همانطور که ذکر شد یکی از مهمترین خصوصیات Vray 2.40.1  پشتیبانی و رندرینگ کامل از HairFarm 2  می باشد. همچنین در این نسخه VRay Proxy  از فایلهای تولید شده توسط نرم افزار  Alembic  که با فرمت .abc  ایجاد میشود پشتیبانی کرده و میتواند آنها را مانند دیگر Geometry  ها با با توابع Proxy به صورت موقتی ذخیره نماید. اما شاید قسمت هیجان انگیز این تغییرات که منتظر حضور نهایی آنها در Vray 3.0  خواهیم بود، بروز رسانی VRay RT  بخش RealTime Rendering  موتور وی ری می باشد. در نسخه VRay 2.40.1  کاربران میتوانند از توابع تکثیر (instancing ) به صورت مستقل و یا از طریق پلاگین ساخت گیاه و درختان Forest Pro  توسط VRay RT  استفاده کنند. همچنین VRay RT  در حالت رندرینگ توسط CPU بهبود یافته و رندرینگ سریعتری از نسخه قبلی ارائه میدهد مخصوصا در زمانی که از Vray Lights درصحنه استفاده کرده باشید. همچنین VRay RT  در وضعیت cpu   میتواند Vray Hair Mtl  و Vray Fur را رندر کند.Vray RT  در وضعیت رندرینگ توسط GPU  نیز بهبود یافته و توابع رندرینگ CUDA Rendeing  با سرعت بیشتری محاسبات رندرینگ را انجام میدهند و از کارت های گرافیک سری GTX 600  و Quadro K5000 و Tesla K20  و ... نیز پشتیبانی میکند. همچنین در هر دو وضعیت CUDA  و Open CL  از Color Correction Texture و Mix Texture  پشتیبانی میکند. اما متاسفانه هنوز VRay RT  به عنوان یک بخش ناکامل از VRay  شناخته شده و راه بسیار زیادی تا کامل شدن خواهد داشت.

معرفی Vray 2.40.1 و خصوصیات آن

همانطور که ذکر شد یکی از مهمترین خصوصیات Vray 2.40.1  پشتیبانی و رندرینگ کامل از HairFarm 2  می باشد. همچنین در این نسخه VRay Proxy  از فایلهای تولید شده توسط نرم افزار  Alembic  که با فرمت .abc  ایجاد میشود پشتیبانی کرده و میتواند آنها را مانند دیگر Geometry  ها با با توابع Proxy به صورت موقتی ذخیره نماید. اما شاید قسمت هیجان انگیز این تغییرات که منتظر حضور نهایی آنها در Vray 3.0  خواهیم بود، بروز رسانی VRay RT  بخش RealTime Rendering  موتور وی ری می باشد. در نسخه VRay 2.40.1  کاربران میتوانند از توابع تکثیر (instancing ) به صورت مستقل و یا از طریق پلاگین ساخت گیاه و درختان Forest Pro  توسط VRay RT  استفاده کنند. همچنین VRay RT  در حالت رندرینگ توسط CPU بهبود یافته و رندرینگ سریعتری از نسخه قبلی ارائه میدهد مخصوصا در زمانی که از Vray Lights درصحنه استفاده کرده باشید. همچنین VRay RT  در وضعیت cpu   میتواند Vray Hair Mtl  و Vray Fur را رندر کند.Vray RT  در وضعیت رندرینگ توسط GPU  نیز بهبود یافته و توابع رندرینگ CUDA Rendeing  با سرعت بیشتری محاسبات رندرینگ را انجام میدهند و از کارت های گرافیک سری GTX 600  و Quadro K5000 و Tesla K20  و ... نیز پشتیبانی میکند. همچنین در هر دو وضعیت CUDA  و Open CL  از Color Correction Texture و Mix Texture  پشتیبانی میکند. اما متاسفانه هنوز VRay RT  به عنوان یک بخش ناکامل از VRay  شناخته شده و راه بسیار زیادی تا کامل شدن خواهد داشت.

vray23_03

پشتیبانی Nitros از متریالهای Vray نیز میتواند به عنوان یکی از نکات برجسته در این نسخه از وی ری باشد. هم اینک شما میتوانید از قدرت قدرت کارت های گرافیکی همانند قبل در Vray RT بهرهمند شوید با این تفاوت که اینک پشتیبانی از Cuda در نسخه های Kepler و Fermi نیز به این موتور اضافه شده است. در این صورت سرعت رندرینگ شما در Vray با تکیه بر این دو نوع کارت میتواند بسیار افزایش یابد.پشتیبانی از Motion Blur در Vray RT ، پشتیبانی از امکانات جدید Hair & Fur در نسخه 3ds max 2013 ، Vray Ornatrix با قابلیت پشتیبانی از Ornatrix 2.0 ، اضافه شدن پارامتر Matte برای VrayMaterial و Vray Object Properties از دیگر خصوصیات نسخه Vray 2.4 می باشد.

vray23_02

تغییرات انجام شده در Vray 2.4 بیشتر در ساختار برنامه صورت گرفته است. برای مثال Vray Carpaint تغییراتی داشته است که در سرعت و کیفیت آن اعمال شده است، تغییراتی در Vray Mesh Export داده شده است، همچنین چندین پارامتر به Vray HDRI اضافه شده است. لازم به ذکر است که هنوز تمام پارامترها و متریال ها توسط Vray RT قابل رندر نمی باشند. بنابراین هنوز باید منتظر بروز رسانی های جدید باشیم. البته توجه داشته باشید که با نسخه Vray 2.4 پیشرفت های بسیار زیادی صورت گرفته است که نشان می دهد شرکت Chaos Group قصد دارد تا در میدان رقابت موتورهای رندر خود را همچنان پایدار نگه دارد.

vray23_01

 

اما بخش هایی از VRay 2.40.1  نیز با تغییراتی همراه بوده است منجمله  اضافه شده گزینه include/exclude  به بخش هایی از Render Element  ( ایجاد Render-Pass  های مختلف ) مانند Multimatte  یا Different Color   اضافه شده است. همچنین یک مشکل بسیار بزرگ یعنی حداقل میزان رم قابل استفاده در نسخه x64  ( 64 بیتی ) از 400 مگابایت به 4 گیگابایت ارتقا یافته است. همچنین در رندرینگ فایلهایی که از توابع VRay Proxy  در آنها استفاده شده بود و بواسطه وجود پردازنده های چندین هسته دارای یک وقفه در محاسبات می شد، تغییراتی اعمال شده تا این مشکل برطرف شده است. همچنین استفاده و رندرینگ Texture  های OpenExR نیز بهبود یافته و امکانات جدیدی در استفاده از Open Exr 2.0 به برنامه اضافه شده است.

تعداد پارامترها و تغییرات انجام شده بسیار زیاد است که مهمترین آنها را ذکر کردیم. برای مطالعه تمام خصوصیات و Bug  های مرتفع شده میتوانید بروی این لینک کلیک کنید.

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد