در روش جدید ذکر شده در RenderMan Pro Server 18 نفوذ نور به زیر بافت سطوح مخصوصا برای رندرینگ پوست کاراکترها طبیعی تر و دقیق تر شده و نتیجه شگفت انگیزی را در این زمینه تولید خواهد کرد. در RPS 18 همچنین امکان رندرینگ بسیار سریعتر تعاملی رندرمن تقویت شده و امکان رندر پیش نمایشی از نورها و متریال و shader ها میسر شده است. پیکسار تاکید کرده است که با این روش جدید امکان interactive re-rendering با سرعتی بسیار بالا امکان پذیر شده است. اما سخنی از realtime بودن آن هنوز به میان نیامده است. البته توجه کنید که هنوز نسخه renderman for maya بروز رسانی نشده و فقط نسخه پرو سرور این محصول با قیمت 2000 هزار دلار قابل خریداری می باشد.

معرفی RenderMan Pro Server 18

pixar-renderman-pro-server-18-by-dfm 01

مهمترین نکته ای که شرکت پیکسار در این بروز رسانی به ان اشاره کرده است امکان رندرینگ جدید در متریالهای sub surface scattering می باشد. در این روش جدید که به مدد الگوریتم جدید روشنایی این شرکت به نام beam Diffuse scattering امکان پذیر شده است، قرار است که کیفیت رندرینگ SSS ها به واقعیت نزدیک تر شده و بهتر گردد. پیکسار تاکید کرده است که این روش رندرینگ باعث تغییر افکت SSS شده و اثر آن به ویژه در رندرینگ انیمیشن نمایان خواهد شد.

pixar-renderman-pro-server-18-by-dfm 02

در روش جدید ذکر شده در RenderMan Pro Server 18 نفوذ نور به زیر بافت سطوح مخصوصا برای رندرینگ پوست کاراکترها طبیعی تر و دقیق تر شده و نتیجه شگفت انگیزی را در این زمینه تولید خواهد کرد. در RPS 18 همچنین امکان رندرینگ بسیار سریعتر تعاملی رندرمن تقویت شده و امکان رندر پیش نمایشی از نورها و متریال و shader ها میسر شده است. پیکسار تاکید کرده است که با این روش جدید امکان interactive re-rendering با سرعتی بسیار بالا امکان پذیر شده است. اما سخنی از realtime بودن آن هنوز به میان نیامده است. البته توجه کنید که هنوز نسخه renderman for maya بروز رسانی نشده و فقط نسخه پرو سرور این محصول با قیمت 2000 هزار دلار قابل خریداری می باشد.

pixar-renderman-pro-server-18-by-dfm 03

در نسخه جدید RPS 18 امکان رندرینگ توسط الگوریتم های Path –Tracing فراهم شده است. این الگوریتم های در رندرینگ پیش نمایش رندرمن نیز به مدد کاربران آمده تا سرعتی بالاتر از قبل را به ارمغان بیاورد. در این نسخه جدید کاربران میتوانند تمامی مدلهای سه بعدی و ساختارهای geometric را به منابع نوری تبدیل کنند ( مانند آنچه در Arion و Octane و ... انجام می دهید). قابلیت جدید geometric area lights ساختارهای شما را به یک منبع نور با قابلیت انتشار پرتوهای نور بر اساس نرمال سطوح آن فراهم میکند. رندرینگ حجمی نیز در این نسخه ارتقا یافته و ایجاد افکت های آتش، دود، مه و نور حجمی بهینه شده است. اینک با قابلیت Hybrid sampling در renderman می توانید volume rendering را با کیفیت و سرعت بهتری رندر نمایید. هنوز اطلاعات دقیقتری از این بروز رسانی در دسترس نیست اما تغییرات گفته شده نشان از آن دارد که رندرمن برای فعالیت های VFX و رندرینگ انیمیشن به عنوان یک موتور بسیار قدرتمند خود نمایی میکند. باید منتظر بود و عکس العمل رقیبان renderman را در نمایشگاه siggraph نظاره کرد.

pixar-renderman-pro-server-18-by-dfm 04

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد

Related Articles