warranty
بعد از مدتها انتظار بالاخره نسخه جدیدی از موتور محبوب و فراگیر Arnold Renderer  منتشر شد و با ارائه قابلیت های جدید خود و به لطفا توجهات شرکت Autodesk بزودی بشدت فراگیر خواهد شد. همانطور که می دانید در نسخه های Maya 2018  و 3ds Max 2018 دیگر موتور پیش فرض Mental Ray نخواهد بود و موتور آرنولد رندر به صورت رایگان در این نرم افزارها گنجانده شده و در اختیار خریداران قرار خواهد گرفت.

بعد از مدتها انتظار بالاخره نسخه جدیدی از موتور محبوب و فراگیر Arnold Renderer منتشر شد و با ارائه قابلیت های جدید خود و به لطفا توجهات شرکت Autodesk بزودی بشدت فراگیر خواهد شد. همانطور که می دانید در نسخه های Maya 2018 و 3ds Max 2018 دیگر موتور پیش فرض Mental Ray نخواهد بود و موتور آرنولد رندر به صورت رایگان در این نرم افزارها گنجانده شده و در اختیار خریداران قرار خواهد گرفت.
در Arnold Renderer نسخه جدید API به صورت کامل آپدیت شده است. همچنین چند الگوریتم مورد بازبینی قرار گرفته اند و شیدرهای جدیدی به برنامه اضافه شده اند. در این نسخه همچنین از Light Path Expression پشتیبانی به عمل آمده و بهبود بسیار خوبی در بخش سرعت و بازده رندرینگ انجام گرفته است. این نسخه از آرنولد رندر با مکس 2018 معرفی شد.
اما مهمترین تغییر در این نسخه را شاید بتوان کاهش شدید نویزها در رندرینگ تصاویر دانست. در نسخه جدید و به لطف بازبینی در الگوریتم های Sampling، با کاهش شدید نویز در زمان رندرینگ همراه هستیم.در این نسخه، با تکیه بر روش کاهش نویز دو بعدی میتوانید به سرعت بسیار بیشتری نویزهای تصویر را کاهش دهید . این عمل مخصوصا در Idirect illumination و DOF خود را به خوبی نشان خواهد داد.
arnold renderer 5 solid angle autodesk maya max 2018 sample render skin موتور رندرینگ آرنولد رندر 5 مایا مکس رندر شیدر dfmrendering 01

بسیاری از سیستم های پردازشی و زیر سیستم ها در این نسخه بهبود داده شده اند. در نتیجه چه در زمان شروع رندر و چه در زمان محاسبات پرتوهای نورو ردگیری آنها سرعت کار به صورت محسوسی زیاد شده است. امکان استفاده از حجم های بزرگ OpenVDB با سرعتی نزدیک به 2 برابر نسخه قبل مخصوصا در سیستم هایی با تعداد هسته بالا میسر شده و در این نسخه امکان استفاده بهینه تر از سیستم های ورک استیشن با هسته های بالا و Multi-threads میسر شده است که به کاربران اجازه میدهد از سیستم های قدرتمند با هسته های بالا به خوبی در آرنولد رندر بهره مند شوند.

arnold renderer 5 solid angle autodesk maya max 2018 sample render skin موتور رندرینگ آرنولد رندر 5 مایا مکس رندر شیدر dfmrendering 02در صحنه های داخلی با تعداد ضریب GI بالا، سرعت رندر در برخی موارد تا 2 برابر شده است و همچنین محاسبه شیدرهای شفاف و ساخت درخت محاسباتی برای آنها 20% سریعتر شده است.
یکی از اهداف توسعه دهندگان آرنولد رندر در نسخه 5 ساده سازی محیط و کار با برنامه بوده است. محیط کاری و روند کار با تنظیمات موتور به گفته توسعه دهندگان آن کمی با اتلاف وقت همراه بود که در نسخه 5 آنرا سریعتر و راحتتر کرده اند. این موضوع مخصوصا در Hair UV خود را نشان می دهد و در کل اجرای فرایند آن بسیار منطقی ترو راحتتر شده است.

arnold renderer 5 solid angle autodesk maya max 2018 sample render skin موتور رندرینگ آرنولد رندر 5 مایا مکس رندر شیدر dfmrendering 03
اما در مبحث shader ها در این نسخه چند گزینه جدید به چشم میخورد. Standard surface یک شیدر فیزیکال می باشد که میتوانید از آن برای بسیاری از مقاصد استفاده کنید. این شیدر دارای لایه های diffuse , specular , complex Fresnel و ... می باشد و به صورت کاملا از نو تعریف و بازسازی شده است. همچنین standard Hair و Standard Volume نیز هر دو فیزیکال هستند و از نامشان دقیقا مشخص است که به چه کاری می آیند.

arnold renderer 5 solid angle autodesk maya max 2018 sample render skin موتور رندرینگ آرنولد رندر 5 مایا مکس رندر شیدر dfmrendering 04
در این نسخه از موتور Arnold از OSL پشتیبانی شده است که در نتیجه آن میتوانید از هر دو روش C++ و OSL بهره مند شوید.

شرکت chaos group بالاخره نسخه جدیدی از موتور رندرینگ محبوب خود را با نام Vray 3.5 برای نرم افزار مایا منتشر کرد. وی ری جدید در این نسخه در مهمترین تغییرات از adaptive light ها پشتیبانی کرده و قابلیت جدید وی ری یعنی امکان قطع کردن رندر و ادامه دادن آن به نام resumable rendering در این نسخه به برنامه اضافه شده است.

vray maya 3.5 adaptive light sampling rendering وی ری مایا رندر لایت مازستا dfm rendering dfmrendering renderway 04

شرکت chaos group بالاخره نسخه جدیدی از موتور رندرینگ محبوب خود را با نام Vray 3.5 برای نرم افزار مایا منتشر کرد. وی ری جدید در این نسخه در مهمترین تغییرات از adaptive light ها پشتیبانی کرده و قابلیت جدید وی ری یعنی امکان قطع کردن رندر و ادامه دادن آن به نام resumable rendering در این نسخه به برنامه اضافه شده است.

vray maya 3.5 adaptive light sampling rendering وی ری مایا رندر لایت مازستا dfm rendering dfmrendering renderway 02
در این نسخه پشتیبانی کاملی از Maya 2017 شده است و در نتیجه میتوانید بدون نگرانی بروی نسخه های جدید به خوبی نصب نمایید. در Vray 3.5 برای مایا، از XGen Intractive Groome Spline نیز پشتیبانی کرده است. اما در این نسخه شاید بتوان از تغییرات بسیار خوبی که در بخش رندرینگ GPU در Vray رخ داده است صحبت به میان آورد. علاوه بر اینکه در بخش sampling بسیار سریع شده است و بهینه عمل میکند، در بخش رندرینگ با کارت گرافیک بسیار توسعه داده شده است. Support for adaptive lights in CUDA ، Optimized the V-Ray Material in Maya،Support for the directionality attribute of the Rect Light،Support for Render ID render element in GPU،Support for Render mask، Support for matte materials shadow catcher، Support for physical camera distortion از دیگر قابلیت های رندرینگ در بخش GPU یا VRAY RT می باشد.

vray maya 3.5 adaptive light sampling rendering وی ری مایا رندر لایت مازستا dfm rendering dfmrendering renderway 02
با استفاده از قابلیت adaptive lights میتوانید تعداد بسیار زیادی منبع نوری را در صحنه مدیریت و رندر نمایید. همچنین از شیدر ALSurface ساپورت به عمل آمده و میتوانید افکت هایی چون Glossy Fresnel را در متریالها لحاظ نمایید. امکان رندرینگ به صورت isolate selection وجود داشته و خصوصیت Added integer به مایا اضافه شده است.

vray maya 3.5 adaptive light sampling rendering وی ری مایا رندر لایت مازستا dfm rendering dfmrendering renderway 03

به تازگی شرکت Epic Game ویدیوی زیر را برای نمایش خصوصیات جدید unreal 2017 به نمایش گذاشته است.

به تازگی شرکت Epic Game ویدیوی زیر را برای نمایش خصوصیات جدید unreal 2017 به نمایش گذاشته است.

این ویدیو را مشاهد کنید و از آن لذت ببرید

 

بعد از انتشار Vray 3.5 برای 3ds max کانال یوتیوب شرکت chaos group اقدام به انتشار ویدیوهای در مورد خصویات Vray RT GPU نمود. در این ویدیوها میتوانید خصوصیات بارز این موتور رندرینگ GPU Based را مشاهده کنید.

بعد از انتشار Vray 3.5 برای 3ds max کانال یوتیوب شرکت chaos group اقدام به انتشار ویدیوهای در مورد خصویات Vray RT GPU نمود. در این ویدیوها میتوانید خصوصیات بارز این موتور رندرینگ GPU Based را مشاهده کنید.

 

موتور رندرینگ GPU Based جدید Redshift در حال پرش و بالارفتن از پله های ترقی می باشد و جای خود را در میان توسعه دهندگان مستحکم تر و پایدار خواهد کرد. بتازگی این موتور برای Houdini منتشر شد تا استودیوهای بزرگ نیز بتوانند از قابلیت ها و سرعت این موتور بی نظیر استفاده کنند.

images/softnews/28/redshift-3d-render-houdini-hair-fur-موتور-رندرینگ-ردشیفت-سه-بعدی-هودینی-رندرینگ-کارت-گرافیک--dfmrendering--02.jpg

موتور رندرینگ GPU Based جدید Redshift در حال پرش و بالارفتن از پله های ترقی می باشد و جای خود را در میان توسعه دهندگان مستحکم تر و پایدار خواهد کرد. بتازگی این موتور برای Houdini منتشر شد تا استودیوهای بزرگ نیز بتوانند از قابلیت ها و سرعت این موتور بی نظیر استفاده کنند.
ردشیفت برای هودینی، امکان رندرینگ صحنه ها به صورت مستقیم در redshift را برای تمامی کاربران Side effects مهیا خواهد کرد. این موتور رندرینگ از موضوعات و مدلهای داخلی هودینی به خوبی پشتیبانی کرده و میتوانید از قابلیت های instancing و Volume Rendering نرم افزار Houdini در زمان رندرینگ با redshift بهره مند شوید.
در خبرهای این شرکت آمده است که بزودی این موتور برای Modo نیز منتشر خواهد شد. اما در حال حاضر کاربران Houdini میتوانند از قابلیت های متنوعی مانند Hair & Fur , Houdini Primitive , Instancing , particles , user data attributes , strands , volumes, non-GUI tools را به راحتی با Redshift رندر کنید.

 

یکی از جذابیت های دنیای گرافیک رایانه ای، نرم افزارها و قابلیت های جدیدی است که هر روزه به این صنعت اضافه میشود. به تازگی با موتور رندرینگ جدیدی به نام Mizuchi برخورد کردم که محصول شرکت silicon studio بوده و یک موتور ژاپنی Realtime می باشد.

یکی از جذابیت های دنیای گرافیک رایانه ای، نرم افزارها و قابلیت های جدیدی است که هر روزه به این صنعت اضافه میشود. به تازگی با موتور رندرینگ جدیدی به نام Mizuchi برخورد کردم که محصول شرکت silicon studio بوده و یک موتور ژاپنی Realtime می باشد.

mizuchi render engine physically based render موتور رندرینگ میزوجی dfmrendering 01
Mizuchi یک موتور رندرینگ Real-Time می باشد که بر پایه الگوریتم های فیزیکی بنا شده است. هرگاه نام موتورهای Physically Based Rendring یا PBR را می شنویم، اولین نکته ای که به ذهنمان میرسد، کیفیت می باشد. در Mizuchi رندرینگ به سادگی انجام میشود و میتوانید متریال های عمومی بسیار زیادی را با کیفیت بسیار بالا رندر نمایید.

mizuchi render engine physically based render موتور رندرینگ میزوجی dfmrendering 02


در میزوجی همه چیز بر پایه ایجاد متریال های واقع گرایانه استوار شده است. تمام تبلیغات و توضیحات شرکت سازنده یعنی سیلیکون استودیو در مورد ایجاد متریالهای واقع گرایانه می باشد. در Mizuchi قدرت رندرینگ بر الگوریتم های جدید نورپردازی بر اساس فیزیک نور می باشد و باعث ایجاد افکتهای بسیار با کیفیتی همچون شبیه سازی افکت های لنز مانند Blur , Bokeh و ... خواهد شد.

mizuchi render engine physically based render موتور رندرینگ میزوجی dfmrendering 03


Mizuchi شامل دو بخش است، SDK که جهت توسعه برنامه از آن استفاده می شود و Mizuchi Editor که جهت تنظیمات رندرینگ مورد استفاده قرار میگیرد. نکته بسیار مهم در مورد این render engine این است که با استفاده از SDK یا زبان توسعه برنامه، میتوانید از قابلیت های Mizuchi در برنامه های خود مانند ساختار موتور بازی سازی، شبیه سازی و ... استفاده کنید و محیط رندرینگ Engine خود را با Mizuchi تعویض نمایید.

mizuchi render engine physically based render موتور رندرینگ میزوجی dfmrendering 04


Mizuchi قرار است که بسیار سریع عمل کند و در دمویی که در وب سایت این شرکت موجود است این موضوع به خوبی دیده میشود. از این موتور رندر میتوانید در بخش سینماتیک بازهای، ساخت انمیشین و جلوه های ویژه سینمایی و رندرینگ تک فریم در کارهای تبلیغاتی و صنعتی استفاده نمایید. در دموی های سازنده، کارهای زیادی در شبیه سازی معماری وجود دارد که به صورت realtime انجام گرفته است.

mizuchi render engine physically based render موتور رندرینگ میزوجی dfmrendering 05

در Mizuchi Render امکان استفاده از Directional Lighting وSpot Lighting ، Spherical Lighting ، Area Lighting و omnidirectional lighting میسر خواهد بود. همچنین رنج وسیعی از انواع سایه ها در زمان رندرینگ در دسترس خواهد بود که شامل standard shadow , omnidirectional, cascade shadow خواهد بود. همچنین Mizuchi از IBL پشتیبانی میکند.
توجه داشته باشید که Mizuchi را نمیتوان یک موتور رندر در سطح دیگر موتورهای رایج در نظر گرفت. این موتور بیشتر برای ساخت بازی و سینماتیک های بازی مورد استفاده قرار خواهد گرفت و از این رو گستردگی زیادی برای کاربران نخواهد داشت.

 

همچنین یک مدیریت رندر در برنامه اضافه شده است که وظیفه آن Optimize کردن و کاهش زمان رندرینگ در صحنه های سه بعدی می باشد. فرایند render در این برنامه بسیار ساده است و اگر شما حوصله یادگیری موتورهای رندرینگ مطرح این رشته مانند vray , Corona و ... را ندارید، میتوانید به سادگی از Artlantis استفاده نمایید. همچنین قابلیت رندرینگ تحت شبکه و batch rendering و رندرینگ Panorama را نیز خواهید داشت.

Artlantis render manager architectural rendering software نرم افزار رندرینگ معماری ساده dfmrendering 01

در دنیای معماری نرم افزارهای بسیار زیادی وجود دارد که بعضی از آنها در کشور ما به کلی غریب و بی یاور هستند. با توجه به اینکه در ایران قانون کپی رایت وجود ندارد و همه کاربران میتوانند از گران قیمت ترین نرم افزارهای دنیا با راحتی استفاده کنند، نرم افزارهای ارزان قیمت به کلی فراموش شده و بدون استفاده می مانند.
یکی از این نرم افزارها Artlantis می باشد که علاوه بر کارایی بالا بسیار ساده و کارآمد می باشد. در نسخه 6.5 از این نرم افزار که ویژه آرشیتکت ها می باشد، توابع جدیدی اضافه شده است که مهمترین آنها تغییر موتور رندرینگ و بهبود آن است.
در این نسخه از سیستم Physical Sky استفاده شده که در رندرینگ outdoor بسیار تاثیر گذار است.. شما میتوانید در این نسخه در زمان رندرینگ از ابرهای بسیار طبیعی در آسمان استفاده کرده و رندرنیگ تاثیر گذارتری را داشته باشید. همچنین میتوانید پرتوهای نور قابل دیدی خورشید (volumetric light) را در اختیار داشته و آن را از پشت شیشه نیز رندر نمایید.

Artlantis render manager architectural rendering software نرم افزار رندرینگ معماری ساده dfmrendering 02



همچنین یک مدیریت رندر در برنامه اضافه شده است که وظیفه آن Optimize کردن و کاهش زمان رندرینگ در صحنه های سه بعدی می باشد. فرایند render در این برنامه بسیار ساده است و اگر شما حوصله یادگیری موتورهای رندرینگ مطرح این رشته مانند vray , Corona و ... را ندارید، میتوانید به سادگی از Artlantis استفاده نمایید. همچنین قابلیت رندرینگ تحت شبکه و batch rendering و رندرینگ Panorama را نیز خواهید داشت.
سرعت رندرینگ و کیفیت آن در Artlantis کاملا قابل قبول است و میتوانید با سیستم های عادی نیز به خوبی از آن استفاده کنید. مهم تر از همه اینکه یادگیری برنامه بسیار راحت بوده و نیازی به آموزش نخواهید داشت. بیشتر کارها به صورت خودکار انجام شده و تنظیمات بسیار کمی برای کاربران وجود دارد.

Artlantis render manager architectural rendering software نرم افزار رندرینگ معماری ساده dfmrendering 03


بخشی به برنامه اضافه شده است که میتوانید پیش نمایشی از صحنه را بدون نیاز به رندر کردن مشاهده کنید تا قبل از رندر نهایی اشکالات صحنه را رفع نمایید. بسیار سریع و ساده این بخش به شما کمک میکند که فقط یکبار رندر کنید و از تست-رندر و پیش نمایش بی نیاز شوید.
اما به نظر من در این نسخه مهمترین تغییر و یا آپشن اضافه شده خروجی TwinMotion می باشد. در Artlantis شما میتوانید صحنه را به سادگی به رقیب دیرینه Lumion یعنی TwinMotion با تمام متریالها و ... Export کنید. به نظر میرسد که twinmotion به دنبال کسب جایگاه خود در بین architecture ها می باشد.

Artlantis render manager architectural rendering software نرم افزار رندرینگ معماری ساده dfmrendering 04


از دیگر قابلیت ها میتوانید به گزینه هایی چون White balance در تصاویر ، رندرینگ AO و رندرینگ به روش White Mode اشاره کرد که بیشتر برای معماران در بخش نقشه های مفهومی و نقشه های ساده کاربرد دارد. همچنین میتوانید از قابلیت های رندرینگ جدید و فیزیکال موتور Artlantis در این نسخه بهره مند شوید و با سادگی رندرینگ خود را با pre-set ها متنوع در سرعت ها و کیفیت های قابل انتخاب به انجام برسانید. در این نسخه از HDRI و IES Light و نورهای Neon و افکت هایی چون لیزر و ... میتوانید استفاده نمایید.

Artlantis render manager architectural rendering software نرم افزار رندرینگ معماری ساده dfmrendering 05

SLiB Leuchtkraft پلاگینی برای Autodesk Maya می باشد که به کاربران اجازه میدهد که نورپردازی و قرار دادن منابع نوری را به سادگی در محیط انجام دهند.
SLiB Leuchtkraf maya plugin vray arnold renderman redshift render light hdr نور پلاگین مایا رندر dfmrendering 02

SLiB Leuchtkraft پلاگینی برای Autodesk Maya می باشد که به کاربران اجازه میدهد که نورپردازی و قرار دادن منابع نوری را به سادگی در محیط انجام دهند.
SLiB Leuchtkraft از نظر کاری بسیار شبیه به HDR Light Studio کار میکند محیط آشنایی برای کاربران خواهد داشت. اما برخلاف این نرم افزار، این پلاگین از نورهای خود مایا برای کار استفاده میکند.
SLiB Leuchtkraft از موتورهای Vray, Arnold , Redshift پشتیبانی کرده و میتوانید به راحتی از آنها استفاده نمایید. همچنین قرار است که RenderMan نیز به لیست موتورهای آن اضافه شود.

SLiB Leuchtkraf maya plugin vray arnold renderman redshift render light hdr نور پلاگین مایا رندر dfmrendering 03
همانطور که حتما متوجه شدید، موتور Redshift به تازگی به جمع تمامی موتورهای رندرینگ پایه اضافه شده و حکم قتل Octane را امضا نموده است.
اما SLiB Leuchtkraft در حقیقت راهی است برای اضافه کردن و جابجایی راحت نورها در صحنه. شما میتوانید به راحتی محیطی ساده برای درج نورها داشته باشید و از سادگی و قدرت آن لذت ببرید. اضافه کردن نورها در این پلاگین با یک کلیک انجام شده و با استفاده از روش بسیار راحت آن امکان مشاهده و تغییر در آنها وجود دارد.

SLiB Leuchtkraf maya plugin vray arnold renderman redshift render light hdr نور پلاگین مایا رندر dfmrendering 01

مهمترین قابلیت در تغییرات داخلی موتور corona ، افزایش کیفیت و sampling در HDR Image ها می باشد. این قابلیت به کاربران اجازه میدهد که از تصاویر HDR بهترین استفاده را بنمایند. همچنین کنترل بهتری در IBL داشته باشند و کیفیت نورپردازی با آن را افزایش دهند. علاوه بر کیفیت ، دقت استفاده از تصاویر HDR افزایش یافته و این به کاربران اجازه میدهد که صحن های دقیقتر و واقع گرایانه تری را رندر نمایند.
به تازگی شرکت Render Legion ویدویی رو از تغییرات جدید در Corona Renderer رونمایی کرده است که قابلیت های جدیدی که قرار است به زودی در موتور رندرینگ کرونا برای مکس در اختیار کاربران قرار دهد را اعلام نماید.

مهمترین قابلیت در تغییرات داخلی موتور corona ، افزایش کیفیت و sampling در HDR Image ها می باشد. این قابلیت به کاربران اجازه میدهد که از تصاویر HDR بهترین استفاده را بنمایند. همچنین کنترل بهتری در IBL داشته باشند و کیفیت نورپردازی با آن را افزایش دهند. علاوه بر کیفیت ، دقت استفاده از تصاویر HDR افزایش یافته و این به کاربران اجازه میدهد که صحن های دقیقتر و واقع گرایانه تری را رندر نمایند.

با استفاده از این قابلیت ، نویز کمتری در زمان رندرینگ توسط IBL خواهید داشت. Image based lighting روشی است که در آن از تصاویر HDR برای منابع نوری کمک گرفته و روشنایی عمومی صحنه را شکل میدهند. این Noise بخصوص در رندرینگ تصاویر ویدیویی بسیار اهمیت داشته و میتوانید فریم های متوالی هموارتری را داشته باشید.
corona render 3ds max مهمترین قابلیت در تغییرات داخلی موتور corona افزایش کیفیت و sampling در HDR Image ها می باشد dfmrendering renderway 01
در این نسخه همانند Vray، کرونا نیز از triplanar texture mapping پشتیبانی میکند. این قابلیت به کاربران اجازه میدهد که بدون نیاز به UV مناسب بروی مدل، از روش projection برای نسبت دادن تکسچرها استفاده کنند و لبه های روی هم افتاده texture ها به خوبی در هم محو شود.

در این نسخه همچنین از رندرینگ استریو پشتیبانی به عمل آمده است. در نتیجه شما میتوانید همانند رندرینگ پانارامی 360 درجه، از رندرینگ stereoscopic استفاده نمایید.

برای مشاهده دیگر قابلیت ها میتوانید ویدیوی زیر را مشاهده فرمایید. تنها نکته ای که باید متذکر شد این است که دنیای تک قطبی موتورهای رندرینگ رو به پایان است.
همچنین به گفته توسعه دهنده corona renderer ، در این نسخه هسته مرکزی موتور کرونا برای C4D به هسته مرکزی جدید این موتور که به صورت تجاری در حال استفاده است آپگرید شده و از پس کاربران Cinema 4D از همان کرونایی بهره می برند که کاربران 3ds Max در نسخه Corona 1.5 استفاده میکنند.
نسخه جدیدی ازموتور رندرینگ کرونا برای نرم افزار سینما چهار بعدی (Cinema 4D) با شماره Alpha 6 عرضه شده است. شاید مهمترین تغییر در این نسخه اضافه شده نسخه رندرینگ این موتور برای سیستم عامل Mac OSX می باشد.

همچنین به گفته توسعه دهنده corona renderer ، در این نسخه هسته مرکزی موتور کرونا برای C4D به هسته مرکزی جدید این موتور که به صورت تجاری در حال استفاده است آپگرید شده و از پس کاربران Cinema 4D از همان کرونایی بهره می برند که کاربران 3ds Max در نسخه Corona 1.5 استفاده میکنند.

corona renderer for cinma4d c4d 3ds max denoising image sampler کرونا رندر وی ری سینما PictureViewer Denoising 03
در نتیجه بین موتورهای رندرینگ Corona for 3ds max و Corona ofr C4D معادل سازی شده و هم اینک قابلیت هایی چون Image Denoising و Interactive Light Mixing برای کاربران سینما4D قابل دسترس می باشد.
همانطور که میدانید interactive light Mixing در حقیقت پاسخی به گزینه Multilight در Maxwell Render می باشد و در نتیجه مشخص است که هدف کرونا رندر در نهایت جذب کاربران دیگر موتورهای رندرینگ نیز می باشد. کاری که بخوبی در جذب

corona renderer for cinma4d c4d 3ds max denoising image sampler کرونا رندر وی ری سینما PictureViewer Denoising 01

کاربران vray انجام داده و بسیاری از آنها را به سمت خود کشیده است. با توجه به قیمت کرونا رندر که تقریبان یک سوم وی ری می باشد، در کشورهایی که قانون کپی رایت رعایت میشود، این عامل میتواند در جذب مخاطبان بسیار با اهمیت باشد.
در این نسخه کمی UI برنامه ساده تر شده و امکان پیدا کردن سریعتر پارامترها و قابلیت های کرونا سهل تر شده است. در بخش خصوصیات اضافه شده میتوان به افکت هایی نظیر Bloom و glare و همچنین filmic tone mapping برای این نسخه از corona سخن گفت.

corona renderer for cinma4d c4d 3ds max denoising image sampler کرونا رندر وی ری سینما PictureViewer Denoising 02
 
همانطور که در مطالب قبل در مورد پرورندر صحبت کرده بودم، این موتور یک PBR به معنی physically-based rendering می باشد. در نتیجه شما با یک موتور رندرینگ دقیق، فیزیکال و بسیار سریع روبرو هستند. این موتور بر پایه توابع OpenCL استوار شده است و بواسطه این API میتواند از CPU GPU به صورت کامل استفاده نماید. در نتیجه شما میتوانید موتور Radeon ProRender را از نوع موتورهای hybrid در نظر بگیرید.

مثل اینکه شرکت AMD امسال بشدت خشمگین و عصبانی است و قصد دارد که تا قبل از سال 2017 همه خبرهای مهم خود را منتشر کرد. اینبار موتور رندرینگ Radeon ProRender که موتور جدید و انحصاری شرکت AMD می باشد و قبلا به تفصیل در مورد آن بحث کرده ایم، برای نرم افزار پرطرفدار Blender عرضه شده است.
همانطور که در مطالب قبل در مورد پرورندر صحبت کرده بودم، این موتور یک PBR به معنی physically-based rendering می باشد. در نتیجه شما با یک موتور رندرینگ دقیق، فیزیکال و بسیار سریع روبرو هستند. این موتور بر پایه توابع OpenCL استوار شده است و بواسطه این API میتواند از CPU GPU به صورت کامل استفاده نماید. در نتیجه شما میتوانید موتور Radeon ProRender را از نوع موتورهای hybrid در نظر بگیرید.
برای اجرای Radeon ProRender می بایست کارت گرافیک و پردازنده شما از OpenCL 1.2 ساپورت به عمل آورند تا در فرایند رندرینگ شرکت کنند. جالب اینجاست که فعلا Radeon ProRender یک موتور رایگان به حساب می آید و SDK آن نیز OpenSource بوده و میتوانید با توابع آن و به زبان C++ آن را توسعه داده و یا در نرم فزارهای مورد نظر خود از آن استفاده کنید.
در حال حاضر Radeon ProRender از شرکت AMD برای Autodesk Maya در دسترس بوده و میتوانید از وب سایت سازنده آن را دانلود و استفاده نمایید. حرکت AMD آنقدر مستحکم و قدرتمند است که هنوز این موتور به چند ماهگی خود نرسیده است برای 3ds Max , SolidWorks , Rhino , Cinema4D و البته Blender منتشر شده و در دست توسعه است.

raderon pro render amd موتور رندرینگ ای ام دی رادون پرو رندر برای بلندر گرافیک کارت اپن سی ال opencl rendering gpu based amd firepro radeon blender 01
از آن مهمتر اینکه AMD اعلام کرده است که در حال توسعه Radeon ProRender برای Linux می باشد. در این صورت طیف برنامه هایی که میتوانند از Radeon ProRenderاستفاده نمایند به سرعت زیاد خواهد شد و کدنویسان و توسعه دهندگان پلاگین ها به واسطه رایگان و open source بودن آن ، به سرعت اقدام به نگارش ابزارها و ... برای نرم افزارهای دیگر خواهند کرد.
وقتی که AMD سیستم عامل Linux را در کنار Windows انتخاب کرده است، نشان میدهد که شرکت های VFX را نیز تحت نظر داشته و قصد دارد Radeon ProRender را به سرعت در بین کاربران حرفه ای و استودیوها جا بیاندازد. با توجه به اینکه این موتور رندر به صورت رایگان عرضه شده است، قاعدتا میتواند در کشورهایی که قوانین کپی رایت را رعایت میکنند بسیار پرطرفدار باشد.
در نرم افزارمایا میتوانید از خصوصیات زیر استفاده نمایید:
Fast and accurate – It’s designed to be physically accurate, lighting fast and easy to use.
Hardware agnostic – If your computer can run OpenCL 1.2, it can run Radeon ProRender.
Fully integrated – for use with Autodesk Maya 2016 and higher.
Environment and sky – letting you work in IBL or together with native lighting setups.
Physically correct material library – comes with its own material library for easy starting and reference points.
Supports emissive and photometric Lighting, as well as lights from HDRI environments, letting you blend a scene in with its surroundings.
Plays nice with others – works well with output from Substance and Quixel. For best results, we recommend using PBR metal/rough export-settings.
Supports Windows and Linux.
It’s free!

raderon pro render amd موتور رندرینگ ای ام دی رادون پرو رندر برای بلندر گرافیک کارت اپن سی ال opencl rendering gpu based amd firepro radeon blender 02
اما همانطور که از عنوان خبر مشخص است، خبر تازه امکان استفاده از Radeon ProRender در Blender می باشد. نرم افزار بلندر رایگان بوده و میتواند در کنار قدرت خود از توانایی های رادون پرو رندر نیز استفاده نماید.
در بلندر میتوانید از سرعت و قابلیت رندرینگ فیزیکال Radeon ProRender استفاده نمایید. همچنین کافی است که تجهیزات شما از Opencl 1.2 پشتیبانی کرده تا بتواند از CPU و GPU به صورت همزمان استفاده نمایید. رادون پرورندر، در blender به صورت کامل با توابع این نرم افزار تعامل خواهد داشت و میتوانید بدون هیچ مشکلی از آن استفاده نمایید.
متریالهای استفاده شده نیز کاملا physically می باشد و دقت رندرینگ در این موتور به واسطه ساختار آن بسیار بسیار بالا و واقع گرایانه خواهد بود. Radeon ProRender در بلندر از منابع نوری این نرم افزار و همچنین photometric ها پشتیبانی میکند و همچنان برای این نرم افزار هم رایگان خواهد بود. البته به شخصه هنوز برتری نسبت به Cycle در آن مشاهده نکردم و در نتیجه بسیاری از کاربران Blender نیز کمی با صبر بیشتر به سمت این موتور گرایش پیدا خواهند کرد.
به گفته AMD پلاگین های Rhino و Cinema 4D نیز بزودی و در سال 2017 منتشر خواهند شد.

raderon pro render amd موتور رندرینگ ای ام دی رادون پرو رندر برای بلندر گرافیک کارت اپن سی ال opencl rendering gpu based amd firepro radeon blender 03

 
 

صفحه1 از11