شرکت Otoy در پی موفقیت Octane Render تصمیم گرفت که وارد عرصه موتورهای بازی یا Game Engine شود. از این رو در کنفرانس GPU Technology اشاره ای به این موتور رندرینگ جدید خود کردند که بعد از آن با نمایش یک دموی بسیار زیبا از این موتور و ارائه چندین سند جدید از آن، دورنمایی از Otoy Game Engine را عرضه نمود. البته توجه داشته باشید که این موتور بازی صرفا یک موتور رندرینگ بازی است و گفته شده است که قرار نیست جایگزینی برای موتورهای بازی سازی فعلی باشد. بنابراین خبری از هوش مصنوعی و ... در این موتور نخواهد بود.

معرفی موتور بازی Otoy

otoy gameEngine GPU octaneRender 01

شرکت Otoy در پی موفقیت Octane Render تصمیم گرفت که وارد عرصه موتورهای بازی یا Game Engine شود. از این رو در کنفرانس GPU Technology اشاره ای به این موتور رندرینگ جدید خود کردند که بعد از آن با نمایش یک دموی بسیار زیبا از این موتور و ارائه چندین سند جدید از آن، دورنمایی از Otoy Game Engine را عرضه نمود. البته توجه داشته باشید که این موتور بازی صرفا یک موتور رندرینگ بازی است و گفته شده است که قرار نیست جایگزینی برای موتورهای بازی سازی فعلی باشد. بنابراین خبری از هوش مصنوعی و ... در این موتور نخواهد بود.

otoy gameEngine GPU octaneRender 02

این موتور جدید که بر پایه تکنولوزی مشابه Octane Render عمل میکند،اما الگوریتم اصلی پردازشی آن Path Tracing است و قادر به رندرینگ photoRealistic و بسیار زیبایی از صحنه های بازی خواهد بود. در صورتی که otoy بتواند این موتور بازی را تکمیل کند، می بایست منتظر بازیهایی با کیفیت واقعی باشیم. در دمویی که از این موتور نمایش داده شد، دو صحنه بسیار سنگین مورد آزمایش قرار گرفت.

otoy gameEngine GPU octaneRender 03

در اولین صحنه 750 کاراکتر که هرکدام 30 هزار face داشتند به همراه یک صحنه مملو از موضوعات مختلف مانند ساختمان ها ، خیابان و ... مورد آزمایش قرار گرفت. کل صحنه 22.5 میلیون Face را شامل می شد که برای یک صحنه بازی عدد بسیار بزرگی به حساب می آید. رندرینگ این صحنه کاملا به صورت RealTime و با کیفیت بسیار بالا و در حد PhotoRealistic انجام شد. در این صحنه و در زمان رندرینگ پدیده هایی مانند DOF و Motion Blur و ... در تصاویر رندر شده مشاهده گردید.

otoy gameEngine GPU octaneRender 04

در صحنه دوم اینبار Otoy قصد به رخ کشیدن قدرت موتور خود را داشت و انواع اقسام افکت را در یک صحنه داخلی رندر کرد. از color Bleeding , Refraction / Reflection , HDR Lighting و ... در صحنه ای با 13/8 میلیارد Face به صورت RealTIme رندر گردید. البته در این خصوص Otoy کمی زرنگی به خرج داده است و مشخص نیست که این دمو با چه سیستمی و با چند عدد کارت گرافیک در حال رندر است. اما نتیجه هر چه که باشد، آینده ای خوش را برای بازی های رایانه ای رقم خواهد زد.

otoy gameEngine GPU octaneRender 05

مهمترین نکته ای که در تصاویر بالا هم حتما به آنها توجه کرده اید، این است که هنوز همانند Octane Render در برخی موارد Noise های بسیار زیادی در پس زمنیه کار وجود دارد . مخصوصا در صحنه دوم که سنگین تر بوده و از افکت های بیشتری استفاده شده بود نویزها به خوبی نمایان هستند.البته هنوز تا تکمیل این پروژه راه بسیار زیادی در پیش است.

otoy gameEngine GPU octaneRender 06

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد

Related Articles