بعد از مدتها انتظار بالاخره نسخه جدیدی از موتور محبوب و فراگیر Arnold Renderer منتشر شد و با ارائه قابلیت های جدید خود و به لطفا توجهات شرکت Autodesk بزودی بشدت فراگیر خواهد شد. همانطور که می دانید در نسخه های Maya 2018 و 3ds Max 2018 دیگر موتور پیش فرض Mental Ray نخواهد بود و موتور آرنولد رندر به صورت رایگان در این نرم افزارها گنجانده شده و در اختیار خریداران قرار خواهد گرفت.
در Arnold Renderer نسخه جدید API به صورت کامل آپدیت شده است. همچنین چند الگوریتم مورد بازبینی قرار گرفته اند و شیدرهای جدیدی به برنامه اضافه شده اند. در این نسخه همچنین از Light Path Expression پشتیبانی به عمل آمده و بهبود بسیار خوبی در بخش سرعت و بازده رندرینگ انجام گرفته است. این نسخه از آرنولد رندر با مکس 2018 معرفی شد.
اما مهمترین تغییر در این نسخه را شاید بتوان کاهش شدید نویزها در رندرینگ تصاویر دانست. در نسخه جدید و به لطف بازبینی در الگوریتم های Sampling، با کاهش شدید نویز در زمان رندرینگ همراه هستیم.در این نسخه، با تکیه بر روش کاهش نویز دو بعدی میتوانید به سرعت بسیار بیشتری نویزهای تصویر را کاهش دهید . این عمل مخصوصا در Idirect illumination و DOF خود را به خوبی نشان خواهد داد.
arnold renderer 5 solid angle autodesk maya max 2018 sample render skin موتور رندرینگ آرنولد رندر 5 مایا مکس رندر شیدر dfmrendering 01بسیاری از سیستم های پردازشی و زیر سیستم ها در این نسخه بهبود داده شده اند. در نتیجه چه در زمان شروع رندر و چه در زمان محاسبات پرتوهای نورو ردگیری آنها سرعت کار به صورت محسوسی زیاد شده است. امکان استفاده از حجم های بزرگ OpenVDB با سرعتی نزدیک به 2 برابر نسخه قبل مخصوصا در سیستم هایی با تعداد هسته بالا میسر شده و در این نسخه امکان استفاده بهینه تر از سیستم های ورک استیشن با هسته های بالا و Multi-threads میسر شده است که به کاربران اجازه میدهد از سیستم های قدرتمند با هسته های بالا به خوبی در آرنولد رندر بهره مند شوند.

arnold renderer 5 solid angle autodesk maya max 2018 sample render skin موتور رندرینگ آرنولد رندر 5 مایا مکس رندر شیدر dfmrendering 02در صحنه های داخلی با تعداد ضریب GI بالا، سرعت رندر در برخی موارد تا 2 برابر شده است و همچنین محاسبه شیدرهای شفاف و ساخت درخت محاسباتی برای آنها 20% سریعتر شده است.
یکی از اهداف توسعه دهندگان آرنولد رندر در نسخه 5 ساده سازی محیط و کار با برنامه بوده است. محیط کاری و روند کار با تنظیمات موتور به گفته توسعه دهندگان آن کمی با اتلاف وقت همراه بود که در نسخه 5 آنرا سریعتر و راحتتر کرده اند. این موضوع مخصوصا در Hair UV خود را نشان می دهد و در کل اجرای فرایند آن بسیار منطقی ترو راحتتر شده است. arnold renderer 5 solid angle autodesk maya max 2018 sample render skin موتور رندرینگ آرنولد رندر 5 مایا مکس رندر شیدر dfmrendering 03
اما در مبحث shader ها در این نسخه چند گزینه جدید به چشم میخورد. Standard surface یک شیدر فیزیکال می باشد که میتوانید از آن برای بسیاری از مقاصد استفاده کنید. این شیدر دارای لایه های diffuse , specular , complex Fresnel و ... می باشد و به صورت کاملا از نو تعریف و بازسازی شده است. همچنین standard Hair و Standard Volume نیز هر دو فیزیکال هستند و از نامشان دقیقا مشخص است که به چه کاری می آیند. arnold renderer 5 solid angle autodesk maya max 2018 sample render skin موتور رندرینگ آرنولد رندر 5 مایا مکس رندر شیدر dfmrendering 04
در این نسخه از موتور Arnold از OSL پشتیبانی شده است که در نتیجه آن میتوانید از هر دو روش C++ و OSL بهره مند شوید.