با توجه به این اصل، امکان محاسبه و رندرینگ پدیده های زیادی از جمله SSS در موتورهای رندرینگ فراهم شده است. Vray نیز با توسعه این مفهوم، متریال جدید خود را به نام Vray FastSSS2 را بروز رسانی کرده و علاوه بر افزایش کیفیت، سرعت محاسبه آن را نیز به صورت چشم گیری افزایش داده است.

آشنایی با Vray Fast SSS2 (قسمت اول)

اما در Big hero 6 داستان کمی متفاوت است. شخصیت قهرمان فیلم که به صورت یک روبات بالنی در فیلم نشان داده می‌شود در تست های اولیه بشدت مشکل آفرین می شود. با دلیل وجود نفوذ نور به داخل بدن این شخصت و نوع خاص SSS بدن آن، کارشناسان والت دیزنی متوجه شدند که استفاده از روش Direct Illumination یا محاسبه نورهای مستقیم ( غیر بازگشتی ) مخصوصاً در فضای شهر به دلیل تولید سایه‌های مجزا توسط هر منبع نور بروی بدن شخصیت اصلی، جلوه ی غیر مطلوب را به همراه خواهد داشت. توجه کنید که در فضای شهر هزاران منبع نور متفاوت وجود دارد و استفاده از روش رندرینگ بدون GI عملاً دردسر ساز خواهد شد. در نتیجه تصمیم گرفتند که این موضوع را به صورت کاملاً دقیق و حساب شده بر طرف کنند. استفاده از روش رندرینگ GI در موتور RenderMan با توجه به نوع متریال بدن قهرمان فیلم آنقدر زمانبر و سنگین بود که نیاز بود به تکنیک جدیدی متوسل شوند که در نتیجه آن Hyperion متولد شد.

آشنایی با Hyperion Renderer

اگر در اوایل این مطلب دقت کرده باشید عرض کردم که موتور Corona Renderer بشدت شبیه Vray است. یکی از دلایل این است که به سادگی تمام متریالهای Vray به کرونا تبدیل میشود. اسکریپتی که معرفی شد متریال های StandardMaterial, VRayMtl, VRayBlendMtl, VRayLightMtl, VRay2SidedMtl, VRayCarPaintMtl, VrayOverrideMtl, VrayMtlWrapper, VRayFastSSS (basic), VRayFastSSS2 (basic), Arch___Design__mi, Car_Paint_Material__mi, fR_Advanced, fR_Architectural, Shellac, DoubleSided, TopBottom, Autodesk_Material, RaytraceMaterial (basic), Architectural (basic), fR_Metal (basic), fR_Glass (basic) را به متریاهای Corona Renderer تبدیل میکند. این اسکریپت رایگان بوده و میتوانید از سایت Corona Renderer آن را دانلود نمایید. ممکن است مانند تصویر زیر در برخی از صحنه‌ها هم متریالی باشد که قابل پشتیبانی توسط این موتور نباشد. در اینجا میتوانید آن‌ها را به صورت دستی تغییر دهید.

بررسی Corona Renderer و خصوصیات آن

رندرباکس ها در انواع مدلهای مختلف ارائه می‌شوند که هر کدام از آن‌ها بنا به نرم افزارهای قابل استفاده و نیاز کاربران به سری های متنوعی تقسیم خواهد شد. از دید اولیه سه نوع رندرباکس در اختیار داریم که تمامی آن‌ها در شرکت مازستا موجود و بنا به نیاز کاربران قابل تحویل است. رندرباکس های نوع اول از سری CPU Based می باشند. این رندرباکس ها جهت افزایش توان محاسباتی و رندرینگ در نرم‌افزارها و موتورهای رندرینگ CPU Based می باشد. از این رو آن دسته از کاربرانی که از موتورهای رندرینگی مانند Vray, Mental ray, Maxwell Render,Render man, Arnold render, Thea Render, Keyshot , Cycle , corona و … و نرم افزارهایی چون realflow , after effects و ...استفاده می‌کنند می بایست که از این نوع رندرباکس استفاده نمایند. در این نوع renderbox مهمترین عنصر سیستم CPU می باشد. این باکس ها دارای در سری های شرکت مازستا دارای مدلهای BX-100 , BX-200 و BX-400 می باشد. سری BX-100 دارای یک عدد CPU بوده که تنوع این پردازنده ها از سری های Intel Xeon و Intel Corei7 تشکیل شده است. رندرباکس های سری BX-100 حداقل از 4 هسته (8 Threads) شروع شده و تا 18 هسته (36 Threads ) تنوع خواهند داشت. هرچه توان و قدرت پردازشی رندرباکس ها افزایش یابد، سرعت رندرینگ و محاسبات شما نیز افزایش خواهد یافت. رندرباکس های سری BX-200 و BX-400 نیز به ترتیب دارای 2 و 4 عدد CPU هستند که از مدلهای 12 Cores (24 Threads) شروع و تا 64 Cores (128 Threads) تنوع خواهند داشت.

آشنایی با رندرینگ تحت شبکه (قسمت اول)

به منظور شناخت صحیح و درک کامل از فضای Render Pass ها می بایست ابتدا معانی هر کدام از لایه‌های رندرینگ را به دقت بررسی کرده تا بدانیم در هر مرحله‌ای از کدام لایه و به چه دلیل باید استفاده نماییم. در نهایت نیز مفهوم Beauty Render را مورد کنکاش قرار خواهیم داد. کاری که میخواهیم انجام دهیم اصلاح تصویر رندر شده و بهبود کیفیت آن است. برای درک بهتر موضوع به تصویر زیر نگاه کنید. انچه میبینید اصلاح تصویر توسط المان های پردازشی صحنه می باشد. این المانها که به نام Render Pass شناخته می شوند لایه های مختلف رندرینگ را تشکیل میدهند. هر Render Pass یک ویژگی خاص از تصویر رندر شده را در خود ذخیره میکند. به عنوان مثال Shadow Pass محل قرارگیری و شدت سایه ها را در تصویر در خو.د ذخیره میکند.

آشنایی با Beauty Render

Arion Render محصول شرکت Random Control می باشد. این موتور رندرینگ را بارها در سایت معرفی کرده‌ام و پیشرفت این محصول را میتوانید با جستجو در سایت مشاهده نمایید. اما همیشه با روبرو شدن با یک نرم‌افزار یا موتور رندرینگ جدید ، سؤالاتی برای کاربران به وجود می‌آید که : این موتور به درد چه کسانی میخورد؟ چه قابلیت‌هایی دارد؟ چه سخت افزاری نیاز دارد؟ و غیره.

Arion 3.0 از سیر تا پیاز

این خبر زمانی جالب می‌شود که متوجه می‌شویم شرایط برای شرکت Pixar تا چه حد جدی می‌باشد و این شرکت مجبور شده است چوب حراج را به محصول خود بزند و در عمل همانند مغازه داران کلمه SALE و % را بروی شیشه مغازه خود بچسباند. Pixar در سالهای اخیر قیمت محصولات خود را در سه مرحله از 3500 دلار به 2000 دلار کاهش داده بود. اما بعد از اینکه شرکت ChaosGroup شرایط فروش Vray را به طرز بسیار جالبی ارائه داد و Solid Angle نیز Arnold Render را با شرایط بسیار مناسبی در اختیار استودیوها قرار داد، شرایط کار برای پیکسار بسیار پیچیده شد.

RenderMan رایگان شد

تولید انیمیشن و جلوه‌های ویژه رایانه ای کاری بسیار دقیق و دشوار خواهد بود و در این راه استفاده از ابزارهای مناسب میتواند کمک بسیار زیادی در پیشبرد اهداف کاربران داشته باشد. یکی از این ابزارها نرم‌افزار RV می باشد.

معرفی tweak software RV 4

با معرفی نسخه 0.41، موتور رندرینگ NOX با تغییرات اندک ولی جالبی روبرو شده است. شاید بتوان مهمترین خصوصیت جدید این موتور رندر را ، امکان باز کردن صحنه های V-Ray معرفی نمود. با اضافه کردن یک Script در این نسخه کاربران میتوانند صحنه هایی را که با موتور رندرینگ Vray تولید شده است را توسط Nox رندر نمایند.

معرفی Nox 0.41 و خصوصیات آن

nox render vray support t

گویی شرکت Evermotion از اینکه کاربران از موتور رندرینگ رایگانش استقبال نکرده اند دلخور بوده و به فکر چاره افتاده است. اولین تیر این شرکت برای جذب بیشتر مخاطبان استفاده از صحنه های Vray می باشد.

Lock & Load نام یکی از پلاگین های معروف شرکت CoreMelt است. شاید بتوان گفت که معروفترین محصول این شرکت نیز همین پلاگین می باشد. Lock & Load یک تثبیت کننده تصویر با سرعت پردازش بسیار بالا می باشد. این پلاگین برای نر افزار های Final Cut Pro X و Final Cut pro و Adobe Premiere و Adobe After Effects در دسترس بوده و میتوانید به عنوانی یکی ازقدرتمندترین Image Stabilization ها از آن استفاده کنید.

آشنایی با محصولات CoreMelt

coremelt plugin t

CoreMelt یکی از شرکتهای فعال در زمینه تولید و توسعه پلاگین های ویدیویی برای محصولاتی چون Final Cut , Premiere , After Effects و Motion می باشد. سعی خواهیم کرد که بخشی از مهمترین پلاگین های تولیدی این شرکت را با هم بررسی کنیم.

بعد از اینکه Arnold Render قدرت خود را به دنیا نشان داد، وعده داد که نسخه عمومی این محصول را نیز عرضه خواهد کرد و اینک این محصول در دسترس همگان قرار خواهد گرفت. Arnold Render در حال حاضر برای نرم افزار های Houdini , Maya و Soft Image XSI به صورت مستقیم قابل استفاده بوده و کاربران 3ds Max و LightWave 3D نیز میتوانید از رابط هایی که به صورت شخصی عرضه شده است استفاده کنند. به طور مثال LWtoAR نام یک پلاگین برای نرم افزار Lightwave 3D است که امکان استفاده از موتور آرنولد را در این نرم افزار مهیا می سازد.

Arnold Render برای عموم عرضه شد

solidangle arnold Render t

بالاخره شرکت Solid Angle به وعده خود عمل کرد و نسخه عمومی موتور رندرینگ قدرتمند Arnold Render را نه فقط برای استودیوهای بزرگ ، بلکه برای تمام کاربران دنیا عرضه نمود.

مطابق دیگر مباحث بررسی موتورهای رندرینگ، در ابتدا کمی در مورد این RTT توضیح خواهیم داد.مهمترین خصوصیت RTT همانطور که از نامش پیداست RealTime بودن آن است. یک محیط کاربری کاملا interactive و Realtime که در هر تغییر در پارامترها، رندرینگ نهایی در همان لحظه نمایش داده خواهد شد.

بررسی RTT Delta Gen و کاربردهای آن

rtt-deltagen-review-by-dfm t

یکی از نرم افزارهای قدرتمند رندرینگ RealTime که شرکت NVidia با نگاهی خاص آن را دنبال میکند، RTT می باشد. در این مطلب جزییاتی را در مورد این نرم افزار و موتور رندرینگ مرور خواهیم کرد.