همانطور که عرض کردم RedShift برای محاسبه روشنایی عمومی از الگوریتم های Biased Redner استفاده میکند. در نتیجه روشهایی مانند Brute Force , Photon Mapping , Irradiance caching , irradiance point cloud را برای محاسبه Global illumination در اختیار دارد. نکته بسیار مهمی که RedShift در این زمینه دارد این است که از روش out-of-core استفاده میکند. این روش به کاربران اجازه میدهد که صحنه های بسیار حجیم را که از اندازه Ram کارت گرافیک آنها بیشتر است را نیز پردازش کنند. این موضوع برای محاسبه Irradiance map ها بسیار اهمیت دارد. از همین رو میتوانید با استفاده از RedShift تعداد بسیار بسیار زیادی از موضوعات را به instancing در صحنه داشته باشید و رندر کنید. RedShift Render این توانایی را دارد که میلیون ها عنصر را با سرعت بسیار زیاد رندر کرده بدون اینکه نیازی به حافظه VRam بسیار بالا داشته باشد.

معرفی RedShift 3D و خصوصیات آن

redshift-3d-render-gpu-based-01

RedShift در سال 2012 با هدف افزایش کیفیت رندرینگ معرفی گردید. RedShift اولین موتور رندرینگ GPU Based دنیاست که به روش Biased Rendering پردازش میکند. در یک کلام یعنی کیفیت Vray با سرعت رندرینگ کارت گرافیک. اولین نکته ای که با شنیدن نام موتورهای GPU Based برای ما تداعی می شود این است که نویزهای به وجود آمده در تصویر رندر شده چقدر خواهد بود. RedShift نیز به این موضوع توجه ویژه کرده و حقیقتا رندرینگ نهایی آن بسیار با کیفیت و فاقد هرگونه noise و نقاط روشنایی می باشد.

redshift-3d-render-gpu-based-02

برای استفاده از RedShift می بایست که کارت گرافیکی مبتنی بر Cuda داشته باشید. در نتیجه مطابق دیگر موتورهای اینچنینی استفاده از کارت گرافیک Nvidia لازم و ضروری می باشد. کارت گرافیک شما می بایست از سری GTX 400 یا GTX 500 یا GTX 600 یا GTX 700 یا GTX TITAN باشد. همچنین تمامی کارت های Nvidia Quadro و Nvidia Tesla را نیز میتوانید در رندرینگ RedShift استفاده نمایید. نکته مهم این است که فعلا RedShift فقط یک کارت را استفاده میکند. اما پشتیبانی از چندین کارت گرافیک را در دستور کار خود قرار داده است و گفته شده که بزودی میتوانید از چندین کارت گرافیک به صورت همزمان استفاده کنید. در حال حاضر RedShift برای Autodesk Maya و Autodesk Softimage XSI (نسخه های 2011 به بالا ) در دسترس است و قرار است که بزودی 3ds Max را نیز پشتیبانی کند. RedShift همچنین windows 32&64 bit را پشتیبانی کرده و دیگر سیستم عامل ها را تا چند ماه دیگر پشتیبانی خواهد کرد.

redshift-3d-render-gpu-based-03

همانطور که عرض کردم RedShift برای محاسبه روشنایی عمومی از الگوریتم های Biased Redner استفاده میکند. در نتیجه روشهایی مانند Brute Force , Photon Mapping , Irradiance caching , irradiance point cloud را برای محاسبه Global illumination در اختیار دارد. نکته بسیار مهمی که RedShift در این زمینه دارد این است که از روش out-of-core استفاده میکند. این روش به کاربران اجازه میدهد که صحنه های بسیار حجیم را که از اندازه Ram کارت گرافیک آنها بیشتر است را نیز پردازش کنند. این موضوع برای محاسبه Irradiance map ها بسیار اهمیت دارد. از همین رو میتوانید با استفاده از RedShift تعداد بسیار بسیار زیادی از موضوعات را به instancing در صحنه داشته باشید و رندر کنید. RedShift Render این توانایی را دارد که میلیون ها عنصر را با سرعت بسیار زیاد رندر کرده بدون اینکه نیازی به حافظه VRam بسیار بالا داشته باشد.

redshift-3d-render-gpu-based-04

کیفیت نهایی رندرینگ در Redshift با توجه به اینکه این موتور در اول راه می باشد بسیار مطلوب است. اینکه بتوانید از تمامی منابع نوری در Maya و Softimage استفاده کنید یک حسن محسوب می شود. همچنین میتوانید به منظور ارتقا کیفیت، از نورهای RedShift مانند IES light, sun light , sky light استفاده کنید. توجه کنید که RedShift از Physical lighting برای محاسبه روشنایی استفاده میکند که تاثیر بسیاری بروی کیفیت نهایی خواهد داشت.

redshift-3d-render-gpu-based-05

در مبحث متریال نیز RedShift سنگ تمام گذاشته است. انواع shader ها در اختیار کاربران بوده و قرار است که تعداد بسیار زیادی از امکانات جدید نیز به این مجموعه اضافه شود. car paint , sss (sub-surface scattering) , sprite node , normal map , map shadow , incandescent , displacement, camera map , architectural map , ambient occlusion و ... از امکانات بخش متریال RedShift می باشد. انواع Material های قابل ساخت با RedShift به سرعت و با قدرت بالا رندر خواهند شد. این موضوع در صحنه های بزرگ بسیار برجسته تر خواهد بود. این موتور برای قرار گرفتن  در لیست انتخاب کاربران راه زیادی در پیش دارد. به عنوان مثال هنوز نمیتوانید با این موتور Hiar , Particle , Rendering Pass  و  Networkrendering  را در اختیار داشته باشید. در حال حاضر قیمت RedShift مشخص نشده است و شما میتوانید این موتور رندرینگ را از طریق ایمیل درخواست دهید. بدین منظور میتوانید به سایت redshift3d.com مراجعه فرمایید. 

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد

Related Articles