همانطور که عرض کردم RedShift برای محاسبه روشنایی عمومی از الگوریتم های Biased Redner استفاده میکند. در نتیجه روشهایی مانند Brute Force , Photon Mapping , Irradiance caching , irradiance point cloud را برای محاسبه Global illumination در اختیار دارد. نکته بسیار مهمی که RedShift در این زمینه دارد این است که از روش out-of-core استفاده میکند. این روش به کاربران اجازه میدهد که صحنه های بسیار حجیم را که از اندازه Ram کارت گرافیک آنها بیشتر است را نیز پردازش کنند. این موضوع برای محاسبه Irradiance map ها بسیار اهمیت دارد. از همین رو میتوانید با استفاده از RedShift تعداد بسیار بسیار زیادی از موضوعات را به instancing در صحنه داشته باشید و رندر کنید. RedShift Render این توانایی را دارد که میلیون ها عنصر را با سرعت بسیار زیاد رندر کرده بدون اینکه نیازی به حافظه VRam بسیار بالا داشته باشد.

معرفی RedShift 3D و خصوصیات آن

redshift-3d-render-engine-for-maya-and-xsi t

شاید وقت آن رسیده باشد که موتورهای رندرینگ جدید را نیز بیشتر مورد بررسی قرار دهیم. در نمایشگاه سیگراف سال گذشته موتوری به نام RedShift معرفی گردید که در زیر به بررسی خصوصیات آن خواهیم پرداخت.

TwinMotion   هم به صورت یک نرم افزار و هم به صورت یک Plugin عرضه میشود. با استفاده از این نرم افزار میتوانید از صحنه ها و چیدمان خود رندرینگ های RealTime بدست آورید. TwinMotion   یکی از نرم افزارهایی است که اگر فقط یک بار با آن کار کنید، دیگر نمیتوانید از آن جدا شوید. طراحان نما، ساختمان، معماران، طراحان دکوراسیون و فضاهای Interior  و exterior میتوانند برای Presentation های خود از TwinMotion   کمک بگیرند.

معرفی Twin Motion 2.3.2 و خصوصیات آن

twinmotion 2 realtime rendering hybrid cpu+gpu t

یکی دیگر از نرم افزارهای قدرتمند و موتورهای رندرینگ RealTime که قابلیت های زیادی مخصوصا برای معماران و آرشیتکت ها دارد TwinMotion  می باشد. این نرم افزار رقیبی قدرتمند برای Lumion 3D  است ، اما با امکاناتی متفاوت و شاید کیفیتی متفاوت.

وقتی که یک موتور رندر برای منظور خاصی ایجاد شده باشد و همینطور سال تولید آن هم جدید باشد، می بایست انتظار داشت که با محیطی متفاوت از دیگر موتورها مواجه باشیم. با توجه به سال ساخت این موتور، و اینکه سازندگان آن از اول می دانستند که قرار است Guerilla Render فقط و فقط برای رندرینگ Animation  و VFX استفاده شود، بنابراین شما با محیطی بسیار قدرتمند روبرو هستید که در کوتاه ترین زمان ممکن میتوانید به نتیجه نهایی برسید. در دسترس بودن بخش Pass Channel  ، باعث می شود که براحتی لایه های مختلف رندرینگ را مدیریت کنید. همزمانی رندر و ترکیب (Rendering & Compositing)  باعث می شود در هر زمان با رندر تصویر نتیجه Composite  تصاویر را نیز ملاحظه کنید. تصور کنید این کار چقدر میتواند سرعت کار شما را بالا ببرد.

بررسی Guerilla Render و کاربردهای آن

guerilla-render maya reyes path-tracer t

Guerilla Render یکی از موتورهای رندرینگ بسیار قدرتمند است که شاید بسیاری از دوستان حتی نام آن را نشنیده باشند. اگر فیلم های Total Recall یا Dredd  را دیده باشید، باید بدانید که رندرینگ این پروژه ها با Guerilla Render انجام شده است. Guerilla Render یک موتور رندرینگ ویژه پروژه های انمیشین و VFX  می باشد.


از مهمترین خصوصیات ShaderLight  میتوان به رندرینگ سریع و تعاملی آن اشاره کرد. در زمانی که کاربران از ShaderLight استفاده میکنند، هر گونه تغییر در صحنه در همان لحظه رندر خواهد شد. در نتیجه در صرفه جویی قابل ملاحظه ای در زمان بدست خواهد آمد. این موتور در دو نسخه رایگان و Pro  عرضه می شود که نسخه Pro  دارای امکانات بیشتری بوده و هزینه ای را برای خرید آن می بایست پرداخت نمایید.

معرفی ShaderLight و خصوصیات آن

shaderlight google sketchup rendering engine t

ShaderLight یکی از موتورهای رندرینگ Realtime و Intractive برای نرم افزار Google SketchUp می باشد. این موتور به نسبت سرعت و کارایی آن، میتواند راه گشایی بسیار مفید برای طراحان و معماران باشد.

از همین ابتدا باید عرض کنم که LightWorks را مانند دیگر نرم افزارهای رایگان نسنجید. اگر به قدرت Blender  آشنا هستید باید عرض کنم که LightWorks  نیز در همان حدود خواهد بود. این نرم افزار از سال 1989   اولین نسخه های خود را عرضه نمود و تا اکنون که به نسخه 11 رسیده است برای خود اسم و رسمی بدست آورده است. LightWorks یکی از نرم افزارهای قدرتمند ویرایش فیلم غیر خطی   یا همان Non Linear editing یا همان NLE ،  در اندازه های SD , HD,Full HD , 2k,4k  و 5K می باشد. تا کنون پروژه های بسیار ارزشمندی با این نرم افزار ویرایش شده است که میتوان از مهمترین آنها به ویرایش بخش از فیلم های Hugo , The King’s Speech , The departed , Mission Impossible , Pulp Fiction, Braveheart  و Batman  اشاره کرد.

معرفی LightWorks 11.1 و خصوصیات آن

lightworks nle video edditing software t

همیشه نرم افزارهای رایگان باعث ایجاد هیجان و نشاط می شوند. اما اگر یک نرم افزار رایگان قدرتمند هم باشد، این شوق و ذوق را تکمیل خواهد کرد. LightWorks از آن دسته نرم افزارهایی است که علاوه بر رایگان بودن، از قدرت و توانایی بسیار بالایی برخوردار است به گونه ای که برخی از توانایی های آن را در نرم افزارهای مطرح ویرایش فیلم غیر خطی دنیا هم پیدا نخواهید کرد.

Arion Render  کمی از FryRender گرانتر بود اما امکانات جالب تری را در اختیار کاربران قرار میداد. آریون رندر قادر بود تا با استفاده از یک نرم افزار جانبی که توسط Random Control به نام Render Warrior  تولید شده بود، مدیریت رندرینگ تصاویر را به عهده بگیرد. با استفاده از این محصول کاربران میتوانستند که علاوه بر رندرینگ تحت شبکه، زمان و نحوه پخش شدن فریم ها را نیز کنترل کنند. استفاده از رندرفارم و رندرینگ تحت شبکه بیشتر به منظور رندرینگ انیمیشن های طولانی در Arion Render  کاربرد داشت، زیرا آنقدر این موتور سریع بود که برای رندرینگ تک فریم حداکثر زمان رندرینگ در پروژه های بسیار بزرگ به 30 دقیقه هم نمی رسید.

بررسی موتور Arion Render و کاربردهای آن

arion render fry render randomcontrol review dfm t

یکی از موتورهای قدرتمند و تازه به دوران رسیده، که زادگاه اصلی آن در شهر مادرید اسپانیا می باشد، موتور Arion Render است که امروزه از محبوبیت خاصی در بین کاربران برخوردار شده است. در ادامه این مطلب خصوصیات و کاربردهای این موتور را با هم مرور میکنیم.

معرفی Vertex chameleon و خصوصیات آن

Vertexchameleon t

همانطور که از نام این افزونه پیداست، Vertex chameleon برای رنگ آمیزی Vertex ها استفاده خواهد شد. این پلاگین یکی از ساده ترین و کاربردی ترین پلاگین ای Autodesk Maya برای بازی سازها می باشد. کسانی که برای بازی های رایانه ای مدل سازی میکنند از اهمیت Vertex Color اطلاع دارند. با استفاده از Vertex Color میتوانید اطلاعات بسیاری را بروی مدلها ذخیره کرده و از آن استفاده نمایید. از دیگر کاربردهای این پلاگین میتوان در بخش انتصاب UV، وزن به نقاط مدل جهت Skin وWeight on Color استفاده کرد.

مهمترین دلیل معرفی LightUp این است که شما به عنوان یک کاربر sketchUp میتوانید صحنه مدلسازی شده خود را در اختیار کارفرما قرار داده تا خودش به راحتی و به صورت RealTime در درون صحنه به حرکت درآمده و در هر لحظه رندر صحنه خود را ملاحظه کند. در این صورت به جای تحویل یک تصویر ، میتوانید اجازه دهید که کاربران، خودشان درون صحنه حرکت کرده و به صورت Realtime  رندر تصاویر را نگاه کنند.

معرفی LightUp 2.7 و خصوصیات آن

lightup for sketchUp t

از افزونه های بسیار کاربردی و معروف برای SketchUp همین LightUp است. LightUp به شما توانایی رندرینگ Realtime و اضافه نمودن انواع منابع نوری را می دهد. همچنین توانایی حرکت و چرخش دوربین به صورت RealTime درون صحنه SketchUp را برای کاربران فراهم آورده است.

از جذابیت های NPR Kit میتوان به ساخت رندرینگ های Cell Shading که در اصلاح کاربران به رندر کارتونی معروف شده است اشاره کرد. در این حالت NPR Kit با قدرت تمام خود را معرفی کرده و کاربران میتوانند افکت های بسیار متنوعی از حالت Cell Shading و یا Toon Shading تهیه کنند. در این حالت نتایج رندرینگ نهایی میتواند به صورت Grayscale و یا Full Color همراه با افکت Toon Shading رندر شود. سرعت مناسب NPR Kit در رندرینگ افکت ها نیز در نوع خود تحسین بر انگیز می باشد.

معرفی NPR kit و خصوصیات آن

nprkit t

درست در زمانی که تمامی موتورها رندرینگ و نرم افزارهای گرافیک سه بعدی در تلاش هستند که تا حد امکان تصاویر نهایی خود را به صورت Photorealistic یا واقع گرایانه رندر کنند، نرم افزار Modo مجهز به یک کیت رندرینگ غیر واقع گرایانه یا NPR  یا Non-Photorealistic Rendering شده است که در ادامه در مورد آن بیشتر خواهید شنید.

بروز رسانی جدید موتور قدرتمند Maxwell Render در اختیار کاربران قرار گرفت. همزمان با آن پلاگین جدید این موتور برای Autodesk Revit نیز رونمایی شد. کاربران 3ds max , Softimage , Maya ,microstation v8i, SELECTseries 3 , Houdini ,nuke , photoshop, aftereffects,sketchup,rhino ,solidworks  و Modo  می توانند پلاگین های جدید خود را بروز رسانی کنند.

معرفی Maxwell Render 2.7.20 و خصوصیات آن

maxwellrender t

بروز رسانی جدید موتور قدرتمند Maxwell Render در اختیار کاربران قرار گرفت. همزمان با آن پلاگین جدید این موتور برای Autodesk Revit نیز رونمایی شد. کاربران 3ds max , Softimage , Maya ,microstation v8i, SELECTseries 3 , Houdini ,nuke , photoshop, aftereffects,sketchup,rhino ,solidworks  و Modo  می توانند پلاگین های جدید خود را بروز رسانی کنند.

به فاصله یک تا دو سال بعد از آن، شاهد حضور قدرتمند دیگر شرکت های تولید کننده نرم افزار و سخت افزار بودیم که از توان پردازنده گرافیکی (GPU) به منظور سرعت بخشیدن به فرایند پردازش و محاسبات استفاده میکردند. در این بین شرکت AMD / ATI نیز که به گونه ای تنها رقیب شرکت Nvidia  در سطح کلان می باشد، اقدام به معرفی سخت افزار جدید خود نمود. Nvidia  پردازش GPU را با CUDA  معرفی نمود و AMD/ATI با Stream .

بررسی FurryBall و کاربردهای آن

furryball review by dfm t

از زمانی که Nvidia  در سال 2008 ، Gelato  را معرفی کرد، به ناگاه توسعه دهندگان نرم افزارهای رندرینگ و پردازشی متوجه شدند که با قدرتی به مراتب بالاتر از پردازنده اصلی (CPU) نیز میتوانند محاسبات خود را انجام دهند. یکی از نرم افزارهایی که به شدت به محبوبیت نیز دست یافت FurryBall می باشد که توانست از توان و قدرت پردازنده گرافیکی (GPU) در محاسبات استفاده کند.

پردازش و شبیه سازی روشنایی عمومی یا Globall Illumination  در Brazil   با سرعت بسیار قابل قبولی انجام شده و این موتور رندرینگ توانایی خاصی در محاسبه GI در صحنه های پیچیده از خود نشان داده است. پشتیبانی از جلوه های متعدد دوربین و نور ، جلوه های چند لایه ای و چند مرحله ای (MultiPass)  هانند DOF , Motion Blur  و ... ، امکان تعریف لنز های فیزیکال و الگوریتم های بسیار سریع محاسبه و نمونه برداری در افکت های دوربین، امکان رندرینگ و شبیه سازی GI در کنار متریال های شفاف مانند شیشه به همراه افکتهای DOF  و MB  با سرعت بسیار بالا و نویز پایین، پشتیبانی از نورهای موجود در  با سرعت بسیار بالا و نویز پایین، پشتیبانی از نورهای موجود در 3ds Max  و پشتیبانی کامل از نورهای Skylight  و Sunlight ، شبیه سازی AO  ، پشتیبانی از IES  به همراه آرشیو بسیار زیادی از IES ها از مهمترین خصوصیات رندرینگ در Brazil   می باشد.

معرفی Brazil Render و خصوصیات آن

brazil t

یکی از موتورهای رندرینگ قدیمی و صاحب نام در نرم افزار 3DS Max  موتور رندرینگ Brazil  محصول شرکت SplutterFish  می باشد. هم اینک شما میتوانید از Brazil  در نرم افزار Rhino  نیز استفاده کنید. Brazil   یکی از موتورهای رندرینگ قدرتمند و صاحب نام می باشد که اساس و پایه الگوریتم نمونه برداری و  رندرینگ آن مانند بسیاری از همه رده های خود بر Quasi-Monte Carlo  یا همان QMC  بنا شده است. در این صورت باید بدانید که Brazil را میتوانید در رده موتورهایی چون Vray  و Mental Ray محسوب کنید.