بروز رسانی جدید موتور قدرتمند Maxwell Render در اختیار کاربران قرار گرفت. همزمان با آن پلاگین جدید این موتور برای Autodesk Revit نیز رونمایی شد. کاربران 3ds max , Softimage , Maya ,microstation v8i, SELECTseries 3 , Houdini ,nuke , photoshop, aftereffects,sketchup,rhino ,solidworks  و Modo  می توانند پلاگین های جدید خود را بروز رسانی کنند.

معرفی Maxwell Render 2.7.20 و خصوصیات آن

maxwellrender 04

یکی از بهترین و stable ترین موتورهای رندرینگ جهان Maxwell Render  می باشد که طیف وسیعی از کاربران را به خود مشغول کرده است. جدای از هیاهوی دیگر موتورها و فعالیت های تبلیغاتی، این موتور قدرتمند در حال توسعه و بروز رسانی وظایف خود است. با معرفی نسخه اصلاحی که برای maxwell Render 2.7 معرفی شد ، هم اکنون نسخه 2.7.2 در اختیار کاربران قرار دارد. Maxwell Render  در حقیقت یکی از بهترین هاست. سرعت مناسب رندرینگ، قدرت پردازش و کیفیت Photorealistic  آن باعث شده است که کسانی که فقط یک بار آن را امتحان کرده باشند بدون شک به هیچ موتور رندر دیگری توجه نکنند. 

maxwellrender 05

MaxwellRender دارای یک نرم افزار Standalone به نام maxwell Render Suite  و یک بخش Maxwell Core  می باشد. موتور اصلی Maxwell Render  در بخش Suite  می باشد که قابل استفاده به صورت مستقل بروی Windows , Mac  و Linux  می باشد. به منظور استفاده از تمام امکانات و قدرت این موتور می بایست که از Maxwell Render Suite استفاده کنید. اما در صورت تمایل میتوانید از بخش پلاگین های درون برنامه ای Maxwell نیز بهره مند شوید. Maxwell Core بخش از موتور رندینگ مکسول است که به کاربران اجازه میدهد از این موتور در درون برنامه های سه بعدی مانند 3ds max , archicad, bonsai,Form Z, Houdini , Lightwave 3D , Maya , MicroStation , Modo , Revit , Rhino , SketchUp  , SolidWorks , After Effects , Nuke  و در نهایت Photoshop استفاده کنند.

maxwellrender 08

همانطور که ملاحظه می فرمایید طیف وسیعی از نرم افزارها توسط Maxwell Render  پشتیبانی می شود. با توجه به اینکه بزودی یک بررسی کامل از این موتور انجام خواهیم داد، در این مطلب فقط به خصوصیات جدید نسخه اشاره خواهیم کرد.

maxwellrender 06

مهمترین خصوصیتی که در تبلیغات آن نیز بزرگنمایی میکرد، گزینه چمن در نسخه 2.7 می باشد. Maxwell Render 2.7 مجهز به یک سیستم Grass Generator می باشد که این امکان را به شما میدهد در هر نقطه انتخابی از سطح خود، جلوه چمن و علف را اضافه نمایید. این عمل با سرعت بسیار بالایی انجام خواهد گرفت که بسیار سریعتر و واقع گرایانه تر از چمن تولید شده در VRay می باشد. در تست انجام شده یک صحنه ساده را در موتورهای رندرینگ Vray و Maxwell Render 2.7 به صورت مساوی با گزینه های Grass در Vray 2.3.10 و Maxwell Render 2.7 رندر کردیم که Maxwell Render 2.7 تقریبا در مجموع 10 تست انجام شده ( تست های مختلف، نتایج متفاوتی داشت ) به صورت میانگین 20 تا 23 درصد سریعتر و زیبا تر رندر گرفت.

maxwellrender_02

یکی از امکانات جدید و هیجان انگیز Maxwell Render 2.7 ایجاد یک ماده جدید برای ترکیب سیالات است. در صورتی که شما دو یا چند سیستم ذره ای را با تابع MaxwellMesher به یک ابجکت تبدیل میکردید( برای مثال دو خمیر یا مایع) هر کدام از آنها به صورت جداگانه رندر شده و تاثیری بروی هم نداشتند ( از لحاظ متریال ). اما با استفاده از قابلیت جدید Maxwell Render 2.7 اکنون میتوانید سیالات وارد شده در این موتور رندر را با یکدیگر ترکیب نمایید  به گونه ای که مایعات مورد نظر به طور کامل بروی هم تاثیر بگذارند. برای درک بهتر به تصویر زیر توجه کنید.

maxwellrender_03

گزینه دیگر اضافه شده به این سیستم در بخش شبکه بود که برای ما از اهمیت بالایی برخوردار است. افزایش تدریجی سرعت در رندرینگ شبکه، پشتیبانی از سیستم های جدید، پشتیبانی از رندرینگ بیش از 64 هسته در هر Node، ارسال تصاویر به تمام node ها و ارسال پیغام خطا و عدم رندرینگ در صورت پیدا نکردن Texture ها ( برخلاف نسخه قبل که بدون خطا رندر اشتباه را انجام می داد) و چندین مورد دیگر که زمان زیادی برای تست آنها نیاز است.

maxwellrender 09

قابلیت جدید دیگر که در سایت سازنده به آن اشاره شده نوع جدید رندریگ Bokeh می باشد. Bokeh یک افکت می باشد که پخش نور در لنز دوربین را تحت شرایطی ایجاد میکند. در عکاسی لنزهای متفاوتی برای ایجاد اثر Bokeh وجود دارد. MaxwellRender در نسخه های قبلی هم این اثر را پشتیبانی میکرد اما اضافه شدن گزینه Anamorphic Bokeh به کاربران امکان می دهد که اشکال non-Uniform از این اثر را ایجاد کنند.

برای کسب اطلاعات بیشتر میتوانید به سایت سازنده مراجعه نمایید. سرعت رندرینگ تغییری با نسخه 2.6 نکرده است اما سایت سازنده اعلام کرده است که مشکلات زیر در این نسخه رفع شده است.

maxwellrender 07

Multilight sliders went to zero when setting a numeric value higher than the current range

Bad transformations in MXS references when there were repeated references with hierarchies

Some issues in particle rendering

Merge with Multilight enabled could generate noise

SSS with Layer opacity

Emitters with motion blur could fail

Channels saved in HDR format were read as PNG 16

Batch MXI process was not applying diffraction properly

Disabling caustics was not working in some cases

Extension was not kept when dropping an MXI path over the image path GUI field

Issue refreshing Multilight sliders

IBL files in screen mapping mode looked incorrect in blow up renders

Blow up renderer size was saved incorrectly

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد

Related Articles