BunkSpeed   محیطی برای ساخت تصاویر واقع گرایانه و رندرینگ محصولات و مدل های سه بعدی می باشد. شاید مهمترین نکته ای که باعث شده است BunkSpeed به سرعت به معروفیت دست باید، ساختار موتور رندرینگ آن می باشد که بر پایه Nvidia IRay 2.0 استوار گردیده است. پس همانطور که انتظار دارید محیط رندرینگ آن به صورت RealTime و مملو از الگوریتم های رندرینگ و بازگشت نور می باشد. با توجه به اینکه Iray از ساختار متریال ها و نورهای مشابه Mental Ray استفاده میکند، پس کیفیت رندرینگ BunkSpeed نیز بسیار بالا خواهد بود.

معرفی BunkSpeed 2012 و خصوصیات آن

 BunkSpeed   محیطی برای ساخت تصاویر واقع گرایانه و رندرینگ محصولات و مدل های سه بعدی می باشد. شاید مهمترین نکته ای که باعث شده است BunkSpeed به سرعت به معروفیت دست باید، ساختار موتور رندرینگ آن می باشد که بر پایه Nvidia IRay 2.0 استوار گردیده است. پس همانطور که انتظار دارید محیط رندرینگ آن به صورت RealTime و مملو از الگوریتم های رندرینگ و بازگشت نور می باشد. با توجه به اینکه Iray از ساختار متریال ها و نورهای مشابه Mental Ray استفاده میکند، پس کیفیت رندرینگ BunkSpeed نیز بسیار بالا خواهد بود.

bunkspeed_01

BunkSpeed در سه نسخه به فروش می رسد. اولین نسخه آن به نام SHOT بوده که همانطور که از نامش پیداست تنها قادر به رندرینگ تصاویر ثابت ( still Image) می باشد.SHOT نیز بر پایه IRay 2 بوده و تمامی عملیات و تغییرات در متریال ها و نورها به صورت RealTime رندر خواهد شد. نورپردازی در SHOT بسیار قدرتمند بوده و توانایی استفاده از HDRI lighting را خواهید داشت. SHOT از نظر کاربری بسیار ساده بوده و میتوانید بعد از گذشت چندین ساعت ، تسلط کافی بر محیط آن داشته باشید. در حقیقت SHOT برای کسانی طراحی شده است که آشنایی کافی با مسائل رندرینگ نداشته و همیشه دردسر رندرهای بدون کیفیت را داشته اند. SHOT به شما کمک میکند در کوتاهترین زمان و با بالاترین کیفیت ( با استفاده از قدرت IRay 2 ) پروژه های خود را رندر کنید. پارامترها بسیار کم بوده و در حقیقت زمان تنظیمات معادل زمان رندرگیری کوتاه و سریع خواهد بود.

bunkspeed_03

همانطور که عرض کردم SHOT سریع است. دوستانی که با IRay آشنایی دارند میدانند که این محصول که چند وقتی است به تملک شرکت Nvidia در آمده است قدرت خود را از کارت های گرافیک این شرکت با تکنولوژی Cuda بدست می آورد. شما میتوانید برای رندرینگ SHOT از چندین کارت گرافیک به صورت همزمان بهره برده و سرعت رندرینگ را از دقیقه به ثانیه تبدیل کنید.

bunkspeed_07

اما شاید به این نکته فکر کنید که اگر بخواهیم بجای رندرینگ تک فریم، به صورت انیمیشن رندر داشته باشیم چه باید بکنیم؟ جواب سوال شما در استفاده از محصول بعدی این شرکت یعنی Move می باشد.Move دومین محصول این شرکت است که از SHOT گرانتر بوده و قابلیت رندرینگ انیمیشن را نیز به جمع خصوصیات SHOT اضافه کرده است. Move سریع است و حتی از SHOT نیز سریعتر. همه چیز در Moveمتحرک سازی می شود، از نور ، دوربین ، متریال ، آبجکت ها و تمام آنچه درون صحنه مشاهده میکنید. کیفیت رندرینگ هم بسیار بالا و بدون نقص است. Move هم مانند SHOT ساده و بدون پیچیدگی است. در کل تمام محصولات این شرکت برای قشری از جامعه است که به سرعت و کیفیت می اندیشند و نمیخواهند زمان خود را در موتورهای رندرینگ دیگر هدر دهند. در Move شما مدل خود را وارد کرده، نور پردازی و متریال دهی را انجام میدهید، متحرک سازی را انجام داده و به سرعت باد رندر خواهید کرد.

bunkspeed_02

Move و SHOT هر دو دارای یک کتابخانه کامل از متریال های بسیار زیبا و با کیفیت می باشد. از متریال های آماده میتوان به انواع چوب، فلز، شیشه، سنگ های قیمتی، پلاستیک ها، محصولات شیمیایی، سنگ و ... اشاره کرد. متحرک سازی توسط Move به سادگی کار با نرم افزار Paint در ویندوز می باشد. با وجود یک TimeLine ساده و کار آمد به راحتی میتوانید کنترل کاملی بروی موضوعات درون صحنه داشته باشید. در ضمن کیفیت نورپردازی عمومی (GI) در Move بسیار بالاست و هیچ نگرانی بابت نویزها و نقاط روشنایی ناخواسته در آن نیست زیرا Move منحصرا برای رندرینگ انیمیشن درست شده است و تمامی تنظیمات آن به صورت خودکار بالاترین کیفیت را به شما خواهد داد.

bunkspeed_04

اما کسانی که محصولی کاملتر را طلب میکنند میتوانند از سومین محصول این شرکت یعنی Pro Suite استفاده کنند . Pro Suite تلفیقی از SHOT و Move در یک نرم افزار می باشد که البته امکانات و خصوصیات بسیار بیشتری به آن اضافه شده است. Pro Suite کمی حرفه ای تر شده و پارامترهای بیشتری نسبت به دو نسخه قبلی در آن موجود است. شبیه ساز نور طبیعی و متریال در Pro Suite بسیار قدرتمند بوده و توانایی های زیادی را در اختیار شما قرار می دهد. Pro Suite محبوب طراحان می باشد. کسانی که از کار با VRay و Menta Ray و ... خسته شده اند و میخواهند پروژه های خود را هر چه سریعتر و باکیفیت بالاتر انجام دهند میتوانند Pro Suite را انتخاب کنند. Pro Suite امکاناتی را در اختیار شما قرار میدهد تا کارهایی را که مکررا در آن انجام می دهید ذخیره کرده و در موارد بعدی از آن استفاده نمایید.

bunkspeed_05

Pro Suite قابلیت رندرینگ Displacement Mapping را نیز در اختیار شما قرار میدهد.  شما میتوانید دهها پروژه را انیمیشن را انجام داده و در نهایت زمانی که در خواب هستید، Pro Suite به ترتیب اقدام به رندرینگ پروژه ها خواهد کرد. سرعت Pro Suite در رندرینگ انیمیشن آنقدر بالاست که در صورت در اختیار داشتن سیستم مناسب میتوانید در هر دقیقه یک فریم را با کیفیت بسیار بالا رندر نمایید.

اما BunkSpeed یک محصول ویژه برای صنایع خودرو سازی و صنایع مشابه آن دارد . شاید باورتان نشود که محصول چهارم این شرکت به نام Drive Suite برای انجام پروژه رندرینگ وسائل نقلیه طراحی شده است. همه چیز در Drive Suite آماده است تا مدل ماشین طراحی شده را وارد کرده و در کوتاهترین زمان، بالاترین کیفیت رندرینگ را از آن خروجی بگیرید. اما همانطور که میدانید در Move و Pro Suite نیز میتوانید تمام این فعالیت های را انجام دهید، پس فلسفه ساخت Drive Suite چیست؟ Drive Suite علاوه بر تمام کارهایی که در دیگر نسخه ها میتوانید انجام دهید یک محیط Presentation ( نمایش ) در اختیار شما قرار می دهد که میتوانید محصول خود را در برابر کافرما به صورت RealTime نمایش دهید. این محیط میتواند به صورت تمام صفحه انجام شود.این موضوع برای بازاریابان صنعتی و مهندسان از اهمیت ویژه ای برخوردار است.با توجه به حمایت مستقیم شرکت Nvidia از Bunkspeed میتوان آینده ای بسیار روشن را برای آن انتظار داشت.

bunkspeed_06

نظرات (1)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
This comment was minimized by the moderator on the site

سلام
خیلی عالی بود.جامع و مختصر.
موفق باشید.

هیچ نظری در اینجا وجود ندارد