شرکت Otoy نسخه نهایی Octane Render 3 را رونمایی کرد

شرکت Otoy نسخه نهایی Octane Render 3 را رونمایی کرد

بالاخره بعد از مدتها انتظار، شرکت اتوی، نسخه نهایی اکتان رندر 3.0 را رونمایی کرده و به قول هایی که در زمینه بهبود عملکرد و قابلیت های جدید
به کاربران داده بود، عمل نمود.

otoy octane render 3 3.1 gpu cuda opencl cpu based rendering volumetric orbx openexr dfm rendering renderway 07

در این نسخه همانطور که در تبلیغات این موتور آمده بود تاکید ویژه ای بر رندرینگ سیالات مانند دود ، ابر و ... شده است. این نسخه در اواسط سال 2015 دمو شده بود و حدود 5 ماه طول کشید تا نسخه نهایی عرضه شود. این نشان میدهد که شرکت سازنده میخواهد با وسواس تمام نسخه جدید را رونمایی کند. شاید برای شما هم جالب باشد که هدف اکتان از رندرینگ نه فقط به عنوان یک موتور تک فریم، بلکه به عنوان یک موتور رندرینگ VFX خواهد بود به گونه ای که در این نسخه بیشتر قابلیت های اضافه شده مربوط به بخش رندرینگ در پروژه های جلوه های ویژه بوده و کاربران میتوانند در بخش 3D Composite به خوبی از آن استفاده نمایند.
شاید مهمترین قابلیت اضافه شده در این نسخه پشتیبانی کامل از Ptex، Autodesk FBX و OSL می باشد. همانطور که قبلا نیز در سایت در مورد آن صحبت کردیم، همه این موارد قابلیت های ویژه ای در بخش رندرنیگ انیمیشن و فیلم به کاربران خواهند داد و در نتیجه به خوبی مشخص است که قدم بعدی Octane render کجا خواهد بود و قطعا آن Deep Pixel Rendering خواهد بود. در نسخه سوم از octane شما شاهد پشتیبانی از DPR و به صورت بسیار هیجان انگیزی پشتیبانی و تعامل بین Octane Render و The Foundry Nuke برقرار شده است که همه این موارد مهر صحتی بر ورود Octane Render به دنیای VFX خواهد بود.

otoy octane render 3 3.1 gpu cuda opencl cpu based rendering volumetric orbx openexr dfm rendering renderway 01

در مورد رندرینگ حجمی یا Volumetric Rendering که یکی از نقاط ضعف موتورهای GPU Based به شمار میرفت، اینبار طوفانی در Octane Render به پا شده است. دود، آتش، ابر، مه و ... بخوبی پشتیبانی شده است و شما میتوانید بدون نگرانی از لایه های رندرینگ خود در Multi Pass Rendering اقدام به دریافت خروجی از تصویر نمایید. در حقیقت Octane رندر با این کار خود سنت شکنی کرده و یک مرحله رندرینگ تحت گرافیک را ارتقا داده است. همچنین همانطور که اشاره شد در بخش OSL یا Open Shader Language نیز پیشرفت های بسیار محسوسی را داشته است به گونه ای که با افتخار اعلام میکند که به صورت کامل از OSL پشتیبانی خواهد کرد.

otoy octane render 3 3.1 gpu cuda opencl cpu based rendering volumetric orbx openexr dfm rendering renderway 02

 

در این نسخه اکتان رندر تعامل بهتری با برنامه های دیگر خواهد داشت به گونه ای که در حال حاضر 18 پلاگین برای ارتباط با نرم افزارهای گرافیکی از جمله nuke , 3ds max, maya گرفته تا Zbrush و ... همگی در اختیار کاربران قرار خواهد گرفت. در این نسخه پشتیبانی کاملی از Bone و Skin Animation شده است به گونه ای که شما را قانع نمایید که دست از سر موتورهای رندرینگ CPU Based بردارید و با کارت های گرافیک آشتی کنید. البته توجه داشته باشید که در نسخه سوم شما میتوانید بدون نیاز به کارت گرافیک ( در صورتی که کارت مناسبی نداشته باشید) و تنها با CPU تصاویر را رندر نمایید.

otoy octane render 3 3.1 gpu cuda opencl cpu based rendering volumetric orbx openexr dfm rendering renderway 03

ولی شاید مهمترین بخش از این بروز رسانی خبری بود که 3 ماه پیش منتشر شد و آن پشتیانی کامل از OpenCL در Octane Render بود. همانطور که در توضیحات مقاله OpenCl شرح داده ام، موتورهایی که از OpenCL استفاده میکنند میتواند از کارت های گرافیک AMD , Nvidia استفاده کرده و همزمان از پردازنده های intel نیز برای پردازش بهره مند شوند. در نتیجه کابوس کاربرانی که از کارت های گرافیک AMD استفاده میکردند به پایان خواهد رسید و هم اکنون در نسخه سوم از octane render میتوانید از تمام کارت های گرافیک AMD و Nvidia که دارای توابع پردازشی CUDA یا OpenCL هستند استفاده نمایید.

otoy octane render 3 3.1 gpu cuda opencl cpu based rendering volumetric orbx openexr dfm rendering renderway 11

و اما خبری بسیار خوب برای کاربرانی که از کارت های گرافیک قدیمی تر و یا با حافظه RAM کمتر در رندرینگ اکتان استفاده میکردند. در نسخه سوم از اکتان رندر هیچ محدودیتی برای رندرینگ مدلها و مش ها و جود ندارد و محدودیت تعداد mesh ها به صورت کامل برداشته شده و شما میتوانید تا هر اندازه که دوست دارید در صحنه Mesh استفاده نمایید.

otoy octane render 3 3.1 gpu cuda opencl cpu based rendering volumetric orbx openexr dfm rendering renderway 04

همانطور که میدانید یکی از بخش های عمده شرکت Otoy که سالهاست در حال کار بروی آن است، بخش رندرینگ Realtime در شبیه سازها و بازیهای رایانه ای است . مدت هاست که خبر تحقیق و توسعه بروی یک موتور گیمینگ realtime physically based توسط Otoy منتشر شده است و بی صبرانه منتظر ورود و عرضه آن هستیم. اما اینبار به نظر میرسد که کار بسیار جدی تر شده است. ORBX فرمت جدیدی است که Octane render 3 برای رندرینگ پروژه های Realtime از آن بهره خواهد بود. این پروژه ها که امروزه بشدت طرفدار پیدا کرده است شامل پروژه های واقعیت مجازی(VR) و واقعیت افزوده (AR)می باشد.

otoy octane render 3 3.1 gpu cuda opencl cpu based rendering volumetric orbx openexr dfm rendering renderway 05

با استفاده از فرمت ORBX اکتان رندر دست شما را در رندرینگ پروژه های ریل تام بازگذاشته و قابلیت های بسیار زیادی را به شما خواهد داد. بر خلاف Open EXR که محدودیت های زیادی در ذخیره سازی انواع فرمت های دارد، با ORBX شما میتوانید علاوه بر لایه های تصویری، فیلم ، صدا، نور و Spectral render , Baked FBX Caching , deep picel metadata و ... را ذخیره نمایید. در حقیقت میتوان گفت که ORBX کل صحنه شما را یکجا در یک فایل به صورت رندر شده ذخیره میکند.

otoy octane render 3 3.1 gpu cuda opencl cpu based rendering volumetric orbx openexr dfm rendering renderway 10از همه مهمتر اینکه حرف O در ابتدای ORBX نشانه Open Source بودن آن است و با انتشار رسمی نسخه octane render 3 توسط github به صورت open source و رسمی منتشر خواهد شد. در نتیجه باید منتظر بمانیم که بزودی در تمام نرم افزارها، صحبت از ORBX به میان آید.

otoy octane render 3 3.1 gpu cuda opencl cpu based rendering volumetric orbx openexr dfm rendering renderway 06

در حالی که اکتان رندر میخواهد جای خود را در استودیوهای انیمیشن سازی و فیلم سازی باز کند، واضح خواهد بود که در بخش رندرینگ تحت شبکه و رندرفارم نیز برنامه هایی داشته باشد. سرویس های ابری متنوع، پلهای ارتباطی ، مدیریت جدید رندرینگ تحت شبکه، رندرینگ صف پذیر و نوبتی ، رندرینگ بر اساس محتوای تحت وب و دهها قابلیت دیگر فقط بخشی از توانایی های رندرینگ جدید Octane Render 3.0 , 3.1 خواهد بود. توجه داشته باشید که نسخه 3.1 از اکتان نیز به گفته توسعه دهندگان با تکیه بر رفع ایرادات و افزودن چند قابلیت جدید مانند رندرینگ با CPU و ... نیز به این مجموعه اضافه شده است.

otoy octane render 3 3.1 gpu cuda opencl cpu based rendering volumetric orbx openexr dfm rendering renderway 08

نسخه سوم اکتان رندر آنقدر مفصل است که تشریح آن کمی سخت و طولانی خواهد شد. در نسخه جدید Octane Imager به عنوان یک ابزار جدید معرفی شده است. این برنامه یک ابزار post-processing و ترکیب تصاویر است که برای سرعت بخشیدن به فرایند پس از رندرینگ در اختیار کاربران قرار خواهد گرفت. در این برنامه میتوانید به راحتی ابزارهایی برای کنترل لایه های تصاویر رندر شده، نورها و ...و حتی میتوانید افکت ها و ویرایش هایی را بروی تصاویر داشته باشید .

otoy octane render 3 3.1 gpu cuda opencl cpu based rendering volumetric orbx openexr dfm rendering renderway 09

 
 
 
 

نظرات (8)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
This comment was minimized by the moderator on the site

سلام من پلاگین اکتان رندر رو برای سینما فوردی نصب کردم اما وقتی تو سینما فوردی میخوام رندر اصلی بگیرم و یا یه preview ببینم این پیام میاد..{there is no CUDA divice which is sapported by octane Render..]
به نظر شما اشکال از کجاست و چطور میتوان اون...

سلام من پلاگین اکتان رندر رو برای سینما فوردی نصب کردم اما وقتی تو سینما فوردی میخوام رندر اصلی بگیرم و یا یه preview ببینم این پیام میاد..{there is no CUDA divice which is sapported by octane Render..]
به نظر شما اشکال از کجاست و چطور میتوان اون رو حل کرد؟

ادامه مطلب
This comment was minimized by the moderator on the site

سلام و احترام<br />شما نیاز به کارت گرافیک شرکت Nvidia دارید از سری gtx , quadro ... . <br />این پیغام یعنی اینکه شما کارت مناسبی برای اینکار ندارید که ممکن است کارت Intel یا AMD باشد.<br />با تشکر

This comment was minimized by the moderator on the site

سلام
شما بین توضیحات گفتین که توی ورژن 3 کسایی که گرافیک AMD دارن میتونن استفاده کنن از این موتور رندر
اما من دمو رو نصب کردم
اجرا نمیشه
و اینکه خود سایتش هم زده فقط با NVidia
امکان استفاده در AMD وجود نداره

This comment was minimized by the moderator on the site

سلام و احترام<br />کمی زوده هنوز. <br />OpenCL support: OctaneRender 3 will support the broadest range of processors possible using OpenCL to run on Intel CPUs with support for out-of-core geometry, OpenCL FPGAs and ASICs, and AMD GPUs.<br...

سلام و احترام<br />کمی زوده هنوز. <br />OpenCL support: OctaneRender 3 will support the broadest range of processors possible using OpenCL to run on Intel CPUs with support for out-of-core geometry, OpenCL FPGAs and ASICs, and AMD GPUs.<br />جمله بالا از سایت Otoy که سازنده octane هست در صفحه اصلی نقل شده. در پایین صفحه نوشته که به صورت فاز بندی این کار انجام میشه و به تدریج به نسخه 3 اضافه میشه. در نتیجه در حال حاضر در نسخه 3 به صورت پیش فرض این قابلیت وجود نداره. همانطور که مشاهده میکنید قراره تمام دیواس هایی که از Opencl پشتیبانی میکنند به لیست اضافه بشه مثل cpu , gpu, fpga و ... <br />کمی صبور باشید. تبدیل یک موتور از CUDA به OpenCL بسیار پیچیده و زمان بر هست. خبرهای اکتان رو پیگیری کنید و منتظر بروز رسانی در این نسخه باشید.<br />موفق باشید

ادامه مطلب
This comment was minimized by the moderator on the site

سلام
اگه اکتان رو بخریم و رو لپ تاپ نصب کنیم و بعد رندر باکس بر اساس GPU بگیریم آیا به راحتی اکتان با رندر باکس تیم رندر میشه؟
نیازی به خرید لاینسیس دوباره اکتان برای اون رندرباکس نیست؟

تشکر

This comment was minimized by the moderator on the site

خیلی جذاب بود کاش آموزش هایی ازش منتشر میشد شاید اموزش واسش ساختم در آینده
ممنون بابت مقاله
راستی یه مقایسه هم بین این موتور و redshift بزارید

This comment was minimized by the moderator on the site

سلام<br />بله امکان پذیر است. <br />چرا باید لایسنس جدا تهیه بشه. برای هر باکس باید لایسنس شبکه خریداری بشه<br />موفق باشید

This comment was minimized by the moderator on the site

سلام و احترام<br />آموزش های زیادی از شرکت های مختلفت برای اکتان اومده<br />میتونید از اونها استفاده کنید<br />موفق باشید

هیچ نظری در اینجا وجود ندارد

Related Articles