از این پس طراحان و مدلسازان مخصوص کسانی که در رشته طراحی دکوراسیون و نما و معماری فعالیت دارند میتوانند از قدرت و سرعت Octane Render در درون محیط AutoCad و بدون نیاز به ارسال فایل به دیگر نرم افزارهای استفاده کنند.اینکه کاربران نرم افزار AutoCad میتوانند از نرم افزار Octane Render در درون محیط برنامه استفاده نمایند میتواند نوید بخش دوره جدیدی از طرح ها و رندرهای زیبا و بدون نقص باشد. دیگر در طراحی و نقشه کشی ها نیازی به نرم افزاری چون 3ds Max نمی باشد که بخواهید هم مشکلات انتقال فایل به 3DS Max را تحمل کنید ، هم نیاز به یادگیری نرم افزار 3DS Max داشته باشید و هم اینکه تازه برای رندر از موتورهای VRay و Mental Ray استفاده کنید.از این پس در AutoCad طراحی میکنید و در همانجا با سرعت بی حد و اندازه Octane Render رندر خواهید گرفت. کاربران SoftImage و Poser و Cinema 4D هم تا چند ماه آینده خواهند توانست از تمامی امکانات Octane Render در درون محیط برنامه خود استفاده نمایند.

معرفی Octane Render V1.0.1 و خصوصیات آن

از این پس طراحان و مدلسازان مخصوص کسانی که در رشته طراحی دکوراسیون و نما و معماری فعالیت دارند میتوانند از قدرت و سرعت Octane Render در درون محیط AutoCad و بدون نیاز به ارسال فایل به دیگر نرم افزارهای استفاده کنند.اینکه کاربران نرم افزار AutoCad میتوانند از نرم افزار Octane Render در درون محیط برنامه استفاده نمایند میتواند نوید بخش دوره جدیدی از طرح ها و رندرهای زیبا و بدون نقص باشد. دیگر در طراحی و نقشه کشی ها نیازی به نرم افزاری چون 3ds Max نمی باشد که بخواهید هم مشکلات انتقال فایل به 3DS Max را تحمل کنید ، هم نیاز به یادگیری نرم افزار 3DS Max داشته باشید و هم اینکه تازه برای رندر از موتورهای VRay و Mental Ray استفاده کنید.از این پس در AutoCad طراحی میکنید و در همانجا با سرعت بی حد و اندازه Octane Render رندر خواهید گرفت. کاربران SoftImage و Poser و Cinema 4D هم تا چند ماه آینده خواهند توانست از تمامی امکانات Octane Render در درون محیط برنامه خود استفاده نمایند.

octanestand10 01

موتور محبوب Octane render بعد از مدت کوتاهی از آخرین بروز رسانی خود، نسخه پیش نمایشی از Octane Render 3 را عرضه کرده و در اختیار عموم قرار داده است. این بروز رسانی با تغییرات عمده ای در استفاده از کارت های گرافیک شرکت Nvidia صورت گرفته است که باعث افزایش سرعت و اندازه تصویر خروجی می شود.مهمترین تغییری که در Octane Render 3 شاهد آن هستیم پشتیبانی درستی از کارت های گرافیک سری GTX 600 مانند gtx 680 , 690 , 670 و 650 می باشد. در نسخه 2.58e شاهد بودیم که بعضا در برخی موارد استفاده از کارت گرافیک سری 600 باعث crash کردن سیستم می شد و در برخی موارد با غیر فعال کردن درایور کارت گرافیک، پردازش فقط توسط cpu انجام می گرفت. در نسخه Octane Render 3 تمامی کارت های گرافیک سری 600 میتوانند بدون دردسر رندرینگ پروژه های سنگین را انجام دهند.

octanestand10 02

این مشکل در موتور رندرینگ Arion 2 نیز همچنان وجود دارد و کارت های گرافیک سری 600 در برخی موارد بسیار سریع و در برخی موارد از یک کارت 560 هم کندتر عمل میکنند.توجه داشته باشید که در این نسخه با توجه به ارائه یک درایور جدید برای cuda Toolkit که در هنگام نصب Octane Render 3 به صورت خودکار به کتابخانه cuda اضافه میشود، یک بروز رسانی عمده در این بخش انجام شده است. بنابراین مطمئن شوید که آخرین نسخه Cuda Toolkit را نصب و از آن استفاده میکنید. البته هنوز خبری از پشتیبانی Cuda Toolkit 5.0 توسط Octane Render 3 منتشر نشده است و شما می بایست از نسخه 4.xx آن استفاده نمایید.

octanestand10 03

در یک تست ساده با 5 صحنه مختلف، بدون نسبت دادن متریال های خاص، Octane Render تا 2.5 برابر از Arion 2 سریعتر عمل میکند. این تست با کارت گرافیک gtx 580 انجام شد و زمانی که کارت GTX 670 به جای بروی سیستم نصب گردید، در یک راه اندازی Octane Render در حدود 4 برابر سریعتر از Arion 2.0 عمل کرد و با کمال تعجب بعد از reset سیستم و نصب درایور نسخه قدیمی ، اینبار سرعت Octane Render فقط 1.5 برابر Arion 2.0 شد. علت آن هم عدم پشتیبانی Arion 2 از درایور جدید شرکت nvidia می بود که با ارائه نسخه 2.4.0 آریون این موتور نیز به صورت کامل از 600 Series پشتیبانی خواهد کرد.Octane Render 3 به کاربران توصیه اکید میکند که حتما از درایور نسخه 301.42 به بالا استفاده نمایند. زیرا درایورهای قبلی با نسخه Cuda Toolkit 4.23 به مشکل اساسی برخورد کرده است. 18 مهرماه یک نسخه بروز شده از Cuda Toolkit 4 بروی سایت Nvidia قرار گرفته است که توصیه میکنیم حتما و حتما آن را قبل از نصب Octane Render 3 بروی سیستم نصب کنید.و اما، آنچه در Octane Render 3 خودنمایی میکند چیزی نیست جز سرعت، کیفیت و امکانات بیشتر.

octanerender3 02

همانطور که میدانید یکی از نقاط قوت موتورهای رندرینگ گزینه Instancing آنها می باشد. این گزینه به کاربران اجازه می دهد که هزاران هزار تکثیر از یک یا چند جسم را با سرعتی بسیار بالا پردازش نمایند. برای مثال ایجاد چمن، درختان، گلها، عوارض روی سطح، ماشین ها و ... را میتوانید به تعداد زیاد تکثیر کنید بدون اینکه نگران افت سرعت در رندرینگ و یا کاهش فضای حافظه اصلی (RAM) باشید. Octane Render 3 یک سورپرایز برای کاربرانش به ارمغان آورده است و آن الگوریتم Multi-Scatter Instancing است که به شما اجازه میدهد هزاران هزار تکثیر از موضوعات خود در صحنه داشته باشید. Octane Render 3 خود مدیریت این اشیاء را در زمان رندرینگ و مدیریت حافظه به عهده میگیرد و سرعتی باورنکردنی را برایتان به ارمغان خواهد آورد.

octanerender3 03

در نسخه Octane Render 3 شایهد اضافه شدن چندین Node جدید در بخش متریال های خواهیم بود. از جمله Falloff Node , SSS node ( new) , carPaint node (new) و چندین گزینه دیگر که به کلی با تغییراتی روبرو بوده اند. برای مثال متریال SSS با یک بهینه سازی همراه بوده است و سرعت پردازش و کیفیت آن بالاتر رفته و البته از الگوریتم جدید SDS یا Single Diffuse Scattering نیز در آن استفاده شده است. SDS به کاربران این امکان را میدهد که با نزدیک کردن منبع نور و تمرکز پرتورهای نور به یک جسم با متریال SSS ، امکان نفوذ نور بیشتر به داخل جسم و عبور پرتوهای نور به صورت دسته ای از آن جسم را فراهم آورد.

octanerender3 04

پدید جدیدی که با قدرت بسیار بالا توسط Octane Render 3 معرفی شده است، نسبت کیفیت به سرعت در این نسخه می باشد. همانطور که کاربران موتورهای GPU Based میدانند، افزایش طول و عرض تصویر رندرینگ (Resolution) باید متناسب با حافظه کارت گرافیک ( یا کارت های گرافیک باشد). برای مثال در صورتی که کارت گرافیک شما فقط 1 گیگابایت حافظه رم داشته باشد، رندر یک تصویر با اندازه 3000x3000 در برخی از این موتورهای رندر یا امکان پذیر نخواهد بود و یا اینکه به شدت از سرعت پردازش خواهد کاست. اما در Octane Render 3 سعی شده است با تکنیک موازی سازی و ROB یا Ram On Board به گونه ای حافظه کارت گرافیک و حافظه سیستم به صورت موازی کار کنند. البته این عمل نیازمند سرعت بالای تبادل داده و bus سیستم است که در سیستم های جدیدتر، سریعتر عمل خواهد کرد.

octanerender3 06

پردازش افکت های Hair و Fur در این نسخه نیز ارتقا یافته و شما میتوانید میلیون ها تار مو را در کوتاهترین زمان ممکن پردازش نمایید. همچنین اندازه Texture های قابل استفاده در این نسخه تا اندازه 9000x9000 امکان پذیر بوده که البته با بزرگتر شدن اندازه texture ها ، سرعت رندرینگ نیز تغییر خواهد کرد. HDR Lighting نیز با کمی تغییر روبرو بوده و پارامترهایی به آن اضافه شده است.در حال حاضر نسخه Octane render 3 برای نرم افزار 3ds Max به صورت آزمایشی و با حجم 50 مگابایت قابل دانلود می باشد که میتوانید از لینک های زیر برای دانلود آن استفاده نمایید.

octanerender3 07

یک خبر خوب برای کاربران Lightwave 3D . موتور رندر Octane Render نسخه قابل استفاده خود در محیط Lightwave 3d را برای تمامی نسخه های 9 به بالا ارائه داد. همیشه یکی از مشکلات ما کاربران lightwave 3d این بوده که تعداد پلاگین ها و ابزارهای مورد استفاده بسیار کمتر از دیگر نرم افزارهای سه بعدی می باشد اما زمانی که یک پلاگین برای این نرم افزار معرفی می شود، آنقدر قدرتمند ظاهرخواهد شد که نیاز به هیچ پلاگین مشابهی نخواهد داشت.

octanemaya 02

شرکت Otoy که اکنون مالک موتور رندر Octane می باشد، نسخه قابل استفاده از این محصول ارزشمند را به صورت اختصاصی برای کاربران Lightwave 3D ارائه داده و جالب اینجاست که شرکت Newtek سازنده Lightwave 3D نیز یک بروز رسانی ویژه برای تطبیق کامل Octane Render ارائه داده که در زمان نصب Octane Render بروی Lightwave نصب خواهد شد.
Octane Render for Lightwave همانقدر سریع است که از آن انتظار داشتیم و از همه مهمتر درون محیط برنامه اجرا می شود و احتیاج به هیچ برنامه اضافی و یا خروج از محیط قدرتمند Lightwave 3d ندارد. قرار است که حداکثر ظرف یک ماه اولین نسخه این موتور ارزشمند برای Lightwave 3D ارائه شود.

octanemaya 03

از این پس کاربران نرم افزار مایا از نسخه 2011 به بالا میتوانند از قدرت و سرعت موتور Octane Render مستقیما در درون محیط مایا و بدون نیاز به خروجی گرفتن (Export) استفاده نمایند. اینگونه که پیداست ، امسال نبرد بسیار سنگینی برای تصاحب قلب کاربران نرم افزارهای سه بعدی بر پاشده و صد البته تمام منفعت آن برای کاربران می باشد. عده بسیار زیادی از کاربران نرم افزارهای سه بعدی از اینکه می بایست برای رندرینگ توسط Octane Render از محیط برنامه خارج می شدند و مجددا به آن محیط می رفتند شکایت داشتند. حال بدن نیاز به جابجایی بین محیط برنامه و موتور رندر میتوانید مستقیما از Octane Rende استفاده نمایید.

octanemaya 04

کاربران نرم افزار 3ds Max نیز که چند ماه پیش همین خبر را برای آنها منتشر کردیم میدانند که در بروز رسانی اخیر این موتور رندر ، امکان استفاده مستقیم در محیط برنامه 3DS Max امکان پذیر بوده و می توانند بدون جابجایی بین دو محیط برنامه از تمامی توان و سرعت Octane render استفاده کنند.قیمت مناسب این محصول برای نرم افزار مایا در خاورمیانه 120 euro و در امریکا 99 euro می باشد. همین محصول برای استفاده مستقیم در 3ds Max به قیمت 340 euro در خاورمیانه و 135 euro در امریکا می باشد. اختلاف قیمت این دو نیز به دلیل پشتیبانی های آن و ارائه دیگر خدمات پس از فروش می باشد. شرکت دانش و فناوری مازستا نیز اماده فروش نسخه های اصلی این نرم افزار می باشد.جهت استفاده از این محصول در نرم افزار Maya و 3ds Max می توانید نسخه های 2011 و 2012 و 2013 در حالت های 32 و 64 بیتی را در اختیار داشته باشید و در حال حاضر فقط بروی سیستم عامل ویندوز فعال می باشد. همچنین توجه داشته باشید که بازده و سرعت و توانایی های این پلاگین هیچ تفاوتی با نسخه مستقل octane render ندارد و از نظر کارایی یکسان هستند.

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد

Related Articles