هر آنچه که در Octane Render و Arion Render تجربه کرده اید در FurryBall میتوانید تجربه کنید. بدون دردسر تمامی افکت های FumeFX را رندر میکند. با تمامی پلاگین های Fur & Hair به خوبی کار می کند و میتواند افکت هایی چون Motion Blur و Depth of field را به صورت RealTIme رندر کند. در پردازش GI هم سریع و قدرتمند است. میتوانید در صورتی که از چند کارت گرافیک استفاده میکنید یا اینکه میخواهید چند برنامه را همزمان رندر کنید، چند هسته از پردازنده و یک کارت گرافیک را برای یک برنامه و چند هسته دیگر از پردازنده و کارت گرافیک بعدی را برای یک 3ds Max دیگر اختصاص دهید.

معرفی FurryBall 3 Stereo و خصوصیات آن

 

furryball_05

FurryBall   یکی از سریعترین موتورهای رندرینگ موجود در دنیاست که توانایی های بسیار بسیار زیادی را نیز به کاربران مایا (متاسفانه فقط Maya)  اختصاص داده است. مهمترین نکته در این مورد این است که این سرعت در رندرینگ بر اساس کارت های گرافیک و پردازنده مرکزی گرافیک (GPU) انجام می شود (همانند Arion , Octane , … ) اما با یک تفاوت بسیار زیاد!!!! و آن اینکه شما نیازی به تغییر کارت گرافیک خود در سیستم ندارید. FurryBall   با کارت های گرافیک هر دو شرکت AMD  و  Nvidia  به راحتی سازگار بوده و شما میتوانید از توانایی کارت های ارزان قیمت خود نیز در این موتور رندرینگ بهره مند شود.

furryball_01

 با توجه به رندرینگ RealTime در FurryBall   تمامی تغییرات شما در پارامترهای نور، مواد و مدل، در همان لحظه رندر شده و نیازی به تحمل ساعات طولانی رندرینگ نخواهید داشت. برای رندرینگ توسط FurryBall   شما نیازمند یک کارت گرافیک (همانطور که ذکر شد AMD یا Nvidia )  ، نصب و راه اندازی DirectX 11 و یک لبخند در زمان رندرینگ هستید. سرعت و کیفیت خروجی این موتور رندرینگ آنقدر بالاست که با گفته شرکت سازنده از 30 تا 300 برابر سریعتر از موتورهای رندرینگ فعلی ( رندرینگ توسط CPU)  پردازش خواهد کرد.

furryball_03

برای مثال کاربران VRay و Mental Ray می دانند که برای بدست آوردن افکت هایی همچون Depth of field (DOF) به صبر ایوب (ع) و عمر نوح (ع) نیاز خواهید داشت اما تمامی افکت هایی از این دست در FurryBall   به صورت realtime  پردازش خواهد شد. افکت های تصویری، Global Illumination , realtime DOF , realtime Motion Blur  همگی در کسری از ثانیه رندر خواهند شد. نکته بسیار بسیار مهم برای کاربران جلوه های ویژه و انیمیشن های سه بعدی این است که این موتور بر خلاف بسیاری از موتورهای رندرینگ GPU Base  (موتورهای رندرینگی که با کارت گرافیک رندر میکنند) ، از سیستم های ذره ای مایا و سیالات (maya Particle systems , Maya Fluid )  به صورت کامل پشتیبانی میکند. در ضمن میتوانید خروجی تصویر را تا رزولوشن 8000 نیز رندر کند که البته این مورد وابسته به حافظه کارت گرافیک شما دارد. همچنین شبیه سازی GI  به دقت بسیار بالا و مناسبی انجام شده و شما میتوانید تصاویر خود را به صورت MultiPass  رندر کرده تا قادر به تغییرات post-production  بروی آن باشید.

furryball_02

 برای تست FurryBall   از سه سیستم X-140  , X-100, X-80  با یک صحنه یکسان استفاده کردم. صحنه ما یک صحنه با آبجکت های ساده ولی با حجم بسیار زیاد بود. تعداد 65 میلیون Polygon در صحنه موجود بود و تنظیمات نورپردازی و ... نیز به صورت کامل انجام شد. در ابتدا مشابه همان صحنه را در منتال ری با نسخه مایا 2013 ایجاد کردم. زمان رندر با اندازه 3000x2000 معادل 1:40 ساعت با سیستمX-80   و X-100  و معادل 36 دقیقه با سیستم X-140  شد. اما همان صحنه را بعد از تنظیم در FurryBall  به ترتیب با سیستم X-80  به زمان رندر 1:40 دقیقه و با سیستم X-100 به 33 ثانیه و با سیستم X-140  به 12 ثانیه کاهش داد که از لحاظ سرعت رندر بسیار بسیار هیجان انگیز می باشد. شاید مهمترین خصوصیت این موتور رندر بجز سرعت بسیار وحشتناک آن، رندرینگ به صورت مستقیم در محیط Maya می باشد  که همانطور که در ادامه خواهید خواند بزودی در 3DS Max  نیز قابل استفاده خواهد بود.

furryball_04

امروزه موتورهای رندرینگ با مجزا کردن محیط رندرینگ از نرم افزار ( مانند Arion , Octane  و ...) در کنار محاسن زیاد، مشکلاتی را نیز برای کاربران ایجاد کرده اند. FurryBall  به عنوان یکی از پیشتازان عصر GPU Rendering  این امکان را به شما می دهد که مستقیما در محیط مایا رندرینگ خود را انجام دهید.شبیه سازی و محاسبه GI در FurryBall   با الگوریتم های متنوعی انجام شده و AO  یا Ambient Occlusion  نیز مطابق انتظار به صورت realtime  انجام خواهد شد.پشتیبانی از نورهای مایا، انواع متریال های مایا و صدها قابلیت دیگر در انتظار شماست تا بتوانید در کنار کیفیت از سرعت بسیار بالا نیز استفاده نمایید. لازم به ذکر است که SSS  نیز به صورت کامل پشتیبانی می شود. در صورت نیاز میتوانید مطلب Subsurface scattering  یا همان SSS را در همین بخش از سایت مطالعه نمایید ( از جستجو استفاده کنید). در ضمن باید بدانید که displacement  نیز به صورت کامل قابل اجرا می باشد. افکت های تصویری مانند مو و پشم، سیستم ذره ای هم به صورت استاتیک و هم داینامیک قابل رندر در FurryBall   می باشد. شما با FurryBall   لذت رندرینگ را خواهید چشید.

furryball_06

خبر بسیار مسرت بخش انتشار موتور ندر FurryBall برای نرم افزار 3dS Max یکی از بهترین رویدادهای  این ماه در دنیای رندرینگ است. کاربران 3ds max  باید بدانند که شاید هیچوقت به این اندازه نتوانند از رندر تصاویر با سرعت FurryBallلذت ببرند. متاسفانه به جز یک دموی ساده و یک خبر هنوز اطلاعات زیادی در مورد رندرینگ FurryBall در 3ds Max در دسترس نیست و تمام مطالب ذکر شده در ادامه، فقط بر اساس دموی اجرا شده در نمایشگاه Siggraph آسیا نقل خواهد شد.

furryball3max_01

کسانی که آشنایی با FurryBall ندارند باید عرض کنم که یکی از سریعترین، بدون دردسر ترین و بی عیب ترین موتورهای رندرینگ تحت نرم افزار Maya می باشد که به لطف تیم توسعه دهنده آن امروز در نرم افزار 3DS Max نیز قابل استفاده می باشد. FurryBall یکی از موتورهای رندرینگ است که از هر دو کارت گرافیک Nvidia و AMD/ATI استفاده میکند. در صورتی که از کارت های گرافیک AMD 78XX و AMD 79XXاستفاده می کنید، FurryBall در زمان رندرینگ پرواز خواهد کرد. همینطور کارت های گرافیک GTX 5XX و GTX 6XX و Quadro و Firepro و همه کارت هایی که از این دو شرکت می شناسید را میتوانید استفاده نمایید.

furryball3max_02

نکته مهم در FurryBall این است که این موتور ذاتا سریع است. رندرینگ پیش نمایش آن به صورت RealTime انجام می شود و همه چیز را پشتیبانی میکند. از رندرینگ مو، پشم، آتش، آب، سیستم ذره ای ، سیالات و هر چه را که تصور کنید. FurryBall در رندرینگ نهایی نیز بسیار سریع است مخصوصا اگر کارت گرافیک قدرتمندی داشته باشید که از Directx 11 به خوبی پشتیبانی کند، FurryBall لبخند را بر لبانتان جاری می سازد.

furryball3max_03

هر آنچه که در Octane Render و Arion Render تجربه کرده اید در FurryBall میتوانید تجربه کنید. بدون دردسر تمامی افکت های FumeFX را رندر میکند. با تمامی پلاگین های Fur & Hair به خوبی کار می کند و میتواند افکت هایی چون Motion Blur و Depth of field را به صورت RealTIme رندر کند. در پردازش GI هم سریع و قدرتمند است. میتوانید در صورتی که از چند کارت گرافیک استفاده میکنید یا اینکه میخواهید چند برنامه را همزمان رندر کنید، چند هسته از پردازنده و یک کارت گرافیک را برای یک برنامه و چند هسته دیگر از پردازنده و کارت گرافیک بعدی را برای یک 3ds Max دیگر اختصاص دهید.

furryball3max_04

FurryBall رندرینگ سه بعدی برای تصاویر سه بعدی مانند Anaglyph Stereo , interlaced stereo و Advance 3d stereo را پشتیبانی میکند.  در نورپردازی هم که همان قدرتی را که در مایا ارائه می داد نشان خواهد داد. انواع نورها  و منابع آن را در اختیار دارد که شامل نورهای نقطه ای، منطقه ای ، نورهای مدلی و ... شده و به سرعت میتواند هر کدام از آنها را رندر نماید.تمامی انواع متریال در FurryBall شناخته شده و رندر می شود از متریال های SSS , refraction Based , translucent , carpaint و صد ها نوع ماده دیگر توسط FurryBall به سرعت رندر می شود. قابلیت های Multipass رندرینگ با دهها لایه مختلف امکان پذیر بوده و در اندازه خروجی رندر محدودیتی ندارد.

وب سایت سازنده چندین فیلم آموزشی را نیز در اختیار کاربران قرار داده که با کلیک بروی این لینک میتوانید به انها دسترسی داشته باشید.

furryball3max_05

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد