یکی از راه کارهای پیشنهادی برای این دسته از کاربران در موتور رندرینگ VRay در نرم افزار autodesk 3ds max استفاده از پلاگین Solid Rocks می باشد. این برنامه جانبی که به منظور افزایش سرعت رندر تصاویر در موتور Vray طراحی شده است، به شما این امکان را می دهد که بدون افت کیفیت، بتوانید سرعت رندر تصاویر خود را افزایش دهید. این پلاگین به شما این امکان را می دهد که با توجه به پارامترهای موجود، بهترین و سریعترین کیفیت ممکن را در رندرینگ تصاویر بدست آورید.

معرفی Solid Rocks 1.1 و خصوصیات آن

solidrock099 t

 یکی از معظلات همیشگی فعالیت های سه بعدی و رندرینگ، مدت زمان های طولانی برای رندرهای واقع گرایانه می باشد. هر چه کیفیت رندرینگ شما بالاتر باشد و خروجی مطلوب تری را انتظار داشته باشید، میبایست مدت زمان طولانی تری را صرف رندر تصاویر بنمایید. Solid Rocks یکی از راه کارهایی است که سرعت رندرینگ شما را کاهش خواهد داد.

در بعد از یک پروژه یکساله، چند روز قبل اولین نسخه قابل استفاده از FluidRay RT برای دانلود در اختیار کاربران قرار گرفت. شاید FluidRay RT در حال حاضر با قیمت 300 دلاری خود هیچ حرفی در برابر موتورهای قدرتمندی مانند Octane Render با قیمت 180 یوریی نداشته باشد اما باید منتظر بود و به آینده این موتور امیدوارانه تر نگاه کرد. شاید وجه تمایز FluidRay RT با دیگر موتورهای رندرینگ در این است که این موتور آمده است که برای همه قابل استفاده باشد نه اینکه فقط کسانی که سیستم های پرسرعت و کارت های گرافیک گران قیمت در اختیار دارند بتواند از آن استفاده کنند.

معرفی FluidRay RT و خصوصیات آن

fluidrayrt t

 FluidRay RT  یکی از موتورهای رندرینگ جدید می باشد که به سرعت در حال بروز رسانی است. این موتور که یکی از موتورهای فیزیکال رندرینگ است، این اجاره را به کاربران میدهد که با سرعت مناسب و محیطی ساده، اقدام به رندرینگ صحنه های خود بنمایند. این موتور همه آنچه را که می باید داشته باشد دارد بجز محبوبیت و طرفدار.

از این پس طراحان و مدلسازان مخصوص کسانی که در رشته طراحی دکوراسیون و نما و معماری فعالیت دارند میتوانند از قدرت و سرعت Octane Render در درون محیط AutoCad و بدون نیاز به ارسال فایل به دیگر نرم افزارهای استفاده کنند.اینکه کاربران نرم افزار AutoCad میتوانند از نرم افزار Octane Render در درون محیط برنامه استفاده نمایند میتواند نوید بخش دوره جدیدی از طرح ها و رندرهای زیبا و بدون نقص باشد. دیگر در طراحی و نقشه کشی ها نیازی به نرم افزاری چون 3ds Max نمی باشد که بخواهید هم مشکلات انتقال فایل به 3DS Max را تحمل کنید ، هم نیاز به یادگیری نرم افزار 3DS Max داشته باشید و هم اینکه تازه برای رندر از موتورهای VRay و Mental Ray استفاده کنید.از این پس در AutoCad طراحی میکنید و در همانجا با سرعت بی حد و اندازه Octane Render رندر خواهید گرفت. کاربران SoftImage و Poser و Cinema 4D هم تا چند ماه آینده خواهند توانست از تمامی امکانات Octane Render در درون محیط برنامه خود استفاده نمایند.

معرفی Octane Render V1.0.1 و خصوصیات آن

octanerenderforlightwave3d t

شرکت Otoy شاهکار خود را تکمیل کرد و نسخه نهایی موتور رندرینگ Octane Render را برای نرم افزارهای Maya , 3ds Max , Poser , Cinema 4D ,DAZ Studio ,Softimage, Lightwave 3d و Autocad عرضه نمود. در حال حاضر کاربران Max و Maya و Poser میتوانند پلاگین های مورد نیاز خود را برای رندرینگ Realtime در داخل نرم افزار خریداری نمایند. دیگر نرم افزارها هم میتوانند تا چند هفته آینده به صورت مستقیم در نرم افزارهای ذکر شده توسط Octane Render صحنه های خود را پردازش نمایند.

توانایی های رندرینگ و تیم توسعه دهنده Arnold Render آنقدر قدرتمند بود که بسرعت جای خود را میان طرفداران رندرینگ تثبیت نمود. فیلم های چون آلیس در سرزمین عجایب (Alice in Wonderland) محصول سال 2012، باران کوفته قلقلی (Rain of meatballs) و فیلم- انیمیشن فراموش نشدنی BeoWulf و انیمیشن monster’s House از نمونه های ساخته شده توسط Arnold Render می باشند. شرکت Solid Angle با تکیه بر تیم توسعه بسیار قوی خود که از افرادی چون Borja Morales و یا Marcos Fajardo تشکیل شده بود توانست به زودی با بروز رسانی خود Arnold Render را به عنوان یک الگوریتم و موتور محاسبه GI در رندرینگ حرفه ای به دنیا معرفی کند.

معرفی Arnold Render و خصوصیات آن

Arnold Render

یکی از کم طرفدار ترین موتورهای رندرینگ در ایران و از معروفترین موتورهای رندرینگ انیمیشن در دنیا موتور رندرینگ Arnold Render می باشد. Arnold Render یکی از موتورهایی است که در این چند ساله معرفی شد و مطابق دیگر موتورهای رندرینگ تازه به دوران رسیده بر پایه الگوریتم های Unbiased Rendering پایه گذاری شد. بنیان Arnold Render بر اساس الگوریتم بهینه شده Monte Carlo Radiosity می باشد که در نتیجه توانایی محاسبه GI بر پایه روشهای های نمونه گیری Lightcache و Radiosity را خواهد داشت. البته در این موتور رندرینگ، 3 روش sampling دیگر نیز برای محاسبه GI وجود دارد. در حال حاضر میتوانید از این موتور در نرم افزارهای Maya و Softimage XSI استفاده نمایید. البته کاربران Cinema4D و 3ds Max نیز میتوانند با نسخه بتای آن به صورت آزمایشی کار نمایند.

خوب شاید این مهمترین خصوصیت این موتور باشد که میتوانیم به راحتی از سایت سازنده دانلود و استفاده نماییم. در حال حاضر نرم افزاهای Blender , 3DS Max , Cinema4D , Poser, Softimage XSI , Sketch up و همچنین Maya ( با اندکی تغییرات ) می توانند از این موتور رایگان استفاده نمایند. LuxRender همانند دیگر موتورهای رندرینگ نوین بر پایه رفتار فیزیکی نور برنامه ریزی شده و شما با یک موتور unbiased ( قبلا در مورد این موضوع در سایت توضیح داده ایم ) پایه ریزی شده است. تمامی محاسبات رندرینگ در LuxRender به صورت فیزیکال انجام خواهد شد. دوستانی که در دوره های آموزشی شرکت مازستا حضور داشته اند میدانند که تفاوت موتورهای فیزیکال و غیر فیزیکال در چیست.

معرفی LuxRender 1.2 RC1 و خصوصیات آن

luxrender t

در میان شرکت های بزرگ توسعه دهنده موتورهای رندرینگ سه بعدی، برخی شرکت های کوچک نیز پا به عرصه رقابت گذاشته و موتورهای رندرینگ جدیدی را معرفی میکنند. LuxRender یکی از همین شرکت ها بوده که برای رقابت وارد میدان شده است. اما به برای رقابت در زمینه فروش نرم افزار، بلکه برای رقابت بر سر کیفیت و سرعت رندر. زیرا این موتور رندر کاملا رایگان است( هم برای مقاصد تجاری و هم برای مقاصد شخصی).اینک luxRender حرفهای زیادی برای گفتن دارد.

شرکت Imagination  یک پیشرفت جدید در عرضه پیش نمایش رندرینگ در دنیای گرافیک سه بعدی را به نمایش گذاشت.اولین کارت شنابدهنده گرافیکی ویژه پیش نمایش رندرینگ سریع در پنجره دید نرم افزار Maya  توسط این شرکت معرفی شد. از این پس میتوانید با استفاده از این کارت شتابدهنده به نام های R2500 و R2100 در موتور رندرینگ پنجره دید مایا به نام Caustic 2.0 ، بدون نیاز به صرف زمان برای رندرینگ صحنه، در هر لحظه پیش نمایشی از آن را به صورت کاملا دقیق و زیبا ملاحظه فرمایید. همانطور که میدانید Caustic 2.0 سازگاری کاملی با Mental Ray  داشت که بعد از معرفی این کارت و یک بروز رسانی کوچک در Caustic هم اکنون تمام خصوصیات Mental Ray را بدون هیچ تغییری رندر خواهد کرد.

معرفی Imagination Caustic 2.0 و خصوصیات آن

caustic2maya t

شرکت Imagination  یک پیشرفت جدید در عرضه پیش نمایش رندرینگ در دنیای گرافیک سه بعدی را به نمایش گذاشت.اولین کارت شنابدهنده گرافیکی ویژه پیش نمایش رندرینگ سریع در پنجره دید نرم افزار Maya  توسط این شرکت معرفی شد. از این پس میتوانید با استفاده از این کارت شتابدهنده به نام های R2500 و R2100 در موتور رندرینگ پنجره دید مایا به نام Caustic 2.0 ، بدون نیاز به صرف زمان برای رندرینگ صحنه، در هر لحظه پیش نمایشی از آن را به صورت کاملا دقیق و زیبا ملاحظه فرمایید. همانطور که میدانید Caustic 2.0 سازگاری کاملی با Mental Ray  داشت که بعد از معرفی این کارت و یک بروز رسانی کوچک در Caustic هم اکنون تمام خصوصیات Mental Ray را بدون هیچ تغییری رندر خواهد کرد. 

موتور رندر Keyshot 4 با معرفی live Linking پای خود را به عرصه طراحی صنعتی باز کرد.با استقبال بی نظیر طراحان و مدلسازان از از موتور سریع و قدرتمند KeyShot ، در نسخه جدید کاربران نرم افزار SolidWork 2013 میتوانند در هر لحظه از مدلسازی و طراحی خود، رندرینگ نهایی را در نرم افزار KeyShot 4 ملاحظه نمایند. با استفاده از قابلیت Live Linking بدون نیاز به ارسال و دریافت خروجی، نرم افزارهای SolidWork و Keyshot به صورت RealTime به هم متصل بوده و از قابلیت های یکدیگر استفاده میکنند.

معرفی KeyShot 4.1 و خصوصیات آن

keyshot31 t

موتور رندر Keyshot 4 با معرفی live Linking پای خود را به عرصه طراحی صنعتی باز کرد.با استقبال بی نظیر طراحان و مدلسازان از از موتور سریع و قدرتمند KeyShot ، در نسخه جدید کاربران نرم افزار SolidWork 2013 میتوانند در هر لحظه از مدلسازی و طراحی خود، رندرینگ نهایی را در نرم افزار KeyShot 4 ملاحظه نمایند. با استفاده از قابلیت Live Linking بدون نیاز به ارسال و دریافت خروجی، نرم افزارهای SolidWork و Keyshot به صورت RealTime به هم متصل بوده و از قابلیت های یکدیگر استفاده میکنند.

با استفاده از توابع جدید LightMixer Layer در زمان رندر، به ازای هر منبع نور یک لایه جداگانه ذخیره می شود تا روشنایی عمومی ایجاد شده توسط آن نور در آن لایه ذخیره شود. حال تصویر رندر شده جدید در فرمت هایی که به صورت Multi-Layers ذخیره میشوند مانند RLA , RPF , OpenEXR , PSD و... به گونه ای ذخیره می شود که به ازای هر منبع نور، یک لایه از روشنایی عمومی ( GI) ایجاد شده توسط آن منبع نور وجود خواهد داشت. حال کاربران میتوانند فایل ذخیره شده رندر را در برنامه های مورد نظر خود مانند Photoshop , After effects , Nuke و ... باز کرده و بدون اینکه نیاز به رندر مجدد صحنه باشد، هر منبع نوری را که خواستند غیر فعال یا فعال کنند و تاثیر آن را بروی تصویر مشاهده نمایند. در این صورت اگر نور صحنه خیلی زیاد باشد میتوانید یک منبع نور مثلا نور خورشید یا لامپ ها را حذف کرده بودن آنکه لازم باشد دوباره رندر کنید. و یا اینکه فقط لایه نور مورد نظر خود را تغییر داده و آن را کم یا زیاد نمایید.

معرفی Arion Render 2.4 و خصوصیات آن

arionrender24 t

Arion Render با معرفی lightMixer انقلابی در موتورهای رندرینگ به وجود آورد. با معرفی نسخه 2.4 و نمایش قابلیت جدید آن میتواند یک بار رندر کنید و در زمان Composite و بدون رندر کردن دوباره، هرکدام از منابع نوری مورد نظر خود را فعال یا غیر فعال نمایید. در این صورت بدون نیاز به صرف زمان برای رندر مجدد صحنه، روشنایی عمومی بر اساس نورهای انتخابی نمایش داده می شود.

HDR Light Studio نسخه جدیدی از نرم افزار خود را برای استفاده مستقیم در نرم افزار Autodesk 3ds Max با نام HDR Light Studio Live را معرفی کرد. این پلاگین بر اساس نسخه چهارم این محصول با سازگاری کامل با موتور رندر Vray 2.X در اختیار کاربران قرار گرفت. این محصول به صورت RealTime بوده و اختصاص HDR ها و رندر آن به صورت بلادرنگ در اختیار کاربران قرار گرفته است. نکته جالبتر اینکه پشتیبانی کامل از 3ds Max 2013 را نیز به تمامی امکانات برنامه اضافه نمایید.

معرفی HDR Light Studio 4 Live

hdrlightstudio t

HDR Light Studio نسخه جدیدی از نرم افزار خود را برای استفاده مستقیم در نرم افزار Autodesk 3ds Max با نام HDR Light Studio Live را معرفی کرد. این پلاگین بر اساس نسخه چهارم این محصول با سازگاری کامل با موتور رندر Vray 2.X در اختیار کاربران قرار گرفت. این محصول به صورت RealTime بوده و اختصاص HDR ها و رندر آن به صورت بلادرنگ در اختیار کاربران قرار گرفته است. نکته جالبتر اینکه پشتیبانی کامل از 3ds Max 2013 را نیز به تمامی امکانات برنامه اضافه نمایید.

همانطور که می دانید و قبلا در همین بخش از سایت معرفی شده بود، Thea Render یکی از موتورهای قدرتمند می باشد که به تازگی بخش GPU رندرینگ هم به آن اضافه شده است. Thea render عمده قدرت خود را بروی مباحث معماری و رندرینگ آن قرار داده است که متاسفانه یکی از مشکلات این موتور رندرینگ این است که نمیتوان مستقیما از آن درون نرم افزارهای سه بعدی استفاده کرد. اما شرکت Motiva به تازگی یک پلاگین بسیار کاربردی به نام Thea For 3DS Max را توسعه داده است که میتوانید قدرت Thea Render را درون محیط 3ds max استفاده کنید.

معرفی Thea For 3ds Max و خصوصیات آن

theafor3dsmax t

همانطور که می دانید و قبلا در همین بخش از سایت معرفی شده بود، Thea Render یکی از موتورهای قدرتمند می باشد که به تازگی بخش GPU رندرینگ هم به آن اضافه شده است. Thea render عمده قدرت خود را بروی مباحث معماری و رندرینگ آن قرار داده است که متاسفانه یکی از مشکلات این موتور رندرینگ این است که نمیتوان مستقیما از آن درون نرم افزارهای سه بعدی استفاده کرد. اما شرکت Motiva به تازگی یک پلاگین بسیار کاربردی به نام Thea For 3DS Max را توسعه داده است که میتوانید قدرت Thea Render را درون محیط 3ds max استفاده کنید.