وقتی که صحبت از V-Ray For UE می شود، میتوان انتظار داشت که روش نورپردازی و shading در صحنه به صورت کامل تغییر خواهد کرد و به سمت مفاهیم V-Ray خواهد رفت. در نتیجه شما میتوانید هر آنچه از صحنه انتظار دارید رندر نمایید. همچنین میتوانید فایلهای vrscene را برای رندرینگ از نرم افزارهای دیگر مانند 3ds max , maya, modo , rhino , sketchup و ... مستقیما وارد محیط unreal engine کنید و در خود محیط editor برنامه رندر کنید. در نتیجه محیط Preview در unreal editor از این پس با موتور vray به صورت realtime رندر خواهد شد. همچنین میتوانید مستقیما از unreal engine ، صحنه خود را با فرمت vrscene به برنامه های دیگر انتقال دهید.

همه چیز در مورد V-Ray برای Unreal Engine


شاید وقتش باشه که دیدگاهتون از دنیای CG رو به صورت کامل تغییر بدید. قبل از هر چیزی به شما این نکته رو تذکر میدم که در دنیای نرم افزاری، اصل اول بر بقای نرم افزار استوار است. تمام شرکت ها و توسعه دهندگان تلاش میکنند که نرم افزار تولیدی خودشون رو بیشتر به فروش برسونن و کاری کنن که به بقای اون کمک بشه. پس اگر روزی مثل امروز، متوجه شدید که موتور رندرینگ V-Ray قراره برای Unreal Engine منتشر بشه، تعجب نکنید، بلکه به هوش توسعه دهندگانش آفرین بگید، چون اونا میدونن آینده به کدوم سمت میره.
مدتی قبل بود که در یک کنفرانس، آقای Vlado سر تیم Chaos Group، مطالبی رو عنوان کرد که برای همه باعث شگفتی شد. چند ماهی از اون تاریخ میگذره و به نظر میرسه که اوضاع خیلی بهتر شده و به روز معرفی نهایی داریم نزدیک میشیم، بله، وی-ری برای موتور آنریل قراره منتشر بشه و بزودی میتونید از این موتور قدرتمند در محیط Unreal Engine استفاده نمایید.
همانطور که میدونید بازار جدیدی در گرافیک کامپیوتری باز شده است و آن بازار محتوای real-time است. این محتوا می تواند شامل واقعیت مجازی(Virtual Reality = VR) و یا واقعیت افزوده (augmented reality =AR) یا هر محتوای دیگری از شبیه سازی های رندرینگ ریل تایم باشد. با بالاتر رفتن سطح توقعات کارفرمایان و مشتریان، دیگر فقط نمیتوان یک تصویر ساده از پیش نمایش کار را به آنها نشان داد. چشم ها با محتوای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده آشنا شده است و هر چه بیشتر به سمت دنیای موتورهای رندرینگ Online پیش خواهد رفت.

vray for unreal engine realtime rendering 3d raytracing وی ری برای انریل انجین رندرینگ ریل تایم ری تریس مازستا renderway dfmrendering 01
بسیاری از کاربران مخصوصا در عرصه شبیه سازی معماری، سعی خود را بر استفاده از موتورهای رندرینگ جدید و تا حد امکان سریع ، استوار کرده اند تا بتوانند نتیجه بهتری از خروجی کارهای خود داشته باشند. نرم افزارهایی چون Lumion, Twinmotion , Unity , Ureal Engine و دهها نرم افزار دیگر ، باعث شده است که دست کاربران این عرصه برای تولید محتواهای جذاب تر ، باز باشد و بتوانند به بهترین نحو ممکن کارفرما را راضی و از همه مهمتر، درآمد بیشتری را نیز برای خود ایجاد نمایند. در عرصه معماری، موتور Unreal Engine بسیار جذاب ، هیجان انگیز و از همه مهمتر قدرتمند و همه کاره است. چند سالی است که دیگر همه نمونه کارهای معماری از موتورهای corona و v-ray گرفته نشده و کارهای برتر در این عرصه هر از گاهی از موتور UE رندر شده اند.
اما یک ضعف کلی در رندرینگ با اینگونه موتورهای رندرینگ realtime که به آنها Online rendering نیز میگویند دیده میشود و آن کیفیت نهایی رندرینگ و شبیه سازی قوانین فیزیکی نور می باشد. درست است که کیفیت کارهای بسیار بالا و در حد واقعیت است ، اما در کارهای دقیقا، نتیجه کار بسیار متفاوت از نتیجه ای است که در موتورهای Offline مانند Vray و corona و ... خواهید دید. خوب در این زمان،توسعه دهندگان Vray کاملا از سمت موتورهای lumion, unreal engine و unity احساس خطر کردند. در نتیجه تلاش کردند با یک ایده جالب، هم مشکلات UE و Unity را مرتفع سازند و هم موتور رندرینگ خود را بیشتر به فروش برسانند.
با توجه به مطالبی که Vlado بیان کرد ، V-Ray برای UE، قرار است مشکلات بسیار زیادی را حل کنید. دیگر نیازی به صرف زمان برای Baking نخواهید داشت. با استفاده از V-Ray For UE، میتوانید یک پیش نمایش رندرینگ بسیار سریع از صحنه داشته باشید بدون اینکه بخواهید مدتی را صرف پردازش صحنه و ترکیب texture ها کنید. همچنین میتوانید Render Pass ها را برای composite و استفاده در VFX پردازش نمایید که بسیار مهم خواهد بود. در نتیجه فرایند Post-Production را به صورت کامل در اختیار خواهید داشت.


وقتی که صحبت از V-Ray For UE می شود، میتوان انتظار داشت که روش نورپردازی و shading در صحنه به صورت کامل تغییر خواهد کرد و به سمت مفاهیم V-Ray خواهد رفت. در نتیجه شما میتوانید هر آنچه از صحنه انتظار دارید رندر نمایید. همچنین میتوانید فایلهای vrscene را برای رندرینگ از نرم افزارهای دیگر مانند 3ds max , maya, modo , rhino , sketchup و ... مستقیما وارد محیط unreal engine کنید و در خود محیط editor برنامه رندر کنید. در نتیجه محیط Preview در unreal editor از این پس با موتور vray به صورت realtime رندر خواهد شد. همچنین میتوانید مستقیما از unreal engine ، صحنه خود را با فرمت vrscene به برنامه های دیگر انتقال دهید.

بزودی منتظر خبرهای خوشی از سمت هر دو شرکت خواهیم بود...

نظرات (2)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
This comment was minimized by the moderator on the site

با تشکر از خبرهای شما
سوالی داشتم چطور وری در انریل میتونه رندر ریل تایم بده ولی در برنامه های مثل مکس و غیره ان چنان فاصله ای داره که با چند کارت کوادرو هم نمیشه به ریل تایم نزدیک شد . و نکته دوم اگر سیستم انریل کلا متفاوت است یعنی نمیتوان همین...

با تشکر از خبرهای شما
سوالی داشتم چطور وری در انریل میتونه رندر ریل تایم بده ولی در برنامه های مثل مکس و غیره ان چنان فاصله ای داره که با چند کارت کوادرو هم نمیشه به ریل تایم نزدیک شد . و نکته دوم اگر سیستم انریل کلا متفاوت است یعنی نمیتوان همین عملکرد و برنامه نویسی رو در مکس انجام بدند ایا این امکان وجود داره یا خیر

ادامه مطلب
This comment was minimized by the moderator on the site

سلام و احترام<br />در رده رندرینگ realtime همانطور که در ویدیو مشاهده کردید، با vray rt و یک صحنه متوسط اجرا شد. vray rt با چند کارت سریع میتواند بسیار سریع و لذت بخش باشد.<br />و البته هنوز باید منتظر بود و...<br />موفق باشید

هیچ نظری در اینجا وجود ندارد