تولید یک پروژه با استاندارهای روز دنیا، نیازمند دانش و تجربه بالایی می باشد که این امر بدون استفاده از ابزار مناسب امکان پذیر نخواهد بود. تولید پروژه های سینمایی شامل مدلسازی رایانه ای، متحرک سازی ، شبیه سازی های تصویری ، جلوه های ویژه رایانه ای ، تدوین ، مونتاژ و رندرینگ سه بعدی می باشد. وجود بستر مناسب سخت افزاری به منظور پردازش نیازمندیهای این رشته باعث می شود که کارگردانان و مدیران پروژه بتوانند ایده های خود را به درستی به واقعیت تبدیل کرده و خروجی مناسبی را بدست آورند. از این رو، شرکت دانش و فناوری مازستا با ترکیب تیم کارشناسی و با تجربه خود، آماده است تا نیازمندیهای سخت افزاری و نرم افزاری مورد نیاز استودیو ها و شرکت های بزرگ و کوچک فیلم و انیمیشن سازی را مرتفع نماید. خدمات قابل ارائه توسط این شرکت عبارتند از تامین تجهیزات سخت افزاری، تامین نرم افزارهای مورد نیاز و آموزش روشهای تولید و ساخت انیمیشن، فیلم و جلوه های ویژه رایانه ای.

راه کارهای ساخت فیلم ، انیمیشن و جلوه های ویژه

vfx solution t

یکی از مشکلات عمومی در تولید پروژه های سینمایی و انیمیشن های رایانه ای، تجهیزات استاندارد و قابل اطمینان سخت افزاری و نرم افزاری می باشد.

به تصویر بالا از فیلم Narnia دقت کنید. در این بخش از صحنه مدل سه بعدی کاملا از کاراکترهای صحنه جدا می باشد. در این بخش از فیلم کاراکتر شیر تعاملی با دیگر کاراکترهای واقعی ندارد و این موضوع باعث می شود که کار ترکیب کننده تصاویر ساده تر باشد. همانطور که حتما در بخش های دیگر این فیلم دیده اید ، کاراکترهای اصلی در بخشی از صحنه ها با مدل های سه بعدی درگیر شده و با آنها تعامل دارند.

آموزش جلوه های ویژه : قسمت ششم Compositing

vfx tutorial visual effects technique t

در ادامه مباحث جلوه های ویژه امروز به یکی از بخش های کاربردی خواهیم پرداخت. بعد از شناخت ساختار اولیه تصویر و توانایی حذف بخش هایی از تصویر ویدیویی، نوبت به ترکیب تصاویر واقعی با مدلهای سه بعدی خواهد رسید.

به تصویر بالا دقت کنید، تصویر به دو ناحیه مشخص تقسیم شده است. در دنیای دیجیتال این نواحی را میتوانیم به دو حالت خاموش / روشن و یا 0-1 تعبیر کنیم. خوب پس ما در تصویر A , B به راحتی میتوانیم نقاط هر تصویر را به صورت خاموش و روشن تعیین کنیم. همانطور که در روش lumakey نیز تعریف کردیم، عملا ما برخی از نقاط را خاموش ( غیر فعال ) و یا روشن ( فعال ) میکنیم. خوب در نتیجه اگر رنگ سیاه را معادل Inactive یا 0 یا خاموش در نظر بگیریم و رنگ سفید را معدل 1 یا active یا روشن، تصویر مرد مورد نظر ما بعد از محاسبه نقاط مورد نظر به صورت زیر خواهد بود.

آموزش جلوه های ویژه : قسمت پنجم Keys

vfx tutorial chromakey lumakey background key dfm t

در قسمت های قبل روشهای ترکینگ اولیه ، آشنایی با مباحث دوربین و روشهای انتخاب رنگ مناسب برای تفکیک پس زمینه را فرا گرفتیم. در این بخش به بررسی مفاهیم Key و Matte خواهیم پرداخت.

اما قبل از اینکه فیلم برداری را شروع کنیم، باید بدانیم که فضایی که برای پرده و دیوارهای اطراف نیاز داریم تا چه اندازه ای باید باشد. خوب این موضوع بسته به فضایی دارد که دوربین شما مشاهده می کند. اصولا نیازی نیست که فضای بزرگی برای این کار داشته باشیم ، مگر اینکه حرکت شخصیت ها و دوربین بسیار آزاد بوده و فضای قابل مشاهده پشت سر کاراکتر ما بسیار زیاد باشد.

آموزش جلوه های ویژه: قسمت چهارم BackGround

vfx blue-screen-green-luma-chroma-key-technique t

در ادامه مباحث جلوه های ویژه به بررسی روشهای حذف و ترکیب خواهیم پرداخت. در این بخش به بررسی Green Screen و Blue Screen و روشهای تفکیک زمینه اشاره میکنیم.

روشهای تکثیر موضوعات در پروژه

instancing-and-scattering-in-3d-software t

در بسیاری از پروژه ها کاربران نیاز به تکثیر موضوعات به تعداد بسیار بالا خواهند داشت. به عنوان مثال در یک پروژه ممکن است که برای ساخت یک محیط بیرونی به صدها و هزاران درخت نیاز داشته باشید، یا اینکه بخواهید از یک ستون یا یک نوع ماشین و یا کاراکتر به تعداد زیادی تکثیر کنید.

MathMoving تکنیک ویژه ای در صنعت جلوه های ویژه به حساب می آید. این تکنیک در یک کلام قرار دادن یک مدل سه بعدی یا دوبعدی ( CG ) درون یک فیلم (shot) می باشد. امروزه فیلمی را نمیتوانید پیدا کنید که حداقل در چند پلان از این تکنیک استفاده نکرده باشد. در فیلم هایی چون AVATAR , Iron Man , Avengers , Titan و ... تمامی صحنه های فیلم که در آنها موجودی توسط کامپیوتر تولید شده است از این تکنیک استفاده شده است.

آموزش جلوه های ویژه : قسمت سوم Camera

camera-tracking-matchmoving-for-vfx t

در ادامه مباحث آموزش جلوه های ویژه به بررسی روشهای انطباق تصویر خواهیم پرداخت. در این مطلب خواهیم آموخت که چگونه میتوان یک مدل سه بعدی را درون یک صحنه واقعی قرار داد. در این بخش نقش تنظیمات دوربین را در این بحث ادامه خواهیم داد.

روشهای تولید درخت در پروژه

tree-generate-for-3d-models t

یکی از مشکلات همیشگی در ایجاد صحنه ها و پروژه ها، استفاده از مدلهای سه بعدی درختان است. بر خلاف کیفیت بالای این دسته از مدلها، زمان رندرینگ و حجم بالای حافظه مورد نیاز برای آنها سبب می شود که بسیاری از کاربران تاوان آن را با زمانهای بسیار بالا برای چیدمان صحنه و رندرینگ پرداخت نمایند. در این مطلب برخی از مهمترین روشهای تولید درختان را بررسی خواهیم کرد.

معرفی چند ابزار کاربردی 3ds Max

3ds-max-vray-tools-luxrender- t

یکی از ابزارهای بسیار کاربردی برای کاربران Vray استفاده از اسکریپت Vray Material Creator and Randomizer می باشد. این افزونه به شما کمک میکند که به راحتی چندین شکل را در صحنه انتخاب کرده و توسط آن متریالهای تصادفی ایجاد کرده و به هرکدام از موضوعات درون صحنه نسبت دهید.

همانطور که در قسمت قبل ذکر شد، توجه شما را به این نکته جلب میکنم که حتما قبل از انجام پردازش در نرم افزار Camera Tracking بروی رنگ و Level و Contrast فیلم خود تغییراتی را اعمال کنید. هدف ما این است که بتوانیم جزییات بیشتری از صحنه را در اختیار داشته باشیم. به تصویر زیر نگاه کنید من با کنی تغییرات در رنگ و کنتراست ، نقاط بیشتری را میتوانم ردگیری کنم که در فیلم بدون ویرایش قابل تشخیص نبوده است.

آموزش جلوه های ویژه : بخش دوم Tracking

vfx tutorial camera tracking technique t

در قسمت قبل با مفاهیم اولیه و کاربرد Camera Tracking ها آشنا شدیم. در این بخش به بررسی روشهای ترکینگ و نرم افزارهای مورد استفاده در این بخش خواهیم پرداخت.

حال به سراغ چند فیلم ایرانی می رویم. فیلم ملک سلیمان که در اصل یک فیلم دولتی است با بودجه 4 میلیارد تومانی ( حدود 1.3 میلیون دلار ) از سوی مجلس و با جمع هزینه حدود 5 میلیارد تومان ( حدود 1.6 میلیون دلار )، فروش این فیلم در سینما به گفته تهیه کنندگان 1.5 میلیارد تومان ( حدود 500 هزار دلار ) می باشد. فیلم دوئل نیز با بودجه حدود 1 میلیارد تومانی ( حدود 330 هزار دلار ) و ... می باشد. اما نکته جالب اینجاست که باید نگاهی به جدول فروش فیلم های سینمایی ایران داشته باشیم جایی که اخراجی های 2 و 3 با فروش 5 میلیاردی ( حدود 1.6 میلیون دلار ) ، جدایی نادر از سیمین با فروش حدود 2 میلیارد تومانی ( حدود 650 هزار دلار ) ، کلاه قرمزی با فروش حدود 2-3 میلیاردی ( حدود 1 میلیون دلار ) و .... در صدر فروش جدول فیلم های هستند. ( آمار فیلم های ایرانی حدودی است زیرا آمارهای گوناگونی وجود دارد ).

آموزش جلوه های ویژه : بخش اول Tracking

vfx tutorial visual-effect-by-dfm-rendering t

از این پس در کنار دیگر آموزش های سایت ، آموزش جلوه های ویژه رایانه ای را نیز در این سایت خواهیم داشت. در اولین قسمت سعی خواهیم کرد که مباحث Camera Tracking را بررسی کنیم. این مطالب به صورت هدفمند بوده و بعد از معرفی چند تکنیک اولیه و مفاهیم به سراغ روشهای تولید و ساخت جلوه های ویژه خواهیم رفت.

در ادامه سری آموزش های Post Production مرحله دیگری را با نورپردازی محیط آغاز خواهیم کرد. دوستان گرامی در ایمیل ها و در بخش جامعه مجازی خواسته بودند که لایه های Normal , Vector Motion , GI , Clamp و ... را بررسی کنیم که به ترتیب به بررسی آنها خواهیم پرداخت. امروز به سراغ نورها می رویم زیرا اولین مرحله تنظیم نورها در Post Production است.

PostProduction با نورها

post-production-technique-lighting-global-illumination- t

در ادامه سری آموزش های Post Production مرحله دیگری را با نورپردازی محیط آغاز خواهیم کرد. دوستان گرامی در ایمیل ها و در بخش جامعه مجازی خواسته بودند که لایه های Normal , Vector Motion , GI , Clamp و ... را بررسی کنیم که به ترتیب به بررسی آنها خواهیم پرداخت. امروز به سراغ نورها می رویم زیرا اولین مرحله تنظیم نورها در Post Production است.

Post Production به روش پردازش نهایی تصاویر، صدا و ویدیو در آخرین مرحله از ویرایش گفته می شود. در حقیقت این روش مجموعه ای از اتفاقات و پردازش های نهایی بروی تصاویر ، فیلم ها و صداهای تولید شده می باشد که باعث تغییر در ساختار و ویرایش آنها خواهد شد. به عنوان مثال تغییر در رنگ یک تصویر بعد از عکاسی، تغییر در افزایش صدای زمینه در یک موزیک، و یا تغییر در رنگ لباس یک هنرپیشه بعد از فیلم برداری همگی نمونه هایی از Post Production می باشند. اما در اینجا مقصود ما از هر گونه عملیات Post Production، ویرایش تصویر نهایی بعد از Render است. یعنی بعد از اینکه شما تصویر خود را رندر گرفتید، نوبت به تغییرات و اصلاحات نهایی خواهد رسید که به آن Post Production گویند. همانطور که عکاسان حرفه ای به منظور ویرایش تصاویر خود از فرمت هایی خاصی مانند RAW استفاده میکنند، کاربران رندرینگ نیز می بایست قواعد و فرمت های ویژه ای را برای اینکار به کار ببرند. قبل از شروع به کار برای آندسته از دوستانی که نمیدانند Post Production دقیقا چه کاری است، تقاضا می کنم که به تصویر زیر نگاه کنند. توجه کنید در این تصویر، همه چیز تغییر کرده به گونه ای که گویی تصویر مجددا با تغییر متریال ها رندر شده است.

PostProduction با Z-Depth

post-production-in-rendering-3d-and-tips-and-trick t

امروزه استفاده از روشهای Post Production در رندرینگ به عنوان یکی از پایه های فعالیت های سه بعدی در آمده است و به گونه ای گسترده و تکنیکی شده که تخصصی های جداگانه ای برای پیاده سازی آن به وجود آمده است. در این سری از آموزشها قصد داریم که روش Post Production را تشریح و نحوه استفاده از آن را توضیح دهیم. برای اولین قسمت از ساده ترین آنها یعنی Z-Depth استفاده خواهیم کرد.