر کیفیت و کار انجام شده بروی تصاویر، شاهد یک خروجی بسیار قانع کننده برای یک موتور رایگان هستیم.
شما میتوانید با استفاده از این موتور، از قابلیت Baked GI استفاده کرده و در سرعت اجرای نهایی صرفه جویی نمایید. در این نسخه کار بروی محیط و رابط کاربری به خوبی انجام شده و بسیار منعطف تر شده است. به راحتی میتوانید در صحنه های مختلف را همزمان مدیریت کنید و تسلط خوبی بر لایه ها و تعامل آنها با یکدیگر خواهید داشت.


در بخش VR یا واقعیت مجازی میتوانید از قابلیت های بسیار ساده و کاربردی Xenko 2.0 بهره مند شوید. فعال سازی virtual reality به سادگی زدن یک دکمه در این برنامه انجام می شود. چند نمونه اولیه برای آشنایی با قابلیت های VR در برنامه گنجانده شده است که میتوانید از آنها برای یادگیری بهتر استفاده کنید. Xenko 2.0 از Oculus و HTC Vive پشتیبانی میکند و به شما اجازه میدهد با رابط کاربری بسیار ساده خود به راحتی در اجرای بازیهای VR تلاش کنید.
در بخش نورپردازی میتوانید از قابلیت های جدید Global illumination در Xenko 2.0 استفاده کنید. میتوانید شبیه سازی دقیق و با کیفیتی از نورپردازی و روشنایی عمومی در صحنه داشته باشید و در صورت لزوم از قابلیت baking GI استفاده کرده و آن را در texture مورد نظر خود ذخیره کنید.


در Xenko 2.0 از Light shafts پشتیبانی شده است. Light shafts در حقیقت چیزی شبیه به volume lights را در صحنه ایجاد میکند و سایه ایجاد شده از موانع فیزیکی مقابل آن را تولید خواهد کرد.

بعد از مدتها انتظار بالاخره نسخه جدیدی از موتور محبوب و فراگیر Arnold Renderer  منتشر شد و با ارائه قابلیت های جدید خود و به لطفا توجهات شرکت Autodesk بزودی بشدت فراگیر خواهد شد. همانطور که می دانید در نسخه های Maya 2018  و 3ds Max 2018 دیگر موتور پیش فرض Mental Ray نخواهد بود و موتور آرنولد رندر به صورت رایگان در این نرم افزارها گنجانده شده و در اختیار خریداران قرار خواهد گرفت.

بعد از مدتها انتظار بالاخره نسخه جدیدی از موتور محبوب و فراگیر Arnold Renderer منتشر شد و با ارائه قابلیت های جدید خود و به لطفا توجهات شرکت Autodesk بزودی بشدت فراگیر خواهد شد. همانطور که می دانید در نسخه های Maya 2018 و 3ds Max 2018 دیگر موتور پیش فرض Mental Ray نخواهد بود و موتور آرنولد رندر به صورت رایگان در این نرم افزارها گنجانده شده و در اختیار خریداران قرار خواهد گرفت.
در Arnold Renderer نسخه جدید API به صورت کامل آپدیت شده است. همچنین چند الگوریتم مورد بازبینی قرار گرفته اند و شیدرهای جدیدی به برنامه اضافه شده اند. در این نسخه همچنین از Light Path Expression پشتیبانی به عمل آمده و بهبود بسیار خوبی در بخش سرعت و بازده رندرینگ انجام گرفته است. این نسخه از آرنولد رندر با مکس 2018 معرفی شد.
اما مهمترین تغییر در این نسخه را شاید بتوان کاهش شدید نویزها در رندرینگ تصاویر دانست. در نسخه جدید و به لطف بازبینی در الگوریتم های Sampling، با کاهش شدید نویز در زمان رندرینگ همراه هستیم.در این نسخه، با تکیه بر روش کاهش نویز دو بعدی میتوانید به سرعت بسیار بیشتری نویزهای تصویر را کاهش دهید . این عمل مخصوصا در Idirect illumination و DOF خود را به خوبی نشان خواهد داد.
arnold renderer 5 solid angle autodesk maya max 2018 sample render skin موتور رندرینگ آرنولد رندر 5 مایا مکس رندر شیدر dfmrendering 01

بسیاری از سیستم های پردازشی و زیر سیستم ها در این نسخه بهبود داده شده اند. در نتیجه چه در زمان شروع رندر و چه در زمان محاسبات پرتوهای نورو ردگیری آنها سرعت کار به صورت محسوسی زیاد شده است. امکان استفاده از حجم های بزرگ OpenVDB با سرعتی نزدیک به 2 برابر نسخه قبل مخصوصا در سیستم هایی با تعداد هسته بالا میسر شده و در این نسخه امکان استفاده بهینه تر از سیستم های ورک استیشن با هسته های بالا و Multi-threads میسر شده است که به کاربران اجازه میدهد از سیستم های قدرتمند با هسته های بالا به خوبی در آرنولد رندر بهره مند شوند.

arnold renderer 5 solid angle autodesk maya max 2018 sample render skin موتور رندرینگ آرنولد رندر 5 مایا مکس رندر شیدر dfmrendering 02در صحنه های داخلی با تعداد ضریب GI بالا، سرعت رندر در برخی موارد تا 2 برابر شده است و همچنین محاسبه شیدرهای شفاف و ساخت درخت محاسباتی برای آنها 20% سریعتر شده است.
یکی از اهداف توسعه دهندگان آرنولد رندر در نسخه 5 ساده سازی محیط و کار با برنامه بوده است. محیط کاری و روند کار با تنظیمات موتور به گفته توسعه دهندگان آن کمی با اتلاف وقت همراه بود که در نسخه 5 آنرا سریعتر و راحتتر کرده اند. این موضوع مخصوصا در Hair UV خود را نشان می دهد و در کل اجرای فرایند آن بسیار منطقی ترو راحتتر شده است.

arnold renderer 5 solid angle autodesk maya max 2018 sample render skin موتور رندرینگ آرنولد رندر 5 مایا مکس رندر شیدر dfmrendering 03
اما در مبحث shader ها در این نسخه چند گزینه جدید به چشم میخورد. Standard surface یک شیدر فیزیکال می باشد که میتوانید از آن برای بسیاری از مقاصد استفاده کنید. این شیدر دارای لایه های diffuse , specular , complex Fresnel و ... می باشد و به صورت کاملا از نو تعریف و بازسازی شده است. همچنین standard Hair و Standard Volume نیز هر دو فیزیکال هستند و از نامشان دقیقا مشخص است که به چه کاری می آیند.

arnold renderer 5 solid angle autodesk maya max 2018 sample render skin موتور رندرینگ آرنولد رندر 5 مایا مکس رندر شیدر dfmrendering 04
در این نسخه از موتور Arnold از OSL پشتیبانی شده است که در نتیجه آن میتوانید از هر دو روش C++ و OSL بهره مند شوید.

شرکت chaos group بالاخره نسخه جدیدی از موتور رندرینگ محبوب خود را با نام Vray 3.5 برای نرم افزار مایا منتشر کرد. وی ری جدید در این نسخه در مهمترین تغییرات از adaptive light ها پشتیبانی کرده و قابلیت جدید وی ری یعنی امکان قطع کردن رندر و ادامه دادن آن به نام resumable rendering در این نسخه به برنامه اضافه شده است.

vray maya 3.5 adaptive light sampling rendering وی ری مایا رندر لایت مازستا dfm rendering dfmrendering renderway 04

شرکت chaos group بالاخره نسخه جدیدی از موتور رندرینگ محبوب خود را با نام Vray 3.5 برای نرم افزار مایا منتشر کرد. وی ری جدید در این نسخه در مهمترین تغییرات از adaptive light ها پشتیبانی کرده و قابلیت جدید وی ری یعنی امکان قطع کردن رندر و ادامه دادن آن به نام resumable rendering در این نسخه به برنامه اضافه شده است.

vray maya 3.5 adaptive light sampling rendering وی ری مایا رندر لایت مازستا dfm rendering dfmrendering renderway 02
در این نسخه پشتیبانی کاملی از Maya 2017 شده است و در نتیجه میتوانید بدون نگرانی بروی نسخه های جدید به خوبی نصب نمایید. در Vray 3.5 برای مایا، از XGen Intractive Groome Spline نیز پشتیبانی کرده است. اما در این نسخه شاید بتوان از تغییرات بسیار خوبی که در بخش رندرینگ GPU در Vray رخ داده است صحبت به میان آورد. علاوه بر اینکه در بخش sampling بسیار سریع شده است و بهینه عمل میکند، در بخش رندرینگ با کارت گرافیک بسیار توسعه داده شده است. Support for adaptive lights in CUDA ، Optimized the V-Ray Material in Maya،Support for the directionality attribute of the Rect Light،Support for Render ID render element in GPU،Support for Render mask، Support for matte materials shadow catcher، Support for physical camera distortion از دیگر قابلیت های رندرینگ در بخش GPU یا VRAY RT می باشد.

vray maya 3.5 adaptive light sampling rendering وی ری مایا رندر لایت مازستا dfm rendering dfmrendering renderway 02
با استفاده از قابلیت adaptive lights میتوانید تعداد بسیار زیادی منبع نوری را در صحنه مدیریت و رندر نمایید. همچنین از شیدر ALSurface ساپورت به عمل آمده و میتوانید افکت هایی چون Glossy Fresnel را در متریالها لحاظ نمایید. امکان رندرینگ به صورت isolate selection وجود داشته و خصوصیت Added integer به مایا اضافه شده است.

vray maya 3.5 adaptive light sampling rendering وی ری مایا رندر لایت مازستا dfm rendering dfmrendering renderway 03

صفحه1 از11