زمانی که نام Pixar  در صنعت انیمیشن سازی برده می شود، نیازی به معرفی محصولات آن نمی باشد. به عنوان مثال میتوان به فیلم ها و انیمیشن های Abraham Lincoln: Vampire Hunter ,The Avengers,Battleship,The Bourne Legacy,Brave,Dambusters,The Dark Knight,Dark Shadows,GI Joe: Retaliation,Grabbers,The Hobbit: An Unexpected Journey,The Hunger ,Games,John Carter,Journey 2: The Mysterious Island,Kon-Tiki,Life of Pi,Men in Black 3,Mirror Mirror,Prometheus,ParaNorman,The Raven,Red Tails,Skyfall,Snow White and the Huntsman,TED  ,Total ,ecall,The Twilight Saga: Breaking Dawn – Part 2,Underworld: Awakening,Wrath of The Titans,Wreck it ,Ralph,The Adventures of Tintin,Battle: Los Angeles,Cars 2,Captain America: The First Avenger,Cowboys ,& Aliens,Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2,Hugo,I am Number 4 ,Mission: Impossible - Ghost ,Protocol,Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides,Rango,Rise of the Planet of the Apes,Sherlock ,Holmes: A Game of Shadows,Sucker Punch,Super 8,Thor,Transformers: Dark of the Moon,The Tree of Life,X-Men: First Classاشاره کرده که همگی با Renderman انجام شده اند . استودیوی انیمیشن سازی Pixar  به منظور تولید انیمیشن های بی نظیر خود اقدام به خرید و توسعه سیستم رندرینگ و موتور رندر RenderMan  نمود. مهمترین نکته در مورد RenderMan این است که این موتور رندرینگ به منظور رندر پروژه های انیمیشن بزرگ توسعه داده شده است و تمامی خصوصیات و کاربری های آن در زمینه رندرینگ انیمیشن پیاده سازی شده است. شما میتوانید از RenderMan   به صورت مستقیم در نرم افزار Maya  استفاده نموده و با RenderMan Exporter  صحنه های خود را از دیگر نرم افزارهای سه بعدی به این موتور رندرینگ انتقال دهید.

معرفی RenderMan 17.0.03 و خصوصیات آن

زمانی که نام Pixar  در صنعت انیمیشن سازی برده می شود، نیازی به معرفی محصولات آن نمی باشد. به عنوان مثال میتوان به فیلم ها و انیمیشن های Abraham Lincoln: Vampire Hunter ,The Avengers,Battleship,The Bourne Legacy,Brave,Dambusters,The Dark Knight,Dark Shadows,GI Joe: Retaliation,Grabbers,The Hobbit: An Unexpected Journey,The Hunger ,Games,John Carter,Journey 2: The Mysterious Island,Kon-Tiki,Life of Pi,Men in Black 3,Mirror Mirror,Prometheus,ParaNorman,The Raven,Red Tails,Skyfall,Snow White and the Huntsman,TED  ,Total ,ecall,The Twilight Saga: Breaking Dawn – Part 2,Underworld: Awakening,Wrath of The Titans,Wreck it ,Ralph,The Adventures of Tintin,Battle: Los Angeles,Cars 2,Captain America: The First Avenger,Cowboys ,& Aliens,Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2,Hugo,I am Number 4 ,Mission: Impossible - Ghost ,Protocol,Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides,Rango,Rise of the Planet of the Apes,Sherlock ,Holmes: A Game of Shadows,Sucker Punch,Super 8,Thor,Transformers: Dark of the Moon,The Tree of Life,X-Men: First Classاشاره کرده که همگی با Renderman انجام شده اند . استودیوی انیمیشن سازی Pixar  به منظور تولید انیمیشن های بی نظیر خود اقدام به خرید و توسعه سیستم رندرینگ و موتور رندر RenderMan  نمود. مهمترین نکته در مورد RenderMan این است که این موتور رندرینگ به منظور رندر پروژه های انیمیشن بزرگ توسعه داده شده است و تمامی خصوصیات و کاربری های آن در زمینه رندرینگ انیمیشن پیاده سازی شده است. شما میتوانید از RenderMan   به صورت مستقیم در نرم افزار Maya  استفاده نموده و با RenderMan Exporter  صحنه های خود را از دیگر نرم افزارهای سه بعدی به این موتور رندرینگ انتقال دهید.

renderman_01

قدرت و توانایی رندرینگ توسط RenderMan از کار بروی رندر فارم های Macintosh شروع شد و تا امروز ادامه پیدا کرد هاست. بهترین انتخاب انیمیشن سازان مخصوصا آندسته از طراحانی که اقدام به ساخت انیمیشن کاراکتر میکنند RenderMan می باشد. زیرا همانطور که ذکر شد تمامی توابع و خصوصیات رندرینگ این موتور پیشرفته در راستای اهداف انیمیشن بهینه سازی شده است. برای مثال محاسبه روشنایی عمومی در این موتور بر اساس الگوریتم های HDRI ( image based lighting) , Color bleeding , Ambient occlusion , caustics , ray traced aria light  می باشد. پشتیبانی از سیستم ذره ای (particle systems )  ، مو و پشم (Hair & Fur) ، سایه های ترکیبی، ماتی حرکت (Motion Blur)  و Depth of Field  و تمامی پارامترهای رندرینگ دوربین ، استفاده از سیستم ذره ای مایا ، استفاده از سیستم رندرینگ حجمی (Volume rendering with maya fluids )  ، متریال های SSS( Subsurface scattering)   با بالاترین کیفیت ممکن( یکی از بهترین SSS  ها در موتورهای رندرینگ می باشد ) از توانایی های منحصر به فرد RenderMan می باشد.

renderman_02

سیستم سایه زنی (Shading)  در این موتور رندرینگ کاملا بر اساس نیاز کاربران انیمیشن می باشد. شما میتوانید با استفاده از SDK موجود، shader  های مورد نیاز خود را ایجاد و موتور RenderMan  اضافه نمایید. پشتیبانی از رندرینگ سه بعدی (3D Movie) با فرمت های متفاوت، امکان استفاده از رندر فارم آنلاین شرکت Pixar  و بیش از 20 رندر فارم آنلاین در دنیا،  امکان استفاده از shader  های مورد استفاده در هر پروژه Pixar  مانند shader  های منحصر به فرد غذا و خوراکیها که بعد از انیمیشن موش سر آشپز (ratatouille ) معرفی شد، shader  های موجودات زنده و پوست و ... که همگی بعد از گذشت یک یا دو ماه بعد از انتشار فیلم قابل خریداری و استفاده توسط دیگر کاربران می باشد.

renderman_03

سیستم رندرینگ بسیار قدرتمند و منحصر به فرد مو و پشم (Hair and Fur)  با قابلیت های بسیار بالا، shader  های انحصاری ، سرعت رندرینگ شگفت آور، پشتیبانی کامل از Shave & Hair Cut  که در همین بخش قبلا معرفی شده است، به کاربران RenderMan   این امکان را می دهد که صحنه های خود را به واقعیت نزدیک کرده و افکت های مو، پشم، چمن، گیاهان، کرک و ... را با طبیعی ترین حالت ممکن رندر نمایند. سیستم رندرینگ Displacement  که انحصاری برای RenderMan   می باشد نیز با کیفیت و سرعت بسیار بسیار بالا در این موتور رندر تعبیه شده است.سیستم تخصصی R-200 انحصاری نرم افزار Maya  این توان را به شما می دهد که بتوانید از قدرت RenderMan   با بالاترین سرعت استفاده نمایید. رندرینگ افکت های Motion Blur  و Depth Of Filed هم در رندرینگ عادی و هم رندرینگ فیلم های سه بعدی ( قابل رویت با عینک سه بعدی) در بالاترین کیفیت و سرعت ممکن قرار دارند.

pixarrenderman_01

همانطور که قبلا در همین بخش به معرفی RenderMan Pro Server یا همان RPS پرداخته بودیم، توضیح دادم که قسمت اعظم قدرت RenderMan در رندرینگ انیمیشن می باشد. در حالی که کاربران دیگر موتورهای رندرینگ مانند VRAY می بایست ساعت های طولانی را برای رفع مشکلات رندرینگ انیمیشن مانند Noise ها، Flicker ها و ... سپری کنند، و در حالی که می بایست برای خرید یک نسخه از موتور رندرینگ Vray معادل 1200 دلار پرداخت نمایند، RenderMan با تمامی خصوصیات رندرینگ انیمیشن خود به قمیت 1300 دلار  و  با تمام قوا در خدمت رندرینگ انیمیشن خواهد بود.

pixarrenderman_02

تعریف و معرفی RenderMan در مقابل دیگر موتورهای رندرینگ با توجه به اینکه تمامی قدرت این موتور در رندرینگ متحرک سازی های خلاصه شده است کاری بسیار آسان خواهد بود. تفاوت رندرینگRenderMan در مقوله انیمیشن با دیگر موتورهای رندرینگ که عموما برای اهداف تک فریم (still Frame) استفاده میشوند، مانند تفاوت خودروهای پیکان و بنز می باشد. RenderMan آنچنان رزومه قدرتمندی دارد که جای هیچ بحث و جدلی را برای رقبا باقی نگذاشته است. در ادامه خصوصیات منحصر به فرد نسخه RPS 17.0 و RS 4.0 را بررسی خواهیم کرد.

pixarrenderman_03

سرعت ، سرعت و سرعت . این شعار نسخه جدید RenderMan می باشد. توابع جدید رندرینگ در پردازش مو و پشم در نسخه RPS 17.0 بعد از معرفی آخرین محصول این شرکت یعنی انیمیشن Brave ، در دسترس همگان قرار گرفته است. گفته شده است که رندرینگ انیمیشن مو و پشم 5 برابر سریعتر است نسخه قبل شده است با این تفاوت عمده که رندرینگ مو در این نسخه به یک نسخه جدید ارتقا یافته و خصوصیات بسیار زیادی به آن اضافه شده است. رندرینگ مو در RPS 17.0 یکی از نقاط قوت این موتور به حساب می آید. از آنجایی که این موتور ویژه رندرینگ انیمیشن بوده و عمده مصرف آن در رندرینگ پروژه های کوچک و بزرگ فیلم سازی استفاده می شود، یکی از نیازهای اصلی فیلم سازان یعنی جلوه های مو، پشم، کرک و ... را به بهترین نحو ممکن محاسبه خواهد کرد.

pixarrenderman_04

RenderMan Pro  به صورت مستقیم جلوه های مو را از نرم افزار Maya رندر خواهد کرد، این محصول همچنین با پلاگین قدرتمند Shave & HairCut هماهنگی خاصی ایجاد کرده است و موهای ایجاد شده توسط این پلاگین همخوانی بالایی با توابع رندرینگ RenderMan Pro خواهند داشت. باز هم جمله تکراری که RenderMan Pro ویژه رندرینگ انیمیشن است، پس رندرینگ مو در آن به مدد تکنیک riCurve به با ساختارهای مدلینگ هماهنگ بوده و در نتیجه در رندرینگ انیمیشن موها و پشم ها دارای افکت های Motion Blur و Anti-Aliased کاملا درستی هستند. کاربران موتورهای دیگر میدانند که رندرینگ مو در انیمیشن مخصوصا زمانی که برای دوربین و یا برای اشیایی که بروی آنها مو بکار رفته شده ، از Motion Blur استفاده میکنیم، مشکلات بسیار زیادی رخ خواهد داد. برای مثال میزان ماتی مو و خود مدل یکسان نخواهد بود، و یا اینکه در حالی که کل مدل مات شده است موها و پشم های موجود بروی مدل به وضوح قابل رویت هستند. تمامی این مشکلات با riCurve در RenderMan Pro مرتفع شده است. فقط کافی است نگاهی به پروژه های انجام شده با RenderMan Pro بیاندازید تا متوجه قدرت این موتور رندرینگ شوید.

pixarrenderman_05

خصوصیت دیگر RenderMan Pro جدید ، سرعت و مدیریت بهتر در تکثیر اشیاء می باشد. Object Instancing در این موتور با مدیریت حافظه بهتر، بازده بالایی را ارائه داده است.در این نسخه میتواند براحتی هزاران درخت ، خانه و ... را با مدیریت بهتر در اشغال حافظه ، در پروژه های خود بگنجانید. Object instancing همچنین توابع جدیدی را به RenderMan Pro اضافه کرده است که در آن محاسبه GI که یکی از برگ های برنده این موتور رندرینگ نیز می باشد، با سرعت بسیار بالاتر و کیفیت مطلوب تری رندر خواهد شد.

pixarrenderman_06

زمانی که سخن از محاسبات نورپردازی و روشنایی عمومی می شود، RenderMan Pro با اقتدار در صدر جدول خواهد ایستاد. اکثریت موتورهای رندرینگ در پردازش GI برای انیمیشن با مشکلاتی روبرو هستند. زیرا موتورهای رندرینگ عموما هم برای مصارف تک فریم و هم انیمیشن طراحی و ساخته خواهند شد. اما RenderMan از همان ابتدا با هدف رندرینگ انیمیشن تولید و توسعه داده شده و در نتیجه می بایستGI و محاسبات آن با تکنیک هایی صورت گیرید که نقاط روشنایی تولید شده در فریم های متوالی با اشکال مواجه نباشد. با همین هدف، Pixar در هر مرحله تکنیک های محاسبه GI را در RenderMan ارتقا می دهد. در نسخه جدید این شرکت توابع بسیار زیادی برای محاسبات Photon Mapping در نظر گرفته شده و سرعت این محاسبات با توجه به پشتیبانی از سخت افزارها و پردازنده های جدید و همچنین خصوصیات منحصر به فرد این موتور در استفاده از تجهیزات رندر فارم و رندرینگ شبکه افزایش داشته است.

pixarrenderman_07

رندرینگ نورهای حجمی یا Volume Light Rendering با تغییرات زیادی همراه بوده است. در این نسخه روش رندرینگ حجمی در نزدیکی لنز دوربین با سرعت و کیفیت مطلوب تری انجام خواهد شد و همچنین از فضای حافظه کمتری نسبت به نسخه قبل استفاده خواهد کرد. در این نسخه فرمت OpenEXR جدیدی به برنامه اضافه شده است که در معرفی Foundry Nuke 7.0 در همین بخش به آن اشاره کردم.

pixarrenderman_08

علاوه بر معرفی RenderMan Pro17.0 شرکت Pixar نسخه جدید RenderMan Studio 4.0 را برای کاربران نرم افزار Maya ارائه داده است. این برنامه یک نسخه ویژه از RenderMan می باشد که مجموعه ای از ابزارهای Lighting و Shading را در محیط Maya فراهم آورده است. RenderMan Studio شامل توابع فیزیکال رندرینگ می باشد که در بخش متریال های و دوربین در دسترس است. RenderMan Studio شاملRenderMan For Maya 5 می باشد که امکانات و قدرت RenderMan را در محیط مایا در اختیار کاربران قرار می دهد. Slim 10 ابزار مدیریت Shader ها و it 10 یک ابزار ترکیب (composite) و محیط نمایش و استفاده از تصاویر ، LocalQueue مدیریت رندرینگ ( غیر شبکه ای ) ، Tractor 1.6 مدیریت رندینگ شبکه ای و رندر فارم می باشد.

pixarrenderman_09

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد