شرکت silicon studio از توسعه دهندگان قدیمی در صنعت گرافیک رایانه ای می باشد. این شرکت به تازگی با ارائه نسخه جدیدی از موتور بازی سازی و طراحی محیط خود به نام Xenko جای خود را در میان کاربران مستحکم تر نموده است.
در نسخه Xenko 2.0 قابلیت های بسیار قدرتمندی به برنامه اضافه شده است که از جمله آنها میتوان به Global Illumination با Light Probes ، پشتیبانی از visual studio 2017 و C#7 و همچنین scene streaming اشاره کرد.
در نسخه اولیه Xenko ، به منظور افزایش تعداد کاربران به صورت رایگان و Open-Source عرضه شده بود در حالی که در نسخه جدید با توسعه هایی که روی آن انجام گرفت هم game Engine و هم Environmet Editor برای استودیوهای کوچک و مصارف شخصی رایگان بوده و برای استودیوهای بزرگ همراه با هزینه خواهد بود.


همانطور که متوجه شدید Xenko 2.0 دارای دو بخش است. هم یک موتور بازی سازی و شبیه سازی است و هم یک ویرایشگر و توسعه دهنده محیط. در Xenko 2.0 شاهد پشتیبانی از VR-Ready خواهید بود به گونه ای که میتوانید از این قابلیت در PC و موبایل و Xbox One استفاده نمایید. در نتیجه اگر قصد ساخت بازی و توسعه بروی پلتفرم Xbox One را دارید میتوانید به خوبی از Xenko 2.0 بهره مند شوند.
قابلیت های موتور رندرینگ Xenko 2.0 با اندکی تامل در آن راضی کننده به نظر میرسد. از نظر کیفیت و کار انجام شده بروی تصاویر، شاهد یک خروجی بسیار قانع کننده برای یک موتور رایگان هستیم.
شما میتوانید با استفاده از این موتور، از قابلیت Baked GI استفاده کرده و در سرعت اجرای نهایی صرفه جویی نمایید. در این نسخه کار بروی محیط و رابط کاربری به خوبی انجام شده و بسیار منعطف تر شده است. به راحتی میتوانید در صحنه های مختلف را همزمان مدیریت کنید و تسلط خوبی بر لایه ها و تعامل آنها با یکدیگر خواهید داشت.


در بخش VR یا واقعیت مجازی میتوانید از قابلیت های بسیار ساده و کاربردی Xenko 2.0 بهره مند شوید. فعال سازی virtual reality به سادگی زدن یک دکمه در این برنامه انجام می شود. چند نمونه اولیه برای آشنایی با قابلیت های VR در برنامه گنجانده شده است که میتوانید از آنها برای یادگیری بهتر استفاده کنید. Xenko 2.0 از Oculus و HTC Vive پشتیبانی میکند و به شما اجازه میدهد با رابط کاربری بسیار ساده خود به راحتی در اجرای بازیهای VR تلاش کنید.
در بخش نورپردازی میتوانید از قابلیت های جدید Global illumination در Xenko 2.0 استفاده کنید. میتوانید شبیه سازی دقیق و با کیفیتی از نورپردازی و روشنایی عمومی در صحنه داشته باشید و در صورت لزوم از قابلیت baking GI استفاده کرده و آن را در texture مورد نظر خود ذخیره کنید.


در Xenko 2.0 از Light shafts پشتیبانی شده است. Light shafts در حقیقت چیزی شبیه به volume lights را در صحنه ایجاد میکند و سایه ایجاد شده از موانع فیزیکی مقابل آن را تولید خواهد کرد.