پردازش و شبیه سازی روشنایی عمومی یا Globall Illumination  در Brazil   با سرعت بسیار قابل قبولی انجام شده و این موتور رندرینگ توانایی خاصی در محاسبه GI در صحنه های پیچیده از خود نشان داده است. پشتیبانی از جلوه های متعدد دوربین و نور ، جلوه های چند لایه ای و چند مرحله ای (MultiPass)  هانند DOF , Motion Blur  و ... ، امکان تعریف لنز های فیزیکال و الگوریتم های بسیار سریع محاسبه و نمونه برداری در افکت های دوربین، امکان رندرینگ و شبیه سازی GI در کنار متریال های شفاف مانند شیشه به همراه افکتهای DOF  و MB  با سرعت بسیار بالا و نویز پایین، پشتیبانی از نورهای موجود در  با سرعت بسیار بالا و نویز پایین، پشتیبانی از نورهای موجود در 3ds Max  و پشتیبانی کامل از نورهای Skylight  و Sunlight ، شبیه سازی AO  ، پشتیبانی از IES  به همراه آرشیو بسیار زیادی از IES ها از مهمترین خصوصیات رندرینگ در Brazil   می باشد.

معرفی Brazil Render و خصوصیات آن

brazil_01

پردازش و شبیه سازی روشنایی عمومی یا Globall Illumination  در Brazil   با سرعت بسیار قابل قبولی انجام شده و این موتور رندرینگ توانایی خاصی در محاسبه GI در صحنه های پیچیده از خود نشان داده است. پشتیبانی از جلوه های متعدد دوربین و نور ، جلوه های چند لایه ای و چند مرحله ای (MultiPass)  هانند DOF , Motion Blur  و ... ، امکان تعریف لنز های فیزیکال و الگوریتم های بسیار سریع محاسبه و نمونه برداری در افکت های دوربین، امکان رندرینگ و شبیه سازی GI در کنار متریال های شفاف مانند شیشه به همراه افکتهای DOF  و MB  با سرعت بسیار بالا و نویز پایین، پشتیبانی از نورهای موجود در  با سرعت بسیار بالا و نویز پایین، پشتیبانی از نورهای موجود در 3ds Max  و پشتیبانی کامل از نورهای Skylight  و Sunlight ، شبیه سازی AO  ، پشتیبانی از IES  به همراه آرشیو بسیار زیادی از IES ها از مهمترین خصوصیات رندرینگ در Brazil   می باشد.

brazil_02

Render Element  های بسیار متنوع Brazil   همانند Brazil Z-depth , Reflection , Fresnel Ref , Reftaction  و دهها Render Element  دیگر که شما را قادر می سازد به سادگی عملیات Post-Production  را بروی تصاویر رندر شده انجام دهید. امکان Texture Baking  و پشتیبانی از Displacement  که یکی از وزنه های قدرت موتور رندر Brazil   است  که قابل استفاده هم از طریق Modifier  و هم از طریق Material  می باشد که از سرعت بسیار مناسبی برخوردار می باشد. پایین بودن نویز در محاسبات GI یکی از گزینه هایی است که Brazil    را همیشه سر فزار کرده است.

brazil_03

سرعت محاسبه و شبیه سازی GI در این موتور رندر قابل ستایش بوده اما متاسفانه مدت زیادی است که بروز رسانی قدرتمندی از Brazil  توسط تیم توسعه آن ارائه نشده است و بیشتر بروز رسانی ها به رفع مشکلات قبلی و یا پارامترهای جزیی در این موتور رندرینگ معطوف شده است. با این وجود بیم آن می رود که در صورت عدم بروز رسانی های قدرتمند مانند GPU Rendering  ، Brazil   از گود رقابت خارج شود.شبیه سازی SSS  یا همان Subsurface scattering  در این نرم افزار قابل انجام بوده و محاسبه آن از سرعت مناسبی برخوردار است.

brazil_04

یک ارشیو بسیار بزرگ از متریال های آماده با قابلیت دانلود رایگان در اختیار کاربران Brazil   می باشد که میتوانید بسیار از نیازهای خود را بدون صرف وقت در اختیار داشته باشید. با توجه به اینکه حدود 2 سال است که هیچ بزور رسانی توسط تیم سازنده انجام نشده است، و هنوز خبر قطعی از عدم تولید و یا توقف تولید محصول منتشر نشده است، باید امیدوار باشیم که اعضای تیم توسعه در حال بروز رسانی و یا تغییر ساختار کلی این موتور قدیمی رندرینگ باشند و گرنه بزودی Brazil   را فقط در موزه ها میتوانید مشاهده نمایید.

brazil_05

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد

Related Articles